tag:blogger.com,1999:blog-44791806122191174732024-03-08T17:35:02.967+01:00Shad und die unendlichen Weiten von EveShadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.comBlogger229125tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-87731491565635439802020-05-24T12:52:00.000+02:002020-05-24T13:08:38.275+02:00BiB - Back in BusinessI'm back. Or something like that.<br />
After 5 years away from EvE, I’m coming home. Home to the fanciest Excel table in history. Why?<br />
Good question. Most like I’m bored. I played a lot of game since then, but most games are...boring. They feel like the same thing. The few games, that feel not like that are to few.<br />
So, why back to EvE? Well thank Corona. Since 2015 I changed my job, and had even less time because I traveled more for work. That changed. Now everything (at least) seems possible from home and every day more people realizing this. So I have time again to play EvE. And of course all my real world hobbies are not possible/forbidden to do…<br />
So I’m back. Lets see what will happen.<br />
<br />
So long Shad...Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-60353757845691757792015-11-20T14:54:00.004+01:002015-11-20T15:06:43.580+01:00Ein Kommentar oder ich habe keinen Idee für einen TitelOkay, da ich aus irgendwelchen Gründen keinen Kommentare schreiben kann.<br />
<br />
Ich muss mir was anderes überlegen wie ich das mit den DSO-Hilfen mache. Mein Plan, das die über das Label ausblendbar sind scheint nicht so gut zu sein. War auch nur eine schnelle Idee und irgendwie Fail. Ich denke mir mal was anderes aus.<br />
<br />
So, ich hoffe man sieht davon jetzt nichts mehr. Falls doch bitte Bescheid geben.<br />
<br />
Hat irgendwer eine Idee wieso ich in diversen Browsern (Opera, Chrome, FF) und auf diversen PCs keine Kommentare abschicken kann? (sämtliche Browseraddons (Skriptblocker und so) sind aus)<br />
<br />
so long Shad...Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-463330751705325732015-11-18T07:37:00.000+01:002015-11-20T14:59:21.379+01:00I’m still alive… [Update]<div class="MsoNormal">
Ja, bin ich. Ich habe nur leider noch wenig Zeit zum
Spielen. Ist leider so. Es reicht eher mal für ein bissel Zeit in einem
Browsergame als für EvE. Leider. Dafür skillt mein Main fleißig vor sich hin,
falls ich mal wieder Zeit habe um zurück zukommen.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Dementsprechend schweig dieses Blog hier leider. Ist doof.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Auf der anderen Seite gibt es aber in diesem Browsergame
(die siedler online) ein paar Dinge, welchen auf den ersten Blick sinnvoll
sind, wirtschaftlich aber ein Griff ins Klo sind. Daher habe ich vor diese paar
Dinge mal dauerhaft nieder zuschreiben. Es ist einfach Anstrengend immer denselben
Text runter spulen zu müssen.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Wundert euch also nicht das unter dem Tag DSO in Zukunft
fremde Inhalte kommen.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
[Update: Den Tag gibt es nicht mehr. Das muss anders werden]</div>
<br />
<div class="MsoNormal">
So long Shad…<o:p></o:p></div>
Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-45550964119993608432015-03-10T20:08:00.001+01:002015-03-10T23:34:18.752+01:00ExplorationDas Shad versucht sich in Exploration.<br />
Okay, ich hab mich vorhin erstmal im High getummelt. Ergebnis:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-lw9ZnueAPlk/VP85T_1h31I/AAAAAAAAAdA/l2TmevvwmPY/s1600/loot.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-lw9ZnueAPlk/VP85T_1h31I/AAAAAAAAAdA/l2TmevvwmPY/s1600/loot.PNG" height="297" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
Für ne Stunde Scanarbeit sicher nicht so doll, vor allem da die Blueprint Copy effektiv das Papier auf dem sie steht nicht wert ist. Wobei ich mich ehr frage wie irgendjemand jemand small ASBs mit Profit produzieren kann. Materialwert liegt bei gefühlt dem doppelten des Verkaufspreises...aber ja, das kommt davon wenn viele denken "Selbstgeminert ist kostenlos".<br />
Egal, auf jeden Fall ist das Hacken ganz spaßig, auch wenn ich mit meiner Straitos im High ein bisschen überdimensioniert bin.<br />
Für Ausflüge ins Low werde ich wohl lieber eine Astero nehmen, die macht den Hackingjob genauso gut, ist aber agiler und unauffälliger.<br />
Clone Solider würde ich eher mit 'nem Bomber oder so ratten.<br />
<br />
So long Shad...Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-73549947598183457382015-03-04T10:43:00.001+01:002015-03-04T10:43:39.180+01:00Bild des TagesOkay, Bild ist hier sehr metaphorisch gemeint:<br />
<br />
<a href="https://www.eveger.de/forum/showthread.php?54270-Eve-Online-Scylla-M%C3%A4rz-2015&p=1005816&viewfull=1#post1005816"><i>Trino schreibt:</i></a><br />
<blockquote class="tr_bq">
<i><a href="https://www.eveger.de/forum/showthread.php?p=1005758#post1005758">Lleiryt schreibt</a>:<br />This. Und Gott sei Dank sind wir eines der letzten Games die das seitens der Entwickler auch noch honoriert bekommen.</i></blockquote>
<i>Zwei harte Burschen kraulen sich die Eier. Stilleben, Öl auf Leinwand, 2015.</i><br />
<br />
Gefunden im eveger-Forum zu den neuen Sov-Änderungen.<br />
Made my day :)<br />
<br />
so long...Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-63873674123739305032015-03-02T14:54:00.000+01:002015-03-02T15:02:39.614+01:00Langeweile?<div class="MsoNormal">
Still war es lange in diesem Blog. Ja, ich war nicht
wirklich aktiv in Eve. Primär RL, aber irgendwie hatte ich auch keine
Perspektive. Kein Bild. Oder anders gesagt, ich habe keine Ahnung was ich tun
soll.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Aktuell bin ich gerade aus meine 0.0-Corp raus. PvE im Null
ist langweilig, PvE im High ist langweilig. Incurisons sind noch langweiliger. PvE
im WH ist langweilig, aber noch am lustigsten. Man macht immer nur dasselbe.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
PvP ist lustig, aber für large scale habe ich keine Zeit.
Irgendwie Schade drum.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
PvP im WH ist lustig, aber verdammt teuer. Aufgrund der
Unsummen die man da verdient fliegt man halt reichlich shiny Zeug. Dafür gibt
es meist zackig was auf die Fresse, mal bei sich selber, öfter bei wem anders.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
PvP im FW. Ist lame. Entweder man geht jedem Fight aus‘m Weg
oder man angelt sich dumme Farmer oder man blobbt. Ist schlimmer als im Null,
weil im Low die aus‘m Null mit blobben.<br />
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
PvP im Low dürfte ähnlich wie im FW sein, nur weniger
Farmer. Vielleicht auch besser. Müsste ich mal ausprobieren. Könnte ich.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
PvP im High. Ist Geschmackssache. Entweder man grieft Kills
über Wardecs von ahnungslosen Bears. Was aber irgendwie müffelt. Oder man
angelt sich ein paar dumme Bears in Missionen die Denken so‘n gelben Kreuzer
kann man ja locker mit seinem shiny Schlachtschiff nageln. Bin ich nur selber
zu blöd zu, denn bei mir beißt keiner an. Red vs. Blue ist lustig. Sehr sogar.
Kostet effektiv nix. Aber irgendwie nicht erfüllend.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Da ich zudem ziemlich unregelmäßig online bin, brauche ich
was, wo ich nicht fürchte muss das meine Corp wegzieht oder weggeballert wird.
Also weder WH noch 0.0. PvE brauche ich eigentlich auch nicht. Eigentlich
sollte ich ins 0.0 um large scale zu betreiben, fliegen kann ich ja inzwischen
alles. Dank Ship Replacement bräuchte ich auch kein PvE bzw. könnte das halt
aus Langeweile machen, wenn keine Fleet geht.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Bleibt die Frage was ich tun soll. Mit ‘ner lustigen
Low-Corp durch die Gegen gammeln? Mir beibringen lassen wie im Tears von
Carebares sammel oder doch dem 0.0 large Scale joinen?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
So long…<o:p></o:p></div>
Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-6628617221775172202015-02-27T23:15:00.000+01:002015-03-02T10:07:24.568+01:00CarebeartearsGreetings form the dark side....<br />
<br />
Also...nicht ganz, aber heute Abend haben ein paar Missionrunner ganz arg im Local geheult. Grund: ein fieser Mitspieler hat einen der Missionrunner ausm Schiff gepellt.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>[21:19:18] Yazz Karron > You salvage guys are so annoying, why don't you run missions yourself. Make some serious ISK at least<br />[21:19:44] jared Khardula > Yazz Karron someone nicked ur loot?<br />[21:20:42] Yazz Karron > not yet, didn't attack the npc ships, but 2 sec after I warped in the first ninja salvager showed up<br />[21:21:22] Yazz Karron > and god damn it I brought my own salvage alt. LEAVE MY LOOT ALONE!!!!<br />[21:21:53] jared Khardula > i deploy a MTU or have salvage drones on stand by, just a thought?<br />[21:22:17] Yazz Karron > have a MTU myself. but some guys just shoot it<br />[21:22:50] Yazz Karron > and you know what happens if you attack a yellow flagged with a mission ship<br />[21:23:20] Yazz Karron > <a href="https://zkillboard.com/kill/44801146/">Kill: Yazz Karron (Apocalypse Navy Issue)</a> PROOF<br />[21:25:09] jared Khardula > ah they just love taking out those big mission ships dont they<br />[21:31:45] jared Khardula > Yazz Karron just curious why u attacked a yellow flagged in a mission ship tho??<br />[21:32:24] Yazz Karron > because I'm stupid and he was not with the tengu when I attacked him. Tengu came in later. I thought I can take him. Big mistake<br />[21:33:05] jared Khardula > well its a tough learning curve mate & its a bit unfair but its a harsh game<br />[21:33:52] Yazz Karron > it is. don't wanna sound like a crybaby. But when you loose a 350mil ship and have to go back to mine for another one, you feel a little anger :D<br />[21:34:21] Chris Kaedan > First rule of Eve-club...<br />[21:34:39] jared Khardula > *know that feeling, u have every right to complain bud<br />[21:35:29] Aurelia Graff > yuh, that sucks<br />[21:35:55] jared Khardula > how long to mine all the stuff you need do u think??<br />[21:35:58] Yazz Karron > bad girl<br />[21:36:53] Aurelia Graff > what did she do? i see she is flashing 'suspect'<br />[21:38:11] Alice Deckard > attack my MTU<br />[21:38:29] jared Khardula > similar to the `can flippers` ??<br />[21:38:49] Alice Deckard > and now she is dancing around in her underpants, just infront of me and waiting for me to attack.<br />[21:38:57] Alice Deckard > wonder what happens if I do, hmm<br />[21:39:01] jared Khardula > nice, least shes wearing some lol<br />[21:39:53] jared Khardula > flashing orange or yellow?<br />[21:40:17] Yazz Karron > flashing fast</i></blockquote>
<div>
Na, das ist man doch selber Schuld wenn man jemanden angreift der flashy ist, ohne das man selber im richtigen Schiff sitzt^^</div>
<div>
<br /></div>
<div>
so long...</div>
Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-90127997433441069952014-08-13T16:50:00.000+02:002014-08-13T16:53:01.351+02:00EvE: Crius und die Auswirkungen auf das PvE-Leben im 0.0
<br />
Man könnte ja meinen, das Add-on, welche sich um die Industrie in EvE
kümmern, den PvElern recht egal sind. Aber so ganz stimmt das nicht. Vor allem
nicht dann, wenn der geneigte PvEler sich über das Loot einen netten
Nebenverdienst organisiert. So kommt es, das Crius mich tangiert.<br />
<br />
In Crius gab es, neben anderen Änderungen, eine entscheidende Änderung beim
Refining. Statt das man wie bisher zu 100% der Mineralien aus Modulen
wiederbekommt, sind es jetzt ca. 60%. (Sofern ich nicht irgendwo eine Angabe übersehen
habe.) Keine Angst, bei Erzen bekommt man mehr raus. Aber die interessieren
mich hier nicht.<br />
Was bedeutet das also für den Looter? Unter der Annahme, dass der Looter
perfekte Skills und Standings hat, kriegt er, sofern er nicht verkauft, 60% der
Mineralien pre-Patch raus. Also 40% weniger Verdienst. Wenn man die Skills und
das Standing hat ist das besser als was der Markt bietet, da sind die Preise
auf 40-50% pre-Patch gefallen.<br />
Klar heißt es jetzt abwarten, was diese Änderungen für Auswirkungen auf die
Mineralienpreise haben. Grundsätzlich dürften noch große Stocks an pre-Patch
Mineralien am Markt sein, welche erst verarbeitet werden müssen bevor der Preis
sich ändert. Langfristig dürften die Preise für Mineralien sich aber etwas nach
oben anpassen, weil weniger PvEler looten während gleichzeitig nicht genügend
Miner dazu kommen um diesen "Mangel" zu kompensieren. Mit der Zeit
wird sich an der Stelle ein neues Gleichgewicht bilden, bei dem es dann zu
betrachten gilt ob es sich lohnt zu looten.<br />
Ich für meinen Teil lasse das Looten aktuell sein, da ich aktuell im
Profit/Zeitdiagramm ein bisschen besser mit reinem Anomalienfliegen fahre. Das
liegt zum einem an den Marktpreisen, dann an meinen nicht perfekten
Refinigskills auf dem PvE-Char und an den Spritkosten ins High. Wenn sich die
Mineralienpreise in ein bis zwei Monaten eingependelt haben könnten, muss ich
die Sache neubewerten. Auch werde ich bis dahin wohl ein paar Skilltage in
Refining investieren.<br />
<br />
Welche Auswirkungen die Änderung langfristig haben wird, muss sich also erst
noch zeigen.<br />
<br />
So long Shad...<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-65011803805021344032014-07-03T14:59:00.000+02:002014-07-03T14:59:54.767+02:00Auf zu neuen Welten
<br />
<div class="MsoNoSpacing">
Das Shad zieht um. Mal wieder. Nachdem meine WH-Corp in
den letzten Wochen etwas im Sommerloch versunken ist (um genau zu sein hab ich
keine Ahnung), hab ich beschlossen ins 0.0 zurück zuziehen.</div>
<div class="MsoNoSpacing">
Diese Entscheidung ist aber auch meinem Zeitkontingent
geschuldet. Die Tatsache, das ich nicht mitbekommen habe was im WH passiert ist,
ist dem Fakt geschuldet das ich für das WH-Leben recht wenig Zeit hatte. Man
kann halt im 0.0 im 1-2 Stunden Zeit einfach eher was halbwegs Sinnvolles
machen als im WH.</div>
<div class="MsoNoSpacing">
Jetzt könnte man natürlich meinen ich geh wieder zu TEST,
aber wer hat es gedacht, TEST ist nicht mehr. Das hab sogar ich mitbekommen.
Stattdessen ging mal wieder meine Corpsuche los. Und da ich mit kleinem
Zeitkontingent und Blog und RL nicht gerade der perfekte 0.0-Traumspieler eine
0.0-Corp bin, hatte ich mich auf eine echt lange Suche eingestellt. Aber
denkste. Ab lief es so:</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Eveger-Forum „Corp sucht Spieler“</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Zwei Corps gefunden die interessant sind.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Beide mit einer großen Wall of Text
angeschrieben</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Alten Forumspost im Form „Spieler sucht Corp“
rausgesucht</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Text aus dem alten Thread und dem Text aus der
Mail einen neuen Text gebaut und neuen Thread eröffnet</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Derweil mit einer der beiden angeschrieben Corps
einen TS-Plausch gehalten</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Haufenweise Rückmeldungen auf den Thread (mit einigen
wtf?- und Dafuk!-Momenten)</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Rückmeldungen bearbeitet, TS-Besuche, diverse Chats</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Mich für die angeschriebene Corp mit TS-Plausch
entschieden</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Stuff fürs 0.0 gekauft</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Stuff im High nach Jita gehaulert</div>
<div class="MsoNoSpacing">
Das ganze hat also keine Woche gedauert.</div>
<div class="MsoNoSpacing">
Jetzt steht nur noch an selber ins 0.0 zu kommen. Heute
oder morgen oder übermorgen.</div>
<div class="MsoNoSpacing">
Wohin geht es? Nach Tenerifis. Angels hauen. Corp heißt Yard
Industries, gehört zu den Kadeshians, welche wiederrum die Industrieabteilung
von The Kadeshi ist. Sind nach den ersten TS-Sitzungen ganz lustige Menschen,
da dass es verspricht eine lustige Zeit zu werden.</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
So long Shad…</div>
Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-79241290290858816472014-06-13T13:14:00.000+02:002014-06-30T14:07:55.729+02:00Die Schiffe der Mordus Legion – Ein Vergleich – Teil III: Die BarghestTL;DR: Fliegt Rattlesnake auf Cruise, die ist scheiße geil.
Fliegt Rattlesnake auf Torps, die ist krank!<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
So, kommen wir zu sogenannten geilen Scheiß. Ich warne mal
vor, das folgende ist ein langer Post und im Vergleich zu den letzten beiden
Post über die Mordus Legion werde ich „Langstrecken“- und Kurzstreckenoptionen
behandeln. Das hat den Grund, dass es hier die Geschmacksrichtungen „Komfort“
(Ich stehe halt so rum und mache die Mission/Ano/whatever halt gemütlich fertig.)
und „Holla die Waldfee“ (Ich schmeiß den MWD an um auch noch die letzte Sekunde
durch Killspeed zu sparen.) gibt.</div>
<div class="MsoNormal">
Ansonsten, die bereits gewohnten Disclaimer:</div>
<div class="MsoNormal">
Auch hier habe ich, wieder, versucht aus Gründen der
Vergleichbarkeit gleiche Metalevel zu nutzen, AllV wird angenommen und die
Defensewerte sind Omni. Zudem ist wieder CPU der limitierende Preisfaktor.</div>
<div class="MsoNormal">
Die Kurzstreckenversionen nutzen durchweg MWD um den Killspeed
hochzuhalten, da Torpedos eine sehr kurze Reichweite haben und die
Grundgeschwindigkeit recht mäßig ist, hab ich hier zu MWDs gegriffen. Da zu dem
die Torpedos massig CPU und Powergrid fressen, musste ich zum Teil hemmungslos
Faction- und Deadspacemodule verbauen. Preistechnisch sollte das aber im Rahmen
liegen.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Fangen wir an mit Runde 3.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[Barghest,
PvE cruise]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Drone Damage
Amplifier II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Damage
Control II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Capacitor Booster II, Cap Booster 400</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Gist A-Type
X-Large Shield Booster</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
EM Ward Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[empty high
slot]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Flare Catalyst I</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Hammerhead
II x5</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Hobgoblin II
x5</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
DPS: 1278,3
(Hammerheads: 243,9)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Defense: 405
(omni)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Speed: 185
m/s</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Capstable
mit Capbooster</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Drückt auf
Range einen hübschen Schaden raus. Gegen Kleinkram nimmt man halt Hobgoblins
und T1-Munition. Ist eigentlich ganz cool, macht jede L4-Mission locker. Ist
jetzt aber nix besonderes irgendwie.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[Golem, PvE
cruise]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Domination
100MN Microwarpdrive</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Capacitor Booster II, Cap Booster 400</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
EM Ward Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Adaptive
Invulnerability Field II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Gist A-Type
X-Large Shield Booster</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Bastion
Module I</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Drone Link
Augmentor I</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Drone Link
Augmentor I</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Drone Link
Augmentor I</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Hobgoblin II
x5</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
DPS: 1045 (Hobgoblins:
99)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Defense: 690
(omni)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Speed: 125
m/s</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Capstable
mit Capbooster, MWD ist zum Überbrücken von Entfernungen.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Die Golem
kann da Irgendwie nicht mithalten. Das Bastionsmodul ist Beiwerk, Tank und
Range sind groß genug. MWD ist auch nur um schnell wo hinzukommen. Zerstören
tut die Barghest besser…ist ein bisschen deprimierend bei der Menge an SP die
Marauder V braucht.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[Raven Navy
Issue, PvE cruise]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Capacitor Booster II, Cap Booster 400</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Gist A-Type
X-Large Shield Booster</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Adaptive
Invulnerability Field II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
EM Ward Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Flare Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Hammerhead
II x5</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
DPS: 1145 (Hammerheads:
199,3)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Defense: 548
(omni)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Speed: 154
m/s</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Capstable
mit Capbooster</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Auch die
Raven Navy Issue fliegt der Barghest an der Stelle hinterher. Die Barghest
poppt selbst Fregatten noch schneller als die RNI. Ist die Barghest etwa der
neue König des PvE?</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[Rattlesnake,
PvE cruise]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Omnidirectional
Tracking Link II, Optimal Range Script</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Omnidirectional
Tracking Link II, Optimal Range Script</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
EM Ward Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
X-Large
Ancillary Shield Booster, Cap Booster 400</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cruise
Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Drone Link
Augmentor II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Flare Catalyst I</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Garde II x2</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ogre II x2</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Hobgoblin II
x5</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
DPS: 1574 (Garde
II: 743,4) / 1670 (Ogre II: 839,6)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Defense: 548
(omni)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Speed: 154
m/s</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
(Capstable)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ich weiss
nicht wie ich das schreiben soll…also hier liegen Welten dazwischen. Fast 50%
mehr DPS. Selbst Fregatten werden deutlich schneller geschreddert. Ich weiss
nicht was CCP hier gemacht hat, aber das ist krank. Der XL-ASB ist eigentlich
mehr Alibi als wirklich nötig. Bei 1500 DPS zerfräßt man wirklich alles in
kurzer Zeit, so dass die Nachladezeit des ASB kein Problem ist. Vorallem da
dieses DPS sehr gut ins Ziel kommen…</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Die Frage
ist natürlich, kann man das mit Torpedos noch toppen?</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[SoE, PvE
torp]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Damage
Control II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Domination
100MN Microwarpdrive</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Gistum
A-Type Medium Shield Booster</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
EM Ward Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[empty high
slot]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Flare Catalyst I</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Hammerhead
II x5</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Hobgoblin II
x5</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
DPS: 1575 (Hammerhead:
199,3)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Defense: 184
(omni)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Speed: 154
m/s / 1353 m/s</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Capstable
mit Capbooster, MWD wird nur bei Bedarf genutzt.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Kurz: Im
Vergleich zur Cruise-Rattlesnake will man das nicht fliegen…</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[Golem, PvE
torp]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Domination
100MN Microwarpdrive</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Capacitor Booster II, Cap Booster 800</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
EM Ward Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Adaptive
Invulnerability Field II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Gist A-Type
X-Large Shield Booster</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Bastion
Module I</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[empty high
slot]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[empty high
slot]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[empty high
slot]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Hobgoblin II
x5</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Hammerhead
II x5</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
DPS: 1357 (Hobgoblins:
99)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Defense: 690
(omni)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Speed: 125
m/s</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Capstable
mit Capbooster, MWD ist zum Überbrücken von Entfernungen, Bastionsmodul bringt
bei Torps nicht viel an Reichweite…</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Kurz: Cruise-Rattlesnake….</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[Raven Navy
Issue, PvE torp]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Damage
Control II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased Weapon
Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Domination
100MN Microwarpdrive</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Medium
Capacitor Booster II, Cap Booster 400</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Gistum
A-Type Medium Shield Booster</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
EM Ward Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Flare Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Hammerhead
II x5</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
DPS: 1416 (Hammerheads:
158,4)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Defense: 170
(omni)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Speed: 154
m/s / 1132 m/s</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Capstable
mit Capbooster, MWD bei Bedarf nutzen</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Kurz: Selbst
eine RNI schafft nicht eine Cruise-Rattlesnake zu toppen. Zudem ist der Tank
der RNI im Vergleich zur Rattlesnake scheiße und man braucht ein +1% CPU-Implantat…</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[Rattlesnake,
PvE torp]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Drone Damage
Amplifier II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Drone Damage
Amplifier II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Drone Damage
Amplifier II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Federation
Navy Omnidirectional Tracking Link, Tracking Speed Script</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Domination
100MN Microwarpdrive</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Capacitor Booster II, Cap Booster 800</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Adaptive
Invulnerability Field II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Gist C-Type
Large Shield Booster</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Scourge Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Scourge Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Scourge Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Scourge Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Torpedo
Launcher II, Scourge Rage Torpedo</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[empty high
slot]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Large
Warhead Flare Catalyst I</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Garde II x2</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ogre II x2</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Hobgoblin II
x5</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
DPS: 1849 (Garde
II: 743,4) / 1945 (Ogre II: 839,6)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Defense: 235
(omni)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Speed: 154
m/s / 855 m/s</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Capstable
(MWD bei Bedarf nutzen)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ähm ja…Fragatten
mit Hobgoblins zerstören oder solange sie im Anflug sind mit Garden. Ansonsten
ist das ein Mähdrescher<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>der Schlachtschiffe
mit vollen DPS und Kreuzer mit 50% der DPS zerlegt. Gegen Kreuzer ist T1
Munition effektiver und bringt 60% der Papier DPS. Wirklich geil dürfte dieses
Monster aber nur in Forsaken Hubs sein wegen der Reichweite der Torpedos, bei
allem anderen ist meiner Ansicht nach eine Cruise-Rattlesnake effektiver.<br />
<br />
Alternative Rattlesnake-Cruise-Fittings:<br />
<br />
[Rattlesnake, PvE cruise XL-SB]<br />Amarr Navy Drone Damage Amplifier<br />Amarr Navy Drone Damage Amplifier<br />Amarr Navy Drone Damage Amplifier<br />Caldari Navy Ballistic Control System<br />Caldari Navy Ballistic Control System<br />Caldari Navy Ballistic Control System<br /><br />Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script<br />Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script<br />Phased Weapon Navigation Array Generation Extron<br />Phased Weapon Navigation Array Generation Extron<br />Pith C-Type EM Ward Field<br />Pith C-Type Thermic Dissipation Field<br />Gist C-Type X-Large Shield Booster<br /><br />Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile<br />Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile<br />Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile<br />Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile<br />Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile<br />Drone Link Augmentor II<br /><br />Large Warhead Rigor Catalyst II<br />Large Warhead Rigor Catalyst II<br />Large Warhead Flare Catalyst I<br /><br />Garde II x2<br />Ogre II x2<br />Hobgoblin II x5<br />
<br />
Wenn man nen XLASB nicht mag, aber den Omni nicht droppen will. Cap reicht 3m, genug um zu pulsen und Spitzen abzufangen.<br />
<br />
[Rattlesnake, PvE cruise XL-SB CapBooster]<br />Amarr Navy Drone Damage Amplifier<br />Amarr Navy Drone Damage Amplifier<br />Amarr Navy Drone Damage Amplifier<br />Caldari Navy Ballistic Control System<br />Caldari Navy Ballistic Control System<br />Caldari Navy Ballistic Control System<br /><br />Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script<br />Phased Weapon Navigation Array Generation Extron<br />Phased Weapon Navigation Array Generation Extron<br />Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 400<br />Pith C-Type EM Ward Field<br />Pith C-Type Thermic Dissipation Field<br />Gist C-Type X-Large Shield Booster<br /><br />Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile<br />Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile<br />Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile<br />Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile<br />Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile<br />Drone Link Augmentor II<br /><br />Large Warhead Rigor Catalyst II<br />Large Warhead Rigor Catalyst II<br />Large Warhead Flare Catalyst I<br /><br />Garde II x2<br />Ogre II x2<br />Hobgoblin II x5<br />
<br />
Das gleiche mit CB. Hat auf Dauer genügend Cap.<br />
<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
So long
Shad…</div>
Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-10653418482124644432014-06-11T17:07:00.000+02:002014-06-11T17:07:00.322+02:00Die Schiffe der Mordus Legion – Ein Vergleich – Teil II: Die OrthusRunde 2, wie verhält sich die Orthus?<br />
<div class="MsoNormal">
Auch hier habe ich, wieder, versucht aus Gründen der
Vergleichbarkeit gleiche Metalevel zu nutzen, AllV wird angenommen und die
Defensewerte sind Omni. Zudem ist wieder CPU der limitierende Preisfaktor.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ähnlich wie schon die Fregatten ist auch die Orthus im
Kurzstreckenbereich besser als im Langstreckenbereich, zudem ist sie von Grund
auf schon flott unterwegs, so dass ein AB hier sehr gut wirkt.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[Orthrus,
PvE]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
10MN
Afterburner II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Shield
Booster II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Adaptive
Invulnerability Field II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
EM Ward Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[empty high
slot]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Medium
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Medium
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Medium Warhead
Flare Catalyst I</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Hobgoblin II
x5</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
DPS: 885
(Drones: 99)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Defense: ohne
SB 29 (omni), mit SB 51/82</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Speed: 846
m/s</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Capstable
ohne SB, den SB braucht man eh nur pulsen.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Das sieht
doch mal nach einer schönen Hausnummer aus. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Abgesehen von der etwas mageren Defensezahl,
sollte das eigentlich für die übliche Tätigkeiten einer Tengu reichen. Nur kann
die Orthus die Tengu auch schlagen?</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[Tengu, PvE]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
10MN
Afterburner II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Shield
Booster II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
Explosive Deflection Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
EM Ward Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
EM Ward Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy Assault
Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Medium
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Medium
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Medium
Warhead Flare Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tengu
Propulsion - Fuel Catalyst</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tengu
Offensive - Accelerated Ejection Bay</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tengu
Defensive - Amplification Node</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tengu
Electronics - Dissolution Sequencer</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tengu
Engineering - Augmented Capacitor Reservoir</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
DPS: 943</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Defense: ohne
SB 40 (omni), mit SB 129/153</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Speed: 633
m/s</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Capstable
ohne SB, den SB braucht man eh nur pulsen.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Was hier
deutlich wird, sind die geilen T3-Wiederstandswerte der Tengu. Zudem ist der
Schaden nochmal höher und zudem ist die Tengu als T3 bedeutend flexibler.
Reichen sollte es bei der Orthus trotzdem für Anos und Co., aber eine Tengu wäre
besser.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[Gila, PvE]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
10MN
Afterburner II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Shield
Booster II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Target
Painter II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Adaptive
Invulnerability Field II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
EM Ward Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Heavy
Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[empty high
slot]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Medium
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Medium
Warhead Rigor Catalyst II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Medium
Warhead Flare Catalyst I</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Hammerhead
II x2</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
DPS: 973 (Drones:
720,7)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Defense: ohne
SB 40 (omni), mit SB 40/105</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Speed: 633
m/s</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Capstable
ohne SB, den SB braucht man eh nur pulsen.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Da sieht
selbst eine Tengu alt aus. Eine HAM-Gila mit Hammerheads drückt deutlich mehr
DPS raus. Zwar ist der Tank etwas schwächer, aber das wird durch mehr Gank
aufgewogen. Einzig die Flexibilität eines T3 kann die Gila trotz des freien
Highs nicht ganz erreichen.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[Ishtar, PvE
Rail]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Omnidirectional
Tracking Enhancer II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Omnidirectional
Tracking Link II, Tracking Speed Script</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
10MN
Afterburner II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Shield
Booster II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
EM Ward Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
250mm
Railgun II, Antimatter Charge M</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
250mm
Railgun II, Antimatter Charge M</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
250mm
Railgun II, Antimatter Charge M</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
250mm
Railgun II, Antimatter Charge M</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Medium
Hybrid Metastasis Adjuster II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Medium
Hybrid Metastasis Adjuster II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Garde II x5</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ogre II x5</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
DPS: 1063 (mit
Ogre: 900,9, Garden: 797,7 )</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Defense: 71</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Speed: 627
m/s</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Capstable</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Krönen tut
das Ganze aber die Isthar. Nochmal 10+% mehr DPS als die Gila bzw. 20+% mehr
als die Tengu. Die Rail-DPS kommen an Schlachtschiffen und Kreuzer auch gut an
dank der Rigs, Fregatten sollten eh von den Drohnen schnell genug zerlegt
werden. Durch die Tatsache, dass der SB dauerhaft laufen kann ist sie zudem
auch trotz des schlechteren Peakdefensewertes besser in der Verteidigung.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Als Fazit
bleibt zu sagen das in diesem Fall das T2 nicht nur Faction schlägt, sondern
sogar T3. Gleichzeitig sind 1000+ DPS sonst eher der Fall bei Schlachtschiffen,
nicht bei Kreuzern. Hier bietet sich als schon mal ein Vorgeschmack was uns im
Teil III erwartet. Unter dem Strich können, aber alle 4 ihre Arbeit gut machen,
die Orthus ist im PvE also nicht so schlecht wie ihre kleine Schwester, glänzt
allerdings auch nicht.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
So long
Shad…</div>
Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-76721196791653705982014-06-05T17:28:00.000+02:002014-06-05T19:02:02.030+02:00Die Schiffe der Mordus Legion – Ein Vergleich – Teil I: Die GarmurKronos ist
da und hat uns neue Schiffe mitgebracht. Mit den neuen Schiffen der Mordus
Legion sind Faction Schiffe ins Spiel gekommen, welche mit Hinblick auf ihre
Boni scheinbar PvP-tauglich sein sollen. Da ich aber bei der aktuellen
Preislage, welche sich meiner Ansicht nach so schnell nicht wirklich reduzieren
wird, bezweifle das jemand diese Schiffe im PvP verheizen wird, will ich
hiermit ihre Tauglichkeit im PvE etwas beleuchten und sie mit „ähnlichen“
Schiffen vergleichen.<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Anfangen
werde ich mit der Garmur. Aus Gründen der Vergleichbarkeit, habe ich alle mit
möglichst den gleichen Items gefittet. Bei dem Preis der Mordusschiffe sind
auch ohne weiteres Factionmodule akzeptabel, vor allem da CPU recht knapp ist.
Zudem reden wir hier von PvE.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ebenso sind
alle Defencewerte omni, aus dem einfachen Grund das angepasst tanken bessere
Werte liefert. Omni ist also der kleinste, schlechteste Nenner. Was Omni passt,
passt angepasst erst recht.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Alle
angegeben Werte sind AllV.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Sowohl die Garmur, als auch die Worm und die Hawk sind
meiner Ansicht nach am besten als schnelle Brawler im Einsatz. Im PvE jagen
diese Schiffe eh vor allem Schiffe bis Kreuzer, so dass die „kurze“ Reichweite
der Rockets ausreicht.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
[Garmur, PvE]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Experimental
1MN Afterburner I</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Shield
Extender II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
EM Ward Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Rocket
Launcher II, Mjolnir Rocket</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Rocket
Launcher II, Mjolnir Rocket</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Rocket
Launcher II, Mjolnir Rocket</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Core
Defense Field Purger II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Core
Defense Field Purger II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Core
Defense Field Purger II</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
DPS: 194</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Defense: 32 (omni)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Speed: 1343 m/s</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Capstable</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Sieht auf den ersten Blick gar nicht mal so schlecht
aus.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Sie würde sicher auch ihren Zweck
erfüllen, aber überragend ist was anderes.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
[Hawk, PvE]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Caldari Navy
Ballistic Control System</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Experimental
1MN Afterburner I</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Shield
Extender II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Shield
Extender II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
EM Ward Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Rocket
Launcher II, Scourge Rocket</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Rocket
Launcher II, Scourge Rocket</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Rocket
Launcher II, Scourge Rocket</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Rocket
Launcher II, Scourge Rocket</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[empty high
slot]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Core
Defense Field Purger II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Core
Defense Field Purger II</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
DPS: 202</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Defense: 52 (omni)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Speed:<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>811 m/s</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Capstable</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Der Vergleich mit der Hawk zeigt, dass sie zumindest den Job
der Hawk bei weniger Skillpunkteeinsatz machen könnte. Bei weniger Tank, fliegt
sie schneller und wird somit weniger getroffen. Effektiv sind beide also gleich
gut.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
[Worm, PvE]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
1MN
Afterburner II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Shield
Extender II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
EM Ward Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Rocket
Launcher II, Scourge Rocket</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Rocket
Launcher II, Scourge Rocket</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
[empty high
slot]</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Core
Defense Field Purger II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Core
Defense Field Purger II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Small Core
Defense Field Purger II</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Hobgoblin II
x2</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
DPS: 329
(Drones: 280)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Defense:<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>46 (omni)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Speed: 1091 m/s</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Capstable</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Huch. Nein,
die DPS sind kein Tippfehler. Die sind wirklich so hoch. Und damit zeigt sich
das die Gramur im PvE höchstens zweite Wahl ist, da eine Worm sich in 60% der
Zeit durch die Gegner schnetzelt. Heißes Messer durch Butter also. Damit kann
man sich sogar in L3 Missionen tummeln oder Anomalien mit Battlecruisern
angehen.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
An dieser
Stelle zeigt sich, dass eine Worm die richtigen Boni für ein PvE-Schiff
mitbringt. Viel DPS. Zudem spielt der Dronenbuff aus Kronos ihr in die Finger.
Die Gramur kann da einfach nicht mithalten.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
So long Shad…</div>
<br />Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-89394044110018621822013-12-30T12:42:00.001+01:002013-12-30T19:36:32.198+01:00Double Irish With a Dutch Sandwich......oder so ähnlich müssen gestern die Jungs von Laurentson INC
und Kill It With Fire gedacht haben...<br />
<br />
<br />
<br />
Zurück zum Anfang. In unserem Static wohnten irgendwelche Leute
(Laurentson INC) in 'nem C2. In deren Static hingegen wohnte Kill It
With Fire, welche vor kurzem DE-NI, wenn auch mit Hilfe des gefühlten
halben W-Spaces, etwas gefisted haben.(Ich hab mal den, wenn ich
mich nicht irre, größten Kampf zwischen denen mit BrDoc
aufbereitet: <a href="http://dog-net.org/brdoc/?br=http%3A%2F%2Fdisavowed.eve-kill.net%2F%3Fa%3Dkill_related%26kll_id%3D20973405&Kill_It_With_Fire=red&Disavowed_=blue&Sleeper_Social_Club=red&Ixtab_=red&BLOOD_UNION=red&Red_Coat_Conspiracy=red&The_Nameless_Alliance=blue&Ash_Alliance=blue&Exiled_Ones=blue&The_NME_Alliance=blue&W_Space=blue&Roamer_Coalition=blue&The_Unseen_Company=blue&Aureus_Alae=blue&Corp__Thou_shalt_not_kill=blue&Collision_=red&Verge_of_Collapse=red&skylian_Verge=red&The_Marmite_Collective=red&Corp__Boris_Johnson_s_Love_Children=red&Corp__Quantum_Explosion=red&End_of_Life=red&PLEASE_NOT_VIOLENCE_OUR_BOATS=red&Polarized_=red&Triumvirate_=red&Shadow_Cartel=red&Corp__Battletech_Technology=red&Corp__Deadly_Space_Inc_=red&Corp__Desert_Pirates_Cartel=red#assign">Link</a>)<br />
<br />
Ja, cool. Wir sind ja so killgeil, das wir in der Not auch einsame
Skiffs angehen, aber in diesem Fall war da schon mehr zu holen.<br />
Scheinbar dachten das unsere C2-Bewohner auch. Die fanden unsere Idee Kill It With Fire gemeinsam etwas
zu zerbröseln ganz interessant.<br />
Okay, die Idee mit total fremden Leuten in Eve 'ne gemeinsame PvP-Aktion zu machen ist gewagt. Aber wir sind
ja killgeil, also fanden wir die Idee gut und die C2ler auch. Die C2-Bewohner schlugen daraufhin vor, dass wir
am Static-Loch vom C2
Kill It With Fire
baiten sollten.<br />
Wait. Wir
sind ja killgeil, aber das stank nach schlechtem Fisch, zudem doch die Jungs
von Kill It With Fire die C2-Bewohnerflotte schon gesehen hatte,
unsere Flotte hingegen noch nicht.<br />
Na, nach einigem hin und her wurde dann
klar das die Sache nichts wurde. Es roch uns zu sehr nach Falle.<br />
<br />
Während wir also leicht verstimmt beschlossen das Static zu closen, begannen die C2-Bewohner unverhofft an unserem Loch
herumzuspielen...daher wehte also der Wind. Wir sollten die Beute werden und
waren nicht in deren Falle gelaufen.<br />
Nun gut, an unserem Loch können
wir ja etwas spielen, das Kill It With Fire-Loch hatte einen Scout, so dass
wir genügend Vorwarnzeit hatten, falls das eine neue Falle sein sollte.<br />
Also alle Mann ans Loch und zwei oder drei
Guardians mit zwei Proteusen rüber ins Static und abwarten was geht.<br />
Es passierte was erwartet wurde.
Sie jumpten zu uns, Bubble ging auf und wir waren getrappt. Zugleich
sprang Kill It With Fire und unser Scout schlug Alarm.<br />
Essenzeit.<br />
Dachten sie. Zu dumm das wir einen Plan hatten. Die Bubble rettet sich ins Static kirz vor dem Tod, sodass wir vom WH wegkamen bevor Kill It With Fire bei uns im Loch war. Dafür standen jetzt Kill It With Fire und Laurentson INC
bei uns im WH.<br />
<br />
Während wir uns also neu formierten und zum Gegenangriff reiten wollten
(entgegen aller Erwartungen hatte Kill It With Fire gar nicht so viele geschickt), machen die
anderen Parteien beiden was? Sie waren wohl zu weit vorgeprescht und verzogen sich einfach nach 2 Minuten wieder...gab da nur
ein Problem, das Loch in unser Static war jetzt zu klein für alle. So blieben einige
der Laurentson INC-Leute bei uns gefangen. Fail.<br />
Na gut, wir als gute
Gastgeber einer Party helfen natürlich gerne beim Weg nach draußen
finden. Mit Lasern, Autocannons, Blaster und Scannerprobes versteht sich.<br />
Am Ende erwischte es so eine Megathron, eine Guardian, eine Absolution und eine
Prophercy <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=21146759">aus
dem WH</a>, inkl. der Pods versteht sich.<br />
<br />
So weit so gut...nur Kill It With Fire und Laurentson INC sind
jetzt irgendwie pisst.<br />
Laurentson INC weil wir ihre gestrandeten
Jungs raus geschmissen hatten. Verständlich.<br />
Kill It With Fire vielleicht weil
sie keinen Kampf bekommen haben oder weil sie seit dem Kampf gegen DE-NI zu viel Selbstbewusstsein haben.<br />
Also haben sie uns jetzt 'nen Sack Scouts ins WH
gestellt. Mal schauen was daraus wird...<br />
<br />
<br />
<br />
so long Shad...<br />
<br />
<br />
P.S.: Ja, ich lebe noch. Ich arbeite nur zuviel...Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-67610066864572367562013-09-05T17:26:00.000+02:002013-09-06T20:45:11.055+02:00Q&A: Industrials in Odyssey 1.1Für die Industrials hat sich in Odyssey 1.1 ja einiges verändert. Insbesondere die Varianten mit einem speziellen Laderaum können jetzt konsequent auf Tank oder Speed gefittet werden, da Laderaumerweiterungen auf spezielle Laderäume keinen Effekt haben. Nachfolgend hab ich mal ein Beispielfit für die Hoarder erstellt.<br />
<br />
[Hoarder, Speed]<br />
Damage Control II<br />
Inertia Stabilizers II<br />
Inertia Stabilizers II<br />
<br />
EM Ward Field II<br />
Adaptive Invulnerability Field II<br />
Large Shield Extender II<br />
Medium Shield Extender II<br />
<br />
[empty high slot]<br />
[empty high slot]<br />
[empty high slot]<br />
<br />
Medium Polycarbon Engine Housing II<br />
Medium Low Friction Nozzle Joints II<br />
Medium Low Friction Nozzle Joints II<br />
<br />
Der Name Speed mag im ersten Moment irritieren, aber ich hab durch Rigs und Module die Aligntime auf unter 5 Sekunden gedrückt, so dass dieses Schiff in 5 Sekunden im Warp ist. Zudem hat sie dank Shield Extender, Hardner und DC 23k eHP, kann also nicht von jedem dahergelaufenen mal eben so gegankt werden. Absolute Sicherheit ist das natürlich nicht, aber man sollt auch keine Abermilliarden an ISK in einem T1-Industrial rumschippern.<br />
Für die anderen Schiffe im speziellem Laderaum kann man das Fitting ähnlich wie bei dieser Hoarder konzipieren, wenn man lieber mehr Tank will, dann wirft man in die Rigslot Shield Extender Rigs und/oder Resistenzrigs rein, in die Lows DC und Reinforced Bulkheads. Man muss nur schauen wie das mit den Ressourcen des einzelnen Schiffs aussieht. Ungefähr so:<br />
<br />
[Hoarder, Tank]<br />
Damage Control II<br />
Reinforced Bulkheads II<br />
Reactor Control Unit II<br />
<br />
EM Ward Field II<br />
Adaptive Invulnerability Field II<br />
Large Shield Extender II<br />
Large Shield Extender II<br />
<br />
[empty high slot]<br />
[empty high slot]<br />
[empty high slot]<br />
<br />
Medium Anti-Thermal Screen Reinforcer II<br />
Medium Core Defense Field Extender II<br />
Medium Core Defense Field Extender II<br />
<br />
Damit kommt man dann auf ca. 43k eHP bei 9 Sekunden Zeit bis zum Warp. Wenn man nicht böse weggealphat wird, dann könnt man unter Umständen sogar die 180 HP Schildwiederaufladung nutzen.<br />
Erfolgreiches Haulern!<br />
<br />
So long Shad…Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-69522231043791369162013-09-04T17:01:00.000+02:002013-09-04T17:01:00.566+02:00Its fucking vertical!
<br />
<div class="MsoNormal">
Nachdem wir gestern aus einer kleinen Aktion in einem C6
zurückgekehrt waren (ist nicht viel passiert, eine <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19487237">Moros</a> mit <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19486560">billigem Pod</a>, eine <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19470295">Chimera</a> mit <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19470294">Pod</a> und zwei
Tower (<a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19471802">eins</a>, <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19494735">zwei</a>) erlegt), waren wir noch ein bisschen am Sleepern. Auch nicht spannender.
Scheinbar war dem einen Morospiloten dabei so langweilig das er eingepennt ist
und beim reinwarpen dann etwas zu spät gebremst ist. Den Effekt schaut ihr euch
selber an:</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-jpAfnUnLX3A/UicgzPPPiAI/AAAAAAAAAbg/xMLLB-gUZAM/s1600/2013.09.03.22.15.00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-jpAfnUnLX3A/UicgzPPPiAI/AAAAAAAAAbg/xMLLB-gUZAM/s1600/2013.09.03.22.15.00.jpg" height="220" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Was zuerst wie ein Auffahrunfall ausieht...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-zTFfd4XxagM/Uicg3moIrvI/AAAAAAAAAbo/5ZM88CPQEAA/s1600/2013.09.03.22.15.26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-zTFfd4XxagM/Uicg3moIrvI/AAAAAAAAAbo/5ZM88CPQEAA/s1600/2013.09.03.22.15.26.jpg" height="220" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...war einfach nur extrem hart gebremst. Fucking Nosedive!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
So long Shad...</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-65924005965849416782013-09-03T22:37:00.002+02:002013-09-03T22:37:54.285+02:00EFT 2.20 für Eve Odyssey erschienenSeit eben gibt es die Version 2.20 von EFT für Odyssey 1.1. Dank an Gripen für das schnelle Umsetzen.<br />
<a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=24359">Downloadlink</a><br />
<br />
So long Shad...Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-43285663422023860872013-09-03T17:55:00.000+02:002013-09-03T17:55:00.038+02:00Q&A: MarauderIch wurde die Tage in einem Kommentar zu Details über Maraudern gefragt und was da die Unterschiede zwischen den Rassen sind.<br />Ich versuch das mal zu beantworten.<br /><br />Also es gibt 4 Marauder: Die Kronos, die Paladin, die Vargur und die Golem. Reihenfolge zufällig.<br />Allen gemein sind die Boni auf 100% Waffenschaden und Traktorreichweite und -geschwindigkeit.<br />Anmerkung zu allen Fits: Die TCs werden normalerweise mit Optimal Scripts geladen, es sei den man hat Nahkämpfer (z. B. Fregatten) im Visier und man braucht das zusätzliche Tracking, dann kommen Tracking Scripte rein. Drohnen nimmt man Sentrys für mehr Schaden und Hobgoblins gegen Fregatten.<br /><br /><br />Die Kronos ist der Marauder der Gallente. Kennzeichen sind die Boni auf Hybridwaffen (Schaden, Tracking), Panzerungsreperaturfähigkeit und Webs (ermöglicht 90% Webs).<br /><br />Geflogen werden kann die Kronos als Bralwer mit dem höchsten Papierschaden überhaupt (bis zu 1650 DPS mit Sentrys und Void) und sehr guten Tracking, dafür allerdings einer sehr bescheidenen Reichweite (ca. 23km mit Void). Zudem ist ihr Schaden auf kinetischen und thermischen Schaden begrenzt und ab spätestens 10km schießt sie im Falloff, der Schaden fällt also auch recht schnell nach unten. Diese Eigenschaft macht sie aber sehr stark in Anomalien und anderen PvE-Gebieten, in welchen die Gegner im wahrsten Sinne des Wortes auf ihrem Kopf spawnen, vor allem da dank dem starken Tracking der Blaster und Web auch Fregatten schnell sterben.<br />Die Alternative mit Rails hat natürlich das Rangeproblem nicht, dafür aber auch 40% weniger Schaden und zudem das Problem, das ihr Tracking unterirdisch ist. Dafür dürfte die Killspeed in Anos wie Sanctums oder Havens und den meisten Level 4 Missionen der Brawlervariante überlegen sein, einfach weil die Feinde in Reichweite sind.<br /><br />[Kronos, PvE short]<br />Federation Navy Magnetic Field Stabilizer<br />Federation Navy Magnetic Field Stabilizer<br />Federation Navy Magnetic Field Stabilizer<br />Tracking Enhancer II<br />Armor Thermic Hardener II<br />Armor Kinetic Hardener II<br />Large Armor Repairer II<br /><br />Stasis Webifier II<br />100MN Microwarpdrive II<br />Tracking Computer II, Optimal Range Script<br />Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800<br /><br />Neutron Blaster Cannon II, Void L<br />Neutron Blaster Cannon II, Void L<br />Neutron Blaster Cannon II, Void L<br />Neutron Blaster Cannon II, Void L<br />[empty high slot]<br />[empty high slot]<br />[empty high slot]<br /><br />Large Hybrid Collision Accelerator II<br />Large Hybrid Metastasis Adjuster I<br /><br /><br />[Kronos, PvE long]<br />Federation Navy Magnetic Field Stabilizer<br />Federation Navy Magnetic Field Stabilizer<br />Federation Navy Magnetic Field Stabilizer<br />Tracking Enhancer II<br />Armor Thermic Hardener II<br />Armor Kinetic Hardener II<br />Large Armor Repairer II<br /><br />Stasis Webifier II<br />Tracking Computer II, Optimal Range Script<br />Tracking Computer II, Optimal Range Script<br />Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800<br /><br />425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L<br />425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L<br />425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L<br />425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L<br />[empty high slot]<br />[empty high slot]<br />[empty high slot]<br /><br />Large Hybrid Collision Accelerator II<br />Large Hybrid Metastasis Adjuster I<br /><br /><br />Die Paladin ist der Marauder der Amarr. Kennzeichen sind Boni auf Webs (90% Webs), Laserschaden, Capacitor und Panzerungsreperatur.<br /><br />Im Endeffekt gilt das gleiche wie für die Kronos. Unterschied ist das Waffensystem, die Paladin nutzt Laser, welches eine bessere Reichweite, schlechteres Tracking und weniger Papierschaden hat. Zudem hat die Paladin auch mit Scorchlinsen auch noch 65km Reichweite, so dass es nicht nötig ist Long Range Waffen zu installieren und ein MWD erledigt sich damit auch. Nachteilig ist aber die Limitierung auf EM-/Thermal-Schaden, so dass man mit ihr bevorzugt gegen Bloodraider und Sansha fliegen sollte.<br /><br />[Paladin, PvE Short]<br />Imperial Navy Heat Sink<br />Imperial Navy Heat Sink<br />Imperial Navy Heat Sink<br />Tracking Enhancer II<br />Large Armor Repairer II<br />Armor Thermic Hardener II<br />Armor EM Hardener II<br /><br />Tracking Computer II, Optimal Range Script<br />Tracking Computer II, Optimal Range Script<br />Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800<br />Stasis Webifier II<br /><br />Mega Pulse Laser II, Conflagration L<br />Mega Pulse Laser II, Conflagration L<br />Mega Pulse Laser II, Conflagration L<br />Mega Pulse Laser II, Conflagration L<br />[empty high slot]<br />[empty high slot]<br />[empty high slot]<br /><br />Large Energy Burst Aerator II<br />Large Egress Port Maximizer I<br /><br /><br />Die Vargur ist der Marauder der Minmatar. Kennzeichen sind Boni auf Projektilwaffenfeuergeschwindigkeit, -tacking und -falloff, sowie Schildreperatur.<br /><br />Aufgrund des mageren Powergrids ist die Vagur nur in der Lage mit 800mm Autocannons umzugehen. Long Range Fits sind leider nicht möglich. Vorteil der Vargur ist, neben der relativ freien Schadenswahl (und somit Gegenerwahl) mit thermalen, kinetischen und explosiven Geschossen, der enorme Falloff, durch welchen man eigentlich fast immer Range hat. Der Preis dafür ist allerdings eine Schadenreduktion. Effektiv müsste man deshalb eine Vargur mit MWD fliegen, da zudem die Midslots vom Schildtank mitbelegt werden, allerdings ist dies wegen dem mauen Powergrid nicht möglich oder nur mit viel ISK zu realisieren. Auffällig ist hier auch, dass die Tech2 Munition Mist ist. Hail bringt kaum mehr DPS, bei straken Einbußen im Tacking und geringen Einbußen im Falloff. Barrage bringt Range, welche man eigentlich nicht braucht, es sei den man hat mal Gegner echt weit draußen.<br /><br />[Vargur, PvE]<br />Republic Fleet Gyrostabilizer<br />Republic Fleet Gyrostabilizer<br />Republic Fleet Gyrostabilizer<br />Republic Fleet Gyrostabilizer<br />Tracking Enhancer II<br /><br />Tracking Computer II, Optimal Range Script<br />Tracking Computer II, Optimal Range Script<br />Stasis Webifier II<br />X-Large Shield Booster II<br />Adaptive Invulnerability Field II<br />Explosive Deflection Field II<br /><br />800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L<br />800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L<br />800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L<br />800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L<br />[empty high slot]<br />[empty high slot]<br />[empty high slot]<br /><br />Large Projectile Burst Aerator II<br />Large Projectile Metastasis Adjuster I<br /><br /><br />Die Golem ist der Marauder der Caldari. Kennzeichen sind die Boni auf Schildwiederherstellung, Target Painter Effektivität, sowie Fluggeschwindigkeit und Explosionsgeschwindigkeit von Torpedos und Cruise Missiles.<br /><br />Klassischer Vorteil eines Raketenschiffes ist die Tatsache, dass die Schiffe nur einen Optimal haben. Nachteil ist dafür das die Reichweite effektiv kleiner ist als angezeigt (weil die Raketen Flugzeit verbrauchen zum Starten) und weil Defenderraketen von NPCs Schaden rausnehmen (bei der Golem wegen den 4 Launchern immerhin 25% weniger Schaden). Zudem verwenden NPCs Defender sehr gerne. Auf der anderen Seite steht der Vorteil, dass man ein Waffensystem hat, welches ohne Energie auskommt und Trackingprobleme nicht kennt, dafür aber die Signaturgröße und die Fluggeschwindigkeit des Ziels beim Schaden berücksichtigen muss.<br />Kurz gesagt kann eine Cruisegolem nichts, was eine Raven Navy Issue nicht besser könnte, vor allem verliert die RNI aber nicht 25% ihres Schadens durch Defenderraketen, sondern nur 12,5%. Eine Torpgolem ist zwar in der Lage mehr Schaden auszuteilen, aber dies nur über eine relativ kurze Distanz von 28-33km (mit einem Reichweitenrig), sodass sie einen MWD fitten muss, was wiederum auf den Schaden geht, welcher am Gegner ankommt. Dafür kann man sie eigentlich gegen jeden Gegner fliegen, sofern es mit dem Tank passt, weswegen Sansha/Bloodraider eher unangenehm sind.<br /><br />[Golem, PvE Short]<br />Caldari Navy Ballistic Control System<br />Caldari Navy Ballistic Control System<br />Caldari Navy Ballistic Control System<br />Caldari Navy Ballistic Control System<br /><br />Thermic Dissipation Field II<br />Kinetic Deflection Field II<br />Caldari Navy Large Shield Booster<br />Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800<br />Prototype 100MN Microwarpdrive I<br />Phased Weapon Navigation Array Generation Extron<br />Phased Weapon Navigation Array Generation Extron<br /><br />Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo<br />Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo<br />Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo<br />Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo<br />[empty high slot]<br />[empty high slot]<br />[empty high slot]<br /><br />Large Hydraulic Bay Thrusters II<br />Large Warhead Rigor Catalyst II<br /><br />(braucht ein 1%-Powergridimplantat)<br /><br />So long Shad...Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-6512880695319562472013-08-30T10:25:00.001+02:002013-08-30T10:25:14.805+02:00EveHQ v2.12 veröffentlichtQuantix Blackstar hat heute Nacht eine neue EveHQ Version zum Download freigegeben.<br />
Bedingt dadurch, das EveHQ unter anderem auf .NET 4.0 umgestiegen ist, muss diese Version manuell von <a href="https://bitbucket.org/EveHQ/evehq/downloads/evehq-2.12.0.2222-setup.exe">hier</a> heruntergeladen werden.<br />
<br />
<u>Änderungen</u><br />
- Es gibt ein neues System zur Ermittelung der Itempreise.<br />
- Eve Market Data Relay (EMDR) Uploader, welcher Daten für das Marktdaten wieder in EMDR zurückspielt. Der Uploader ist in der Grundeinstellung deaktiviert.<br />- Neues Installationssystem auf Basis von NSIS.<br />- Automatisches, zeitbasiertes Sichern von Daten.<br />- Verbessertes Updatesystem<br />
<br />
Den vollständigen englischen Artikel (mit Downloadlink) gibt es <a href="http://www.evehq.net/2013/08/30/evehq-v2-12-now-available/">hier</a>.<br />
<br />
So long Shad...Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-46133203483497812132013-08-27T19:54:00.001+02:002013-08-27T19:54:24.874+02:00Odyssey 1.1 kommt am 3. SeptemberMoin zusammen,<br />
es ist soweit. CCP Fozzie hat mit einem <a href="http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/28-ships-later">Blogpost, Titel "28 SHIPS LATER: SHIP AND MODULE BALANCING IN ODYSSEY 1.1"</a>, die Veröffentlichung von Odyssey 1.1 für den 3. September 2013 angekündigt.<br />
Im Rahmen dieser Erweiterung soll es ganze 28 Schiffe angepasst werden. Details:<br />
<br />
<u>Industrials</u><br />
Zum einen werden die folgenden Schiffe erst mal umbenannt:<br />
<br />
- Iteron zu Nereus<br />- Iteron Mk. II zu Kryos<br />- Iteron Mk. III zu Epithal<br />- Iteron Mk. IV zu Miasmos<br />- Badger Mk. II zu Tayra<br />
<br />
Zudem werden die Industrials umgestaltet. Statt das bisher alle das Gleiche können, mit einem Schiff das es am Besten kann, wird es in Zukunft Spezialisierungen geben wie bei den Kampfschiffen. Jede Rasse wird ein Schiff bekommen, das soviel transportieren kann wie die Iteron V heute, und eines, welches auf Reisegeschwindigkeit und Überlebensfähigkeit ausgelegt ist.<br />
Zudem wird es 4 neue Laderaumtypen geben:<br />
<br />
- Die Hoarder soll darauf spezialisiert sein so Dinge wie Munition, Bomben, Boosterladungen und so zu transportieren.<br />- Das Spezialgebiet der Kyros wird der Mineralientransport sein<br />- Die Epithal wird für PI-Produkte zuständig sein<br />- Die Miasmos wird einen speziellen Laderaum für Erze, Eisblöcke und Gas haben.<br />
<br />
Zudem wird jedes Industrial noch einen individuellen Charakter haben, wie zum Beispiel die schnelleste Fluggeschwindigkeit (Wreathe), den größten Laderaum (Tayra) oder eben einen Drohennhangar (Nereus) oder Raketenwerfer (Badger and Tayra).<br />
<br />
<a href="http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/rebalancing-and-renaming-industrials/">Alle Details hier.</a><br />
<br />
<u>Heavy Assault Cruiser</u><br />
HACs werden in Zukunft mehr auf Wiederstandsfähigkeit und eine bessere elektronische Grundausstattung (Sensorstärke, Capwiederaufladung) ausgelegt sein, was ihre höhere Fertigungsqualität als T2-Schiffe mehr unterstreichen soll. Zudem werden sie eine 50%igen Reduzierung des MWD-Signatur-Nachteils bekommen.<br />
Die Details zu den einzelnen Änderungen an jedem einzelnen Schiff kann man <a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=263720&find=unread">hier nachlesen</a>.<br />
<br />
<u>Command Ships</u><br />
Kurz gesagt werden alle Kommandoschiffe jetzt in der Lage sein auf dem Schlachtfeld zu überleben. Deswegen werden alle Tech-2-Resistenzen bekommen. Zudem weder die Kommandoschiffe immer die beiden bevorzugten Waffensysteme der Rassen verwenden, so dass sich bei einigen das Waffensystem ändert (z. B. kriegt die Claymore Werfer und die Eos Drohnen). Außerdem werden die Kommandoschiffe in der Lage sein 3 Warfarelinks zu aktivieren mit 2 freien Highslots, sodass nur für den dritten Link Waffenkapazität geopfert werden muss.<br />
Die Bonusse auf die Links werden sie wie folgt verteilen. (Passend zur Rasse)<br />
<br />
Amarr: Armored und Information Warfare<br />Caldari: Siege und Information Warfare<br />Gallente: Armored und Skirmish Warfare<br />Minmatar: Siege und Skirmish Warfare<br />
<br />
<a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=264775&find=unread">Auch hier gibt es einen Link für mehr Details.</a><br />
<br />
<u>Änderungen an den Warfarelinks</u><br />
Warefarelinks werden ab Odyssey 1.1 nicht mehr in Forcefieldern aktivierbar sein. Das wird nicht für Mininglinks gelten. Für Mininglinks wird das erst gelten, wenn die Rorqual angepasst wurde.<br />
Auf lange Sicht sollen Warfarelinks aber nur noch lokal wirken.<br />
Zudem werden folgende Änderungen durchgeführt:<br />
<br />
- Armor und Siege Warfarelinks und der Skirmish Warfare: Interdiction Maneuvers Link werden in ihrer Stärke reduziert um sie mehr mit den anderen Links auf ein Level zu bringen.<br />
- Die Bonussärke soll in Zukunft mehr von den Modulen und weniger von den Skills und Implantaten abhängen.<br />
- Das Strategic Cruiser Warfare Processor Subsystem wird in Zukunft nur noch einen Bonus von 2% pro Level geben, so dass Kommandoschiffe in Zukunft die stärksten Booster sein werden.<br />
- Der neue Information Warfare: Sensor Integrity Link soll mehr Aufschaltreichweite und Sensorstärke geben.<br />
<br />
Zudem soll es neue Faction Mindlinks geben und die bestehenden Mindlinks können in Zukunft über den Concord LP-Shop erworben werden. (Preis ca. 80 Millionen ISK)<br />
<br />
<a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=264773&find=unread">Mehr Details.</a><br />
<br />
<u>Änderungen an den Medium Long Range Turrets</u><br />
Die mittleren Kanonen mit großer Reichweite werden folgende Änderungen erfahren:<br />
<br />
Medium Rails:<br /><br />+15% Feuerrate<br />+15% Schadensmultiplikator<br />
-15% Tracking<br />
<br />Medium Beams:<br /><br />+25%
Schadensmultiplikator
<br />-10% Tracking<br />
<br />Medium Artillery:<br /><br />+10%
Feuerrate
<br />-5% Tracking<br />
<br />
Ziel ist es die Waffensysteme interessanter zu machen.<br />
<br />
<a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=260025&find=unread">Details zu den Änderungen.</a><br />
<br />
<u>Buff der Armor Repairers und Shield Boosters</u><br />
Die Reperaturfähigkeit aller lokalen Sub-Capital Armorrepairers wird um 15% und die Reperaturleistungder meisten lokalen Shieldbooster wird um 5 bis 15% erhöht.<br />
<br />
<a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=264776&find=unread">Details dazu.</a><br />
<br />
<u>Der neue Nosferatu</u><br />
Der Nos wird in Zukunft sehr gut gegen Schiffe sein, welche größer als das eigene sind. Um genau zu sein, die Effektivität soll davon abhängen, das das feindliche Schiff absolut mehr Cap hat als das eigene Schiff.<br />
<br />
<a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=250153&find=unread">Nos-Details</a><br />
<br />
<u>Dominixanpassung</u><br />
Okay, ich wollt absichtlich nicht "Nerf" schreiben, weil die Bonusse der Dominix aktuell etwas mächtig sind. Deswegen werden sie angepasst. Der Drone Tracking and Optimal Range Bonus wird von 10% auf 7,5% reduziert. Mehr nicht, also kein Weltuntergang.<br />
<br />
<a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=267256&find=unread">Details zu Dominixänderung</a><br />
<br />
So long Shad...<br />
<br />Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-54471411215475009102013-08-25T19:28:00.000+02:002013-08-25T19:28:44.882+02:00Q&A: MiningMal ein bisschen ab vom normalen Thema. Diesmal rede ich ein bisschen übers Mining. Allzu viel Erfahrung hab ich damit nicht, Steine lutschen ist langweilig, das mach ich echt nur wenn nichts los ist, aber ein bisschen schon und gewisse Fittinggrundsätze gelten auch fürs Mining.<br />
<br />
<u>eve rokh erze</u><br />
Eine Miningrokh ist ja fast schon ein Klassiker. 8 Mining Laser, 3 Mining Laser Upgrades und Tank. Fertig ist das Miningschlachtschiff. Geminert wird natürlich in eine Can, da die Rokh einen viel zu kleinen Cargohold hat.<br />
<br />
[Rokh, Mining]<br />
Mining Laser Upgrade II<br />
Mining Laser Upgrade II<br />
Mining Laser Upgrade II<br />
Co-Processor II<br />
Co-Processor II<br />
<br />
Large Shield Extender II<br />
Large Shield Extender II<br />
EM Ward Field II<br />
Thermic Dissipation Field II<br />
Adaptive Invulnerability Field II<br />
Shield Recharger II<br />
<br />
Miner II<br />
Miner II<br />
Miner II<br />
Miner II<br />
Miner II<br />
Miner II<br />
Miner II<br />
Miner II<br />
<br />
Large Processor Overclocking Unit I<br />
Large Anti-Kinetic Screen Reinforcer I<br />
Large Core Defense Field Purger I<br />
<br />
<br />
Hobgoblin II x5<br />
Mining Drone II x5<br />
<br />
Hat einen Yield von 1284/Minute, Tank 127 DPS bei 90k effHP und drückt mit Dronen 99 DPS raus. Genug um im Highsec im Belt zu stehen. Bei dem Tank Müssen auch Ganker schon schwere Geschütze auffahren.<br />
<br />
<u>skiff fitting eve</u><br />
Die Skiff ist ja das Tankschiff der Exhumer, also das direkte Pendant zur Rokh. Hier ist die Frage wie viel Tank man haben will/muss/brauch und wie viel Yield man dafür opfern möchte. Ich hab mich in diesem Fall dagegen entschieden Yield zu opfern, hab dafür aber auf einen Asteroidenscanner verzichtet. So verliert man zwar etwas Yield, wenn der Asteroid leer ist, dafür hat man doch noch halbwegs viel Tank.<br />
<br />
[Skiff, Mining]<br />
Mining Laser Upgrade II<br />
Mining Laser Upgrade II<br />
<br />
Medium Shield Extender II<br />
Medium Shield Extender II<br />
Gist C-Type EM Ward Field<br />
Gist C-Type Thermic Dissipation Field<br />
Adaptive Invulnerability Field II<br />
<br />
Strip Miner I<br />
<br />
Medium Core Defense Field Purger II<br />
Medium Core Defense Field Purger II<br />
<br />
Schiff: 140 Mio, die Deadspace-Hardner zusammen 50 Mio. Rigs je 30 Mio.<br />
<br />
Hobgoblin II x5<br />
Mining Drone II x5<br />
<br />
Von den Werten her ähnlich zu Rokh. Der Yield liegt bei 1365/Minute, Defense sind 110 DPS, die Hobos machen 99 DPS Schaden. Einzig man hat halt nur 64k effHP, sprich Ganker haben es etwas leichter. Als Ausgleich gibt es dafür einen Ore Cargo Hold, welcher 15.000m³ fasst, was ca. 15 Minuten Mining entspricht.<br />
Die beiden Deadspace Hardner kosten zusammen ca. 50 Mio., die Rigs je 30 Mio.. Das Schiff selber 140 Mio. Damit ist die Skiff in Summe ungefähr so teuer wie die Rokh von oben.<br />
<br />
<u>eve rokh gegen fregatten?</u><br />
Da wir gerade schon beim Thema Rokh sind. Was macht eine Rokh gegen Fregatten? Klar, Drohnen auswerfen und auf sie hetzen.<br />
<br />
So long Shad…Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-58369190338514107442013-08-22T23:22:00.000+02:002013-08-25T10:00:18.963+02:00Motion Capturing mal andersOkay, normalerweise beschränke ich mich ja auf EvE und seine Umwelt, aber mir ist die folgende Technologiedemo in die Hand gefallen zum Thema Motion Capturing. Diese Demo ist echt Sehenswert, aber hält nicht ganz was der Titel verspricht. Have Fun.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='415' height='500' src='https://www.youtube.com/embed/BqeuHGESZBA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<br />
<br />
So long Shad…Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-69213001210551551892013-08-20T17:36:00.000+02:002013-08-21T15:47:29.355+02:00Sommer(doppel-)lochschießen IIIMan könnte ja meinen ich komm in Eve nur noch online um PvP zu machen, dabei würde ich doch mal gerne wieder ein paar ISK verdienen. Aber auch gestern sollte es nicht sein. Stattdessen lag im Briefkasten eine Mail mit den geplanten PvP-Aktionen für diesen Tag. Also auf ins PvP-Boot und auf zum Stagingsystem, auf dem Plan steht PoCo-Abreißflotte in einem fremden WH schießen und 2 Thanatose erlegen.<br />
<br />
Denkste. Stattdessen wurden in einem anderen WH, mit Zugang am anderen Ende der Galaxis versteht sich, von German Research and Production 2 Archons, eine Naglfar, eine Moros und eine Loki gemeldet. Hurra, einmal 35 Sprünge quer durch die Galaxis, also weniger labern, mehr fliegen. Zum Glück für uns sind die Capitals von KYIV Co gerade aus ihre Garagen gekommen um zu ratten und zudem waren sie auch noch nicht gerade flott dabei. Als wir nach ca. 45 Minuten eine Flotte von 40 Mann, inkl. Scout, (Die rot-weiss-roten Piloten, Uncharted Skies, German Research and Production, Spirits of Vacon, Krautz WH Exploration and Production) versammelt hatten, waren die gerade erst in der zweiten 100%igen Anomalie. Tackle vor, DPS hinterher, Bubble up, Loki blind, DPS on Moros, Neut on Carrier. So ungefähr ging es los und es folgte ein, bedingt durch die beiden Carrier, nicht ganz so kurzer Todeskampf der <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19284858">Moros</a> (<a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19284850">Pod</a>).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-7ykXloGgyBs/UhM8daNn5aI/AAAAAAAAAaQ/ENuyNFxIy5o/s1600/moros.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-7ykXloGgyBs/UhM8daNn5aI/AAAAAAAAAaQ/ENuyNFxIy5o/s1600/moros.jpg" height="220" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Die Moros im Todeskampf</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Nächstes Primary wurde die Archon von <a href="http://eve-kill.net/?a=pilot_detail&plt_id=537906">MactepDark</a>. Was wir zudem Zeitpunkt noch nicht wussten, war das der eine echt harte Nuss werden sollte. Der Junge hätt nämlich getankt wie eine Verrückte und ging einfach nicht Tod. Bei 20% Struktur ist er in den Triage und hat wieder gegengereppt, nachdem wir ihn in 3% Schritten (Armor Repair Boost runter schießen, 3% Struktur schießen, neuen Armor Repair Boost…) von Struktur befreit hatten. Also fix gewechselt auf die Archon von <a href="http://eve-kill.net/?a=pilot_detail&plt_id=739940">MEGAMULT 2</a> und Zack war sie erst trocken und dann <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19284655">Tod</a> (<a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19283808">Pod</a>).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-_bxI_zfl-ro/UhM8uZG3wHI/AAAAAAAAAag/I02AeK6-oOA/s1600/archon1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-_bxI_zfl-ro/UhM8uZG3wHI/AAAAAAAAAag/I02AeK6-oOA/s1600/archon1.jpg" height="220" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Der Tod der ersten Archon...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Zurück zur Anderen Archon. Diese hatte inzwischen wieder vollen Armor, also Neuts auf die Archon und dann haben wir versucht ihn zu töten. Das Dolle war, der hat selbst ohne Capbuddie sein Cap trotz Neuts bei 20% gehalten und immer wieder gegengereppt. Nur diesmal hatten wir einfach mehr DPS. Nach einem sehr lagen Todeskampf starb auch diese <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19284791">Archon</a> (<a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19284839">Pod</a>).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-utAUJJIp3yI/UhM8ufi3CpI/AAAAAAAAAak/zF69v9PHqTI/s1600/archon2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-utAUJJIp3yI/UhM8ufi3CpI/AAAAAAAAAak/zF69v9PHqTI/s1600/archon2.jpg" height="220" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...und die zweite Archon stirbt.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Blieben eine <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19283750">Loki</a> (<a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19283789">Pod</a>) und eine <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19284954">Naglfar</a> (<a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19284654">Pod</a>), welche beide im Vergleich zu den Archons klang und sanglos starben. Fast schon Langweilig.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-30JqhlIZy-E/UhM8uk-RkVI/AAAAAAAAAa0/ZvqRYEMoLwI/s1600/nagel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-30JqhlIZy-E/UhM8uk-RkVI/AAAAAAAAAa0/ZvqRYEMoLwI/s1600/nagel.jpg" height="220" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eine einsame Naglfar stirbt...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Anschließend haben wir noch das Schlachtfeld ausgeräumt. Dabei hat unserer Wrackgreifer (in Form einer Cormorant) irgendwie seine Nase zu tief in die Moros gesteckt.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-VP7UyAff8H4/UhM8uf-P3DI/AAAAAAAAAao/kilolid-694/s1600/looting.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-VP7UyAff8H4/UhM8uf-P3DI/AAAAAAAAAao/kilolid-694/s1600/looting.jpg" height="220" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Der Looter steckt tief in der Moros...was er da will?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Abschlussbetrachtung:<br />
1 Moros, 1 Naglfar, 2 Archon, 1 Loki und 5 Kapseln tot<br />
<a href="http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=19284791">Battlereport auf Eve Kill</a><br />
<a href="http://dog-net.org/brdoc/?brid=22888">Battlereport bei BrDoc</a><br />
<br />
<br />
Damit war der Spaß aber noch nicht vorbei. Um ehrlich zu sein, Capitalschießen ist nicht wirklich forderndes PvP. In der Regel kämpft man gegen einen klar unterlegenen Feind. Deshalb gab es diesmal eine Steigerung. Unsere Scouts meldeten uns, dass in dem WH mit den PoCos nicht nur die <a href="http://eve-kill.net/?a=corp_detail&crp_id=291590">Bewohner</a> sich anschickten die PoCos abzuschießen, nein es wurde jeweils eine Flotte von <a href="http://eve-kill.net/?a=alliance_detail&all_id=8410">Bitten.</a> und <a href="http://eve-kill.net/?a=alliance_detail&all_id=5676">No Holes Barred</a>. Es sah also massiv nach einem Gang Bang aus mit 2-4 Beteiligten Gruppierungen.<br />
<br />
Unsere Capitaljagdflotte setzte sich also wieder in Bewegung, diesmal zum ursprünglichen Stagingsystem. Wieder 25 Sprünge. Also wir da ankamen waren wir noch 25 Mann, verstärkt durch 5 Leute von den Querschlaegern. Dem gegenüber standen jeweils 26 Mann von Bitten und NoHo, 10 Mann von den Archangels und noch 4 aus Einzelcorps. Würden die alle nur gegen uns kämpfen, wäre das tödlich für uns geworden. Aber zu unserem Glück haben die sich untereinander die Fresse poliert.<br />
<br />
Es war also ein 4 Parteien Gefecht und jeder ballerte auf jeden nur nicht auf uns. Bitten kamen mit einer Schildflotte, NoHo mit einer Armorflotte und die Archangels kamen mit irgendwas Gemischtem. Wir ballerten den Jungs von den Archangels erst die DPS und danach dem Rest die Logis weg. Das führte dazu, dass nach und nach die Masse sich vom Schlachtfeld zurückzog, bis nur noch Bitten und wir übrig waren. Als uns dann starke feindliche Verstärkungen gemeldet wurden, haben wir uns auch vom Schlachtfeld bewegt, erst auf einen Safespot, danach an Ausgangs-WH zum High.<br />
<br />
Ergebnis: 19 Schiffe und 22 Kapseln tot.<br />
<br />
Wie wir dort so standen kam die Meldung, das Bitten das Schlachtfeld lootet und das das Verbindungs-WH zur Verstärkungsflotte des Feindes kollabiert ist. Bäm!<br />
<br />
Leider musste ich hier offline. (Arbeiten am nächsten Tag…)<br />
<br />
Was folgte war ein erneuter Angriff unsererseits auf die Flotte auf dem Schlachtfeld. Was ich beim Offlinegehen noch mitbekommen habe, war das Primarys gecallt wurden und der BR erzählt mir, dass 8 Schiffe und 3 Kapseln nochmal abgeschossen wurden.<br />
<br />
<a href="http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=19285807">Battlereport auf Eve Kill</a><br />
<a href="http://dog-net.org/brdoc/?brid=22887">Battlereport bei BrDoc</a><br />
<br />
Zusammengefasst haben wir an diesem Abend also 32 Schiffe und 30 Kapseln mit einem Wert von ca. 19 Milliarden vernichtet. Eigene Verluste: 1 Purifier, Wert: 44 Millionen. Das kann man doch mal erfolgreich nennen.<br />
Ich danke an dieser Stelle den Jungs von Bitten, NoHo und den Archangels für den Fight, sowie meinen Respekt an MactepDark für seine Widerstandsleistung.<br />
<br />
Btw. „Axel E. Fischer, CDU, fordert Frequenzbegrenzungen für Jammer.“<br />
<br />
So long Shad…Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-79426283665770519322013-08-19T17:50:00.000+02:002013-08-23T07:38:03.923+02:00How-To fit... (Part 6d): Factionschlachtschiffe - Die Nightmare<br />
<div class="MsoNormal">
Leise, still und heimlich hab ich meinen <a href="http://shadalana.pwning.de/p/how-to-fit-caldari-ship-deutsch.html">Guide</a> mal um die Sektion für die Nightmare vergrößert und zudem ein paar Rechtschreibfehler korrigiert.<br />
Zu mehr bin ich irgendwie nicht gekommen, ich hab den „Fehler“ gemacht mir ein Humble Bundle zu kaufen.<br />
Crysis 2 ist fast durch, stürzt aber momentan immer wieder ab.<br />
Dead Space hab ich, nachdem mich die Steuerung (konsolenlike) angewidert hat, wieder fortgeworfen.<br />
Mirror's Edge wartet noch darauf das ich es anspiele.<br />
Danach werde ich wohl wieder ganz bei Eve sein.<br />
<br />
So long Shad…</div>
Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-37720400901174270792013-08-16T16:56:00.000+02:002013-08-21T15:44:32.975+02:00Sommerlochschießen IIEinmal ist nicht genug. Zweimal muss her. Da es beim letzten Mal so erfolgreich war, haben wir beschlossen, das Sommerlochschießen zu wiederholen.<br />
Okay, das lief eher so: Wir waren gestern gerade am Sleeper, als aus einem anderen WH die Meldung zu uns kam, das da eine Moros und eine Orca und anderer Stuff rumfliegen würden. Also haben wir von Krautz WH Exploration and Production
unsere Ärsche zackig-knackig in die kleineren PvP-Schiffe bewegt, der C2-Zugang des Ziel-WHs vertrug nicht so viele Schlachtschiffe, und ab ging die Post.<br />
Ein kurzer Ritt durchs High und wir standen nah am WH-Eingang und dann hieß es erst mal warten. Die Moros war nämlich irgendwie gerade unmotiviert wieder aus dem Forcefield zu kommen.<br />
Zeit für eine Runde Bildchen posten im Chat, dumm rum labern, Foren surfen…na den Rest denkt ihr euch lieber.<br />
Nach einer knappen Stunde Wartens, war es dann soweit. Der HIC wurde reingerufen und kurz darauf die ganze Flotte. Getackelt waren <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19221728">Scorpion</a>, <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19225740">Manticore</a>, <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19225739">Orca</a> und <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19225738">Moros</a>. Die Moros hat ziemlich lange durchgehalten, Dualrep und wir hatten keine Neuts dabei. Aber schlussendlich haben wir sie down bekommen. Dazu haben wir noch den <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19221985">Scorpionpilot</a> und den <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19221755">Morospilot</a> aus ihren Eier gepellt.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-7GD_8dpKGOM/Ug32EIOXPLI/AAAAAAAAAZ0/DYfZDHU_Ryo/s1600/2013.08.15.21.12.38.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-7GD_8dpKGOM/Ug32EIOXPLI/AAAAAAAAAZ0/DYfZDHU_Ryo/s1600/2013.08.15.21.12.38.jpg" height="220" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eine tote Moros...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-GQCAA8NRuAw/Ug32EPH1LbI/AAAAAAAAAZ4/NHtV-wz8l7I/s1600/2013.08.15.21.12.53.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-GQCAA8NRuAw/Ug32EPH1LbI/AAAAAAAAAZ4/NHtV-wz8l7I/s1600/2013.08.15.21.12.53.jpg" height="220" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...und die selbe Moros nochmal.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Eine Proteus, welche am WH zum High wartete und wohl das Lootindu abschießen wollte, ist uns entwischt. Das mit dem vom WH wegbumpen müssen wir nochmal üben.<br />
Alles in allem trotzdem erfolgreich, wir hatten eine Menge Spaß und Erfolg.<br />
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<a href="http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=19225738">Battlereport bei Evekill</a><br />
<a href="http://dog-net.org/brdoc/?brid=22835">Battlereport bei BrDoc</a><br />
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Beim nächsten Mal versuch ich dann Bilder während der Schlacht zu machen.<br />
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Btw.: „Axel E. Fischer, CDU, fordert besser Absperrmaßnahmen für Wurmlöcher."<br />
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So long Shad...Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4479180612219117473.post-78140419735390685732013-08-12T16:38:00.000+02:002013-08-12T16:38:00.032+02:00Q&A: Fittingfragen II<u>eve online anfänger bergbau schiff fitting</u><br />
Als Anfängerschiff für den Bergbau bietet sich die Venture an. Mit relativ kleinen Fittinganforderungen erreicht man schon einen ganz guten Ertrag. Möglich wäre zum Beispiel folgendes:<br />
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[Venture, Newbie Mining High]<br />
Mining Laser Upgrade I<br />
<br />
Survey Scanner I<br />
1MN Afterburner I<br />
Medium Shield Extender I<br />
<br />
Miner I<br />
Miner I<br />
[empty high slot]<br />
<br />
Small Anti-EM Screen Reinforcer I<br />
Small Anti-EM Screen Reinforcer I<br />
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I<br />
<br />
<br />
Mining Drone I x2<br />
<br />
Am besten einen Asteroiden orbiten während man ihn abbaut, durch die Geschwindigkeit sollte man nicht von NPC getroffen werden. Zudem ist das Ding spottbillig, Ganker sind also kein Thema.<br />
<br />
<u>ab oder mwd für schlachtschiff eve</u><br />
Auf einem Schlachtschiff würde ich definitiv zu einem MWD raten. Wenn man das Antriebsmodul benutzt, dann eh nur um Entfernungen möglichst schnell zu überbrücken (z. B. um zum Accelerationgate in der Mission zu kommen), nicht um dauerhaft mit erhöhter Geschwindigkeit zu fliegen. So etwas wie ein Speedtank ist auf einem Schlachtschiff nicht wirklich sinnvoll aufgrund der geringen Basisspeed. Beim Einsatz des MWDs sollte man aber bedenken, dass dieser die eigene Signatur von Haushoch auf Hochhaushoch aufbläht. Also nicht genau dann den MWD einsetzen, wenn man gerade unter schwerem Feuer ist.<br />
<br />
nighthawk lvl 4<br />
Nighthawk in Level 4 Missionen ist möglich, allerdings lohnt sich die Skillzeit nicht wirklich. Eine Tengu kann den Job genauso gut machen. Einziger Vorteil ist der etwas geringere Preis. Übrigens ist auch bei der Nighthawk Aktivtank besser als Passivtank. Beispiele:<br />
<br />
[Nighthawk, PvE Level 4 cheap]<br />
Ballistic Control System II<br />
Ballistic Control System II<br />
Ballistic Control System II<br />
Capacitor Flux Coil II<br />
Capacitor Flux Coil II<br />
<br />
10MN Afterburner II<br />
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron<br />
Medium Shield Booster II<br />
Pith C-Type EM Ward Field<br />
Adaptive Invulnerability Field II<br />
<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile<br />
[empty high slot]<br />
<br />
Medium Warhead Flare Catalyst II<br />
Medium Warhead Rigor Catalyst II<br />
<br />
Vergleichsweise günstig, 500 DPS Schaden, Tank kann man Gegenerspezifisch anpassen, die 200 DPS Tank sollten aber im Verbund mit dem Speedtank ausreichen.<br />
Wenn man mehr Geld hat kann man eines der folgenden Fittings nehmen:<br />
<br />
[Nighthawk, PvE Level 4 not so cheap medium SB]<br />
Caldari Navy Ballistic Control System<br />
Caldari Navy Ballistic Control System<br />
Caldari Navy Ballistic Control System<br />
Ballistic Control System II<br />
Capacitor Flux Coil II<br />
<br />
Republic Fleet 10MN Afterburner<br />
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron<br />
Gistum A-Type Medium Shield Booster<br />
Pith C-Type EM Ward Field<br />
Adaptive Invulnerability Field II<br />
<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile<br />
[empty high slot]<br />
<br />
Medium Warhead Flare Catalyst II<br />
Medium Warhead Rigor Catalyst II<br />
<br />
[Nighthawk, PvE Level 4 not so cheap small SB]<br />
Caldari Navy Ballistic Control System<br />
Caldari Navy Ballistic Control System<br />
Caldari Navy Ballistic Control System<br />
Ballistic Control System II<br />
Ballistic Control System II<br />
<br />
Republic Fleet 10MN Afterburner<br />
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron<br />
Pithi A-Type Small Shield Booster<br />
Pith C-Type EM Ward Field<br />
Adaptive Invulnerability Field II<br />
<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile<br />
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile<br />
[empty high slot]<br />
<br />
Medium Warhead Flare Catalyst II<br />
Medium Warhead Rigor Catalyst II<br />
<br />
Beide habe die gleiche Anzahl an DPS, die Medium SB Variante hat 300 DPS Tank, die Small SB Variante 200 DPS Tank. Ob man sie fliegen will sei jedem selbst überlassen, in meinen Augen ist die Nighthawk in jedem Fall was für Liebhaber, welche das Schiff an sich mögen.<br />
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<u>raven navy issue oder golem? 2013</u><br />
Die Frage ist relativ klar zu beantworten. Nach aktuellem Stand ist die Cruise-RNI sowohl einer Torp-RNI als auch einer Torp-Golem leicht überlegen durch die bessere Möglichkeit ihren Schaden an den Mann zu bringen und der größeren Range. Ausnahme dürften hier die Anos vom Typ Forsaken Hub (also Anos, in welchen die NPCs auf 0 spawnen) sein. Hier ist eine Torp-Golem nicht nur etwas schneller (weil kein Rangeproblem), sondern kann zudem auch noch ihren Salvager-/Tractorfähigkeiten effektiv einsetzen und so mehr ISK pro Zeit erwirtschaften.<br /><br />Ich warte aber mal ab was CCP noch mit den Maraudern macht, das könnt die Sache nochmal ändern.<br />
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So long Shad…Shadalanahttp://www.blogger.com/profile/14948865959561610879noreply@blogger.com2