Dienstag, 3. September 2013

Q&A: Marauder

Ich wurde die Tage in einem Kommentar zu Details über Maraudern gefragt und was da die Unterschiede zwischen den Rassen sind.
Ich versuch das mal zu beantworten.

Also es gibt 4 Marauder: Die Kronos, die Paladin, die Vargur und die Golem. Reihenfolge zufällig.
Allen gemein sind die Boni auf 100% Waffenschaden und Traktorreichweite und -geschwindigkeit.
Anmerkung zu allen Fits: Die TCs werden normalerweise mit Optimal Scripts geladen, es sei den man hat Nahkämpfer (z. B. Fregatten) im Visier und man braucht das zusätzliche Tracking, dann kommen Tracking Scripte rein. Drohnen nimmt man Sentrys für mehr Schaden und Hobgoblins gegen Fregatten.


Die Kronos ist der Marauder der Gallente. Kennzeichen sind die Boni auf Hybridwaffen (Schaden, Tracking), Panzerungsreperaturfähigkeit und Webs (ermöglicht 90% Webs).

Geflogen werden kann die Kronos als Bralwer mit dem höchsten Papierschaden überhaupt (bis zu 1650 DPS mit Sentrys und Void) und sehr guten Tracking, dafür allerdings einer sehr bescheidenen Reichweite (ca. 23km mit Void). Zudem ist ihr Schaden auf kinetischen und thermischen Schaden begrenzt und ab spätestens 10km schießt sie im Falloff, der Schaden fällt also auch recht schnell nach unten. Diese Eigenschaft macht sie aber sehr stark in Anomalien und anderen PvE-Gebieten, in welchen die Gegner im wahrsten Sinne des Wortes auf ihrem Kopf spawnen, vor allem da dank dem starken Tracking der Blaster und Web auch Fregatten schnell sterben.
Die Alternative mit Rails hat natürlich das Rangeproblem nicht, dafür aber auch 40% weniger Schaden und zudem das Problem, das ihr Tracking unterirdisch ist. Dafür dürfte die Killspeed in Anos wie Sanctums oder Havens und den meisten Level 4 Missionen der Brawlervariante überlegen sein, einfach weil die Feinde in Reichweite sind.

[Kronos, PvE short]
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Tracking Enhancer II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Large Armor Repairer II

Stasis Webifier II
100MN Microwarpdrive II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800

Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Hybrid Collision Accelerator II
Large Hybrid Metastasis Adjuster I


[Kronos, PvE long]
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Tracking Enhancer II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Large Armor Repairer II

Stasis Webifier II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800

425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Hybrid Collision Accelerator II
Large Hybrid Metastasis Adjuster I


Die Paladin ist der Marauder der Amarr. Kennzeichen sind Boni auf Webs (90% Webs), Laserschaden, Capacitor und Panzerungsreperatur.

Im Endeffekt gilt das gleiche wie für die Kronos. Unterschied ist das Waffensystem, die Paladin nutzt Laser, welches eine bessere Reichweite, schlechteres Tracking und weniger Papierschaden hat. Zudem hat die Paladin auch mit Scorchlinsen auch noch 65km Reichweite, so dass es nicht nötig ist Long Range Waffen zu installieren und ein MWD erledigt sich damit auch. Nachteilig ist aber die Limitierung auf EM-/Thermal-Schaden, so dass man mit ihr bevorzugt gegen Bloodraider und Sansha fliegen sollte.

[Paladin, PvE Short]
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Tracking Enhancer II
Large Armor Repairer II
Armor Thermic Hardener II
Armor EM Hardener II

Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Stasis Webifier II

Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Energy Burst Aerator II
Large Egress Port Maximizer I


Die Vargur ist der Marauder der Minmatar. Kennzeichen sind Boni auf Projektilwaffenfeuergeschwindigkeit, -tacking und -falloff, sowie Schildreperatur.

Aufgrund des mageren Powergrids ist die Vagur nur in der Lage mit 800mm Autocannons umzugehen. Long Range Fits sind leider nicht möglich. Vorteil der Vargur ist, neben der relativ freien Schadenswahl (und somit Gegenerwahl) mit thermalen, kinetischen und explosiven Geschossen, der enorme Falloff, durch welchen man eigentlich fast immer Range hat. Der Preis dafür ist allerdings eine Schadenreduktion. Effektiv müsste man deshalb eine Vargur mit MWD fliegen, da zudem die Midslots vom Schildtank mitbelegt werden, allerdings ist dies wegen dem mauen Powergrid nicht möglich oder nur mit viel ISK zu realisieren. Auffällig ist hier auch, dass die Tech2 Munition Mist ist. Hail bringt kaum mehr DPS, bei straken Einbußen im Tacking und geringen Einbußen im Falloff. Barrage bringt Range, welche man eigentlich nicht braucht, es sei den man hat mal Gegner echt weit draußen.

[Vargur, PvE]
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Tracking Enhancer II

Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Stasis Webifier II
X-Large Shield Booster II
Adaptive Invulnerability Field II
Explosive Deflection Field II

800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Projectile Burst Aerator II
Large Projectile Metastasis Adjuster I


Die Golem ist der Marauder der Caldari. Kennzeichen sind die Boni auf Schildwiederherstellung, Target Painter Effektivität, sowie Fluggeschwindigkeit und Explosionsgeschwindigkeit von Torpedos und Cruise Missiles.

Klassischer Vorteil eines Raketenschiffes ist die Tatsache, dass die Schiffe nur einen Optimal haben. Nachteil ist dafür das die Reichweite effektiv kleiner ist als angezeigt (weil die Raketen Flugzeit verbrauchen zum Starten) und weil Defenderraketen von NPCs Schaden rausnehmen (bei der Golem wegen den 4 Launchern immerhin 25% weniger Schaden). Zudem verwenden NPCs Defender sehr gerne. Auf der anderen Seite steht der Vorteil, dass man ein Waffensystem hat, welches ohne Energie auskommt und Trackingprobleme nicht kennt, dafür aber die Signaturgröße und die Fluggeschwindigkeit des Ziels beim Schaden berücksichtigen muss.
Kurz gesagt kann eine Cruisegolem nichts, was eine Raven Navy Issue nicht besser könnte, vor allem verliert die RNI aber nicht 25% ihres Schadens durch Defenderraketen, sondern nur 12,5%. Eine Torpgolem ist zwar in der Lage mehr Schaden auszuteilen, aber dies nur über eine relativ kurze Distanz von 28-33km (mit einem Reichweitenrig), sodass sie einen MWD fitten muss, was wiederum auf den Schaden geht, welcher am Gegner ankommt. Dafür kann man sie eigentlich gegen jeden Gegner fliegen, sofern es mit dem Tank passt, weswegen Sansha/Bloodraider eher unangenehm sind.

[Golem, PvE Short]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Thermic Dissipation Field II
Kinetic Deflection Field II
Caldari Navy Large Shield Booster
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800
Prototype 100MN Microwarpdrive I
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron

Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Hydraulic Bay Thrusters II
Large Warhead Rigor Catalyst II

(braucht ein 1%-Powergridimplantat)

So long Shad...

Keine Kommentare:

Kommentar veröffentlichen