Dienstag, 25. Dezember 2012

Zitat des Tages

Neulich im Corp-Mumble. Es geht um große Bildschirme und ihre Standpositionen.

"Mein Ding steht nicht auf dem Tisch. Auf dem Tisch liegt nur meine Hand und die hält mein Ding..." - moin im Corpchannel @2145UTC+2 25/12/2012

Ich habe mich soeben wieder vom Lachanfall erholt um das hier zu posten...

so long Shad...

Freitag, 7. Dezember 2012

Pyfa und EveHQ auf Retribution geupdated

So, die Folgen der Firmenweihnachtsfeier sind endlich verarbeitet und so komm ich endlich vorwärts mit dem Schauen was alles neues raus kam.
Sachlage ist die folgende, Pyfa wurde auf die Version 1.1.11 geupdated und unterstützt somit Retribution
Downloadlink für Pyfa

Ebenfalls hat Quantix Blackstar geupdated und das gleich zweimal. die Version 2.11.3 übernimmt die Retribution-DB von CCP in EveHQ und die Version 2.11.4 behebt ein Absturzproblem.
Downloadlink für EveHQ
Für diejenigen, welche nach dem Update Cacheerrors bekommen hat Quantix eine kleine Anleitung zur Behebung des Problem geschrieben. Auf deutsch
1. Auf dem Core-Tab von EveHQ sind 3 Buttons für das Cachemanagment. "Rebuild Cache" drücken.
Bild von evehq.net
2. Wenn EveHQ den Cache wieder aufgebaut hat einmal EveHQ beenden.
3. EveHQ neu starten und alles sollte korrekt initialisieren.

so long Shad...

Donnerstag, 6. Dezember 2012

EFT 2.17 für Eve Retribution erschienen

Nur zwei Tage hat es gedauert bis Gripen die Retributionänderungen umgesetzt hat, aber jetzt ist es soweit. EFT 2.17 ist erschienen. Wie immer gilt mein Dank Gripen fürs Implementieren und euch wünsch ich viel Spaß beim Warrioren.

Downloadlink EFT 2.17

so long Shad...

Montag, 26. November 2012

Schon gewusst...?

Sentrys schießen nur soweit wie die Drone Control Range reicht, egal wie groß der Optimal oder Falloff ist...

So long Shad...

Dienstag, 6. November 2012

Q&A: Caldari Gunfittings

Ich gestehe es ja ein, meine Anfängerguide ist sehr Raketenlastig, da aber gleich drei mal mein Blog mit Fragen zu Gunfittings aufgerufen wurde, versuche ich mal zu helfen. Seit der NagAno-Geschichte bin ich in Sachen Guns auch etwas dabei.

eve online nightmare pve fitting
Ein Nightmare-Fit wollt ich irgendwie demnächst sogar noch in meine Guide einpflegen, in einem Atemzug mit meinem Rattlesnake-Fit.
Zum Nightmare-Fit, grundsätzlich gibt es da zwei Grundregeln. Zum einen nutze Tachyon-Beams, die Mare kann das. Zum anderen nutze Capbooster, das macht die Mare viel geiler. Ja, ich bin kein großer Capbooster-Fan, aber in diesem Fall bedeutet das ein Unterschied von 500 Punkten in Sachen Def.

[Nightmare, PvE CapBooster]
Heat Sink II
Heat Sink II
Heat Sink II
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II

Gist C-Type X-Large Shield Booster
Pith B-Type Shield Boost Amplifier
Pith B-Type Shield Boost Amplifier
Pith B-Type Thermic Dissipation Field
Pith B-Type EM Ward Field
Pithum B-Type EM Ward Amplifier
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800

Tachyon Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Tachyon Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Tachyon Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Tachyon Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Energy Collision Accelerator I
Large Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Large Anti-Thermal Screen Reinforcer I


Hobgoblin II x5
Hammerhead II x5


Wem der 1000er-Tank gegen Sansha/Bloodraider zu viel ist, der kann den Shieldboost-Amplifier gegen einen Tracking Computer und einen Tracking Enhancer gegen ein 4. Heatsink austauschen.
Natürlich darf man auch noch gerne lustig mit weiteren Factionmodulen um sich werfen, wenn man das Geld hat. Tech 2-Rigs wären auch 'ne Option. Hardner können natürlich angepasst werden.


pve t1 railgun moa fit
Zur Moa. Joa, Wunder würde ich von dem Schiff eh nicht erwarten, in Sachen T1 erst recht nicht. Netter weise kann man das Schiff aber fliegen wie 'ne Tengu. Afterburner drauf, Shieldbooster nur bei Bedarf pulsen und aufpassen das man das eigene Tracking nicht unterfliegt.
Aussehen tu das dann so:

[Moa, Moa T1]
Magnetic Field Stabilizer I
Magnetic Field Stabilizer I
Magnetic Field Stabilizer I
Tracking Enhancer I

Small Shield Booster I
10MN Afterburner I
Adaptive Invulnerability Field I
EM Ward Amplifier I

200mm Railgun I, Antimatter Charge M
200mm Railgun I, Antimatter Charge M
200mm Railgun I, Antimatter Charge M
200mm Railgun I, Antimatter Charge M
200mm Railgun I, Antimatter Charge M
[empty high slot]

Medium Hybrid Metastasis Adjuster I
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I


Hobgoblin II x3

Ist wahrscheinlich weit weg vom perfekten Moa-Fitting, aber ziemlich solide und für Level 2 Missionen sollte es reichen.

Soviel zu Gunfittings bei den Caldari, allgemein bin ich ja bekanntermaßen kein Fan davon.

So long Shad...

Mittwoch, 31. Oktober 2012

Q&A: Caldari Mission Hubs?

Es lohnt sich echt ab und zu mal auf die Suchbegriffe der Googlesuchen zu schauen. Wieder hatte jemand eine Frage und die will ich versuchen zu beantworten.

Diesmal dreht sich der FAQ-Eintrag um: "caldari missions hub"
Ich nehm mal einfach an, es sind die Missionhubs im Caldariraum gemeint. Eigentlich gibt es seit dem Agentenrevamp keine richtigen Hubs mehr. Aber die alten existieren immer noch.
Zum einen wären da Motsu und Saila, welche für CN Navy sehr gut geeignet sind, zudem sind in Saila, Oichiya und Isenairos weitere Corporations anwesend. Zudem ist es da relativ ruhig, zumindest als ich damals in dem Bereich unterwegs war.
Alternativ wäre da noch Umokka, Kakakela und Kapas zu erwähnen, aber durch den sehr kurzen Weg bis Jita sind die Systeme stark bevölkert und haben dadurch gewisse Nachteile (Ninjasalvager und so...).
Ausserdem gibt es auch noch die Region um Osmon, ebenfalls nahe bei Jita.
Das dürfte die "großen" Caldarimissionshubs so ziemlich abdecken.

so long Shad...

Montag, 29. Oktober 2012

Devblog: Open Buddy Invites und keine Plex mehr für Buddyinvite

Huch, da kam ja noch ein Devblog ganz unauffällig. CCP ist halt auch fleißig am Schreiben.
Überraschenderweise ist dieses Devblog aber nicht von den üblichen Verdächtigen Devs rund ums Thema Schiffe, UI und Balancing, sondern von CCP Delegate Zero, welcher über die Arbeit von Team Mammon und Team Roundhouse bloggt.
Inhalt ist auf den ersten Blick unspektakulär. Ab demnächst soll es Buddyinvites via URL geben. Also eine URL über die sich beliebig viele Leute bei Eve anmelden können. Klingt ja erst mal gut und freut vor allem die, welche gerne ihre Buddyinvites zu Plex gemacht haben im Tausch für Erfahrung und ein paar ISK an Newbies.
Wer natürlich jetzt befürchtet, das demnächst eine Welle von Invitelinks durch das Internet schwirren wird, hat natürlich zu recht diese Befürchtungen, aber CCP hat den Haken im Detail versteckt. Im selben Atemzug wollen sie nämlich die Plexbelohnung für den Werber abschaffen! Stattdessen wollen sie andere Belohnungen einführen. Ich für meinen Teil hoffe ja zumindest das man 30 Tage Spielzeit gut geschrieben bekommen kann, auch wenn dann nicht in Plex umwandelbar.

[Update 22:52 @ 29.10.2012] Ich hab gerade im deutschen Abteil des Eve-Online-Forums einen Thread gefunden, welcher die Sache besser erklärt. Abgeschafft wird nur die Plexbelohnung, wenn der Trial mit einer Plex in einen Bezahlaccount umgewandelt wird. Alle anderen bisher gültigen Bezahlmethoden funktionieren auch weiterhin.

so long Shad...

Q&A: Aktiver oder Passiver Tank?

Kurzes Frage- und Antwortpost, da ich gerade gesehen habe, das wer Google die Frage "eve online aktiv oder passiv schildtank" gestellt hat.
Das kann man generell so nicht beantworten.
Es gibt Schiffe die schreien nach Passivtank (z. B. die Drake), andere schreien nach Aktivtank (z. B. Golem) und dann gibt es noch Schiffe die schreien nach Passiv-, machen aber mit Aktivtank auch eine erstaunlich gute Figur (z. B. Rattlesnake).
Zudem hängt es vom Einsatzgebiet ab. Im Solo-PvE wird niemand ernsthaft einen Armorpassivetank empfehlen, während der Shieldpassivetank sowohl im PvE als auch im PvP gut kommt. In C3+ WHs oder Incursions kann man wiederum nur mit Remoterep und Buffertank (Armor oder Shield) sehr gut arbeiten, da der Alpha der DMG der Sleeper sonst zu heftig ist. Hingegen im C1 oder 2 WHs reichen aktive oder passive Tanks.
Kurz gesagt, die Antwort auf die Frage "eve online aktiv oder passiv schildtank" hängt von vielen Faktoren ab.

so long Shad...

Sonntag, 28. Oktober 2012

Barkkors Skilltracker BETA

Herje, das hab ich ja vollkommen übersehen gehabt.
Barkkor hat vor 3 Tagen seinen Skilltracker in die öffentliche Betaphase entlassen. Ich hatte schon etwas länger Zugriff auf den Skilltracker gehabt und versucht ihm etwas beim Betatesten zu helfen, aber meine EvE-Zeit ist momentan sehr rar und dementsprechend war auch meine Zeit zum Testen arg gering. Schaut es euch an und gebt Feedback! Das Projekt ist eine wirkliche gute Idee.

so long Shad...

Samstag, 27. Oktober 2012

How-To fit...: Navy Kreuzer (Part 2c)

So, und wieder hab ich einen weiteren teil meiner Fittingguide fertig gestellt. Diesmal drehte es sich nur um die Navy Kreuzer, auf welche ich, wie ich zuletzt erwähnt hatte, angesprochen worden bin.
Um ehrlich zu sein, hab ich dabei erstaunlicherweise auch was über die CN Caracal gelernt, ihre Ähnlichkeit zur Tengu ist mir vorher nie so bewusst gewesen. Man lernt halt nie aus.
Als kleinen Bonus hab ich übrigens noch ein kleines Inhaltsverzeichnis eingefügt, so langsam wird die Guide ja ziemlich lang.

so long Shad...

Dienstag, 23. Oktober 2012

Epic Fail...

Es ist ja nichts neues, das mal jemand ein paar Plexe in Jita spazieren fliegt. Passiert ja bald schon jeden Tag. Aber es gibt auch immer wieder Leute, welche die paar Plexe klein aussehen lassen. In diesem Falle reden wir mal von richtig klein. Wobei, eigentlich ist groß besser. richtig groß, den so groß ist der epic Fail. Anders kann man es nicht nennen, den welchen Grund soll es haben 200 Mrd. in Blueprints in eine Atron zu packen und durch UD-AOK zu fliegen? Also abgesehen davon, dass man Schleichwerbung für eine Krankenkasse machen will. Diese sollte man aber hoffentlich dringend haben, den das ist echt schon so reichlich dämlich, dass man auf einen Hirnschaden vermuten kann...oder wollt er ernsthaft die Corpblueprints durchs 0.0 spazieren fliegen?
Epic Fail...

so long Shad...

Montag, 22. Oktober 2012

EveHQ v2.11.1 + v2.11.2 veröffentlicht

Während der Bundestag netzpolitik.org bittet ein Gutachten des wissenschaftlichen Dienstes des Bundestages über Abgeordnetenkorruption zu depublizieren und die lieben Astronomen im Alpha Centauri einen Exoplaneten mit Erdmasse entdecken, hat uns der gute Quantix Blackstar mit nicht einer, sondern gleich 2 (!) neuen EveHQ-Versionen beglückt.
Um genau zu sein, hat er am 19. Oktober die EveHQ v2.11.1 veröffentlicht, welches einige kleinere Änderungen brachte, und anschließend am 20. Oktober EveHQ v2.11.1 veröffentlicht, welches ein kleines Problem mit der HTTPS-Kommunikation behebt.
Falls allerdings trotzdem noch jemand Probleme mit dem abrufen der API-Daten haben sollte und einen Error 106 bekommt, dann sollte er sich dieses Troubleshooting zum Error 106 von Quantix durchlesen.
Fleißig der Mann. Weiter so!

so long Shad...

Dienstag, 16. Oktober 2012

Zitat des Tages

Die Lösung für jedes Low-Sec-Problem:

"In dieser Stadt wohnte ein Krimineller,
Wir haben ihn mit einer Atombombe neutralisiert."
Herr Troll, 16. Oktober 2012 09:31, Quelle bei heise.de

Made my Day.

so long Shad...

Mittwoch, 10. Oktober 2012

Eilmeldung: PlaySpan gecrackt!

Heute Vormittag wurde bekannt, das Cracker das PlaySpan-Netzwerk gecrackt haben. Angeblich sollen Millionen von Datensätzen mit persönlichen Informationen, inkl. IDs, Mailadressen und verschlüsselten Passwörtern, wurden entwendet.
CCP hat hingegen vor einer Stunde erklärt das davon keine Daten von EvE Online betroffen sind, das CCP keinerlei Daten mit PlaySan austauscht. PlaySpan trat lediglich als ETC-Reseller auf. Einzige Gefahr ist, das Daten auf PlaySpan und bei EvE gleich sein könnten. Wer davon betroffen ist sollte also seine Logindaten ändern!
PlaySpan ist aktuell down und der Vorfall wird untersucht.
Fly safe!

so long Shad...

Montag, 8. Oktober 2012

Zitat des Tages

Heute mal aus der Welt der IT:

"I was using Microsoft Outlook Express 5 and I went into the Deleted Items. To my surprise I found a message stating that there were no items in the Deleted Items folder and do I want OE to delete something. What sort of a message is that?!? Why would I want OE to delete a randomly-selected piece of mail? I didn't try and find out what it would delete, I just pressed No immediately!"
Owen Rudge auf hallofshame.gp.co.at am 4. Juni 2000 
Bildquelle

Das rettete meinen Tag heute morgen, so alt der auch sein mag.

so long Shad....

Montag, 1. Oktober 2012

HM-Nerf incoming? #2

So, nachdem ich jetzt gegessen habe, kann ich mich dem "Appetitverderber" widmen. Der Titel verrät es ja schon, es geht um den schon einmal von mir angesprochenen HM-Nerf.
Nun ist es so, das CCP heute nochmal einen oben drauf gelegt hat und zwar zum Schlechteren und das obwohl diese "Anpassungen" eigentlich ein Ergebnis der Diskussion sein sollen...
Der Reihe nach. Erstmal die neuen Änderungen (unterstrichen ist neu/geändert):
Goolge Spreadsheet von CCP mit Zahlen

Short Range Missiles
Change the Guided Missile Precision skill, as well as all associated implants and rigs to affect all subcap missiles
Reduce HAM launcher PG requirements by 10%


Light Missiles
-Decrease all Light Missile Launcher fitting requirements by 2pg and 4cpu
-Explosion radius reduced from 50 to 40
-Damage increased by 10% (rounded to closest digit)
-Affects all variant light missiles, including FOF.

Heavy Missiles
-Base flight time reduced by 35%
-Base velocity increased by 14.66%

-In total, base range reduced by ~25%
-Damage decreased by 10% (rounded to closest digit)
-Explosion radius increased by 12%

-Affects all variant Heavy missiles, including FOF.

Tech Two Missiles
-Remove ship penalties from tech two missiles (ship velocity and signature radius)
-Precision: Increase bonuses to explosion velocity to +20%, increase damage to match T1 missiles
-Fury: Increase damage bonus to +35%, reduce flight time to 50% of T1, unify penalties to explosion radius (+72%) and velocity (-16%) across the sizes

-Javelin: Just remove ship penalties
-Rage: Increase damage bonus to +35%, Unify flight time to match T1, unify velocity penalty (-16.7%), unify penalty to explosion velocity (-14%), increase penalty to explosion radius (+72%)

Tracking/Range Mods and Ewar
Tracking mod and disruptor changes moved out of this release until the first set of changes settles a bit


So viel zum Thema Dokumentation, ich geh mal drauf ein.

Short Range Missiles und Guided Missile Precision Skill: Gute Idee, ein Buff für Short Range Missiles. Der ist nötig.

Light Missiles ist auch okay.

Tracking/Range Mods and Ewar: Damit wurde das gestrichen was zumindest im PvE diesen HM-Nerf etwas abgefangen hätte...super Leistung.

HM-Nerf:
Zwei Dinge, zum einen die Range ist damit prinzipiell okay. Die übermäßig üppige Reichweite wurde auf ein ordentliches Maß bei den T1-Varianten reduziert. Kann man nicht drüber meckern
Dann allerdings kommt der immer noch (!) vorhandene 20% DMG-Nerf. Diesmal aber als Kombo von 10% Schadensreduktion und 12% Erhöhung des Explosionsradius. Klar, das macht gegen Schlachtschiffe oder so nicht so viel aus, aber gegen Fregatten schlägt es rein. Mal eben den Warbscrambler in 'ner Mission abschießen wurde um 20% schwieriger...mit anderen Worten: absoluter Schwachfug...

T2-Nerf: Nerf? Ja, Nerf sag ich. Was vorher noch ein leichter Buff war ist jetzt eher ein Nerf.
Im Detail: Precision-Munition wird gebufft. ~3% mehr DMG sowie die 20% Explosionsgeschwindigkeit sind eigentlich nur positive Effekte. HM-Precision haben zusätzlich noch einen leichten der Rangeverlust, der zwar grenzwertig aber noch okay ist.
Fury: Öhm ja...+35% Schaden klingt erst mal toll, aber die ~45% Schadensreduktion über Explosionsgeschwindigkeit und -radius sind schon derb. Da kann man auch gleich T1 nutzen.
Rage: Habt ihr gemerkt sie haben die Range der Rage reduziert? Nicht viel, aber 16% von wenig sind halt auch weniger. Die Torpedoreichweite ist jetzt noch toller...davon das auch hier der DMG-Bonus komplett durch die Schadensreduktion via  Explosionsradius gefressen wird. Ansonsten: Ragetorps, Explosionsradius: 774m --> Was sollen die noch treffen?

Alles in allem heldenhaft. Ich hab das Gefühl dem Verantwortlichem wurde das Gehirn geklaut.

[Update] Aktuelle Waffenwerte der Systeme auf Basis der geplanten Änderungen:


250mm Railgun II with Thorium Charge M:
DPS: 22
Alpha: 103
Optimal: 32 km
Falloff: 15 km
Time to hit: instant

Heavy Beam Laser II with Ultraviolet M:
DPS: 24
Alpha: 102
Optimal: 26 km
Falloff: 10 km
Time to hit: instant

Heavy Missile Launcher II with Scourge Heavy Missile:
DPS: 22
Alpha: 186
Reichweite: <63km
Time to hit: 6.5 seconds

720mm Howitzer Artillery with Phased Plasma M:
DPS: 24
Alpha: 363
Optimal: 15km
Falloff: 22 km
Time to hit: instant

so long Shad...

EvE-Kill will unabhängig werden und braucht dich!

Heute war ja echt 'ne Menge los während ich auf Arbeit war.

Ihr habt ja alle gemerkt das EvE-Kill in den letzten Tagen Probleme mit ihrem gemieteten Server hatte. Erst war 'ne Festplatte abgeraucht, dann der Raidcontroller. Zum Glück haben die Daten überlebt. Gestern war EvE-Kill kurzzeitig wieder nicht zu erreichen gewesen. Das hat den Jungs von EvE-Kill jetzt offenbar gereicht. Sie haben beschlossen, sie kaufen sich selber einen Server und betreiben ihn dann auch selber. Ebenso bieten sie dann an andere 3rd-Party-Programmen Webspace an. (EVEFit und Kingboard nutzen das bereits heute) Haken an der Story ist, sie brauchen 4.000 US-$. Um dieses Kapital zu bekommen haben sie eine Fundraising-campaign bei pledgie.com gestartet.
Fundraising for EvE-Kill-Server
Wer helfen kann und mag, kann hier etwas gutes tun. Ich würd ja, wenn ich ein paar Euros über hätte. *armer Azubi und so...* Stattdessen mach ich halt Werbung.

so long Shad...

Zitat des Tages

"wenn die heisenbergsche unschärfe bis in die grammatik durchschlägt..."
von campher, gepostet am 30. September 2012 22:45
als Kommentar auf diesen Artikel bei heise.de


Made my day.

so long Shad... 

Sonntag, 30. September 2012

EvE-Winteraddon 2012: Retribution

So, liebe Leser, die Katze ist aus'm Sack. CCP hat den offiziellen Namen der nächsten Erweiterung bekanntgegeben: Retribution. Gleichzeitig ist die offizielle Retributionpage online gegangen. Viel neues ist drauf nicht zulesen, wie immer auf diesen Seiten sind die Informationen sehr schwammig gehalten.

[Update: CCP hat noch ein paar neue Bilder veröffentlicht:

Der Amarrzerstörer
Der Gallentezerstörer
Salvagerdrohnen
EvE: Retribution
Wie man sieht hat CCP leise, still und heimlich die Salvagedrohnen angekündigt, ohne das es wer mitbekommen hat. Mal schauen ob sie der Noctis noch einen Drohnenhangar spendieren. Die Werte der Salvagedorhnen wären natürlich, genauso wie die Skillvoraussetzungen interessant. Ich tippe ja zumindest mal auf'n neuen Skill "Salvage Drones".

so long Shad...

Samstag, 29. September 2012

Die neuen Zerstörer und Modulanpassungen

Es ist spät, ich bin müde, aber ich habe etwas Erfreuliches entdeckt.
CCP Ytterbium hat im "Features & Ideas"-Forum die angedachten Werte der neuen Zerstörer gepostet und, was viel wichtiger ist, im selben Atemzug noch 3 Modulanpassungen gepostet.

AMARR DESTROYER:

The Amarr destroyer is designed to take down opposition through indirect means. On the downside, the damage is nothing to write home about, but the combination of energy disruption ability plus drone control makes it dangerous at shutting enemy frigates off, then finishing them properly when they're helpless. It also has quite a generous dronebay, for multiple drone replacements.

Ship bonuses:
+10% to drone damage and hitpoint per level
+20% bonus to energy vampire and energy neutralizer transfer range per level
Role bonus:
+25% to ship capacitor recharge rate
Slot layout: 6 H, 2 M, 4 L, 3 turrets, 3 launchers
Fittings: 55 PWG, 150 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 750 / 950 / 850
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 600 / 370s / 1.62s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 235 / 2.75 / 1700000 / 4.71s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 39km / 525 / 6
Sensor strength: 10 radar
Signature radius: 66
Cargo capacity: 300


CALDARI DESTROYER:

Missiles, missiles, missiles, missiles, that's what this hull is all about. It spams missiles a quite a long range, and boasts improved explosion velocity to catch those pesky annoying little orbiting frigates.

Ship bonuses:
+5% to rocket and light missile kinetic damage per level
+10% to rocket and light missile explosion velocity per level
Role bonus:
+50% to rocket and light missile velocity
Slot layout: 8 H, 3 M, 2 L, 8 launchers
Fittings: 45 PWG, 210 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 950 / 750 / 750
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 500 / 320s / 1.56s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 250 / 2.5 / 1900000 / 4.89s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 475 / 7
Sensor strength: 12 gravimetric
Signature radius: 69
Cargo capacity: 450


GALLENTE DESTROYER:

Gallente are always about raw firepower, that's why this ship combines both turret and drone damage to achieve its goals. While the damage is lower than a Catalyst, remember that drone projection remains stable at much farther ranges (especially with drone damage amplifier changes below). On the downside, it has a limited dronebay next to the Amarr version, making it more difficult to replace lost drones.

Ship bonuses:
+10% to drone damage and HP per level
+5% to small hybrid turret damage per level
Role bonus:
+50% small hybrid turret optimal range
Slot layout: 6 H, 3 M, 3 L, 4 turrets
Fittings: 55 PWG, 150 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 800 / 850 / 950
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 550 / 350s / 1.57s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 240 / 2.45 / 1800000 / 4.46s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42km / 500 / 7
Sensor strength: 11 magnetometric
Signature radius: 72
Cargo capacity: 350


MINMATAR DESTROYER:

This ship is unique among all Destroyers as it has a bonus that improves survivability - it is designed to zip around in the battlefield at high velocities while spewing missiles. As a downside however it's less efficient at hitting fast moving targets at greater ranges than the Caldari hull is.

Ship bonuses:
+5% to rocket and light missile explosion damage per level
15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level
Role bonus:
+50% to rocket and light missile velocity
Slot layout: 7 H, 3 M, 3 L, 7 launchers
Fittings: 48 PWG, 200 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 850 / 800 / 800
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 450 / 290s / 1.55s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 255 / 2.89 / 1600000 / 4.64s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 36km / 550 / 6
Sensor strength: 9 ladar
Signature radius: 60
Cargo capacity: 400


Kurz gesagt:

Der Amarrzerstörer sieht von den Boni her nicht so dolle aus, könnte aber vielt. 'nen brauchbaren DMG raushauen können. Vielt. verwendbar für Smallscale-PvP oder kleine Missionen im PvE.

Der Caldarizerstörer könnte eine nette Tackler-/Drohnenjagdplattform fürs PvP bieten. Vielt. auch verwendbar im Smallscale oder in kleineren Missionen.

Der Gallentezerstörer...ja...ich sehe da gerade nicht so wirklich viel. Option wäre PvE, 2 Drone Amplis, 1 Mag, AB, Pufferschildtank (!), Blaster und dann auf zur Jagd mit Kuschelkurs. PvP...keine Ahnung wie das da mit'n Drohnen klappt.

(W/)Minmatar haben mit ihrem Zerstörer 'nen netten Tackler bekommen. MWD, was zum Punkten, DCII, Capmodule, Raketen. Das schwebt mir da gerade so vor.


Okay, genug mit müdem Kopf philosophiert. Kommen wir lieber zum interessanteren Teil. Moduländerungen. Was gibt es genau?

* All light missile launcher fittings: CPU reduced by 4, PWG reduced by 2
* Drone Damage Amplifier I: CPU increased from 27 to 30, drone damage increased from 15 to 16%
* Drone Damage Amplifier II: CPU reduced from 32 to 30, drone damage increased from 19 to 23%

Punkt 1 ist nett im Hinblick auf den neuen Caldarizerstörer.
Punkt 2 und v. a. Punkt 3 hingegen sind extrem nett. Meine zukünftigen RS dürften damit so ca. 900 DPS durch Drohnen rausdrücken. Damit sind die Dinger dann auch endlich konkurrenzfähig zur Macha (ja ich weiß die macht 1100 DPS, aber man muss ja nicht verlangen das ein Schiff overpowered wird. Wenn es Gut wird, reicht das auch aus.). Den anderen Drohnenschiffen kommt das aber auch gut zu gute (Domi/Ishtar/Gila werden den selben DMG machen wie die RS), gerade die Reduzierung des CPU-Bedarfs der DDA II freut die Kreuzer.
Damit lässt sich der HM-Nerf doch ertragen.

so long Shad...

Montag, 24. September 2012

Lost and Found

Mit der Zeit sammeln sich bei mir immer irgendwelche abstrusen Dinge und Merkwürdigkeiten an, welche mit so im Verlaufe der Wochen und Monate über den Weg laufen. Manche sind komisch, manche sind einfach nur verrückt, andere sind fail, die nächsten sind traurig...eines haben sie aber alle gemeinsam, sie sind nicht wirklich eines eigenen Eintrages wert. Verloren gehen sollen sie aber trotzdem nicht. Also kommen sie hier irgendwie in so einem Post. Vollkommen ohne Zusammenhang!

Fangen wir an mit Eveger. Leidiges Thema...gesperrt bin ich immer noch, das hindert mich aber nicht daran mich immer wieder über manche Forenbeiträge zu amüsieren. Im Gegenteil, es hilft viel mehr.
Inferno 1.2 - Miningschiffe haben neue Cargobay...alle verwirrt?
Wisst ihr noch was in Inferno 1.2 geändert wurde? Ja? Richtig, die Sache mit der Cargobay und dem Tank bei den Miningschiffen. Wer immer noch auf den höchsten Ertrag scharf ist, der darf immer noch zur Hulk greifen, einzig wer afk minern will muss umsatteln. Nur ganz ehrlich wieso versteht man deswegen das Minern nicht mehr? Wenn man es vorher verstanden hat, dann versteht man es nachher auch...

Aber vielt. bringt ja Percival Cox, seines Zeichens Super-Mod bei Eveger, Licht ins Dunkel. Mehr oder weniger spontan kam ihm die Idee, das es doch gar nicht möglich ist im Evegerforum auf erwachsene Art zu kommunizieren. Wieso?
Eveger ohne Mods = Kindergarten
Weil dann der große Kindergarten losbrechen würde, weil Eveger nichts anderes ist. Das Schlimme ist aber nicht, das er, wenn es klappen würde, arbeitslos wäre. Nein. Das Schlimme ist, dass die Mods ja selber aus den Reihen der Community kommen und wenn die Community ein Kindergarten ist, was sind dann die Mods? Eveger halt...

Na lassen wir das Thema. Nachdem Eve-Kill jetzt wieder online ist, die hatten ja Festplatten und Raidcontrollerprobleme, kann ich euch noch ein paar nette Kills zeigen, welche mir alle in den letzten zwei Monaten über'n weg gelaufen sind. Die davor waren irgendwie nicht so extrem auf ihre Art (oder ich hatte sie nicht gesehen).
Wo fange ich an? Na mal zuerst die schlimmen Dinge.
Crane mit 5 Mrd.
Rifter mit 7 Mrd.
Magnate mit 8 Mrd.
Hoarder mit 16 Mrd.
Anshar mit 18 Mrd. - Wolltet ihr schon immer mal euren Scrollfinger trainieren?
Obelisk mit 22 Mrd.
Prowler mit 47 Mrd.
Nein ist stelle nicht die Frage wieso man mit solchen Werten in diesem oder jenen Schiff rumfliegt. Die Dummheit ist eh nicht begreifbar. (Prowler 100m wert, 47 Mrd.(!) geladen --> Faktor 470! Rifter 400k wert, geladen 7,7 Mrd. (!) --> Faktor 17.900!! Magnate 200k wert, geladen 8 Mrd. (!) --> Faktor 40.000!!!) Ich schreib das hier mehr damit irgendwer das liest und dann diese Dummheit nicht auch macht...hoffentlich.
Mehr tut da nur dieser Verlust einer Vangel weh. Benutzt im WH zum Sleepern und dann dabei erwischt worden. Schade das er nicht den Mut hatte sie im PvP zufliegen...

Alternativ gibt es aber auch noch lustiges Dinge zu zeigen.
Zum einen wären da noch die Chinesen. Habt ihr schon mal einen Bomberrun auf chinesische Art gesehen? Jetzt schon! Ich hab euch gleich mal die Version mit Google-Translator verlinkt, die Schiffsnamen sind echt 'nen Hinkucker wert und sehr poetisch zum Teil.

Der Pfeil in Richtung des Knies
Neun Tage Gottestwist
Der zweiköpfige Hund der Hölle
Das Ende der Zeit
Das Breitschwert stürzte vorwärts
Sun Wus (Sunzis) kleine Leere
Bedeckt Tag
Träumen noch
Biskuitkönig
Brustbehaarung ist sehr stark
Pfeile durch Stirn

Ich glaub die Namen nutze ich für PvP-Schiffe. Die haben das gewisse Etwas.^^

Und am Ende: Test Alliance Best Alliance! - Miningrokh, er wollt doch nur ein bisschen minern! ;)

So long Shad...

Btw. wisst ihr was mit mein Wörterbuch vorschlägt wenn ich "afk" schreibe? Okay, ihr würdet es eh nie erraten: Kafka! Der Typ verfolgt einen echt...


Donnerstag, 20. September 2012

Improved AI oder Gehirn ist lecker!

Hehe, wir alle kennen ja das Leid des gemeinen Missionsrunners: die NPC sind einfach selten stupide und ballern brav so lange auf das erste Ziel das sie sehen, bis sie tot sind. Zumindest wenn man mal von Sleepern und Incursionssanshas absieht. Was kann man dagegen tun? Man wenig, aber CCP tut was! Aktueller Plan: Sleeper- / Incrusionssansha-AI modifizieren für den Einsatz als "normale" Rats.
Keine Angst, das lässt die Sleeper-AI unberührt, es wird einfach nur eine neue AI für die Rats ins Missions, Belts, Anos, Plexe etc. auf Basis der Sleeper-AI kreiert.
Im Detail heißt das, dass die "normalen" Rats in Zukunft ihre Ziele wechseln werden und das recht zügig. Gleichzeitig werden bei der Zielwahl dann Schiffe mit einer Größe passend zur eigenen Schiffsgröße bevorzugt, also Fregatten greifen dann eher Fregatten an und zudem wird das Gefahrenpotential berücksichtigt. Als Logi sollte man dann also aufpassen.
Allerdings muss wohl keiner um seine Drohnen fürchten. Diese werden zwar sehr wohl als Ziel gewählt, aber Spielerschiffe sollen wohl bevorzugt werden.
Im Großen und Ganzen wird diese Änderung Missionrunning / Ratten / Plexen / Annoen brainintensiver machen, vor allem wenn man im Team aus Tank und DPS fliegt oder mit Logibackup arbeitet.

so long Shad...

Dienstag, 18. September 2012

HM-Nerf incoming?

Wer liest von euch regelmäßig im Features & Ideas Forum von CCP? Niemand? Nicht so schlimm, ich bin da auch nur selten anwesend. Meistens werde ich von irgendwo auf einen Thread im Forum hingewiesen. Heute war es mal wieder soweit, im Chat wies mich wer darauf hin, dass exakt dort über einen Nerf der HMs geredet wird. Von CCP. Also schnell hin und die Details gelesen und mir sind fast die Augen ausgefallen...
Was plant CCP? Folgendes:

Allgemein: Reduktion der Beschleunigungsphase von Raketen <-- gute Idee
Light Missiles: werden etwas gebufft
Tech 2 Missiles: werden effektiv auch etwas gebufft

Nun der spannende Teil,

Tracking/Range Mods and Ewar
-Modify tracking enhancers and tracking computers to affect:
Max flight time (with optimal range script)
Explosion radius and explosion velocity (with tracking speed script)
-Make TDs affect Missiles
Tracking speed disruption script lowers explosion velocity and increases explosion radius
Optimal range disruption script lowers flight time

Ist eigentlich nicht so schlimm. das 4. BCU war eh schon immer Lückenfüller, kommt da jetzt halt ein TE für in den Slot und schwups kommt mehr DMG an. Einzig die Sanshas countern das, aber wer fliegt schon mit Raketenschiffen bei den Sanshas?

Interessanter sind allerdings die geplanten Änderungen an den HMs.

Heavy Missiles
-Base flight time reduced by 30%
-Base velocity increased by 6.66%
-In total, base range reduced by ~25%
-Damage decreased by 20% (rounded to closest digit)
-Affects all variant Heavy missiles, including FOF.

Tbh, der Flugzeitnerf ist okay. Niemand brauch die 120km Reichweite der HMs wirklich, zudem sind die bedeutend mehr als die Gunships an Reichweite haben.
Was aber großer Mist ist, ist der DMG-Nerf. Auf der Tengu mag der vielt. noch nicht so krass wirken, weil die danach immer noch einen akzeptablen Schaden macht, aber die Drake kann nach diesem Nerf L4s vergessen, der fehlt es dann definitiv an DMG. Müssen Anfänger halt in 'nem anderen Schiff L4s erkunden.

Mal ein kleiner Vergleich (Waffen montiert auf einer Cane, 720mm montiert auf Harbringer):

250mm Railgun II with Spike:
DPS: 20
Alpha: 92
Optimal: 65km
Time to hit: instant

Heavy Beam Laser II with Aurora:
DPS: 21
Alpha: 91
Optimal: 54km
Time to hit: instant

Heavy Missile Launcher II with Scourge Precision:
DPS: 21
Alpha: 179
Reichweite: <42km
Time to hit: 10 seconds

720mm Howitzer Artillery with Tremor:
DPS: 16
Alpha: 242
Optimal: 54km
Time to hit: instant

Wie man sehen kann, macht ein HML ungefähr soviel DMG wie ein HBL oder 'ne 250er. Einzig die Rang ist wie gesagt gewaltig. Der DMG-Nerf ist aber an dieser Stelle vollkommen unnötig. Er trifft zwar die Tengu, aber er trifft andere Schiffe viel stärker:

Caracal
Navy Caracal
Nighthawk
Rook
Cerberus 

Überlegt euch doch mal Fits für diese Schiffe jetzt. Deren Waffensysteme sind dann im PvP einfach nur noch wertlos, im PvE sind sie jetzt schon nicht oder kaum zu finden.
Ganz ehrlich, wenn CCP die Raketen so nerft, wofür soll man dann noch Caldari skillen? Wo werden Caldarischiffe noch gut sein, abgesehen vom Ewar?

so long Shad...

Montag, 17. September 2012

Tier 2 Minmatar Zerstörer Preview / Caldari Zerstörer bestätigt

So, nun sind auch Bilder des neuen Minmatar Tier 2 Destroyers auf youtube zu sehen. Sieht ein bisschen aus wie ein Panzer mit Anbau oder wie ein U-Boot mit Anbau. Ich vermute mal ganz stark, dass diesmal CCP das Design aus der Unterwasserwelt genommen hat.

Ah ja, derweil hat CCP die Bilder des Caldari Destroyers auf Facebook bestätigt.

so long Shad...

Samstag, 15. September 2012

Tier 2 Caldari Destroyer Preview

Auf youtube hab ich eben ein kleines Video gefunden, welches das mögliche Aussehen des zukünftigen Tier 2 Zerstörers der Caldari zeigt. Scheint aus den Clientdateien gewonnen zu sein.
Ich für meinen Teil finde die Designidee des Raketenzerstörers im U-Boot-Design gelungen. Jetzt bleibt nur noch abzuwarten, ob es wirklich so aussehen wird und welchen Nutzen die neuen Zerstörer haben werden.

so long Shad...

How-To fit... (Part 6a): Schlachtschiffe

So, lange hat es gedauert, aber heute hab ich mal wieder an meiner kleinen Guide gearbeitet. Um genau zu sein hab ich endlich die Schlachtschiffsektion vervollständigt (--> Golem hinzugefügt) und zusätzlich eine Reihe von Rechtschreibfehlern in der deutschen und vor allem in der englischen (z. B. "und" --> "and", "auf" --> "of"...) Version beseitigt.
Die Tage hatte mich übrigens tatsächlich wer wegen dem Fitting der Navy Caracal angesprochen. Ich werde die wohl doch mal in meine Guide einbauen. Mit'm nächsten Update wahrscheinlich.
Danach kommt dann wohl die Tengu dran und die Chimera, wobei ich mir überlege ob ich nicht einfach was zu allen 4 Carriern im PvE schreibe. Aber das könnt mit'm Winterupdate sich auch überholen falls da CCP was dran ändert.
Ach ja, die Übersetzung ins Englische lässt auf sich warten. Ich glaub die Tengusektion kommt eher.

so long Shad...

Mittwoch, 12. September 2012

EveHQ erfolgreich umgezogen

So, liebe EveHQ-Fans. Es ist vollbracht der Domaintransfer von evehq.net ist vollzogen. Quantix Blackstar hat das Ruder jetzt komplett übernommen. Vessper wird noch für ein paar Wochen eveit.net weiterbetreiben und dann wohl abschalten.

So long Shad...

R.I.P. Vile Rat

Keine Ahnung ob ihr es mitbekommen habt, aber der Goonsswarm Chefdiplomat Vile Rat ist gestorben. Auf the mittani dot com gibt es dazu einen sehr bewegenden Bericht.
Ich möchte an dieser Stelle mein Mitgefühl mitteilen.

so long Shad...

Dienstag, 11. September 2012

Lootfee is a Bitch...

...zumindest sagt das jeder. Ich persönlich muss dem zustimmen, irgendwie droppt bei mir nie was gutes. Aber um mich geht es diesmal nicht. Ich bin ja nicht im Gankginggewerbe tätig. Ich hatte es mir zwar mal überlegt, aber dazu gehört Glück und das ist mit der Lootfee direkt verwandt.
Heute geht es aber um was anderes. wie groß ist die Chance das aus einer Ladung von 6 verschiedenen Dingen nichts droppt? Ziemlich genau 1,5625%. Generell denkt jeder Ganker 50% der Ladung wird er schon kriegen, im schlechtesten Fall die 50%, welche am wenigsten Wert sind. Nun, ich will eigentlich wirklich gerne wissen was sie die Jungs gedacht haben, welche dieses Gank gemacht habe: We gank 20b and get nothing!
Spontan kommen mir da Dinge wie "Oh, noez!" "Da fuck?" und "Oh nöö..." in den Kopf. Alternativ könnt ich mir vorstellen das jeder meiner Ganks so aussehen würde, wenn ich es tun würde. Ein Blick auf das Killboard der Jungs oder auf das der Corp zeigt aber ziemlich schnell auf, dass die Jungs nicht nur Russen sind, sondern seit 4 Jahren schon im Gewerbe sind und das auch noch ziemlich erfolgreich. Insofern haben sie das einfach mal verdient. Shit happens...

So long Shad...

Montag, 3. September 2012

EveHQ - Eine Einführung und Weiterführung

Ich bin schon wieder 5 Tage zu spät dran mit der Meldung, aber egal, hab es erst heute gesehen.
EveHQ hat einen Nachfolger gefunden. Quantix Blackstar wird dir Entwicklung übernehmen und somit EveHQ eine Zukunft geben. Er selber soll ein erfahrener .Net-Entwickler mit mehrjähriger Erfahrung sein.
Damit einher wird auch ein Tansfer der evehq.net-Domain von Vessper zu Blackstar erfolgen, sofern die registrierten User zustimmen, da deren E-Mail-Adressen und Forenaccounts mit transferiert werden. Wer also EveHQ-User ist sollte sich im Forum melden!
Link zur Meldung im EveHQ-Forum

so long Shad...

Freitag, 31. August 2012

EVEMon Lead Dev pausiert / EveHQ eingestellt

Ich weiss nicht ob ihr es schon gesehen habt, aber der Lead Dev von EVEMon hat gestern (man bin ich spät dran) verkündet, dass er sich 'ne einmonatige Auszeit von EVE und EVEMon nimmt um RL-Dinge zu tun. Sollte er nicht wiederkommen, was möglich ist, dann ist das aber nicht das Ende von EVEMon, sondern bedeutet nur einen Wechsel in der "Führungsebene". Kein Grund zur Panik also, unser geliebtes Skillplanungstool bleibt uns erhalten.

Link zu Meldung von Jimi

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Anders sieht es bei EveHQ aus. Bereits am 25.08. hatte Vessper verkündet, dass er die EveHQ-Entwicklung nach 7 Jahren einstellen wird. Gründe sind RL bedingt. Bedingt durch die Tatsache das er zwei neue Jobs hat, hat er einfach zu wenig Freizeit übrig und die Freizeit, welche ihm bleibt will er anders nutzen. Gleichzeitig will ermöglicht er aber die Fortführung von EveHQ. Der Sourcecode wird weiterhin verfügbar sein, falls sich jemand findet der EveHQ weiterentwickeln will.
Ich habe EveHQ nie benutzt, aber andere schwären auf EveHQ, so dass sich vielleicht jemand engagiertes findet um EveHQ Up-To-Date zu halten. Ihr wisst ja, Vielfalt bedeutet Wettbewerb und Wettbewerb bedeutet Innovation.

Link zur Meldung von Vessper

So long Shad...

Sonntag, 26. August 2012

Eilmeldung: Neil Armstrong verstorben

Spaceships are serious business. Sowohl im Internet als auch im realen Leben. Gestern war das reale Leben an der Reihe und ein kleiner Schritt wurde endgültig zum großen Sprung. Neil Armstrong, der erste Mann auf dem Mond verstarb gestern nach einer Herz-OP.
Seit fast 40 Jahren sind wir nicht mehr dort, wo Neil Armstrong zuerst war: auf dem Mond. Seitdem warten wir darauf, das wir wieder da weiter machen, wo wir aufgehört haben mit der Besiedlung des Weltalls. Neil Armstrong selbst war ein starker Befürworter von bemannten Missionen zu den Himmelskörpern ins unserer Nachbarschaft (Mond und Mars) und hatte erst vor 2 Jahren zu seinem 80. Geburtstag Barack Obama für das Streichen der bemannten Mondmissionen kritisiert.
Vielleicht wird ja der nächste Mensch auf dem Mond zumindest einen Teil des ersten Menschen auf dem Mond begraben können.
Möge er bis dahin in Frieden ruhen.

so long Shad...

Sonntag, 19. August 2012

Deadly Skiff

Schon vor einigen Tagen ist mir dieser ungewöhnliche Kill einer Nemesis über den Weg gelaufen. Seit dem liegt der bei mir rum und ich weiß nicht was ich darüber schreiben soll. Eigentlich ist der sehr amüsant, wer rechnet schon damit beim Roamen an 'ner Skiff zu verrecken? Der gute Nemesis Pilot offensichtlich nicht, allerdings hatte er wohl nichts vom Mining Barge und Exhumer Update mitbekommen gehabt.
Ich hab übrigens mal "schnell" ne Runde EFT spielen lassen. Was auch immer da geschehen war, entweder war die Skiff 'nen Bait oder der Pilot der Nemesis total verpeilt. Der Skiffpilot hat mit seinen Drohnen ca. 50 Sekunden (!) gebraucht um die Nemesis zu zerlegen, das wäre genug Zeit zum Fliehen gewesen. D. h. entweder die Skiff hatte Punkt, Web etc. dabei oder der Nemesispilot hat echt was falsch gemacht. Aber so ist Eve, immer überraschend.

so long Shad...

Dienstag, 14. August 2012

EFT 2.16 für Eve Inferno 1.2

Auf Gripen ist verlass, wie immer. Inferno 1.2 mit revampten Miningschiffen und T1-Fregatten und der gute Mann hat das mal gleich ins Eve Fitting Tool integriert, zuzüglich ein paar kleinen Dingen wie Namensänderungen. Danke Gripen für EFT!

Downloadlink

so long Shad...

Freitag, 27. Juli 2012

Good Morning, Shooters. Happy Friday! Weekend plans?

Es ist Freitag, was habt ihr für dieses Wochenende vor? Mich hat gestern die Nachricht erreicht, das der deutsche Teil der TEST-Ally für 'nen guten Zweck sammelt. Ich für meine Teil hab beschlossen das ich meine rare EvE-Zeit, ich bin momentan mehr am See als in EvE, darauf verwende zwei PvE-Tageseinnahmen zu spenden. Die erste "Rate" hab ich schon überwiesen, die zweite folgt hoffentlich dieses Wochenende. Ich hoffe der Rest meiner deutschen Kollegen macht mit. In dem Sinne wünsch ich mal:

Have a nice shooting!

So long Shad…

Donnerstag, 19. Juli 2012

Das Ende des Techkartells?

Ein Blick auf meine Blogroll hat mir gerade verraten, das diese News noch echt neu ist.

Meine Damen und Herren, ich freue mich bekannt zugeben, dass...CCP Tech nervt. Tada! *ankündigende Geste mach*

Okay, ernsthaft. CCP Fozzie, jemand neues, hat sich heute in einem DevBlog zu Wort gemeldet. Grund: Technetium wird genervt. Endlich.
Prinzip wird einfach sein. In Zukunft sollen in Reaktionen Moonmats in Reaktionen substituierbar werden analog zu Alchemy. Effektiv wird damit Technetium ab einem gewissen Preis (dem 200fachen von Cobalt) zu teuer um verwendet zu werden. Das kann zwei Dinge bedeuten. Technetium bleibt teuer und Cobalt zieht im Preis an. Oder Technetium fällt im Preis. Alternativ kann natürlich auch ein Mischmasch aus beidem passieren. Das ist sogar am wahrscheinlichsten, was wiederum zu fallenden T2-Preisen führen dürfte.
Vermutlich fangen die ersten jetzt schon mit dem Cobalt kaufen an. Aktueller Cobaltpreis (eve-tools) sind ca. 720/760 ISK (Buy/Sell). Technetium liegt bei 77.000/179.000 ISK (B/S). Da wären aktuell gute Profite möglich. Ich für meinen Teil hab gerade keine ISK frei.
Ach ja, ich zitiere mal CCP Fozzie:
Everything in this dev blog (just like every game change we make) is open to being changed at any point. If you dump all your isk into speculation around this blog and lose it all because we changed something again, you have only yourself to blame. Always speculate at your own risk.
Falls also wer spekulieren mag, ich bin nicht schuld.

Update [19/07 @ 20:02]: Cobalt liegt jetzt bei 3700/6500 ISK (B/S). Die Spekulation hat begonnen.

so long Shad...

Montag, 25. Juni 2012

Patchnotes: CCPs Sinn für Humor

Ich weiss net ob ihr es gesehen habt, aber CCP hat in den Patchnotes Humor bewiesen.

Localization
In an effort to improve the efficiency of German fleet communication by about 3.12% at the expense of entertainment value, we have changed the translation of "Doomsday Device" from "Maschine des Tages des Jüngsten Gerichtes" to "Doomsday-Waffe" 

Man muss dazu sagen, der deutsche Name war sehr...umständlich, aber eigentlich korrekt (Doomsday = Tag des jüngsten Gerichts; Device = Maschine). Schade natürlich, das der Running Gag jetzt kaputt ist...

Graphics
Minmatar Tempest has been bandaged together with duct tape and glue resolving unwelded vertices.
 Für die mit schlechten Englischkenntnissen:
Die Minmatar Tempest wurde mit Panzerband und Kleber an nicht gut geschweißten Ecken repariert.
so long Shad...

Montag, 11. Juni 2012

Faction Spawn and Escalation!

So, lange hat es gedauert, aber nach langem Warten hatte ich endlich sowohl einen Faction Spwan in einer Ano also auch eine Escalation.
Okay, das ganze ist schon fast 4 Wochen her, aber ich hab vorher nicht die Motivation gefunden das zu bloggen. Also erst mal der Faction Spawn. Ich bin wie immer meine Hubs geflogen als mich plötzlich dieser Prachtkerl hier anlächelte:
Shadow Serpentis Commodore

Fast 5 Millionen schwer der Junge. Der Drop war aber...sagen wir passend zu meinem Glück.
Lootfairy is a bitch...
Ich hatte aber auch nix anderes erwartet. Aber immer noch besser als nix.
Etwas später am selben Tag ereilte mich dann allerdings sogar meine erste Escalation. 2 oder 3 Hubs später beglückte mich die Lootfee mit 'nem Shadow Serpentis Fleet Staging Point. Dummerweise war das Zielsystem becampt und ich zeitlich ausgebucht.
Zwei Tage später war die Lootfee aber nochmal gnädig zu mir und schenkte mir die selbe Escalation nochmal.
Shadow Serpentis Fleet Staging Point 1
Und diesmal hatte ich nicht nur Zeit zum fliegen, sondern das System war auch noch frei. Was kam raus? Das hier:
 Shadow Serpentis Fleet Staging Point 2  

Ganz offenbar mochte mich an diesem Tag die Lootfee. Das nutze ich natürlich aus und flog auch den zweiten Sammelpunkt mal schnell und wurde belohnt.
 Shadow Serpentis Fleet Staging Point 3  

Und jetzt machte ich einen taktischen Fehler. Anstatt schnell Hilfe zu organisieren und den auch noch zu fliegen, ging ich offline und wartete fast 16 Stunden...Grund: Ich war Security und musste los.
Na am nächsten Tage bin ich das Ding dann mit 'nem Corpmate geflogen, erfolgreich versteht sich. Nur da hat dann die Lootfee ihren guten Tag wieder hinter sich gehabt. Ergebnis war ein 22nd Overseer und ein Core A-Type Large Armor Repairer. Zusammen 300 Millionen wert. ISK-technisch natürlich schon noch lohnenswert, trotz des Gejumpes durch die Region, aber so der wirkliche Burner war es halt net. Zudem musste ich die 300 Millionen mir am Ende dann noch mit'm Corpmate teilen.

so long Shad...

Samstag, 26. Mai 2012

EvE Inferno: EFT 2.15 Inferno erschienen

So, lange habt ihr warten müssen, aber Gripen hat es vollbracht. Die EFT-Version 2.15 mit den neuen Infernoänderungen ist erschienen.
Link zum Download
Ich geh jetzt erst mal 'ne Runde damit spielen und schaue wie gut die neuen Dornenamplifer sind.

so long Shad...

Mittwoch, 23. Mai 2012

Eve Inferno ist da! [Update]

Okay, das ist ja nichts neues. Das wurde seit Wochen angekündigt und wir haben uns alle tierisch drauf gefreut. Neue Module, neue Effekte, neues FW-System...ach ihr kennt ja alle die Patchnotes.
Fakt ist ich hab mal ein paar der Neuerungen auf Traq etwas unter die Lupe genommen.

Neue Raketen Effekte: Sind toll geworden. Sehen gut aus und machen Laune. Selbst Caldari- und Drake-Hasser sitzen plötzlich in Raketenbooten. Einziges Manko: Defender-Raketen treffen irgendwie keine Raketen mehr, zumindest optisch, und wenn man Raketen auf ein Ziel abschießt, welches nicht parallel zur Flugrichtung liegt, dann machen die Raketen immer 'nen kleinen Sprung. Sonst kann man aber nicht drüber meckern.

Neues Inventar: Alle meckern drüber, ich finde es okay. Liegt vielleicht daran das ich nicht an 'ner POS oder im Cap hocke. Ich kann auf jeden Fall damit gut looten, meine Items sortieren und die Volumenangabe finde ich auch nützlich. Einziges kleines Manko, das ich merke, ist, dass beim Öffnen von Wracks jetzt eine größere Verzögerung vorhanden ist als früher.
Update: Aufgrund der massiven Kritik am neuen System will CCP das Inventarsystem unter Berücksichtigung der Kritik anpassen. Das sollte vor allem die Leute an den Posen freuen. Details im Dev Blog von CCP Soundwave.


Neue Module: Ich für meinen Teil freu mich wie Bohne auf die neuen Dronedmgmodule. Damit dürfte mein Carrieralt wohl keinen Carrier mehr brauchen sondern Gila/Ishtar mit Sentrys dürfte den Job auch sehr gut machen. hab da schon Fittings rumliegen.

Jo, den Rest hab ich noch nicht gesehen oder werde ich nicht sehen. Müsst ihr also selber begutachten.

Bugs gibt es übrigens auch aktuell. Der Local zeigt zum Teil Leute an die bereist offline oder in anderen System sind an. Für mich als 0.0-Bewohner natürlich kritisch, ich komm mir vor als wäre ich wieder im WH. Anoratting ist gerade nicht wirklich. Passt also auf beim Ratten und Rumfliegen!

Was noch wichtig ist, die neuen Module aus Inferno kommen die Tage sicher via Updates ins Eve Fitting Tool (EFT) und in Evemon. Bisher gab es da noch kein Update. Ich bin mir aber sicher Gripen & Co arbeiten dran, geduldet euch also noch etwas.

Ach, ihr kennt ja schon alle den Eve Inferno Trailer. Es gibt den auf deutsch. Klingt irgendwie noch etwas böser als das englische.


so long Shad

Samstag, 19. Mai 2012

Wusstet ihr...

...was mein Blog mit "kanonenstiefel" zu tun hat? Nein? Ich auch nicht, bis heute. Google hat es mir verraten. Darf ich vorstellen, der...
Kanonenstiefel
Dinge gibt es...

so long Shad

Samstag, 12. Mai 2012

Welcome to Inferno

Für alle die, welche nicht auf Sisi vertreten sind, hier ein kleines Video erstellt von der Crimson Moon Society. Zu sehen gibt es viele Missileeffekte, die neuen Amarrschiffsmodelle und 'ne Menge Bäm zu guter Musik. Enjoy!


so long Shad...

Freitag, 11. Mai 2012

EvE Inferno: Neue Infernoseite...

CCP hat gerade bekannt gegeben, das sie die Infernoseite geupdated haben. Na, falls ihr hier jetzt etwas tolles erwartet habt, dann seit ihr so enttäuscht wie ich. Sieht zwar ganz hübsch aus, aber Details vermisst man. Hätten sie sich auch sparen können...

so long Shad...

Carrierspwan oder Neiiiiiin!

Wat für'n Crap. Der Begriff "Dropglück" ist mir ja eh fremd, 'nen Factionspwan hat ich noch nie, ich weiß nur es soll so etwas geben, aber ich halt es ja für ein Gerücht. Dafür hatte ich dann heute mal meinen ersten Haulerspawn. Nur wer jetzt denkt ich hatte Dropglück, der möge nochmal beginnen diesen Blogeintrag zu lesen. Es waren natürlich nur 31,25 Mio. Tritanium enthalten. Na immerhin 'ne Mnege über die sich unsere Indus freuen würden, wenn sie das dann bekommen hätten. Hätten? Ja...lest selber
[14:07:01] Shadalana > 25 m sind im carrier, bei dem steh ich gerade
[14:07:12] Shadalana > 6.25m sind im trailer 10km weiter
[14:07:43] Shadalana > ahhh fuck
[14:07:50] Shadalana > wieso schießt eve aufs wrack -.-
[14:08:15] Shadalana > ich muss dir dein geld weider geben
[14:08:24] Shadalana > eve hat automatisch auf flasche ziel geschossen :(
[14:09:05] Induriel Lossey > höö haste grade die wracks abgeknallt
[14:09:24] Shadalana > ja weil ich via f1 + ziel anklicken das ziel hab aufschalten lassen
[14:09:34] Shadalana > dabei schießt eve dann aber auf das erste ziel in der targetliste
[14:09:37] Induriel Lossey > LOOOOOOOOL
[14:09:39] Shadalana > und da die wrecks aufgeschalten waren...
[14:09:52] Shadalana > was fürn scheiß...
[14:09:58] Induriel Lossey > sind beide weg oder nur eines
[14:10:12] Shadalana > beide weil ich das natürlich dummerweise doppelt gemacht habe -.-
[14:10:16] Shadalana > hast dein geld schon wieder
[14:10:25] Shadalana > sry
[14:11:00] Induriel Lossey > macht nix passiert nunmal
[14:11:04] Induriel Lossey > jupp
Wie gesagt mein Glück ist...selten anwesend und wenn doch dann macht mir meine Verpeiltheit einen Strich durch die Rechnung. Eigentlich hätte ich ja wissen müssen, das Eve auf das erste Target zielt in so 'nem Falle, aber wann hat man schon mal den Fall, das das erste Target 'nen Wrack mit 25m Loot ist? Nicht mein Tag...

so long Shad...

Samstag, 5. Mai 2012

How-To fit... : Kleines Update

Ich hab ja schon länger etwas überlegt wie ich diese Textwüste aufbessern könnte, welche momentan sich als "How-To fit..." hier rumtreibt. Abgesehen davon, dass ich mal weiter schreiben könnte (Faulheit!), hätten da auch Bilder mal reingekonnt und tada, da sind sie. Die neuen Missileeffekte auf Sisi haben mich so angelacht, da habe ich das mal gleich optisch aufwertend ins Blog eingebaut. Gut, gell?

so long Shad...

Donnerstag, 3. Mai 2012

Eve Inferno: Raketeneffekte und Inventarneuordnung live auf Sisi

Da ich aktuell nicht wirklich Eve zocken kann (Wärme vs. fehlende Lüfter vs. Lautstärke des boxed CPU-Kühlers), beschäftige ich mich mal wieder mit meinem Blog, mit Dev-Blogs und Youtube. Zu aller erst mal was neues (altes):

Nett gemachtes Video vom Sisi-Server mit den neuen Missileeffekten, einfach nur nice. Und die Musik dazu ist sehr geil. Aber die Effekte sehen auch einfach nur geil aus.

Genug geschwärmt? Nein! Weil...es ein neues Devblog gibt. Okay, eigentlich zwei Blogs ein einmal Patchnotes für Sisi.
Erstmal die Sisi-Patchnotes. Auf Sisi gibt es nämlich mehr zu sehen als nur die neuen Missileeffects. Dazu kommt nämlich auch noch ein nettes Low-Slot-Drone-Dmg-Modul. Dieses Modul wird wohl dazu führen das aus meinem Carrierpiloten ein Gila/Ishtarpilot wird, so dass ich dann effektiv mit zwei Piloten in einer Ano stehe (Sentrys assistet, Dmgoutput grob geschätzt bei 600-700 mit Warden II). Gut da sich mit den Dronenskills angefangen hatte. Aber das Projekt liegt für 24 Tage eh erst mal auf Eis, bis mein PvP-Pilot 'ne Welpcane fliegen kann. Dauert noch 17 Tage oder so bis zum Reimbursefit.
Ach ja, sonst gibt es noch neue Avatare, neue Shipmodels und anderen Stuff. Lesen könnt ihr ja selber.
Das erste Dev-Blog ist von CCP Arrow und handelt vom Inventar-Revamp. Einfach gesagt, alles soll übersichtlich und, am wichtigsten finde ich, schneller werden. Grundidee ist es, das man alle(!) Inventarorte auf einmal sehen kann und sich wie in der Ordnerstruktur der Festplatte hindurch hangeln kann. Das ganze beinhaltet auch das man Items effektiv via Drag 'n' Drop in einem(!) Fenster verschieben kann und dann zeigt es auch noch, bevor man droppt, an was in dem Zielcontainer schon drin ist. Ebenso wird der aktuelle Füllstand absolut und relativ angezeigt wo wie wie viel Platz die markierten Items absolut und relativ einnehmen.
Geht es noch besser? Ja, es wird sogar der ungefähre Marktwert (auf Basis des durchschnittlichen Regionspreises) der markierten Items angezeigt!
Immer noch nicht genug? Na gut, ein Nebeneffekt des ganzen Umbaus war es auch, das der Code effizienter wurde, so dass die Performance gesteigert werden konnte, was Leute die in Jita handeln (also ich z.B.) freut, weil das den Lag verringern könnte.
Ja wie, ihr wollt immer noch mehr? Gibt es. Habt ihr euch schon mal gefragt, wo euer frisch in Jita gekauftes Item gerade bleibt? Es gibt jetzt auch noch eine Anzeige wenn der Lag den Transfer ausbremst.
Habt ihr genug? Gut, dann erwähn ich noch schnell, dass das Ganze dann auch Filterbar ist.
Für die Zukunft sind dann auch so Dinge wie z.B. "Multi-Sell" (verkaufe mehrere verschiedene Items auf Einmal) geplant. Und natürlich mehr. Nu ist aber gut mit dem Blog.
Das andere Dev-Blog dreht sich um was ganz anderes. CCP Garlakadl hat verkündet das man ab sofort auch in Pfund Eve bezahlen kann. Was ist daran jetzt so toll? Genau das habe ich auch gedacht. Aber schaut euch mal die Preise an. 10 GBP für die Monatssubscription wären 12,30 Euro. Das sind mehr als 2,50 Euro weniger als man in Euro bezahlt. Für Briten auf jeden Fall lohnend. Wenn man längere Zeiträume bestellt, dann wird die Ersparnis übrigens kleiner. Die Frage ist lohnt es sich als Deutscher in Pfund Sterling zu bezahlen? Ich hab leider keine Ahnung was die Banken da verlangen. Aber vielleicht werden so GTC nochmal etwas billiger.

so long Shad...

Sonntag, 29. April 2012

Osterei V oder wie rum blast ihr?

Ihr hattet doch nicht ernsthaft gedacht, dass diese Story schon vorbei ist, oder? Ich schon. Leider ist dem nicht so. Zudem wäre es ja langweilig, wenn es in diesem Blog nur um Eve gehen würde...
Diesmal habe ich mir dummerweise irgendwie selber ein Osterei gelegt. Grund wäre, dass die Aussage "Ich bau die Lüfter mal nach Bauchgefühl ein, dann blasen die schon in die richtige Richtung" nicht immer stimmt. In meinem Fall hab ich gestern, bei bald 30°C Außentemperatur, festgestellt, ich saß zum ersten Mal mit kurzer Hose und ohne Socken am PC, das meine Lüfter komischerweise mir unten Luft zu fächeln und knapp unterm Knie absaugen. Das war doch anders geplant. Ein kurzer Test mit etwas Stoff hatte dann meine Vermutung bestätigt, ich hab die Dinger falsch herum montiert. Heldenhaft. Eigentlich ja kein Ding. 12 Schrauben raus, 'ne Wende um Pi, 12 Schrauben rein dauert vielleicht 20 Minuten. Leider nicht bei "BitFenix Spectre"-Lüftern. Grund ist trivial, da wurde an der Qualität der Schrauben gespart. Mehr als einmal rein und raus ist bei den Dingern nicht drin. Danach sind die Köpfe stumpf und an Neumontage ist nicht zu denken. Effekt für mich ist, das ich jetzt 8 stumpfe Schrauben, 4 noch nutzbare und 3 Lüfter herumliegen habe. Alles geht morgen aufm direkten Weg zurück zum Arlt und dafür hol ich mir 3 Lüfter von Arctic (Arctic F12), kosten mich zwar 2 Euro mehr das Stück, dafür sind da hoffentlich bessere Schrauben beigelegt.

so long Shad...

Freitag, 27. April 2012

Zitat des Tages

Okay, nicht wirklich ein Zitat, aber ein Kumpel hat mir des mal eben rüber geschickt und ich fand es irgendwie sehr unterhaltsam.

Frauen sind wie Webserver. Mögliche Fehlermeldungen:
400 Bad Request - Frage ohne Blumenstrauss
401 Unauthorized - verheiratet
402 Payment Required - Abendessen bei Kerzenschein
403 Forbidden - Finger wech da!
404 Not Found - heute Abend mit Freundinnen unterwegs
405 Method Not Allowed - Neee, von hinten is’ nicht…
406 Method Not Acceptable - ….blasen noch weniger!
407 Proxy Auth. Required - muss Mutter fragen
408 Request Timeout - Weisst Du, wie lange Du nicht mehr angerufen hast?
409 Conflict - Wer war die da?
410 Document Removed - will Scheidung
411 Length Required - Was, DAS soll ein “grosses Teil” sein?
412 Precondition Failed - Wie, Du hast keine Kondome?
413 Request Entity Too Large - DAS passt da aber nicht hinein!
415 Unsupported Media Type - Nö, zu viert macht keinen Spass.
500 Internal Server Error - hab meine Tage
501 Not Implemented - hab ich noch nie gemacht
502 Bad Gateway - DAS IST DAS FALSCHE LOCH!!
503 Service Unavailable - Migräne
504 Gateway Timeout - War’s das schon?


so long Shad...

Dienstag, 24. April 2012

Q&A: Die Cormorant

Mir ist gerade mit müden Augen aufgefallen das irgendwer 50 mal (!) mein Blog besucht hat, weil er mich mit dem Suchbegriff "eve wie baut man drohnen in die cormorant ein" gefunden hat.
Da ich nicht weiß ob ich das irgendwo schon mal geschrieben hatte, möchte ich daher klarstellen, dass man in die Cormorant keine(!) Drohnen fitten kann...

so long Shad...

Montag, 23. April 2012

In development: Escalation to Inferno

CCP ist fleißig und hat uns heute sogar noch einen kleinen Einblick in die "In development"-Abteilung via Video erlaubt, sowohl mit Änderungen zu EVE Inferno als auch mit Änderungen die etwas mehr in der Zukunft liegen. Ach ja, eine Rifter aus Lego kommt auch drin vor.

Weiss irgendwer wer eigentlich der Riese ist gleich am Anfang?
Falls wer lustig ist, kann er ja mal zählen wie oft CCP Soundwave eigentlich "äh" sagt.

so long Shad...

Inferno kommt!

So liebe Leser und Mitspieler, morgen ist es soweit, Inferno kommt und damit das große Marktchaos. Wie werden sich die Mineralienpreise weiterentwickeln? Diese Frage beschäftigt so einige, mich irgendwie auch, sie soll aber nicht Thema dieses Blogs werden, daher eine kurze Antwort von mir: High-End-Mineralien werden vermutlich weiter steigen, Low-End-Mineralien eher wieder etwas sinken.
Viel interessanter sind die Patchnotes zu Inferno. Vieles davon ist bereits bekannt und lange durchgekaut. Zwei Dinge sind mir aber doch aufgefallen.
Meta 0 modules in NPC loot tables have been replaced with Metal Scraps.
Damit werden Missionrunner in einer Golem (oder anderen Marauderschiffen oder mit Noctissupport) etwas weniger bestraft. Auch wenn der Anteil des Meta-0-Loots am Gesamtwert des Meta-0-Loots eher klein ist, so sind das doch einige ISK und gerade im 0.0 freut sich doch jede Corp darüber wenn ihre PvEler looten und recyceln. Was ich mich an dieser Stelle frage ist, wie viel Scraps jetzt droppen und wie viele der Scraps Reinforced Scrap Metals sind. Der Frage werd ich nachgehen, wenn auf dem Testserver die Anonamen im englischen Clienten wieder in lateinischer Schrift und nicht in Kanji dargestellt werden.
Apropos Testserver, auf dem Testserver war auch schon die nächste Änderung zu sehen.
A lot of modules have been added to the market that previously could only be found in Contracts. Mostly these are officer, deadspace, faction and storyline modules. Note that this only means that players can now buy and sell them between themselves.
Das ist natürlich ein herber Schlag für Scammer, aber freut natürlich die ehrlichen Spieler wie mich. Damit dürfte sich dann auch ein Gleichgewichtspreis besser ausbilden dürfen.
Alle weiteren Änderungen könnt ihr in den Patchnotes nachlesen. Ich für meinen Teil hoffe ich habt langlaufende Skills reingeworfen (Alt: Drone Interfacing V mit 20+ Tagen Dauer | Main: Caldari Industrial V mit 10 Tagen Laufzeit), den niemand weiss ja wie lang das Patchen diesmal dauern wird.

so long Shad...

Donnerstag, 19. April 2012

Osterei IV oder Wie spielt ihr Eve?

So, es ist geschafft. Das alte System ist weg, das neue läuft (seit gestern), ich hab Internet und Eve ist installiert. Aktuell wird gerade noch der Testclient (sieht man aufm linken Bildschirm vom Planck) installiert, aber das gibt mir ja auch die Zeit zu bloggen. (muss nämlich mein zukünftiges Golemfit mal testen)

Das neue System besteht jetzt aus 2 22"-Bildschirmen, versorgt von 'ner Sapphire Radeon 7770, welche von 'nem AMD Phenom II X4 (3,4 GHz) mit Unterstützung von 16 GB Ram kontrolliert wird. Verfügt übrigens immer noch über Win 7 64 bit und heißt auch immer noch Planck.
Der Rest ist übrigens gleich geblieben, ich habe nur etwas aufgeräumt. Da ich eh schon den Platz leer geräumt hatte hab ich das mal gleich noch mitgemacht. Synergieeffekte und so.
Ja, so spielt ein Eve Blogger. Singularity ist bereit für mich. Ich geh mal mit dem Golemfit etwas spielen, wenne s so funktioniert, dann schaff ich es an.

so long...

Zitat des Tages

"EvE ist nicht Lustig. Wir machen keine Scherze."
 von Dolgu, irgendwo im Eveger-Forum

so long...

Dienstag, 17. April 2012

Osterei III oder wie ich erkannte das mein PC eine Frau ist...

So, wo war ich den beim letzten Mail stehen geblieben? Ach ja. Ich wollte den PC installieren. Eigentlich eine leichte Übung. Windows 7 war auch enorm schnell installiert (weniger als 15 Minuten!), aber das war auch nur der leichteste Teil. Der Teil der danach kommen sollte, sollte eigentlich entspannt werden, wurde er aber nicht. Die Probleme fingen an nachdem ich Antivirensoftware und Opera installiert hatte. Nächster logischer Schritt war online gehen, also WLAN. Gesagt getan, könnte man ja meinen, aber Windows 7 hatte keine passenden Treiber für meine WLAN-Karte von Haus aus. Wäre ja zu einfach gewesen. Also fix (d. h. mal eben alle CDs durchsucht) nach der Treiber-CD gesucht (war natürlich 'ne Mini-CD, am schwersten überhaupt wiederzufinden) und dann fix installiert. Von wegen. Das ganze lief ungefähr so ab:

Ich: Installiere Treiber für WLAN.
Planck: Installation erfolgreich, Gerät erkannt, kann nicht gestartet werden. (Code 10)
Ich: ???
Ich: Deinstalliere Treiber und nehme aus'm Internet den aktuellsten Treiber.
Planck: Installation erfolgreich, gerät erkannt, kann nicht gestartet werden. (Code 10)
Ich: ???
Ich: Probiere rum und google für die nächsten 30 Minuten nach einer Lösung. Anschließend installiere ich die Treiber erneut.
Planck: Installation erfolgreich, Gerät erkannt, kann nicht gestartet werden. (Code 10)
Ich: ???
Ich: Demontiere die WLAN-Karte und kucke sie schief an.
Ich: Montiere WLAN-Karte wieder.
Planck: Gerät erkannt und einsatzbereit.
Ich: -.-
Nachdem ich die Story einer Freundin vom mir erzählt habe, hat sie meinen PC als Frau identifiziert. Da stehen mir ja noch lustige Zeiten bevor, vor allem da ich ihr (meinem PC) den Namen eines männlichen Physikers verpasst habe. Aber immerhin läuft er seit dem. Dachte ich.
Ich hab dann anschließend begonnen diverse Dinge aufzuspielen (Java, Adobe, Flash, GraKa-Treiber, Izarc, OpenOffice, MB-Treiber etc.), was auch Problems los ablief. Anschließend hab ich dann, weil das länger dauern würde, begonnen Windows Update laufen lassen. Eine kurze Berechnung des Updatedienstes hat mir verraten das ich wegen SP1 bis zu 1GB an Daten evtl. runter laden darf. Na ja, ist ja kein Ding. Also hab ich das halt angestoßen. Problem war, von diesen knapp 110 Updates sind erst mal 80 auf Fehler gelaufen (u. a. auch SP1). Gt also nochmal angestoßen. Wieder das selbe. Also erst mal SP1 und dann der Rest. Das lief dann auch. Aber ich hab in Summe fürs Updaten von Windows 7 fast 1,5 Stunden gebraucht. (zum Vergleich nochmal: Installation weniger als 15 Minuten!) Da läuft doch was nicht ganz gerade. Ach ja, das Lag nicht an meiner Leitung. Ich musste in Summe kaum 200 MB downloaden. Nur halt neu starten, neu anstoßen und so dauert halt.
Aktuell läuft, immer noch, der Eve download. Immer noch? Ja. Heute morgen um 10 habe ich ihn angestoßen. knapp 4,6 GB. Ich dachte wenn ich heimkomme (jetzt) ist er fertig. Ich vergaß Windows 7 und seine automatischer Zwang Energie zu sparen. nach 30 Minuten download geht Windows 7 in den Ruhemodus, wenn man es nicht ausstellt und unterbricht den Download. Aktuell fehlen noch 2,3 GB. Zeit die ich diesen Blogeintrag aufbringe. So wirklich um Eve drehen wird sich dieser Blog wohl erst wieder Morgen.
Apro pro Eve. Meine Chars sind seit glaub Sonntag ohne Skills...lalala...

so long...

Montag, 16. April 2012

Osterei II oder wie ich versuchte meinen neuen PC zum Leben zuerwecken...

So, da mich neue Bildschirme (mit DVI-Kabeln) mehr kosten als die Bildschirme die hier sind mit neuen Kabeln, hab ich neue Kabel gekauft. Unglückliche Lösung, aber was soll es. Ich hab gerade eh andere Probleme. Mein System steht nämlich, endlich (musste noch Gehäuse Lüfter reklamieren und habe bemerkt das mein altes Netzteil nur 4+24 Stecker fürs MB hat, ich aber 8+24 brauchte, also auch noch 'nen neues Netzteil gekauft), aber es läuft nicht. Grund: irgendwas stimmt am POST (power-on self-test) nicht. Entweder die CPU ist defekt oder der RAM ist defekt oder das BIOS ist defekt. Der Reihe nach. Ich habe verbaut:

MB: Gigabyte GA-990XA-UD3 Rev. 1.0
RAM: 4 x 4096MB DDR3 Samsung (M378B5273DH0-CH9)
Grafik: Sapphire Radeon HD7770 GHz Edition OC (11201-02-20G)
CPU: AMD Phenom II X4 955 (3,20GHz) (HDZ955FBGMBOX)

Zumindest theoretisch sind die Komponenten zu einander kompatibel. Problem ist, ich kriege kein Bild auf'm Monitor. Also hab ich mal eben den alten Rechner an den Monitor geschlossen --> Monitor hat Bild. Nächster Schritt war GraKa tauschen. alte Graka liefert auch kein Bild im neuen Rechner. Folglich erkennt der POST die GraKa nicht. Da GraKa aber okay ist, heißt es, dass der POST entweder am RAM oder an der CPU scheitert. Als hab ich den Beeper eingesteckt um rauszukriegen wo es den klemmt. Leider schweigt der...

So während ich diesen Eintrag geschrieben habe, habe ich mal eben die RAM-Chips raus genommen und stelle des ersten den dritten reingesteckt. Ergebnis war er läuft! Wieso der Beeper mir das aber nicht beept weiss ich auch nicht...
Ich installiere jetzt mal den PC damit sich der Blog bald wieder um Eve dreht.

so long...

Mittwoch, 11. April 2012

Osterei oder wie ich versuchte mir einen neuen PC zu kaufen...

Alle 2 bis 3 Jahre wieder kauf ich mir einen neuen Desktop-PC. Dieses Jahr faste ich den Entschluss kurz vor Ostern und noch nie artete es in so viel Crap aus. Wieso? Weil mein neue PC bis heute noch nicht läuft. Aber der Reihe nach.

Am 30.03. bestellte ich mir diverse Komponenten (Bildschirme, PC-Innenleben, Tower) via Arlt. Eigentlich bisher nie 'ne dumme Idee gewesen. Einziger Unterschied, diesmal ließ ich mir alles liefern. Faulheit und so. Da passierte mir dann auch gleich der erste Fehler. Anstatt wie üblich via DHL liefern zu lassen (die wissen wo ich wohne), gab ich mal UPS 'ne Chance, vor allem da die Lieferung etwas sperriger war. Leider aber sah sich UPS erst nicht in der Lage meine Straße zu finden (dabei gibt es exakt eine Straße dieses Namens in meiner Stadt...) und dann hat der UPS-Bote nicht meine Wohnungstür gefunden. (logisch, dafür hätte er auch 3 Treppen noch oben gemusst) Die Bestellung war also am 4. im Versand und am 5. hatte UPS Probleme mit meiner Adresse, am 7. fand der Bote meine Haustür nicht, am 10. hat er es erneut probiert und erneut meine Tür nicht gefunden, dafür aber immerhin den Briefkasten.
Wo wohne ich genau?
Anschließend hab ich dann UPS via Telefon haarklein erklärt wo ich exakt wohne. Folglich hat es der Bote heute erneut probiert und wieder nicht gefunden. Aber diesmal hatte er ja meine Nummer und konnte mich anrufen und fragen wo er hin musste...na immerhin hab ich nach 7 Tagen Versand meine Lieferung gehabt.
 4 Pakete (von vorne nach hinten): Tower, 2 Bildschirme, Innereien 
Wer jetzt denkt, das ist das Ende der Story der hat sich geschnitten, es geht noch weiter. Ich habe noch keinen funktionierenden PC (das liegt daran das ich zum wiederholten mal den USB-Stick mit 'nem Winimage versehe damit ich Win7 installieren kann, aber das ist 'ne andere Sache und hängt mit meinem 32-bit XP zusammen) und viel schlimmer auch keine neuen Bildschirme mehr. Die gehen nämlich Retour, weil es scheinbar absoluter Standard ist 2012 Bildschirme mit VGA-Kabeln zu verkaufen. Welche aktuelle Grafikkarte hat den heute noch VGA-Ausgänge?

So aktuell hab ich jetzt keine Lust mehr mich weiter damit herum zuschlagen. Morgen veranlasse ich die Abholung der Bildschirme und installiere die PCs.

so long...

Dienstag, 10. April 2012

Dronen und ihre Zukunft - Carebearing 2.0

So, endlich hat CCP ein paar mehr Details über ihre Änderungen im Bereich PvE verkündet. Die Anderungen an den Incursions, neue DED-Sites, neues Deadspaceloot und der Wechsel von Drohnenmins auf Bpunty für Drohnen sind bereits bekannt. Neu ist, das auch der Truesec geändert wird, mit der Tendenz zu besserem (=niedrigerem) Truesec in den mehr vom Empire entfernten Systemen.

Details im Dev-Blog von CCP Affinity.

so long...

EVE UI - Ausblicke

Und wieder bin ich auf Youtube fündig geworden. (eigentlich warte ich ja auf meinen neuen PC)
Diesmal geht es um das UI und das was die Devs von CCP draus in Zukunft machen wollen und vielleicht machen werden. Ich für meinen Teil finde allein schon den Schildeffekt toll. So etwas vermiss ich schon länger.

so long...

Samstag, 7. April 2012

Bomb it!

Um ehrlich zu sein, ich habe keine Ahnung was ich schreiben soll. Ich finde diesen Battlereport einfach nur zu krass. 64 Battlecruiser zerbröselt durch 5 Goon-Bomber. Einfach nur episch...

so long...