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Mittwoch, 10. Oktober 2012

Eilmeldung: PlaySpan gecrackt!

Heute Vormittag wurde bekannt, das Cracker das PlaySpan-Netzwerk gecrackt haben. Angeblich sollen Millionen von Datensätzen mit persönlichen Informationen, inkl. IDs, Mailadressen und verschlüsselten Passwörtern, wurden entwendet.
CCP hat hingegen vor einer Stunde erklärt das davon keine Daten von EvE Online betroffen sind, das CCP keinerlei Daten mit PlaySan austauscht. PlaySpan trat lediglich als ETC-Reseller auf. Einzige Gefahr ist, das Daten auf PlaySpan und bei EvE gleich sein könnten. Wer davon betroffen ist sollte also seine Logindaten ändern!
PlaySpan ist aktuell down und der Vorfall wird untersucht.
Fly safe!

so long Shad...

Montag, 1. Oktober 2012

HM-Nerf incoming? #2

So, nachdem ich jetzt gegessen habe, kann ich mich dem "Appetitverderber" widmen. Der Titel verrät es ja schon, es geht um den schon einmal von mir angesprochenen HM-Nerf.
Nun ist es so, das CCP heute nochmal einen oben drauf gelegt hat und zwar zum Schlechteren und das obwohl diese "Anpassungen" eigentlich ein Ergebnis der Diskussion sein sollen...
Der Reihe nach. Erstmal die neuen Änderungen (unterstrichen ist neu/geändert):
Goolge Spreadsheet von CCP mit Zahlen

Short Range Missiles
Change the Guided Missile Precision skill, as well as all associated implants and rigs to affect all subcap missiles
Reduce HAM launcher PG requirements by 10%


Light Missiles
-Decrease all Light Missile Launcher fitting requirements by 2pg and 4cpu
-Explosion radius reduced from 50 to 40
-Damage increased by 10% (rounded to closest digit)
-Affects all variant light missiles, including FOF.

Heavy Missiles
-Base flight time reduced by 35%
-Base velocity increased by 14.66%

-In total, base range reduced by ~25%
-Damage decreased by 10% (rounded to closest digit)
-Explosion radius increased by 12%

-Affects all variant Heavy missiles, including FOF.

Tech Two Missiles
-Remove ship penalties from tech two missiles (ship velocity and signature radius)
-Precision: Increase bonuses to explosion velocity to +20%, increase damage to match T1 missiles
-Fury: Increase damage bonus to +35%, reduce flight time to 50% of T1, unify penalties to explosion radius (+72%) and velocity (-16%) across the sizes

-Javelin: Just remove ship penalties
-Rage: Increase damage bonus to +35%, Unify flight time to match T1, unify velocity penalty (-16.7%), unify penalty to explosion velocity (-14%), increase penalty to explosion radius (+72%)

Tracking/Range Mods and Ewar
Tracking mod and disruptor changes moved out of this release until the first set of changes settles a bit


So viel zum Thema Dokumentation, ich geh mal drauf ein.

Short Range Missiles und Guided Missile Precision Skill: Gute Idee, ein Buff für Short Range Missiles. Der ist nötig.

Light Missiles ist auch okay.

Tracking/Range Mods and Ewar: Damit wurde das gestrichen was zumindest im PvE diesen HM-Nerf etwas abgefangen hätte...super Leistung.

HM-Nerf:
Zwei Dinge, zum einen die Range ist damit prinzipiell okay. Die übermäßig üppige Reichweite wurde auf ein ordentliches Maß bei den T1-Varianten reduziert. Kann man nicht drüber meckern
Dann allerdings kommt der immer noch (!) vorhandene 20% DMG-Nerf. Diesmal aber als Kombo von 10% Schadensreduktion und 12% Erhöhung des Explosionsradius. Klar, das macht gegen Schlachtschiffe oder so nicht so viel aus, aber gegen Fregatten schlägt es rein. Mal eben den Warbscrambler in 'ner Mission abschießen wurde um 20% schwieriger...mit anderen Worten: absoluter Schwachfug...

T2-Nerf: Nerf? Ja, Nerf sag ich. Was vorher noch ein leichter Buff war ist jetzt eher ein Nerf.
Im Detail: Precision-Munition wird gebufft. ~3% mehr DMG sowie die 20% Explosionsgeschwindigkeit sind eigentlich nur positive Effekte. HM-Precision haben zusätzlich noch einen leichten der Rangeverlust, der zwar grenzwertig aber noch okay ist.
Fury: Öhm ja...+35% Schaden klingt erst mal toll, aber die ~45% Schadensreduktion über Explosionsgeschwindigkeit und -radius sind schon derb. Da kann man auch gleich T1 nutzen.
Rage: Habt ihr gemerkt sie haben die Range der Rage reduziert? Nicht viel, aber 16% von wenig sind halt auch weniger. Die Torpedoreichweite ist jetzt noch toller...davon das auch hier der DMG-Bonus komplett durch die Schadensreduktion via  Explosionsradius gefressen wird. Ansonsten: Ragetorps, Explosionsradius: 774m --> Was sollen die noch treffen?

Alles in allem heldenhaft. Ich hab das Gefühl dem Verantwortlichem wurde das Gehirn geklaut.

[Update] Aktuelle Waffenwerte der Systeme auf Basis der geplanten Änderungen:


250mm Railgun II with Thorium Charge M:
DPS: 22
Alpha: 103
Optimal: 32 km
Falloff: 15 km
Time to hit: instant

Heavy Beam Laser II with Ultraviolet M:
DPS: 24
Alpha: 102
Optimal: 26 km
Falloff: 10 km
Time to hit: instant

Heavy Missile Launcher II with Scourge Heavy Missile:
DPS: 22
Alpha: 186
Reichweite: <63km
Time to hit: 6.5 seconds

720mm Howitzer Artillery with Phased Plasma M:
DPS: 24
Alpha: 363
Optimal: 15km
Falloff: 22 km
Time to hit: instant

so long Shad...

Donnerstag, 20. September 2012

Improved AI oder Gehirn ist lecker!

Hehe, wir alle kennen ja das Leid des gemeinen Missionsrunners: die NPC sind einfach selten stupide und ballern brav so lange auf das erste Ziel das sie sehen, bis sie tot sind. Zumindest wenn man mal von Sleepern und Incursionssanshas absieht. Was kann man dagegen tun? Man wenig, aber CCP tut was! Aktueller Plan: Sleeper- / Incrusionssansha-AI modifizieren für den Einsatz als "normale" Rats.
Keine Angst, das lässt die Sleeper-AI unberührt, es wird einfach nur eine neue AI für die Rats ins Missions, Belts, Anos, Plexe etc. auf Basis der Sleeper-AI kreiert.
Im Detail heißt das, dass die "normalen" Rats in Zukunft ihre Ziele wechseln werden und das recht zügig. Gleichzeitig werden bei der Zielwahl dann Schiffe mit einer Größe passend zur eigenen Schiffsgröße bevorzugt, also Fregatten greifen dann eher Fregatten an und zudem wird das Gefahrenpotential berücksichtigt. Als Logi sollte man dann also aufpassen.
Allerdings muss wohl keiner um seine Drohnen fürchten. Diese werden zwar sehr wohl als Ziel gewählt, aber Spielerschiffe sollen wohl bevorzugt werden.
Im Großen und Ganzen wird diese Änderung Missionrunning / Ratten / Plexen / Annoen brainintensiver machen, vor allem wenn man im Team aus Tank und DPS fliegt oder mit Logibackup arbeitet.

so long Shad...

Dienstag, 18. September 2012

HM-Nerf incoming?

Wer liest von euch regelmäßig im Features & Ideas Forum von CCP? Niemand? Nicht so schlimm, ich bin da auch nur selten anwesend. Meistens werde ich von irgendwo auf einen Thread im Forum hingewiesen. Heute war es mal wieder soweit, im Chat wies mich wer darauf hin, dass exakt dort über einen Nerf der HMs geredet wird. Von CCP. Also schnell hin und die Details gelesen und mir sind fast die Augen ausgefallen...
Was plant CCP? Folgendes:

Allgemein: Reduktion der Beschleunigungsphase von Raketen <-- gute Idee
Light Missiles: werden etwas gebufft
Tech 2 Missiles: werden effektiv auch etwas gebufft

Nun der spannende Teil,

Tracking/Range Mods and Ewar
-Modify tracking enhancers and tracking computers to affect:
Max flight time (with optimal range script)
Explosion radius and explosion velocity (with tracking speed script)
-Make TDs affect Missiles
Tracking speed disruption script lowers explosion velocity and increases explosion radius
Optimal range disruption script lowers flight time

Ist eigentlich nicht so schlimm. das 4. BCU war eh schon immer Lückenfüller, kommt da jetzt halt ein TE für in den Slot und schwups kommt mehr DMG an. Einzig die Sanshas countern das, aber wer fliegt schon mit Raketenschiffen bei den Sanshas?

Interessanter sind allerdings die geplanten Änderungen an den HMs.

Heavy Missiles
-Base flight time reduced by 30%
-Base velocity increased by 6.66%
-In total, base range reduced by ~25%
-Damage decreased by 20% (rounded to closest digit)
-Affects all variant Heavy missiles, including FOF.

Tbh, der Flugzeitnerf ist okay. Niemand brauch die 120km Reichweite der HMs wirklich, zudem sind die bedeutend mehr als die Gunships an Reichweite haben.
Was aber großer Mist ist, ist der DMG-Nerf. Auf der Tengu mag der vielt. noch nicht so krass wirken, weil die danach immer noch einen akzeptablen Schaden macht, aber die Drake kann nach diesem Nerf L4s vergessen, der fehlt es dann definitiv an DMG. Müssen Anfänger halt in 'nem anderen Schiff L4s erkunden.

Mal ein kleiner Vergleich (Waffen montiert auf einer Cane, 720mm montiert auf Harbringer):

250mm Railgun II with Spike:
DPS: 20
Alpha: 92
Optimal: 65km
Time to hit: instant

Heavy Beam Laser II with Aurora:
DPS: 21
Alpha: 91
Optimal: 54km
Time to hit: instant

Heavy Missile Launcher II with Scourge Precision:
DPS: 21
Alpha: 179
Reichweite: <42km
Time to hit: 10 seconds

720mm Howitzer Artillery with Tremor:
DPS: 16
Alpha: 242
Optimal: 54km
Time to hit: instant

Wie man sehen kann, macht ein HML ungefähr soviel DMG wie ein HBL oder 'ne 250er. Einzig die Rang ist wie gesagt gewaltig. Der DMG-Nerf ist aber an dieser Stelle vollkommen unnötig. Er trifft zwar die Tengu, aber er trifft andere Schiffe viel stärker:

Caracal
Navy Caracal
Nighthawk
Rook
Cerberus 

Überlegt euch doch mal Fits für diese Schiffe jetzt. Deren Waffensysteme sind dann im PvP einfach nur noch wertlos, im PvE sind sie jetzt schon nicht oder kaum zu finden.
Ganz ehrlich, wenn CCP die Raketen so nerft, wofür soll man dann noch Caldari skillen? Wo werden Caldarischiffe noch gut sein, abgesehen vom Ewar?

so long Shad...

Montag, 17. September 2012

Tier 2 Minmatar Zerstörer Preview / Caldari Zerstörer bestätigt

So, nun sind auch Bilder des neuen Minmatar Tier 2 Destroyers auf youtube zu sehen. Sieht ein bisschen aus wie ein Panzer mit Anbau oder wie ein U-Boot mit Anbau. Ich vermute mal ganz stark, dass diesmal CCP das Design aus der Unterwasserwelt genommen hat.

Ah ja, derweil hat CCP die Bilder des Caldari Destroyers auf Facebook bestätigt.

so long Shad...

Samstag, 15. September 2012

Tier 2 Caldari Destroyer Preview

Auf youtube hab ich eben ein kleines Video gefunden, welches das mögliche Aussehen des zukünftigen Tier 2 Zerstörers der Caldari zeigt. Scheint aus den Clientdateien gewonnen zu sein.
Ich für meinen Teil finde die Designidee des Raketenzerstörers im U-Boot-Design gelungen. Jetzt bleibt nur noch abzuwarten, ob es wirklich so aussehen wird und welchen Nutzen die neuen Zerstörer haben werden.

so long Shad...

Mittwoch, 23. Mai 2012

Eve Inferno ist da! [Update]

Okay, das ist ja nichts neues. Das wurde seit Wochen angekündigt und wir haben uns alle tierisch drauf gefreut. Neue Module, neue Effekte, neues FW-System...ach ihr kennt ja alle die Patchnotes.
Fakt ist ich hab mal ein paar der Neuerungen auf Traq etwas unter die Lupe genommen.

Neue Raketen Effekte: Sind toll geworden. Sehen gut aus und machen Laune. Selbst Caldari- und Drake-Hasser sitzen plötzlich in Raketenbooten. Einziges Manko: Defender-Raketen treffen irgendwie keine Raketen mehr, zumindest optisch, und wenn man Raketen auf ein Ziel abschießt, welches nicht parallel zur Flugrichtung liegt, dann machen die Raketen immer 'nen kleinen Sprung. Sonst kann man aber nicht drüber meckern.

Neues Inventar: Alle meckern drüber, ich finde es okay. Liegt vielleicht daran das ich nicht an 'ner POS oder im Cap hocke. Ich kann auf jeden Fall damit gut looten, meine Items sortieren und die Volumenangabe finde ich auch nützlich. Einziges kleines Manko, das ich merke, ist, dass beim Öffnen von Wracks jetzt eine größere Verzögerung vorhanden ist als früher.
Update: Aufgrund der massiven Kritik am neuen System will CCP das Inventarsystem unter Berücksichtigung der Kritik anpassen. Das sollte vor allem die Leute an den Posen freuen. Details im Dev Blog von CCP Soundwave.


Neue Module: Ich für meinen Teil freu mich wie Bohne auf die neuen Dronedmgmodule. Damit dürfte mein Carrieralt wohl keinen Carrier mehr brauchen sondern Gila/Ishtar mit Sentrys dürfte den Job auch sehr gut machen. hab da schon Fittings rumliegen.

Jo, den Rest hab ich noch nicht gesehen oder werde ich nicht sehen. Müsst ihr also selber begutachten.

Bugs gibt es übrigens auch aktuell. Der Local zeigt zum Teil Leute an die bereist offline oder in anderen System sind an. Für mich als 0.0-Bewohner natürlich kritisch, ich komm mir vor als wäre ich wieder im WH. Anoratting ist gerade nicht wirklich. Passt also auf beim Ratten und Rumfliegen!

Was noch wichtig ist, die neuen Module aus Inferno kommen die Tage sicher via Updates ins Eve Fitting Tool (EFT) und in Evemon. Bisher gab es da noch kein Update. Ich bin mir aber sicher Gripen & Co arbeiten dran, geduldet euch also noch etwas.

Ach, ihr kennt ja schon alle den Eve Inferno Trailer. Es gibt den auf deutsch. Klingt irgendwie noch etwas böser als das englische.


so long Shad

Freitag, 23. März 2012

Neue Launcher Modelle - Jetzt offiziell

Hach! CCP ist toll!
Okay, nicht immer, aber heute auf jeden Fall. Sie haben endlich ein offizielles Video zu den neuen Launcher Modellen veröffentlicht. "comming soon to an expansion near you.", ich denke mal d. h. mit Inferno. Ausgezeichnet!
Awesome, right?

so long...

Sonntag, 11. März 2012

Das Redesign der Schiffsbäume

CCP plant was, was, wie ich finde gutes. Sie wollen (hoffentlich zum Sommer) die Schiffsbäume neu anordnen, so dass sie mehr logisch sind. Momentan sieht es ja z. B. so aus:

aktueller Schiffsbaum der Amarr

Eine Menge quer ums Eck geskille und dazu sind die Zerstörer und die Schlachtkreuzer nur als Interrassenskill eingebunden. Deswegen braucht man für Kreuzer keine Zerstörer als Voraussetzung und für Schlachtschiffe keine Schlachtkreuzer. Unlogisch.
Außerdem braucht man z. B. auch Kreuzer 5 und BC 5 für Command Ships, logisch wäre allerdings BC 5, da Command Ships ja nur spezielle BCs sind.
Das ganze soll also zusammenhängender werden und am Ende, wie als Beispiel die Amarr, so aussehen:
neuer Schiffsbaum der Amarr
Was hier Falsch zu sehen ist, ist das Schlachtschiffe weiterhin Kreuzer als Voraussetzung haben, allerdings sollen es Amarr BC in Zukunft sein.
"Split Destroyers and Battlecruisers skills into 4 racial variants, and turn them into requirements for training upper classes. Amarr Battleship would now require Amarr Battlecruiser at 4."
CCP Ytterbium
So, bevor jetzt irgendwer schreiend durch die Gegend rennt. Wer bisher Schlachtschiffe fliegen kann, wird dies auch in Zukunft tun können. Wer Amarr Schlachtschiff 1 hat, soll sowohl Amarr Zerstörer 4 (Voraussetzung für Amarr Kreuzer 4) als auch Amarr Schlachtkreuzer 4 (Voraussetzung für Amarr Schlachtschiff 1) "geschenkt" bekommen. Gleichzeitig werden aber Capitals nur noch Schlachtschiff 4 benötigen.
Im großen und ganzen verlängert es den Skillweg zu den Capitalschiffen also etwas, dafür wird der Weg zu den T2-Schiffen etwas reduziert.
Ebenfalls werden auch die Oreschiffe davon betroffen sein. Nur das hier die Covetor nur noch Mining Barge 4 anstelle von 5 brauchen wird.

Link zum Original Blogpost von CCP Ytterbium

so long...

Sonntag, 26. Februar 2012

EVE: Inferno

Ihr werdet es ja sicher schon bei eo.com mitbekommen haben, abe rich mach hier auch noch schnell ne eilige Kurznachricht.

EVE: Inferno wurde angekündigt. Damit ist der Name des Sommeraddons raus. "Konkret" drehen soll es sich um Faction Warfare, HighSec-Kriege und die Verbidnung zwischen EVE und Dust. Details werden bis zum Sommer bekannt gegeben.

so long..

Dienstag, 29. November 2011

Donwload in Progress...

So liebe Leute es kann gepacht werden! Doch erschreckt nicht:

Oh noez! 1250 MB!
1250 MB wollen transferiert werden. Na auf ans Werk.

16:06: Download läuft seit einigen Minuten, 227 MB sind geschafft. Zum nächsten Patch habe ich 'ne dickere Leitung. Ich blogg derweil mal noch meine Bilder aus meiner Incursionzeit.

16:19: 500 MB überschritten, noch 36 Minuten zu warten und die Incursionbilder sind hochgeladen. (Post eins tiefer). Ich räum mal 'nen bissel meinen Schreibtisch auf...

16:55: Download komplett, Installation läuft...

17:15: Installation komplett

17:39: Ich sehe...Installation war fehlerhaft, also Repairtool saugen...

17:43: Das Tool meint, ich brauche 60 MB mehr an Daten...also wieder downloaden...

17:46: Reperatur komplett, ich starte Eve und...*trommelwirbel* darf das nächste Update download...nochmal 5 MB...herrlich...

17:49: neuer Versuch...und ach du Schande...meine kompletten Overvieweinstellungen sind futsch...danke CCP...that sucks -.-

19:42: Beginn einer DT wegen eines Notfallupdates...

20:10: Es geht wieder weiter, Server online.

so long...

Montag, 28. November 2011

EvE - Crucible, die Winterexpansion

Morgen Kinder wird's was geben, morgen werdet ihr euch freu'n... *sing*

Ja, morgen ist es soweit. Die Wintererweiterung kommt. Mich freut es. Zumindest größten Teils. Also eigentlich komplett, den Teil, welchen ich nicht mag, der stört mich schon seit Incarna. Aber Mal der Reihe nach.
Also was mir als Freund von schönen Dingen (und ich fliege Caldarischiffe, wer mag 'nen Witz reißen?) natürlich als erstes ins Auge springen wird, werden die "neuen" Triebwerksspuren sein, auch wenn es die Schon mal gab. Aber sie sehen einfach halt toll aus und sind irgendwie realistisch, wenn so heißes Antriebsplasma erst langsam verglüht und nicht einfach so verschwindet. Genauso wird mir das so genannte "V3-Grafikupdate" natürlich sehr gefallen, vor allem da ich ja Caldari bin und...ja, ich hab schon damals als ich angefangen habe geflucht das die Schatten auf meinen Caldarischiffen...nun sagen wir hässlich aussehen. Mit etwas Glück wird das ein Ende haben. Auch wenn das Design von Schiffen wie der Raven trotzdem hässlich bleibt, aber immerhin sieht es dann stimmiger aus.
In die gleiche Kategorie, also visuelle Upgrades, fallen auch die neuen Cyno- und Doomsdayeffekte. Nicht das ich sie bisher live gesehen habe, aber sie klingen interessant. Eine optische Verbesserung in Sache mehr Realität sind hingegen die neuen Warptunneleffekte. Immerhin fliegen wir das mit Überlicht und trotzdem sieht es so aus wie immer. Klar das mich das als Physiker schon lange stört, aber jetzt warte ich erst mal, was dabei am Ende raus kommt. Nicht das es am Ende nur viel Rauch um nichts ist. Apropos Rauch. Nebel sein wird jetzt cooler. Wieso, weil wir sie endlich auch mal beachten können. Bisher waren Nebel nichts als...hübsch anzusehen, das werden sie jetzt auch sein und das sogar noch vielfältiger, aber sie weisen uns jetzt auch noch den Weg. Wieder etwas mehr Realismus. Toll!
Mein persönlicher Favorit wird aber ein anderes visuelles Upgrade: Missing Shots. Wie? Ja! In Zukunft werden die Schüsse (also mal wieder keine Raketen) vorbei fliegen, wenn man nicht trifft. Zwar sieht man das nur am eigenen Schiff, aber jeder PvEler der Stageaggro tankt wird sich natürlich ein Loch in den Bauch freuen, wenn er das Ganze das erlebt. Ein Grund mehr für mich die Rattlesnake auszuskillen.
Dazu gibt es noch einen weiteren Haufen netter kleiner Süßigkeiten für'n Weihnachtsbaum: LootItAll (dicke Fracht mit 1000 Gegenständen abgeschossen? Kein Thema, LootItAll-Button klicken und alles im eigenen Frachtraum), Implantate werden neuerdings auf Killmails angezeigt (Na, wer hatte da 'nen Crystal Set drin?^^), Items können mit der Maus markiert werden ("Rubber Band Selection"), Sessionchanges (z. B. Schiffswechsel) werden beschleunigt (-10 Sekunden), es gibt eine neue Schriftart für bessere Lesbarkeit und Shipspinning soll auch toller werden und zusätzlich gibt es 'nen Shipsspincounter!
Außerdem kriegt man in Zukunft im Fitting-Bereich angezeigt wie viele DPS man mit welchen Waffen macht (also aufsplittet nach Drohnen, Raketen und so) und zu allem Überfluss darf ich in Zukunft im Tactical auch mal sehen in welcher Entfernung meine Raketen noch treffen. Hach ja, dann gibt es ja vielt. demnächst auch Missile-Launcher-Turrets, zumindest träum ich davon.
Drohnen werden sich in Zukunft auch mehr daheim fühlen, immerhin versuchen sie zurück zukomme, wenn ich rauswarpen will und falls sie es nicht schaffen, können sie zudem einfach reaktivert werden. Kein ewig nervendes Eingesammel mehr mit dem Schlachtschiff...jetzt müssten sie nur noch lernen als Gruppe zu arbeiten...
Als Scanner im WH freut mich natürlich zudem das ich meine Scanergebnisse in Zukunft besser filtern kann. Ob es aber wirklich hilfreich ist, werde ich schauen müssen.
Alle PIler werden den neuen Zollämtern mit Sorgen entgegen schauen, vor allem im Low oder NPC 0.0. Dürfte für den Fuelmarkt interessant werden und auch der PI-Markt allgemein wird sich ändern. Aktuell sind die Preise für Posfuel schon...gestiegen. Andere Produkte werden auch steigen, sobald der Nachschub wegen zerschossener Zollämter sinkt oder teurer wird wegen Steuern.
Die 0.0 hingegen werden sich natürlich richtig freuen, deren große PvE-Geldquelle Anos wird lukrativer, CCP steigert durch die Bank weg die ISK-Erträge der Anos. Wenn dann auch noch durch die Änderungen der Ausloggverzögerungen (Titan sichern durch Ausloggen wird unmöglich!), weniger Supercaps ins Feld geführt werden, dann wird es vielt. im 0.0 wieder heißer her gehen. Und Kriegt belebt ja bekanntlich die Wirtschaft.
Apropros Supercaps. Die werden geschwächt. Keine Drohnen mehr und die Doomsday-Waffen wirken auf Subcaps nicht mehr. Zudem werden die HPs gesenkt. Zusätzlichen kriegen Dreads 'nen Buff und könnten damit vielt. zu Titanenjägern werden. Das dürfte den Krieg im 0.0 auch ein anderes Gesicht geben.
Vielt. werden aber mit Crucible aber auch endlich wieder Hybridwaffen Konkurrenzfähig, der Buff der für sie kommt ist umfassend, aber ob er ausreicht kann ich schlecht beurteilen, ich bin Raketenexperte, aber ich hab mal vorsichtshalber gekuckt was ich alles skillen müsste um mit Hybridwaffen umgehen zu könne, viel ist es nicht was fehlt, aber von heute wäre das nichts, zudem müsst ich mich dann noch ein bisschen mit der Theorie dahinter beschäftigen. Aber erst mal schauen ob der Buff die Hybridwaffen Konkurrenzfähig macht. ('ne Rokh würd ich schon gerne mal effektiv einsetzen...das Schiff sieht halt schon irgendwie cool aus)
Wo wir gerade am Buffen sind, die magnometrischen Explorations werden auch gebufft, lukrativer. Ich denke das wird auch einige freuen.
Ach ja, das Zerstörer gebufft wurden hab ich erwähnt? Nein? Die kleinen Kanonenboote dürften in Zukunft ihrer Rolle mehr gerecht werden können.
Mein PI-Herz freut es natürlich, das in Zukunft die Links zwischen den planetaren Konstrukten 10 mal so viel Material durchlassen. So sparte man gerade auf Gasriesen CPU und MW.

Was gibt es noch?
Neuen Tier 3 Schlachtkreuzer. Ich muss gestehen, sie Naga sieht toll aus, aber meiner Meinung nach ist das Schiff nur mit Large Rails nutzbar, für Torpedos haben einfach eine viel zu kurze Reichweite und BCs leben nunmal nach der Devise "schneller als alles Stärkere, stärker als alles Schnellere" und diese Devise basiert auf der Reichweite der Schlachtschiffwaffen, welche BCs eigentlich haben und in dem Punkt ist der Bonus der Naga auf Torps fail. Cruise Missiles wären sinnvoller gewesen, da hätte sie dann immerhin die nötige Reichweite gehabt. Ich für meinen Teil werde das Schiff wohl nie fliegen. Mit fehlt einfach ein passender Verwendungszweck (aktuell). (Anmerkung: Stand: SiSi. Wie ich gerade sehe, hat CCP in den Patchnotes diesen Umstand korrigiert und den Torpedobonus entfernt und dafür das Schiff komplett auf Large Hybridturrets ausgelegt.)
Die Paletten an neuen T2-Modulen erwähne ich mal, aber da ich nicht weiß was da alles kommt.
Logistik-Kreuzer warpen ab morgen schneller.
Ganker und PvPler wird freuen das es sich in Zukunft mehr lohnt die Wracks seiner Opfer zu salvagen, es soll da mehr Profit (z. B.: in Form von T2-Salvage) drin stecken.

Den nicht so tollen Teil kommentiere ich mal an dieser Stelle nicht. Geht eh um nur Captains Quarters und Avatare. I don't care.

so long...

Freitag, 5. August 2011

What's NEXT!? Diablo 3 vs. Eve (Teil 2)

CCP sucht ja nach neuen oder zusätzlichen Wegen Geld zu verdienen. Klar freut uns das als Spieler nicht unbedingt wirklich, weil das ja bedeuten kann das wir mehr zahlen müssen um zu spielen oder zumindest im Spiel konkurrenzfähig zu bleiben. Die Tage ist mir beim lösen eines Fallout: New Vegas-Quests (ja, ab und zu spiele ich auch was anderes als Eve und dann auch noch mit Lösungshilfe (wie peinlich, aber Quest war etwas verzwickt) *Asche auf mein Haupt*) dieser Artikel zum neuen Auktionshaus von Diablo 3 bei PCGames aufgefallen. Bevor jetzt noch mehr Steine auf mich fliegen. Erstens ich bin ein alter D2-Vet...wobei vielleicht Nerd es mehr trifft und finde D2 noch heute geil, zweitens hat PCGames zwar nicht unbedingt "immer" die besten Testberichte und so was, dafür sind aber die Spielehilfen meist sehr hilfreich und drittens ist google schuld, weil google hat mich dorthin geleitet.
Zurück zum Thema. Das neue D3-Auktionshaus ist an und für sich eine tolle Erfindung, weil RMTs keine kein evespezifische Sache sind, sondern schon bei D2 uns Spieler mit ihrem Spam genervt haben. Und das mächtig. Blizzard hat sich zwar redlich bemüht, und das sei an dieser Stelle extra betont, das Problem in den Griff zu kriegen, aber je mehr Zeit nach einem Patch vergangen war, desto mehr Bots gab es wieder. (man könnt von einem exponentiellen Wachstum ausgehen, bei t=0 (also Serverstart nach Patchday) gab es keinen Bot, bei t_end (Patchday für dne nächsten Patch) gab es Bots an jeder Ecke im Laddermodus) Fakt war, die Leute hinter den Bots haben gute Umsätze gemacht mit ihrem Handel und sie tun es jetzt auch in WoW (ja, das ist ein Eve-Blog, auch wenn ich jetzt das vierte Game erwähne das nicht Eve heißt!) und scheinbar ist Blizzard da dann doch die Idee gekommen eben jene RMTler anzuzapfen, anstatt sie zu verbannen, was nebenbei ein riesiger, unendlicher Kampf ist mit geringen (dauerhaften) Siegeschancen. Wie? Sie haben den Handel mit Ingameitems gegen Geld für jeden geöffnet. In D3 wird zukünftig jeder im Auktionshaus Ingameitems/Chars etc. gegen Echtgeld oder Spielgeld handeln können. Jeder? Nun ja, Blizzard will das nicht machen. Das heißt das dann alle Angebote Ingame entstehen und, und das ist in meinen Augen wichtiger, die ganze Community sozusagen als Konkurrenz zu den RMTs auftritt...eine große Konkurrenz also. Das sich Blizzard einen Teil der Profit aus dem Auktionshaus einbehält ist klar, dafür garantieren sie auch die Durchführung der Handel und D3 wird keine monatlichen Grundgebühren haben. Daumen hoch dafür!
Die Frage ist, kann CCP diese Idee übernehmen? Die RMTs haben wir ja auch. Und so wie ich das sehe, hätte auch in Eve ein Auktionshaus keinen Einfluss auf die Wirtschaft, weil so keine Items erschaffen werden, sondern nur den Besitzer wechseln, aber halt nicht für ISK, sondern für Echtgeld. Nachteile hätte das eigentlich nicht, da weder Waren erschaffen oder noch vernichtet werden. (aber vielleicht übersehe ich auch nur einen Nachteil) Vorteil wäre natürlich, wie in D3, das den RMTlern das Wasser abgegraben wird und das CCP dadurch eine bedeutend bessere Einnahmequellen hätte als durch diesen tollen NEX-Shop...
Problem wäre vielleicht das am Ende jeder nur noch Spiel um möglichst viel Bargeld zu machen (aka Entropia Universe), so dass halt der Ton ingame...schärfer wird. Wie stark das aber wirklich den Umgang miteinander in der Com beeinflusen wird weis ich aber auch nicht. Eve ist ja schon so oder so keine Ponyhof.
Oder seht ihr da irgendwelche anderen Nachteile?

so long...

Mittwoch, 3. August 2011

NEX(T!) und so... (Teil I)

Ja, ich wette ihr habt es ja schon alle gesehen das ich 1000 Aurum geschenkt bekommen habt, na vielleicht auch nicht. Was ihr aber garantiert mitbekommen habt ist der tolle Brief von Darmad Cirshan. Ich hab ja, um ehrlich zu sein, nichts gegen NEX, im Gegenteil, irgendwie muss sich CCP ja finanzieren und solang das bei Gegenständen bleibt, welche nur zum Angeben gut sind, dann dürfen sie davon gerne so viele erstellen wie sie wollen, irgendwer wird es kaufen und es toll finden. Ich für meinen Teil lass davon die Finger und spiele lieber Eve weiterhin so wie ich es immer getan habe. Captains Quarters haben es mir bisher ja auch nicht angetan.
Offenbar hat aber CCP wohl gemerkt das es zu vielen genauso geht wie mir, also haben sie sich wohl gedacht, "nötigen" wir sie doch etwas zum Kaufen im NEX und schicken ihnen etwas Werbung. Ich bin ehrlich, ich habe Darmad Cirshan geblockt. Genauso wie ich jeden Spammer in Jita auch blocke. CCP hin oder her, wer mich ungefragt mit Werbung zu textet wird geblockt. Zudem, wenn ich im NEX was kaufen könnte, dann hätte ich es ja schon tun können, aber, und jetzt kommt der Haken, weder sind die Preise für mich vertretbar noch sind die Items von Interesse für mich. Mal ganz ehrlich, was soll ich mit Stiefeln oder Hosen oder Hemden, welche ich eh nie zu Gesicht bekomme? Ich würde ISK in etwas investieren was mir 0 Nutzen bringt. Wozu also? Richtig und deshalb lass ich NEX links liegen. Andere machen es wahrscheinlich aus den selben Gründen.
Die 1000 Aurum haben übrigens zu einem schlagartigen Wertverfall von "Men's 'Precision' Boots" geführt, von 60 Mio. auch 10 Mio. in kaum 6 Stunden. War interessant zu betrachten, mal schauen wo sich der Preis dann jetzt einpendelt. Der Preisverfall war aber auch kein Wunder, was anderes kann man für 1000 Aurum nicht kaufen, wobei irgendwie die Nachfrage natürlich genauso gering ist, so dass jeder so etwas kaufen kann, womit es keinen effektiven Markt dafür mehr gibt, was natürlich für die NEX-Händler bedeutet das sie ein Item weniger zum handeln haben. Gibt es eigentlich so etwas wie NEX-Händler?
CCP sollte sich überlegen ob sie nicht andere Alternativen hat um Geld zu verdienen, welches bisher an ihnen vorbei geht. Doch dazu ein andermal

so long...

Samstag, 16. Juli 2011

Sprachprobleme bei den Gallente?

Dodoxie: Scheinbar gab es eben einen Ausfall der Sprechübersetzungssysteme im Handelszentrum Dodoxie, was zu Folge hatte das innerhalb von Sekunden nicht nur alle Kommunikationskanäle in Dodoxie mit verschiedensten Sprachen gefüllt waren. Kurz darauf geschah das selbe in allen Handelszentren in Eve und mit etwas mehr Verzögerung in ganz Eve. Während die Amarr, laut einer mehr oder weniger schlecht übersetzen Regierungsverlautbarung, dafür die Minmatar für schuldig befinden und mit Krieg drohen, haben die Caldari eine Hackergruppe namens LölTecs für den Ausfall der Übersetzungssysteme verantwortlich.

Update [00:22]: Erneut vielen die Übersetzer aus. Was auch immer vorhin geschehen ist, der Grund dafür wurde scheinbar nicht behoben, sondern nur überspielt. Soeben brachen erneut die Kommunikations- und Datentransferkanäle zusammen. Noch immer hat sich niemand zu diesem Angriff auf das Gesellschafts- und Wirtschaftsleben bekannt. Die Minmatar bestreiten jede Beteiligung und verweisen darauf, dass auch sie betroffen sind, während sich die von den Caldari verdächtigte Hackergruppe in Schweigen hüllt.

so long...

Freitag, 15. Juli 2011

Erneute Ausfälle, stecken die Minmatar dahinter?

Amarr: Aus ungenannten Regierungsquellen ist zu vernehmen das die Amarr die Minmatar in Verdacht haben hinter den Sklavenaufständen zu stecken. Erst heute erschütterte ein weitere Aufstand die pangalaktische Wirtschaft und brachte galaxieweit das Wirtschaftsleben ebenso wie Kommunikation und Datentransfers zum Stillstand. Die Frage ist, was passiert wenn die Aufstände weiter gehen? Es wird bereits jetzt über einen neuen Krieg der Amarr gegen die Minmatar spekuliert, die Folgen dieses Krieges auf die Imperien wären unabsehbar. Interessant wäre auch zu sehen wie sie die anderen Imperien an die Situation anpassen und welche Maßnahmen sie ergreifen, dass diese Aufstände in Zukunft nicht mehr in der ganzen Galaxie für Chaos sorgen können. Fraglich ist was die Unternehmen im von Kapeslpiloten beherrschten Raum tun können, um ihre Kommunikationswege offen zu halten, ihnen fehlt es da an Möglichkeiten, welche die Imperien vielleicht haben. Quo vadis?

so long...

Donnerstag, 14. Juli 2011

Schreckensnachrichten für die Amarr: Sklaven weigern sich zu arbeiten!

Amarr: Heute ist wahrlich ein rabenschwarzer Tag für den Amarrraum und seine Wirtschaft. Zwei mal innerhalb von 12 Stunden gelang es den Minmatarsklaven im Hoheitsgebiet des ewigen Kaisers sämtliche Datenverbindungen zu kappen und somit die Wirtschaft im gesamten Amarrraum zum Stillstand zu bringen. Die Auswirkungen waren ebenfalls in den anderen Imperien zu spüren, wie auch im von Kapselpilotenunternehmen beherrschten 0.0-Raum und in den Weiten des Wurmlochraums, wo es überall zu Ausfällen von elektronischen Systemen aufgrund von Dutzenden Fehlermeldungen, Datentransferverlusten und Bufferüberläufen kam. Der wirtschaftliche Schaden durch diese Ausfälle ist noch nicht abzuschätzen.

so long...

(Fall es wer nicht gemerkt hat, ich beziehe mich auf die beiden Serverausfälle in den letzten 12 Stunden.)

Mittwoch, 22. Juni 2011

TdM 06/11: Incarna ist da!

Ja, und alle sind fleißig am spielen. Nur ich gerade nicht. Ich hab eben in Incarna reingeschnuppert um die von mir angesprochenen Änderungen zu begutachten, zudem ist das ganze ja auch gerade Thema des Monats im Blogpack. Deshalb hier mal mein kleiner Erfahrungsbericht mit Incarna.
Aber gleich vorweg etwas was ich nicht erwähnt hatte, der neue Anmeldebildschirm sieht ja mal bedeutend angenehmer als als der grün-giftige von Incursions, dafür hatte der Incurisonbildschirm doch etwas mehr Style...na ja, prinzipiell aber nichts schlimmes, da mir beide irgendwie gefallen.
Gleich vorweg, nachher, wenn ich mehr Zeit habe, wird das Erste, was ich tun werde, sein zu kucken wo ich diese Captain's Quarters deaktivieren kann. Das einzig wirklich gute ist der Hangar selber, da man so seine Schiffe im Hangar auch mal aus anderen Perspektiven sehen kann. Das war es aber auch schon irgendwie. Der Rest des Quartiers ist für meinen Geschmack zu wenig funktional und zu wenig selbsterklärend (Wo ist was? und die 3 Holobildschirme...ja, ne...der Linke und der Rechte sind zwar irgendwie offensichtlich, aber der mittlere Bildschirm springt ja einfach mal zwischen verschiedenen Themen hin und her und ist irgendwie für mich vollkommen wertlos...wieso kann man da nicht einrichten was er zeigen soll? Am besten mit so 'ner Liste, auf welcher dann die Shortcuts angezeigt werden...ach halt, da gibt es ja die Navileiste links für...welchen Sinn hat also der mittlere Bildschirm oder alle drei Bildschirme?), ganz abgesehen davon das der Login jetzt länger dauert (logisch das ganze muss ja erstmal aufgebaut werden).
Was mir aber auf jeden Fall gefällt ist der neue Agentenfinder. Daumen hoch, der ist gut geworden.
Der Rest hat noch keine Begutachtung bekommen, aber ich bin mal auf die neuen Turretdesigns gespannt, heute Abend werde ich sie sehen. (wird dann 'nen Nachtrag geben)
Nachtrag: So, die neuen Turrets sehen schick aus, aber noch schicker schauen die neuen Laserbeams aus. Endlich mal nicht nur langweiliges Gelb sondern Abwechslung. Gute Idee!

so long...

Dienstag, 21. Juni 2011

Incarna ist da...naja fast ^^

Also, alle warten ja gerade auf das Incarna-Update und mir ist etwas langweilig, deswegen schreib ich doch mal was dazu. (Patchnotes)
Prinzipiell muss ich ja gestehen juckt mich Incarna recht wenig. Das liegt aber daran das ich mit dem ganzen Captain's Quarter Zeuch nicht viel anfangen kann. Ist für mich halt etwas unnötig, sieht nur schick aus. Stattdessen hätte man lieber eine Funktion bauen können, welche es ermöglicht automatisch Flottennachrichten zu versenden (á la "Werde angegriffen!" oder "Laderaum ist voll."). Das hätte Leuten, welche mit mehreren Toons arbeiten sicher das Eveleben etwas mehr versüßt (weil man dann entspannter chatten kann und nicht ständig switchen muss). Oder das man den Laderaumstand ähnlich wie die Schild-, Rumpf- und Struktur-HP bei Flottenmitgliedern via der Beobachten-Funktion sehen kann. Aber gut, schauen wir mal was sie noch an CQ-Funktionen in Zukunft einbauen werden. Vielt. kommt ja noch was tolles.
Ein Pluspunkt von Incarna dürfte aber definitiv der neue Agentenfinder sein. Zumidnest für mich, wenn er wirklich so funktioniert wie im Dev Blog von Punkturis beschrieben.
Der nächste Pluspunkt von Incarna werden die neue Turrets-Designs. Natürlich sind die für mich als Raketen-Caldari ziemlich unwichtig (Wann hab ich endlich mal Werfer auf'm Rumpf?), aber ich kann ja mal einfach die gegnerischen Schiffe ne Runde betrachten. Dann hab ich auch etwas davon. Ich hoffe ja als nächstes geben sie mir Werfer. :)
Die Sache mit dem Laden für virtuelle Güter ist rein technisch gesehen natürlich mächtig im Trend und so lange es bei optischen Dingen bleibt auch sicher zu befürworten. Hoffentlich bleibt es auch dabei. Ich persönlich bin kein Fan von Spielen wo Kreditkartenspieler die normalen Spieler ownen können...eigentlich spiele ich ja Eve weil genau das hier nicht geht. Ich wünsche mir das dies auch so bleibt. Interessant bleibt aber noch die Auswirkungen des ganzen auf die Marktwirtschaft. Die Plex-Preise sind ja in den letzten Wochen bereits um ca. 30% gestiegen. Abhängig wie die Nachfrage nach den Gütern wird, kann sich das sicher in dauerhaft höheren Plex-Preisen niederschlagen. Auf jeden Fall wird sich CCP über größere Gewinne freuen, da höhere Plex-Preise bedeuten das auch mehr Plex erzeugt werden, was wieder mehr Geld in CCPs Kassen bringt.
Was mich etwas...aufregt ist ein Punkt aus der Grafikabteilung:
SSAO is disabled on all video cards except NVIDIA cards.
Ähm ja, womit hab ich das verdient? Nur weil ich keine NVIDIA-Karte habe (weil ich ATI-Karten als besser betrachte), darf ich jetzt hübschen Grafiken nur mit höherem Leistungsaufwand haben? Das ist doch mal...mehr als fragwürdig.

so long...

Montag, 20. Juni 2011

Dev Blogs...oder wie man sich selber ins Knie fickte...

Na...da bin ich auf'm Southside und dann lese ich doch eben was die Devs heute wieder verbrochen haben. Ich weiss ja nicht wer auf die goldige Idee gekommen ist von Leuten Geld zu verlangen, welche ihre Zeit und ihre Energie freiwillig und unentgeldlich in Tools investieren, welche dann wieder EvE besser machen. Das sie die kommerziellen Anbieter "melken" wollen ist ja kein Thema. Aber die, welche das für ein paar Spenden-Isk machen? Das ist doch einfach nur Wahnsinn und Dummheit. Ich bitte euch daher alle, beschwert euch im Forum darüber, so dass die Devs aufwachen...

so long...