Für die Industrials hat sich in Odyssey 1.1 ja einiges verändert. Insbesondere die Varianten mit einem speziellen Laderaum können jetzt konsequent auf Tank oder Speed gefittet werden, da Laderaumerweiterungen auf spezielle Laderäume keinen Effekt haben. Nachfolgend hab ich mal ein Beispielfit für die Hoarder erstellt.
[Hoarder, Speed]
Damage Control II
Inertia Stabilizers II
Inertia Stabilizers II
EM Ward Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Extender II
Medium Shield Extender II
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Medium Polycarbon Engine Housing II
Medium Low Friction Nozzle Joints II
Medium Low Friction Nozzle Joints II
Der Name Speed mag im ersten Moment irritieren, aber ich hab durch Rigs und Module die Aligntime auf unter 5 Sekunden gedrückt, so dass dieses Schiff in 5 Sekunden im Warp ist. Zudem hat sie dank Shield Extender, Hardner und DC 23k eHP, kann also nicht von jedem dahergelaufenen mal eben so gegankt werden. Absolute Sicherheit ist das natürlich nicht, aber man sollt auch keine Abermilliarden an ISK in einem T1-Industrial rumschippern.
Für die anderen Schiffe im speziellem Laderaum kann man das Fitting ähnlich wie bei dieser Hoarder konzipieren, wenn man lieber mehr Tank will, dann wirft man in die Rigslot Shield Extender Rigs und/oder Resistenzrigs rein, in die Lows DC und Reinforced Bulkheads. Man muss nur schauen wie das mit den Ressourcen des einzelnen Schiffs aussieht. Ungefähr so:
[Hoarder, Tank]
Damage Control II
Reinforced Bulkheads II
Reactor Control Unit II
EM Ward Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Medium Anti-Thermal Screen Reinforcer II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Damit kommt man dann auf ca. 43k eHP bei 9 Sekunden Zeit bis zum Warp. Wenn man nicht böse weggealphat wird, dann könnt man unter Umständen sogar die 180 HP Schildwiederaufladung nutzen.
Erfolgreiches Haulern!
So long Shad…
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Donnerstag, 5. September 2013
Dienstag, 3. September 2013
Q&A: Marauder
Ich wurde die Tage in einem Kommentar zu Details über Maraudern gefragt und was da die Unterschiede zwischen den Rassen sind.
Ich versuch das mal zu beantworten.
Also es gibt 4 Marauder: Die Kronos, die Paladin, die Vargur und die Golem. Reihenfolge zufällig.
Allen gemein sind die Boni auf 100% Waffenschaden und Traktorreichweite und -geschwindigkeit.
Anmerkung zu allen Fits: Die TCs werden normalerweise mit Optimal Scripts geladen, es sei den man hat Nahkämpfer (z. B. Fregatten) im Visier und man braucht das zusätzliche Tracking, dann kommen Tracking Scripte rein. Drohnen nimmt man Sentrys für mehr Schaden und Hobgoblins gegen Fregatten.
Die Kronos ist der Marauder der Gallente. Kennzeichen sind die Boni auf Hybridwaffen (Schaden, Tracking), Panzerungsreperaturfähigkeit und Webs (ermöglicht 90% Webs).
Geflogen werden kann die Kronos als Bralwer mit dem höchsten Papierschaden überhaupt (bis zu 1650 DPS mit Sentrys und Void) und sehr guten Tracking, dafür allerdings einer sehr bescheidenen Reichweite (ca. 23km mit Void). Zudem ist ihr Schaden auf kinetischen und thermischen Schaden begrenzt und ab spätestens 10km schießt sie im Falloff, der Schaden fällt also auch recht schnell nach unten. Diese Eigenschaft macht sie aber sehr stark in Anomalien und anderen PvE-Gebieten, in welchen die Gegner im wahrsten Sinne des Wortes auf ihrem Kopf spawnen, vor allem da dank dem starken Tracking der Blaster und Web auch Fregatten schnell sterben.
Die Alternative mit Rails hat natürlich das Rangeproblem nicht, dafür aber auch 40% weniger Schaden und zudem das Problem, das ihr Tracking unterirdisch ist. Dafür dürfte die Killspeed in Anos wie Sanctums oder Havens und den meisten Level 4 Missionen der Brawlervariante überlegen sein, einfach weil die Feinde in Reichweite sind.
[Kronos, PvE short]
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Tracking Enhancer II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Large Armor Repairer II
Stasis Webifier II
100MN Microwarpdrive II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Hybrid Collision Accelerator II
Large Hybrid Metastasis Adjuster I
[Kronos, PvE long]
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Tracking Enhancer II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Large Armor Repairer II
Stasis Webifier II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Hybrid Collision Accelerator II
Large Hybrid Metastasis Adjuster I
Die Paladin ist der Marauder der Amarr. Kennzeichen sind Boni auf Webs (90% Webs), Laserschaden, Capacitor und Panzerungsreperatur.
Im Endeffekt gilt das gleiche wie für die Kronos. Unterschied ist das Waffensystem, die Paladin nutzt Laser, welches eine bessere Reichweite, schlechteres Tracking und weniger Papierschaden hat. Zudem hat die Paladin auch mit Scorchlinsen auch noch 65km Reichweite, so dass es nicht nötig ist Long Range Waffen zu installieren und ein MWD erledigt sich damit auch. Nachteilig ist aber die Limitierung auf EM-/Thermal-Schaden, so dass man mit ihr bevorzugt gegen Bloodraider und Sansha fliegen sollte.
[Paladin, PvE Short]
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Tracking Enhancer II
Large Armor Repairer II
Armor Thermic Hardener II
Armor EM Hardener II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Stasis Webifier II
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Energy Burst Aerator II
Large Egress Port Maximizer I
Die Vargur ist der Marauder der Minmatar. Kennzeichen sind Boni auf Projektilwaffenfeuergeschwindigkeit, -tacking und -falloff, sowie Schildreperatur.
Aufgrund des mageren Powergrids ist die Vagur nur in der Lage mit 800mm Autocannons umzugehen. Long Range Fits sind leider nicht möglich. Vorteil der Vargur ist, neben der relativ freien Schadenswahl (und somit Gegenerwahl) mit thermalen, kinetischen und explosiven Geschossen, der enorme Falloff, durch welchen man eigentlich fast immer Range hat. Der Preis dafür ist allerdings eine Schadenreduktion. Effektiv müsste man deshalb eine Vargur mit MWD fliegen, da zudem die Midslots vom Schildtank mitbelegt werden, allerdings ist dies wegen dem mauen Powergrid nicht möglich oder nur mit viel ISK zu realisieren. Auffällig ist hier auch, dass die Tech2 Munition Mist ist. Hail bringt kaum mehr DPS, bei straken Einbußen im Tacking und geringen Einbußen im Falloff. Barrage bringt Range, welche man eigentlich nicht braucht, es sei den man hat mal Gegner echt weit draußen.
[Vargur, PvE]
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Tracking Enhancer II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Stasis Webifier II
X-Large Shield Booster II
Adaptive Invulnerability Field II
Explosive Deflection Field II
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Projectile Burst Aerator II
Large Projectile Metastasis Adjuster I
Die Golem ist der Marauder der Caldari. Kennzeichen sind die Boni auf Schildwiederherstellung, Target Painter Effektivität, sowie Fluggeschwindigkeit und Explosionsgeschwindigkeit von Torpedos und Cruise Missiles.
Klassischer Vorteil eines Raketenschiffes ist die Tatsache, dass die Schiffe nur einen Optimal haben. Nachteil ist dafür das die Reichweite effektiv kleiner ist als angezeigt (weil die Raketen Flugzeit verbrauchen zum Starten) und weil Defenderraketen von NPCs Schaden rausnehmen (bei der Golem wegen den 4 Launchern immerhin 25% weniger Schaden). Zudem verwenden NPCs Defender sehr gerne. Auf der anderen Seite steht der Vorteil, dass man ein Waffensystem hat, welches ohne Energie auskommt und Trackingprobleme nicht kennt, dafür aber die Signaturgröße und die Fluggeschwindigkeit des Ziels beim Schaden berücksichtigen muss.
Kurz gesagt kann eine Cruisegolem nichts, was eine Raven Navy Issue nicht besser könnte, vor allem verliert die RNI aber nicht 25% ihres Schadens durch Defenderraketen, sondern nur 12,5%. Eine Torpgolem ist zwar in der Lage mehr Schaden auszuteilen, aber dies nur über eine relativ kurze Distanz von 28-33km (mit einem Reichweitenrig), sodass sie einen MWD fitten muss, was wiederum auf den Schaden geht, welcher am Gegner ankommt. Dafür kann man sie eigentlich gegen jeden Gegner fliegen, sofern es mit dem Tank passt, weswegen Sansha/Bloodraider eher unangenehm sind.
[Golem, PvE Short]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Thermic Dissipation Field II
Kinetic Deflection Field II
Caldari Navy Large Shield Booster
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800
Prototype 100MN Microwarpdrive I
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Hydraulic Bay Thrusters II
Large Warhead Rigor Catalyst II
(braucht ein 1%-Powergridimplantat)
So long Shad...
Ich versuch das mal zu beantworten.
Also es gibt 4 Marauder: Die Kronos, die Paladin, die Vargur und die Golem. Reihenfolge zufällig.
Allen gemein sind die Boni auf 100% Waffenschaden und Traktorreichweite und -geschwindigkeit.
Anmerkung zu allen Fits: Die TCs werden normalerweise mit Optimal Scripts geladen, es sei den man hat Nahkämpfer (z. B. Fregatten) im Visier und man braucht das zusätzliche Tracking, dann kommen Tracking Scripte rein. Drohnen nimmt man Sentrys für mehr Schaden und Hobgoblins gegen Fregatten.
Die Kronos ist der Marauder der Gallente. Kennzeichen sind die Boni auf Hybridwaffen (Schaden, Tracking), Panzerungsreperaturfähigkeit und Webs (ermöglicht 90% Webs).
Geflogen werden kann die Kronos als Bralwer mit dem höchsten Papierschaden überhaupt (bis zu 1650 DPS mit Sentrys und Void) und sehr guten Tracking, dafür allerdings einer sehr bescheidenen Reichweite (ca. 23km mit Void). Zudem ist ihr Schaden auf kinetischen und thermischen Schaden begrenzt und ab spätestens 10km schießt sie im Falloff, der Schaden fällt also auch recht schnell nach unten. Diese Eigenschaft macht sie aber sehr stark in Anomalien und anderen PvE-Gebieten, in welchen die Gegner im wahrsten Sinne des Wortes auf ihrem Kopf spawnen, vor allem da dank dem starken Tracking der Blaster und Web auch Fregatten schnell sterben.
Die Alternative mit Rails hat natürlich das Rangeproblem nicht, dafür aber auch 40% weniger Schaden und zudem das Problem, das ihr Tracking unterirdisch ist. Dafür dürfte die Killspeed in Anos wie Sanctums oder Havens und den meisten Level 4 Missionen der Brawlervariante überlegen sein, einfach weil die Feinde in Reichweite sind.
[Kronos, PvE short]
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Tracking Enhancer II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Large Armor Repairer II
Stasis Webifier II
100MN Microwarpdrive II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Hybrid Collision Accelerator II
Large Hybrid Metastasis Adjuster I
[Kronos, PvE long]
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Tracking Enhancer II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Large Armor Repairer II
Stasis Webifier II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Hybrid Collision Accelerator II
Large Hybrid Metastasis Adjuster I
Die Paladin ist der Marauder der Amarr. Kennzeichen sind Boni auf Webs (90% Webs), Laserschaden, Capacitor und Panzerungsreperatur.
Im Endeffekt gilt das gleiche wie für die Kronos. Unterschied ist das Waffensystem, die Paladin nutzt Laser, welches eine bessere Reichweite, schlechteres Tracking und weniger Papierschaden hat. Zudem hat die Paladin auch mit Scorchlinsen auch noch 65km Reichweite, so dass es nicht nötig ist Long Range Waffen zu installieren und ein MWD erledigt sich damit auch. Nachteilig ist aber die Limitierung auf EM-/Thermal-Schaden, so dass man mit ihr bevorzugt gegen Bloodraider und Sansha fliegen sollte.
[Paladin, PvE Short]
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Tracking Enhancer II
Large Armor Repairer II
Armor Thermic Hardener II
Armor EM Hardener II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Stasis Webifier II
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Energy Burst Aerator II
Large Egress Port Maximizer I
Die Vargur ist der Marauder der Minmatar. Kennzeichen sind Boni auf Projektilwaffenfeuergeschwindigkeit, -tacking und -falloff, sowie Schildreperatur.
Aufgrund des mageren Powergrids ist die Vagur nur in der Lage mit 800mm Autocannons umzugehen. Long Range Fits sind leider nicht möglich. Vorteil der Vargur ist, neben der relativ freien Schadenswahl (und somit Gegenerwahl) mit thermalen, kinetischen und explosiven Geschossen, der enorme Falloff, durch welchen man eigentlich fast immer Range hat. Der Preis dafür ist allerdings eine Schadenreduktion. Effektiv müsste man deshalb eine Vargur mit MWD fliegen, da zudem die Midslots vom Schildtank mitbelegt werden, allerdings ist dies wegen dem mauen Powergrid nicht möglich oder nur mit viel ISK zu realisieren. Auffällig ist hier auch, dass die Tech2 Munition Mist ist. Hail bringt kaum mehr DPS, bei straken Einbußen im Tacking und geringen Einbußen im Falloff. Barrage bringt Range, welche man eigentlich nicht braucht, es sei den man hat mal Gegner echt weit draußen.
[Vargur, PvE]
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Tracking Enhancer II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Stasis Webifier II
X-Large Shield Booster II
Adaptive Invulnerability Field II
Explosive Deflection Field II
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Projectile Burst Aerator II
Large Projectile Metastasis Adjuster I
Die Golem ist der Marauder der Caldari. Kennzeichen sind die Boni auf Schildwiederherstellung, Target Painter Effektivität, sowie Fluggeschwindigkeit und Explosionsgeschwindigkeit von Torpedos und Cruise Missiles.
Klassischer Vorteil eines Raketenschiffes ist die Tatsache, dass die Schiffe nur einen Optimal haben. Nachteil ist dafür das die Reichweite effektiv kleiner ist als angezeigt (weil die Raketen Flugzeit verbrauchen zum Starten) und weil Defenderraketen von NPCs Schaden rausnehmen (bei der Golem wegen den 4 Launchern immerhin 25% weniger Schaden). Zudem verwenden NPCs Defender sehr gerne. Auf der anderen Seite steht der Vorteil, dass man ein Waffensystem hat, welches ohne Energie auskommt und Trackingprobleme nicht kennt, dafür aber die Signaturgröße und die Fluggeschwindigkeit des Ziels beim Schaden berücksichtigen muss.
Kurz gesagt kann eine Cruisegolem nichts, was eine Raven Navy Issue nicht besser könnte, vor allem verliert die RNI aber nicht 25% ihres Schadens durch Defenderraketen, sondern nur 12,5%. Eine Torpgolem ist zwar in der Lage mehr Schaden auszuteilen, aber dies nur über eine relativ kurze Distanz von 28-33km (mit einem Reichweitenrig), sodass sie einen MWD fitten muss, was wiederum auf den Schaden geht, welcher am Gegner ankommt. Dafür kann man sie eigentlich gegen jeden Gegner fliegen, sofern es mit dem Tank passt, weswegen Sansha/Bloodraider eher unangenehm sind.
[Golem, PvE Short]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Thermic Dissipation Field II
Kinetic Deflection Field II
Caldari Navy Large Shield Booster
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800
Prototype 100MN Microwarpdrive I
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Hydraulic Bay Thrusters II
Large Warhead Rigor Catalyst II
(braucht ein 1%-Powergridimplantat)
So long Shad...
Sonntag, 25. August 2013
Q&A: Mining
Mal ein bisschen ab vom normalen Thema. Diesmal rede ich ein bisschen übers Mining. Allzu viel Erfahrung hab ich damit nicht, Steine lutschen ist langweilig, das mach ich echt nur wenn nichts los ist, aber ein bisschen schon und gewisse Fittinggrundsätze gelten auch fürs Mining.
eve rokh erze
Eine Miningrokh ist ja fast schon ein Klassiker. 8 Mining Laser, 3 Mining Laser Upgrades und Tank. Fertig ist das Miningschlachtschiff. Geminert wird natürlich in eine Can, da die Rokh einen viel zu kleinen Cargohold hat.
[Rokh, Mining]
Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II
Co-Processor II
Co-Processor II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
EM Ward Field II
Thermic Dissipation Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Shield Recharger II
Miner II
Miner II
Miner II
Miner II
Miner II
Miner II
Miner II
Miner II
Large Processor Overclocking Unit I
Large Anti-Kinetic Screen Reinforcer I
Large Core Defense Field Purger I
Hobgoblin II x5
Mining Drone II x5
Hat einen Yield von 1284/Minute, Tank 127 DPS bei 90k effHP und drückt mit Dronen 99 DPS raus. Genug um im Highsec im Belt zu stehen. Bei dem Tank Müssen auch Ganker schon schwere Geschütze auffahren.
skiff fitting eve
Die Skiff ist ja das Tankschiff der Exhumer, also das direkte Pendant zur Rokh. Hier ist die Frage wie viel Tank man haben will/muss/brauch und wie viel Yield man dafür opfern möchte. Ich hab mich in diesem Fall dagegen entschieden Yield zu opfern, hab dafür aber auf einen Asteroidenscanner verzichtet. So verliert man zwar etwas Yield, wenn der Asteroid leer ist, dafür hat man doch noch halbwegs viel Tank.
[Skiff, Mining]
Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II
Gist C-Type EM Ward Field
Gist C-Type Thermic Dissipation Field
Adaptive Invulnerability Field II
Strip Miner I
Medium Core Defense Field Purger II
Medium Core Defense Field Purger II
Schiff: 140 Mio, die Deadspace-Hardner zusammen 50 Mio. Rigs je 30 Mio.
Hobgoblin II x5
Mining Drone II x5
Von den Werten her ähnlich zu Rokh. Der Yield liegt bei 1365/Minute, Defense sind 110 DPS, die Hobos machen 99 DPS Schaden. Einzig man hat halt nur 64k effHP, sprich Ganker haben es etwas leichter. Als Ausgleich gibt es dafür einen Ore Cargo Hold, welcher 15.000m³ fasst, was ca. 15 Minuten Mining entspricht.
Die beiden Deadspace Hardner kosten zusammen ca. 50 Mio., die Rigs je 30 Mio.. Das Schiff selber 140 Mio. Damit ist die Skiff in Summe ungefähr so teuer wie die Rokh von oben.
eve rokh gegen fregatten?
Da wir gerade schon beim Thema Rokh sind. Was macht eine Rokh gegen Fregatten? Klar, Drohnen auswerfen und auf sie hetzen.
So long Shad…
eve rokh erze
Eine Miningrokh ist ja fast schon ein Klassiker. 8 Mining Laser, 3 Mining Laser Upgrades und Tank. Fertig ist das Miningschlachtschiff. Geminert wird natürlich in eine Can, da die Rokh einen viel zu kleinen Cargohold hat.
[Rokh, Mining]
Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II
Co-Processor II
Co-Processor II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
EM Ward Field II
Thermic Dissipation Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Shield Recharger II
Miner II
Miner II
Miner II
Miner II
Miner II
Miner II
Miner II
Miner II
Large Processor Overclocking Unit I
Large Anti-Kinetic Screen Reinforcer I
Large Core Defense Field Purger I
Hobgoblin II x5
Mining Drone II x5
Hat einen Yield von 1284/Minute, Tank 127 DPS bei 90k effHP und drückt mit Dronen 99 DPS raus. Genug um im Highsec im Belt zu stehen. Bei dem Tank Müssen auch Ganker schon schwere Geschütze auffahren.
skiff fitting eve
Die Skiff ist ja das Tankschiff der Exhumer, also das direkte Pendant zur Rokh. Hier ist die Frage wie viel Tank man haben will/muss/brauch und wie viel Yield man dafür opfern möchte. Ich hab mich in diesem Fall dagegen entschieden Yield zu opfern, hab dafür aber auf einen Asteroidenscanner verzichtet. So verliert man zwar etwas Yield, wenn der Asteroid leer ist, dafür hat man doch noch halbwegs viel Tank.
[Skiff, Mining]
Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II
Gist C-Type EM Ward Field
Gist C-Type Thermic Dissipation Field
Adaptive Invulnerability Field II
Strip Miner I
Medium Core Defense Field Purger II
Medium Core Defense Field Purger II
Schiff: 140 Mio, die Deadspace-Hardner zusammen 50 Mio. Rigs je 30 Mio.
Hobgoblin II x5
Mining Drone II x5
Von den Werten her ähnlich zu Rokh. Der Yield liegt bei 1365/Minute, Defense sind 110 DPS, die Hobos machen 99 DPS Schaden. Einzig man hat halt nur 64k effHP, sprich Ganker haben es etwas leichter. Als Ausgleich gibt es dafür einen Ore Cargo Hold, welcher 15.000m³ fasst, was ca. 15 Minuten Mining entspricht.
Die beiden Deadspace Hardner kosten zusammen ca. 50 Mio., die Rigs je 30 Mio.. Das Schiff selber 140 Mio. Damit ist die Skiff in Summe ungefähr so teuer wie die Rokh von oben.
eve rokh gegen fregatten?
Da wir gerade schon beim Thema Rokh sind. Was macht eine Rokh gegen Fregatten? Klar, Drohnen auswerfen und auf sie hetzen.
So long Shad…
Montag, 12. August 2013
Q&A: Fittingfragen II
eve online anfänger bergbau schiff fitting
Als Anfängerschiff für den Bergbau bietet sich die Venture an. Mit relativ kleinen Fittinganforderungen erreicht man schon einen ganz guten Ertrag. Möglich wäre zum Beispiel folgendes:
[Venture, Newbie Mining High]
Mining Laser Upgrade I
Survey Scanner I
1MN Afterburner I
Medium Shield Extender I
Miner I
Miner I
[empty high slot]
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Mining Drone I x2
Am besten einen Asteroiden orbiten während man ihn abbaut, durch die Geschwindigkeit sollte man nicht von NPC getroffen werden. Zudem ist das Ding spottbillig, Ganker sind also kein Thema.
ab oder mwd für schlachtschiff eve
Auf einem Schlachtschiff würde ich definitiv zu einem MWD raten. Wenn man das Antriebsmodul benutzt, dann eh nur um Entfernungen möglichst schnell zu überbrücken (z. B. um zum Accelerationgate in der Mission zu kommen), nicht um dauerhaft mit erhöhter Geschwindigkeit zu fliegen. So etwas wie ein Speedtank ist auf einem Schlachtschiff nicht wirklich sinnvoll aufgrund der geringen Basisspeed. Beim Einsatz des MWDs sollte man aber bedenken, dass dieser die eigene Signatur von Haushoch auf Hochhaushoch aufbläht. Also nicht genau dann den MWD einsetzen, wenn man gerade unter schwerem Feuer ist.
nighthawk lvl 4
Nighthawk in Level 4 Missionen ist möglich, allerdings lohnt sich die Skillzeit nicht wirklich. Eine Tengu kann den Job genauso gut machen. Einziger Vorteil ist der etwas geringere Preis. Übrigens ist auch bei der Nighthawk Aktivtank besser als Passivtank. Beispiele:
[Nighthawk, PvE Level 4 cheap]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Capacitor Flux Coil II
Capacitor Flux Coil II
10MN Afterburner II
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Medium Shield Booster II
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
[empty high slot]
Medium Warhead Flare Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Vergleichsweise günstig, 500 DPS Schaden, Tank kann man Gegenerspezifisch anpassen, die 200 DPS Tank sollten aber im Verbund mit dem Speedtank ausreichen.
Wenn man mehr Geld hat kann man eines der folgenden Fittings nehmen:
[Nighthawk, PvE Level 4 not so cheap medium SB]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Ballistic Control System II
Capacitor Flux Coil II
Republic Fleet 10MN Afterburner
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Gistum A-Type Medium Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
[empty high slot]
Medium Warhead Flare Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
[Nighthawk, PvE Level 4 not so cheap small SB]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Republic Fleet 10MN Afterburner
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Pithi A-Type Small Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
[empty high slot]
Medium Warhead Flare Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Beide habe die gleiche Anzahl an DPS, die Medium SB Variante hat 300 DPS Tank, die Small SB Variante 200 DPS Tank. Ob man sie fliegen will sei jedem selbst überlassen, in meinen Augen ist die Nighthawk in jedem Fall was für Liebhaber, welche das Schiff an sich mögen.
raven navy issue oder golem? 2013
Die Frage ist relativ klar zu beantworten. Nach aktuellem Stand ist die Cruise-RNI sowohl einer Torp-RNI als auch einer Torp-Golem leicht überlegen durch die bessere Möglichkeit ihren Schaden an den Mann zu bringen und der größeren Range. Ausnahme dürften hier die Anos vom Typ Forsaken Hub (also Anos, in welchen die NPCs auf 0 spawnen) sein. Hier ist eine Torp-Golem nicht nur etwas schneller (weil kein Rangeproblem), sondern kann zudem auch noch ihren Salvager-/Tractorfähigkeiten effektiv einsetzen und so mehr ISK pro Zeit erwirtschaften.
Ich warte aber mal ab was CCP noch mit den Maraudern macht, das könnt die Sache nochmal ändern.
So long Shad…
Als Anfängerschiff für den Bergbau bietet sich die Venture an. Mit relativ kleinen Fittinganforderungen erreicht man schon einen ganz guten Ertrag. Möglich wäre zum Beispiel folgendes:
[Venture, Newbie Mining High]
Mining Laser Upgrade I
Survey Scanner I
1MN Afterburner I
Medium Shield Extender I
Miner I
Miner I
[empty high slot]
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Mining Drone I x2
Am besten einen Asteroiden orbiten während man ihn abbaut, durch die Geschwindigkeit sollte man nicht von NPC getroffen werden. Zudem ist das Ding spottbillig, Ganker sind also kein Thema.
ab oder mwd für schlachtschiff eve
Auf einem Schlachtschiff würde ich definitiv zu einem MWD raten. Wenn man das Antriebsmodul benutzt, dann eh nur um Entfernungen möglichst schnell zu überbrücken (z. B. um zum Accelerationgate in der Mission zu kommen), nicht um dauerhaft mit erhöhter Geschwindigkeit zu fliegen. So etwas wie ein Speedtank ist auf einem Schlachtschiff nicht wirklich sinnvoll aufgrund der geringen Basisspeed. Beim Einsatz des MWDs sollte man aber bedenken, dass dieser die eigene Signatur von Haushoch auf Hochhaushoch aufbläht. Also nicht genau dann den MWD einsetzen, wenn man gerade unter schwerem Feuer ist.
nighthawk lvl 4
Nighthawk in Level 4 Missionen ist möglich, allerdings lohnt sich die Skillzeit nicht wirklich. Eine Tengu kann den Job genauso gut machen. Einziger Vorteil ist der etwas geringere Preis. Übrigens ist auch bei der Nighthawk Aktivtank besser als Passivtank. Beispiele:
[Nighthawk, PvE Level 4 cheap]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Capacitor Flux Coil II
Capacitor Flux Coil II
10MN Afterburner II
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Medium Shield Booster II
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
[empty high slot]
Medium Warhead Flare Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Vergleichsweise günstig, 500 DPS Schaden, Tank kann man Gegenerspezifisch anpassen, die 200 DPS Tank sollten aber im Verbund mit dem Speedtank ausreichen.
Wenn man mehr Geld hat kann man eines der folgenden Fittings nehmen:
[Nighthawk, PvE Level 4 not so cheap medium SB]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Ballistic Control System II
Capacitor Flux Coil II
Republic Fleet 10MN Afterburner
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Gistum A-Type Medium Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
[empty high slot]
Medium Warhead Flare Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
[Nighthawk, PvE Level 4 not so cheap small SB]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Republic Fleet 10MN Afterburner
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Pithi A-Type Small Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
[empty high slot]
Medium Warhead Flare Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Beide habe die gleiche Anzahl an DPS, die Medium SB Variante hat 300 DPS Tank, die Small SB Variante 200 DPS Tank. Ob man sie fliegen will sei jedem selbst überlassen, in meinen Augen ist die Nighthawk in jedem Fall was für Liebhaber, welche das Schiff an sich mögen.
raven navy issue oder golem? 2013
Die Frage ist relativ klar zu beantworten. Nach aktuellem Stand ist die Cruise-RNI sowohl einer Torp-RNI als auch einer Torp-Golem leicht überlegen durch die bessere Möglichkeit ihren Schaden an den Mann zu bringen und der größeren Range. Ausnahme dürften hier die Anos vom Typ Forsaken Hub (also Anos, in welchen die NPCs auf 0 spawnen) sein. Hier ist eine Torp-Golem nicht nur etwas schneller (weil kein Rangeproblem), sondern kann zudem auch noch ihren Salvager-/Tractorfähigkeiten effektiv einsetzen und so mehr ISK pro Zeit erwirtschaften.
Ich warte aber mal ab was CCP noch mit den Maraudern macht, das könnt die Sache nochmal ändern.
So long Shad…
Donnerstag, 8. August 2013
Q&A: Diverses
Beschäftigen wir uns mal heute nicht direkt mit Schiffen, dafür aber mit anderen Dingen.
eve online wozu compressed ore
Gute Frage. Ernsthaft. Eingeführt wurde die ore compression von CCP, weil sie die mineral compression generft hatten. Im selben Atemzug hatten sie auch Tricks zu Transport von Mineralien (Industrials fitted auf maximalen Cargo in einem Carrier --> ein Carrier konnte so die Mineralien für einen Titan befördern) unterbunden, so dass es ein kleines Transportproblem gab, wenn man die Mineralien für einen Titan zum Zielort bringen wollte.
Stattdessen wurde die Rorqual eingeführt und mit ihr die Möglichkeit der ore compression. Diese Möglichkeit wird allerdings nur wenig genutzt, Gründe dafür sind die folgenden:
Zum Komprimieren muss die Rorqual für 5 Minuten in den Siege gehen, was sie verwundbar macht.
Der Laderaum begrenzt die Menge Erze, welche auf einmal komprimiert werden können.
Die Blueprints für die mineral compression können ausschließlich mit einer Rorqual genutzt werden, kosten pro Stück 2 Mrd. ISK und jede Rorqual hat nur 4 Produktionslinien.
Selbst Dense Veldspar hat nur eine Kompressionrate von effektiv 13:1 (bezogen aufs Mineral). Im Vergleich dazu haben 800 Repeating Artillery I eine Kompressionsrate von 34,4:1.
Zudem haben die meisten etablierten Allianzen in ihren System ausgedehnte Jump Bridge Netzwerke, so dass der Transport über Module einfacher ist. Eingesetzt wird die Rorqual zum Komprimieren und Transportieren nur von kleinen Gemeinschaften ohne ausgedehntes Jump Bridge Netzwerk.
tracking to shoot towers eve
Es mag lustig klingen, aber es ist nicht ganz einfach einen Tower zutreffen. Das musste ich mal in einem Zerstörer feststellen, als ich eben jenes versucht habe. Stehend. Mit Fregattenwaffen. Trotzdem ging einiges an Schüssen daneben. Wie viel Tracking man zum Treffen braucht weiß ich nicht genau, aber 1-2 Trackingmodule schaden definitiv nicht.
So long Shad…
eve online wozu compressed ore
Gute Frage. Ernsthaft. Eingeführt wurde die ore compression von CCP, weil sie die mineral compression generft hatten. Im selben Atemzug hatten sie auch Tricks zu Transport von Mineralien (Industrials fitted auf maximalen Cargo in einem Carrier --> ein Carrier konnte so die Mineralien für einen Titan befördern) unterbunden, so dass es ein kleines Transportproblem gab, wenn man die Mineralien für einen Titan zum Zielort bringen wollte.
Stattdessen wurde die Rorqual eingeführt und mit ihr die Möglichkeit der ore compression. Diese Möglichkeit wird allerdings nur wenig genutzt, Gründe dafür sind die folgenden:
Zum Komprimieren muss die Rorqual für 5 Minuten in den Siege gehen, was sie verwundbar macht.
Der Laderaum begrenzt die Menge Erze, welche auf einmal komprimiert werden können.
Die Blueprints für die mineral compression können ausschließlich mit einer Rorqual genutzt werden, kosten pro Stück 2 Mrd. ISK und jede Rorqual hat nur 4 Produktionslinien.
Selbst Dense Veldspar hat nur eine Kompressionrate von effektiv 13:1 (bezogen aufs Mineral). Im Vergleich dazu haben 800 Repeating Artillery I eine Kompressionsrate von 34,4:1.
Zudem haben die meisten etablierten Allianzen in ihren System ausgedehnte Jump Bridge Netzwerke, so dass der Transport über Module einfacher ist. Eingesetzt wird die Rorqual zum Komprimieren und Transportieren nur von kleinen Gemeinschaften ohne ausgedehntes Jump Bridge Netzwerk.
tracking to shoot towers eve
Es mag lustig klingen, aber es ist nicht ganz einfach einen Tower zutreffen. Das musste ich mal in einem Zerstörer feststellen, als ich eben jenes versucht habe. Stehend. Mit Fregattenwaffen. Trotzdem ging einiges an Schüssen daneben. Wie viel Tracking man zum Treffen braucht weiß ich nicht genau, aber 1-2 Trackingmodule schaden definitiv nicht.
So long Shad…
Q&A: Amarr Drohnenschiffe
Zur Abwechslung mal was leicht anderes in Sachen Fitting auf diesem EvE Blog. Normalerweise rede ich ja bevorzugt über Caldarischiffe, einfach weil ich damit am meisten Erfahrung habe, aber seitdem ich in Delve war, verfüge ich auch über reichlich Wissen und Erfahrung mit Amarrschiffen. Da zudem jemand ratsuchendes mit der Frage nach „amarr drohnenschiff fitting“ auf mein Blog kam, veröffentliche ich doch mal drei passende Fittings dazu.
Eines vorweg, Energized Adaptive Nano Membrane II sind Platzhalter für gegnerspezifische Hardner. Ebenso sind Turrets in die Highslots meistens noch möglich, die Verwendung ist aber in der Regel optional, weil es an Unterstützungsmodulen (Tracking Enhancer, Tracking Computer, Schadensmodule) fehlt und ihr Einsatz daher suboptimal ist. Raketen sind da zu bevorzugen, weswegen ich auch nur die eingebaut habe.
Wer mit dem Cap nicht klarkommt, sollte ein DDA gegen ein CPR tauschen. Kostet dann leider Schaden.
[Arbitrator, PvE Drone]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Drone Navigation Computer II
Experimental 10MN Afterburner I
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Assault Missile
[empty high slot]
[empty high slot]
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Capacitor Control Circuit I
Hammerhead II x5
Hobgoblin II x10
Hammerhead II x5
Für einen Kreuzer und Medium Drones hat die Arbitrator echt nette Werte. Offensichtlich ist, dass dies ein Speedtank ist, so dass der Medium Repairer nur im Fall der Fälle genutzt wird. Man könnte also auch noch 2 Laser Turrets oder 2 Blaster einbauen. Level 2 Missionen sollten damit kein Problem sein.
[Prophecy, PvE Drone]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Omnidirectional Tracking Link II
Omnidirectional Tracking Link II
Cap Recharger II
Experimental 10MN Afterburner I
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
[empty high slot]
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I
Garde II x3
Garde II x3
Hobgoblin II x10
Ähnlich wie die Arbitrator ein Speedtank, aber diesmal kurvenziehend um die eigenen Sentrys. Wenn es gegen Angels geht würde ich persönlich das 4. DDA gegen einen dritten Hardner austauschen. Level 3 Missionen dürften damit gut laufen.
[Armageddon, PvE Drone]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Ballistic Control System II
Large Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Omnidirectional Tracking Link II
Omnidirectional Tracking Link II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Auxiliary Nano Pump I
Large Auxiliary Nano Pump I
Large Auxiliary Nano Pump I
Garde II x5
Garde II x5
Hobgoblin II x15
Definitiv kein Speedtank, das Orbiten der eigenen Drohnen kann trotzdem nicht schaden. Hier sollte man gegen Angels das BCU gegen einen dritten Hardner austauschen. Dann klappt es auch mit den „Nachbarn“.
So long Shad…
Eines vorweg, Energized Adaptive Nano Membrane II sind Platzhalter für gegnerspezifische Hardner. Ebenso sind Turrets in die Highslots meistens noch möglich, die Verwendung ist aber in der Regel optional, weil es an Unterstützungsmodulen (Tracking Enhancer, Tracking Computer, Schadensmodule) fehlt und ihr Einsatz daher suboptimal ist. Raketen sind da zu bevorzugen, weswegen ich auch nur die eingebaut habe.
Wer mit dem Cap nicht klarkommt, sollte ein DDA gegen ein CPR tauschen. Kostet dann leider Schaden.
[Arbitrator, PvE Drone]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Drone Navigation Computer II
Experimental 10MN Afterburner I
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Assault Missile
[empty high slot]
[empty high slot]
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Capacitor Control Circuit I
Hammerhead II x5
Hobgoblin II x10
Hammerhead II x5
Für einen Kreuzer und Medium Drones hat die Arbitrator echt nette Werte. Offensichtlich ist, dass dies ein Speedtank ist, so dass der Medium Repairer nur im Fall der Fälle genutzt wird. Man könnte also auch noch 2 Laser Turrets oder 2 Blaster einbauen. Level 2 Missionen sollten damit kein Problem sein.
[Prophecy, PvE Drone]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Omnidirectional Tracking Link II
Omnidirectional Tracking Link II
Cap Recharger II
Experimental 10MN Afterburner I
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
[empty high slot]
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I
Garde II x3
Garde II x3
Hobgoblin II x10
Ähnlich wie die Arbitrator ein Speedtank, aber diesmal kurvenziehend um die eigenen Sentrys. Wenn es gegen Angels geht würde ich persönlich das 4. DDA gegen einen dritten Hardner austauschen. Level 3 Missionen dürften damit gut laufen.
[Armageddon, PvE Drone]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Ballistic Control System II
Large Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Omnidirectional Tracking Link II
Omnidirectional Tracking Link II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Auxiliary Nano Pump I
Large Auxiliary Nano Pump I
Large Auxiliary Nano Pump I
Garde II x5
Garde II x5
Hobgoblin II x15
Definitiv kein Speedtank, das Orbiten der eigenen Drohnen kann trotzdem nicht schaden. Hier sollte man gegen Angels das BCU gegen einen dritten Hardner austauschen. Dann klappt es auch mit den „Nachbarn“.
So long Shad…
Mittwoch, 31. Juli 2013
Q&A: Caldarizerstörer
Neulich erreichte mich die Frage nach dem „bestes caldari zerstörer fitting“. Nun ja, was soll ich dazu sagen. Wie immer gibt es zwei Antworten darauf. Ein bestes Fitting gibt es nicht. Aber ich will ein paar Möglichkeiten aufzeigen.
PvE
PvE-technisch wären theoretisch beide Caldarizerstörer (Cormorant und Corax) in der Lage L1 und L2 Missionen zu absolvieren. Besser geeignet wäre allerdings sicher die Corax, dank ihren Raketen.
[Corax, PvE]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Booster II
EM Ward Amplifier II
Thermic Dissipation Amplifier II
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Small Processor Overclocking Unit I
Small Bay Loading Accelerator I
Small Anti-Kinetic Screen Reinforcer I
225 DPS auf 15km, 44 Peakdefense und 583 m/s sollten ausreichen um jede Level 1 oder 2 Mission zu erledigen. Light Missiles fallen wegen CPU-Problemen leider aus.
Etwas ausgefallener ist die folgende Idee:
[Cormorant, PvE blaster]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Booster II
Cap Recharger II
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
[empty high slot]
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Hybrid Collision Accelerator I
361 DPS auf 2,5+3,1km, 36 DPS Peakdefense, 648 m/s. Nachteil ist die recht kleine Reichweite der Blaster, aber wenn man in Range ist, dann platzt jeder Gegner in Level 1 und 2 Missionen mehr als schnell.
PvP
PvP-technisch bieten sich wegen den recht schwachen Tankeigenschaften der Zerstörer eigentlich nur Long-Range-Ideen an. Einzige Ausnahme wäre die folgende Blaster/Dual-ASB-Variante:
[Cormorant, PvP blaster]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Experimental 1MN Afterburner I
Medium Ancillary Shield Booster, Cap Booster 50
Small Ancillary Shield Booster, Cap Booster 25
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
[empty high slot]
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
342 DPS auf 2,5+3,1km, 148 DPS Defense, 4,2k eHP, 648 m/s. Mit Implantaten wäre sogar ein MWD möglich. Das Ding wäre auf jeden Fall mal lustig zu fliegen, ich probiere es bei Gelegenheit mal aus.
Zurück zu den erprobten Fittings:
[Cormorant, PvP rail]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Limited 1MN Microwarpdrive I
F-90 Positional Sensor Subroutines, Targeting Range Script
Small F-S9 Regolith Shield Induction
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
[empty high slot]
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
[Corax, PvP]
Ballistic Control System I
Ballistic Control System I
Limited 1MN Microwarpdrive I
Prototype Sensor Booster, Targeting Range Script
Upgraded Thermic Dissipation Amplifier I
Upgraded EM Ward Amplifier I
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Small Rocket Fuel Cache Partition I
Small Processor Overclocking Unit I
Small Ancillary Current Router I
Stay out of enemy range! Beide haben 70+km Reichweite, viel Speed und 4,5+k eHP. Trotzdem oder gerade deswegen sollte man aber wirklich Abstand zum Feind halten. Wenn man das einhält, dann hat man damit auch recht viel Erfolg.
So long Shad…
PvE
PvE-technisch wären theoretisch beide Caldarizerstörer (Cormorant und Corax) in der Lage L1 und L2 Missionen zu absolvieren. Besser geeignet wäre allerdings sicher die Corax, dank ihren Raketen.
[Corax, PvE]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Booster II
EM Ward Amplifier II
Thermic Dissipation Amplifier II
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Small Processor Overclocking Unit I
Small Bay Loading Accelerator I
Small Anti-Kinetic Screen Reinforcer I
225 DPS auf 15km, 44 Peakdefense und 583 m/s sollten ausreichen um jede Level 1 oder 2 Mission zu erledigen. Light Missiles fallen wegen CPU-Problemen leider aus.
Etwas ausgefallener ist die folgende Idee:
[Cormorant, PvE blaster]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Booster II
Cap Recharger II
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
[empty high slot]
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Hybrid Collision Accelerator I
361 DPS auf 2,5+3,1km, 36 DPS Peakdefense, 648 m/s. Nachteil ist die recht kleine Reichweite der Blaster, aber wenn man in Range ist, dann platzt jeder Gegner in Level 1 und 2 Missionen mehr als schnell.
PvP
PvP-technisch bieten sich wegen den recht schwachen Tankeigenschaften der Zerstörer eigentlich nur Long-Range-Ideen an. Einzige Ausnahme wäre die folgende Blaster/Dual-ASB-Variante:
[Cormorant, PvP blaster]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Experimental 1MN Afterburner I
Medium Ancillary Shield Booster, Cap Booster 50
Small Ancillary Shield Booster, Cap Booster 25
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
[empty high slot]
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
342 DPS auf 2,5+3,1km, 148 DPS Defense, 4,2k eHP, 648 m/s. Mit Implantaten wäre sogar ein MWD möglich. Das Ding wäre auf jeden Fall mal lustig zu fliegen, ich probiere es bei Gelegenheit mal aus.
Zurück zu den erprobten Fittings:
[Cormorant, PvP rail]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Limited 1MN Microwarpdrive I
F-90 Positional Sensor Subroutines, Targeting Range Script
Small F-S9 Regolith Shield Induction
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
[empty high slot]
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
[Corax, PvP]
Ballistic Control System I
Ballistic Control System I
Limited 1MN Microwarpdrive I
Prototype Sensor Booster, Targeting Range Script
Upgraded Thermic Dissipation Amplifier I
Upgraded EM Ward Amplifier I
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Small Rocket Fuel Cache Partition I
Small Processor Overclocking Unit I
Small Ancillary Current Router I
Stay out of enemy range! Beide haben 70+km Reichweite, viel Speed und 4,5+k eHP. Trotzdem oder gerade deswegen sollte man aber wirklich Abstand zum Feind halten. Wenn man das einhält, dann hat man damit auch recht viel Erfolg.
So long Shad…
Mittwoch, 17. Juli 2013
Q&A: Schiffsfragen II
Auf zu einer neuen Runde Fragen
beantworten. Die folgenden Fragen sind sogar noch recht frisch,
irgendwann in den letzten zwei, drei Tagen hat Google sie zu mir
gebracht.
ferox einsteiger schiff
Ähm, nein. Ähnlich wie die Rokh ist
die Ferox für Einsteiger nicht so gut geeignet. Im Gegensatz zur
Drake, welche wenig Skillpunkte gut kompensiert, braucht die Ferox
ein paar Skills mehr um gut zu laufen.
eve scorpion sinnvoll
Die übliche Frage: Wofür?
Fürs PvE eindeutig nein. Also man kann
sie zwar im PvE fliegen, aber das ist wirklich was für Liebhaber.
Performant ist was anderes.
Fürs PvP hingegen gibt es ein
definitives Ja. Dank ihres Ewar-Bonuses und ihres Slotlayouts kann
man sie sogar mit einem guten Amorbuffer versehen und so in
Armorfleets mitfliegen.
eve online rokh mit raketen
Wieso? Eine Rokh hat 8 Highslots, aber
nur 4 Launcherhardpoints.
Die Bewaffnung zu mischen ist selten eine
gute Idee, bei der Rokh ist auf jeden Fall eine gute Idee sie
„reinrassig“ zu bewaffnen. Im PvE heißt das entweder Blaster
oder Rails, im PvP gibt es auch Fittings mit Missiles und Nos/Neut.
eve naga l4 runner
Das ist eher nicht zu empfehlen. Der
Tank der Naga bricht am ersten Accerlation Gate mit hoher
Wahrscheinlichkeit zusammen. PvE in der Naga ist nur in Belts oder in
Anos möglich, da ist sie aber auch sehr gut dabei.
So long Shad
Sonntag, 14. Juli 2013
Q&A: Wie fitte ich x?
Immer wieder kommen Menschen mit einer Frage nach einem speziellen Fitting hier her. Ich werde diesmal die ein oder andere beantworten.
bantam pve fitting
Also, wenn man unbedingt die Bantam im PvE fliegen will meinte wegen, aber eine Merlin macht den Job um Welten besser. Die Bantam ist ein Logistic, welche mehr im Flotten Verwendung finden.
[Bantam, Newb]
Magnetic Field Stabilizer I
Tracking Enhancer I
Tracking Computer I, Tracking Speed Script
Medium Shield Booster I
Stasis Webifier I
1MN Microwarpdrive I
150mm Prototype Gauss Gun, Antimatter Charge S
150mm Prototype Gauss Gun, Antimatter Charge S
[empty high slot]
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Würde für Level 1 Missionen reichen. Aber wie gesagt, die Merlin macht den Job doppelt so gut.
eve heron fitting
Wenn man die Heron als für Relic-Sites im High fliegen will, dann würde sich das folgende Fitting anbieten. Für Ausflüge ins Low würde ich zur Buzzard raten. Will man hingegen nur scannen, dann schmeißt man einfach alle Medslots mit Scanupgrademodulen zu und die Rigslots mit Gravity Capacitor Upgrades.
[Heron, Newb]
Expanded Cargohold I
Expanded Cargohold I
Data Analyzer I
Relic Analyzer I
1MN Afterburner I
Scan Acquisition Array I
Scan Rangefinding Array I
Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I
Prototype Cloaking Device I
[empty high slot]
Small Gravity Capacitor Upgrade I
Small Emission Scope Sharpener I
[empty rig slot]
caldari salvage fitting
Ein Salvagefitting, welches nicht Noctis heißt, ist relativ simpel:
[Cormorant, little noctis]
Expanded Cargohold I
Expanded Cargohold I
1MN Microwarpdrive I
Cap Recharger I
Cap Recharger I
Salvager I
Salvager I
Salvager I
Salvager I
Small Tractor Beam I
Small Tractor Beam I
Small Tractor Beam I
Small Tractor Beam I
Small Cargohold Optimization I
Small Cargohold Optimization I
Small Cargohold Optimization I
eve online scorpion mit lasern ausrüsten
Der einzige Grund wieso man auf eine Scorpion Laser montieren mag ist meiner Ansicht nach das man beim Towershoot etwas helfen möchte. Das folgende Fitting ist sowohl in der Lage dauerhaft ein paar DPS mit den Laser raus zudrücken als auch ausreichend in der Lage zu jammen. (Die Jammer sind Platzhalter für Jammer nach Wahl) Die 100k+ EHP gibt es obendrein.
[Scorpion, LaZZor]
1600mm Reinforced Steel Plates II
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Armor Explosive Hardener II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM Burst II
Cap Recharger II
Mega Modulated Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Multifrequency L
[empty high slot]
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I
caldari schiff ausrüstung
caldari pve fitting
Das Beantworten dieser Frage löse ich mit einem Link auf meine Fittingguide in deutsch und englisch.
so long Shad
bantam pve fitting
Also, wenn man unbedingt die Bantam im PvE fliegen will meinte wegen, aber eine Merlin macht den Job um Welten besser. Die Bantam ist ein Logistic, welche mehr im Flotten Verwendung finden.
[Bantam, Newb]
Magnetic Field Stabilizer I
Tracking Enhancer I
Tracking Computer I, Tracking Speed Script
Medium Shield Booster I
Stasis Webifier I
1MN Microwarpdrive I
150mm Prototype Gauss Gun, Antimatter Charge S
150mm Prototype Gauss Gun, Antimatter Charge S
[empty high slot]
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Würde für Level 1 Missionen reichen. Aber wie gesagt, die Merlin macht den Job doppelt so gut.
eve heron fitting
Wenn man die Heron als für Relic-Sites im High fliegen will, dann würde sich das folgende Fitting anbieten. Für Ausflüge ins Low würde ich zur Buzzard raten. Will man hingegen nur scannen, dann schmeißt man einfach alle Medslots mit Scanupgrademodulen zu und die Rigslots mit Gravity Capacitor Upgrades.
[Heron, Newb]
Expanded Cargohold I
Expanded Cargohold I
Data Analyzer I
Relic Analyzer I
1MN Afterburner I
Scan Acquisition Array I
Scan Rangefinding Array I
Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I
Prototype Cloaking Device I
[empty high slot]
Small Gravity Capacitor Upgrade I
Small Emission Scope Sharpener I
[empty rig slot]
caldari salvage fitting
Ein Salvagefitting, welches nicht Noctis heißt, ist relativ simpel:
[Cormorant, little noctis]
Expanded Cargohold I
Expanded Cargohold I
1MN Microwarpdrive I
Cap Recharger I
Cap Recharger I
Salvager I
Salvager I
Salvager I
Salvager I
Small Tractor Beam I
Small Tractor Beam I
Small Tractor Beam I
Small Tractor Beam I
Small Cargohold Optimization I
Small Cargohold Optimization I
Small Cargohold Optimization I
eve online scorpion mit lasern ausrüsten
Der einzige Grund wieso man auf eine Scorpion Laser montieren mag ist meiner Ansicht nach das man beim Towershoot etwas helfen möchte. Das folgende Fitting ist sowohl in der Lage dauerhaft ein paar DPS mit den Laser raus zudrücken als auch ausreichend in der Lage zu jammen. (Die Jammer sind Platzhalter für Jammer nach Wahl) Die 100k+ EHP gibt es obendrein.
[Scorpion, LaZZor]
1600mm Reinforced Steel Plates II
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Armor Explosive Hardener II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM Burst II
Cap Recharger II
Mega Modulated Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Multifrequency L
[empty high slot]
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I
caldari schiff ausrüstung
caldari pve fitting
Das Beantworten dieser Frage löse ich mit einem Link auf meine Fittingguide in deutsch und englisch.
so long Shad
Freitag, 12. Juli 2013
Q&A: Schiffsfragen
Die Frage nach dem Besten für irgendwas stellt sich immer
wieder und immer wieder kommen Menschen zu diesem Blog und fragen sich genau
das. Ich will daher zumindest mal 3 Fragen nach dem besten Schiff beantworten.
Ich merke an dieser Stelle an, dass die folgenden Aussagen
keinen Anspruch auf absolute Korrektheit haben. Sie spiegeln mehr meine
Erfahrungen wieder.
eve caldari best bc
Die Frage nach dem besten Battlecruiser (Schlachtkreuzer)
der Caldari ist wahrscheinlich am schwersten zu beantworten. Es gibt zwar nicht
so viel Auswahl, aber alle 6 Battlecruiser (3 Tech 1, 1 Navy, 2 Tech 2) sind in
allem gut verwendbar.
Die Naga ist ein exzellenter Kiter im PvP dank der Range der
Railguns und macht mit Blastern und Buffertank in Anos oder im Belt im 0.0 auch
eine gute Figur. Etwas extremer aber möglich ist die Verwendung mit Rails in
Anos wie ich im Projekt NagAno dokumentiert habe.
Die Ferox wird zwar weniger verwendet, aber das liegt daran
das andere ihre Aufgaben besser machen. Wenn dann wird sie als Brawler (also
Nahkämpfer) mit Blastern im PvP oder mit Rails in Missionen geflogen.
Die Drake ist durch ihre Fähigkeit zu tanken vor allem für
Anfänger im PvE in Missionen beliebt, fliegt aber auch gerne in PvP in Flotten.
Letzteres könnte aber daran liegen, das so viele Leute die Drake für die
Einkommenssicherung skillen.
Die Navy Drake ist effektiv auf PvE beschränkt. Das liegt
aber nicht an ihren Fähigkeiten, sondern daran das ihr besseren Fähigkeiten, im
Vergleich zur Drake, den Mehrpreis kaum rechtfertigen, so dass sich das Risiko,
welcher ihr Einsatz im PvP mit sich bringt, eher gescheut wird.
Die Command Ships Vulture und Nighthawk leider vor allem
unter ihren Skillanforderungen. Dabei ist zumindest die Nighthawk im PvE gut
verwendbar. PvP-technisch leiden beide darunter das die Tech3-Cruiser aktuell
die besseren Boosterschiffe sind.
Zusammenfassend kann man also sagen, dass die Frage nach dem
besten Caldari Battlecruiser nicht eindeutig zu beantworten ist, sondern immer
vom Einsatzgebiet ist.
eve online beste caldari schiffe
Erweitern wir die Frage nach den besten Caldarischiffen.
Dann gibt sich folgendes Bild:
PvP: Rokh (Rokhtrine), Drake (Drakefleets), Tengu, Naga
Im PvP ist die Rokh im Rahmen der Rokhtrine das beste
Caldarischlachtschiff und vielleicht das am häufigsten im PvP eingesetzte
Schiff. Danach folgt die Drake, welche dank der Tatsache dass fast jeder sie
fliegen kann, oder führt sogar die Liste mit den häufigsten Verwendungen an.
Die Tengu und die Naga sind skillintensiver und zudem wird die Tengu häufiger
im Wurmloch eingesetzt.
Rein Qualitativ sind die 4 aber alle auf ihr Einsatzgebiet
beschränkt die besten.
PvE: Raven Navy Issue, Golem, Tengu, Naga, Raven, Drake
Hier ist die Unterscheidung einfach Raven Navy Issue = Golem
> Tengu > Raven > Drake. Einzig die Naga springt aus der Reihe hier
raus, weil sie im PvE auf spezielle orte begrenzt ist, dort aber unter
Umständen die Golem und die Raven Navy Issue überbieten kann. Die anderen 5
glänzen dafür auch durch Vielseitigkeit im Bereich der Einsatzszenarien im PvE.
Allerdings steigt auf der Skillaufwand je besser die Schiffe sind.
eve online bestes mission schiff
Diese Frage ist für zwei Bereiche verschieden zu
beantworten.
Im Highsec für Level
4 Missionen dürften die besten Missionsschiffe sicher die Navy Raven
Issue oder ein Marauder (Golem/Vargur) sein. Wenn es um das Blitzen von
Missionen geht, ist eine Machariel sogar noch besser. Wenn man nur gegen Sansha
oder Blood Raider Missionen fliegt, dann ist die Nightmare ebenfalls sehr gut.
Für Level 5
Missionen ist ein Carrier sicher das
Optimum der Dinge in Sachen Killspeed, aber der hat das für Nachteile in der
Beweglichkeit. Alternativen wären eine
Rattlesnake oder eine Isthar, beide passiv getankt. Aktiv Tanks sind in Level 5 Missionen kaum machbar wegen des massiven
Neutings. Wenn man in Gruppen fliegt, dann ist Remote Repair hilfreich und
macht die Schiffswahl sehr flexibel.
So long Shad...
Mittwoch, 10. Juli 2013
Q&A: Sleeper Drones
Okay, ich muss gestehen, ich bin mir nicht ganz sicher was
dieser Mensch genau suchte, als er mit dem Begriff eve online sleeper drones
bei mir landete, aber ich vermute mal er wollte wissen, was man können muss um
im WH zu ratten.
Hintergrund Sleeper
Die Slepper selber sind eine der bekannten Rassen, welche
früher in New Eden gelebt haben. Die anderen sind die Takmahl, Talocan und die
Yan Jung.
Es wird angenommen, dass die Sleeper von Menschen abstammen
und die Galaxie für tausende von Jahren besiedelt haben. Heute findet man von ihnen nur noch Ruinen,
z. B. im Herrschaftsbereich der Minmatar.
Technologisch sind die Sleeper uns teilweise ebenbürtigen,
auf manchen Gebieten aber auch weit voraus. Ihr Spezialgebiet waren die
Bereiche der virtuellen Realität, der Hirnschnittstellentechnik und der
Kyrotechnik.
Sleeper im Gefecht (Besser Sleeper Drones im Gefecht)
Sleepers verursachen Omnischaden. Die Raketen
explosive/kinetischen Schaden, die Laser EM-/Therm-Schaden. Dementsprechend
müssen Schiffe mit ausbalancierten Resistenzen versehen müssen.
Zudem wechseln Sleeper gerne das Ziel. Dieses Zielwechseln
kann man gezielt beeinflussen indem man einem Schiff mit ECM oder Sensor
Dampenern ausstattet. Diese verursachen einen sehr hohen Gefahrenlevel, so dass
Sleeper dieses Schiff bevorzugt angreifen werden. Das ECM-Schiff sollte allerdings
gut getankt sein.
Vermutete Sleeperresistenzen:
Armor: 70/70/70/70
Structure: 0/0/0/0
Vorgehensweise
Klasse 1 und 2 Wurmlöcher (C1 und C2 Wormholes) sind
prinzipiell alleine machbar, ein Battlecruiser reicht aus um die Sleeper zu
bekämpfen.
Wurmlöcher der Klasse 3 (C3 Wormholes) können in einem
Schlachtschiff oder einem strategischen Kreuzer alleine geflogen werden.
Klasse 4 Wurmlöcher (C4 Wormholes) sind alleine nur in einem
sehr teuer gefitteten Factionschlachtschiff oder Marauder machbar. Alternativ
würde sich ein Carrier anbieten, was bedeutend weniger riskant (in Sachen
Sleeper) ist.
Für Klasse 5 und 6 Wurmlöcher (C5 und C6 Wormholes) ist ein
Capital Pflicht. Allerdings sollte man aufpassen, selbst ein Carrier kann hier
alleine in tödliche Schwierigkeiten geraten. Sollte man auf die verrückte Idee
kommen in einem Sub-Capital alleine Anos fliegen zu wollen, dann kann man sich
genauso gut auch versuchen Pudding an die Wand seiner Kapsel zu nageln.
Eine noch tödlichere Gefahr sind allerdings andere Spieler, welche zu Besuch kommen. Passt also auf beim Sleeper jagen!
Das Loot der Sleeper oder was gibt es als Lohn?
- Wenn Sleeper zerstört werden, dann hinterlassen sie in ihren Wracks 4 verschiedene Dinge, welche an manchen Stationen von NPCs angekauft werden:
- Neural Network Analyzers: Wert 50.000 ISK, werden von allen Sleeperschiffsklassen gedropt.
- Sleeper Data Libraries: Wert 200.000 ISK, werden von allen Sleeperschiffsklassen gedropt.
- Ancient Coordinates: Wert 1.500.000 ISK, sind in den Hinterlassenschaften von Kreuzer und Schlachtschiffen zu finden.
- Sleeper Drone AI Nexuses: Wert 5.000.000 ISK, sind vorallem in Schlachtschiffwracks zu finden.
Zudem kann aus den Wracks noch sogenannte „Ancient Salvage
Materials“ gewinnen, welche für die Tech3 Produktion gebraucht werden.
Mehr fällt mir nicht mehr ein zum Thema Sleeper im WH.
So long Shad...
Montag, 1. Juli 2013
Q&A: Missionhubs
Es kommen immer wieder Fragen zu Orten, an welchen man Missionen fliegen kann. Bevorzugt also Systeme in welchen recht viele Agenten sitzen oder nur 1 oder 2 Sprünge entfernt sind.
Man muss aber bedenken, dass vor über einem Jahr die Agenten geändert wurden. Seitdem ist es nur noch wichtig, dass man die passende Corporation (falls man wegen den LPs fliegt) und die geeignete Anzahl an Level 4 Agenten findet. Idealerweise natürlich nahe einem Tradehub. Nachteilig an solch idealen Orten ist, dass hier recht viele Leute unterwegs sind, welche einem nichts Gutes wollen.
eve online caldari mission hubs
Zu den Caldari Mission Hubs hatte ich schon vor einem Jahr was geschrieben.
Kurz gesagt, wird viel in oder um die folgenden Systeme geflogen:
- Umokka (4j bis Jita)
- Region um Kakakela
- Saila und Motsu
Diese liegen alle im High Sec. Zusätzlich gibt es noch Ichoriya. Hier ist zwar auch eine Menge los, allerdings grenzt das System ans Low an, so dass man den ein oder anderen Auftrag ablehnen muss.
eve online mission hubs
Stellt man diese Frage allgemeiner, also nicht nur auf Caldari bezogen, dann sind die folgenden Systeme bei Missionrunnern recht beliebt.
Amarr:
- Amarr Navy: Ordion (zudem sind relativ nah weitere Agenten anderer Imperien), Mani
- Ministry of Internal Order: Shuria, Penirgman
- Carthum Conglomerate: Pimebeka
- Theology council: Sasoutikh
Gallente:
- Federation Navy: Dodixie (ist zudem ein Tradehub), Vittenyn, Fricoure, Osmeden (Low angrenzend)
- Transstellar Shipping: Pashanai, Malma, Pamah
Minmatar:
- Allgemein: Lustrevik (3j Rens und 4j Hek) (verschieden Corps)
- Brutor: Frarn, Ivar und Balginia à 2-3j von Rens weg
- Republic Fleet: Eystur
- Republic Security: Aakari, Ylandoki, Korama
Selber finden kann man diese Systeme, indem man bei Dotlan sich die NPC-Kills der letzten 24 Stunden anzeigen lässt. Beispiel: Trash-Murkon Systeme mit mehr als 10.000 NPC-Kills/24h haben meist gute Agenten oder in ihrer nächsten Umgebung, sofern sie im Highsec liegen.
Ich weise nochmal drauf hin das in stark frequentierten Systemen, also Systeme mit vielen NPC-Kills, auch gerne Ganker und Ninjas auf ihre Beute lauern, also passt auf euch auf.
So long Shad…
Freitag, 28. Juni 2013
Q&A: Fittingfragen I
Es haben sich mal wieder einige Besucher mit Fragen auf mein Blog verirrt und da ich diese Fragen fleißig gesammelt hab will ich jetzt zumindest ein paar davon beantworten.
caldari caracal welche raketen
Klare Antwort: Viele!
Erklärung: Das hängt, wer hätte es gedacht, davon ab wofür man die Caracal nutzen mag. Für Level 2 Missionen sich definitiv Rapid Light Missiles Launcher zu empfehlen. Wenn man mehr größere Feinde hat, dann kann man auch Heavy Missile (HM) oder Heavy Assault Missile Launcher (HAM) verwenden. Dafür benötigt man aber unter Umständen ein Fitting-Implantat und auf jeden Fall für die HAMs einen Afterburner um in Range zu kommen.
eve online nightmare pve fitting
Dazu hatte ich schon mal eine kurze Q&A geschrieben und auch einen Abschnitt in meine Fittingguide eingefügt.
drake mission fitting
Gleich vorweg, die Drake ist nicht mehr so toll wie früher. in Level 4 Missionen hat sie seit dem letzten HM-Nerf einen schweren Stand und zudem wurde auch ihr Resistenzenschiffsbonus auf 4% reduziert.
Eine Möglichkeit (von vielen):
[Drake, Tech2]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Shield Recharger II
Magnetic Scattering Amplifier II
Heat Dissipation Amplifier II
Invulnerability Field II
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Hobgoblin II x5
level 5 missionen caldarie fitting
Mhm, Level 5 Missionen kann man mit dem ein oder anderen Caldarischiff fliegen, aber in der Regel nicht solo. Grund dafür ist der teilweise recht starke Neut. Anbieten tun sich hier also Fittings welche auf Buffer und Remote Repair ausgelegt sind.
so long Shad...
caldari caracal welche raketen
Klare Antwort: Viele!
Erklärung: Das hängt, wer hätte es gedacht, davon ab wofür man die Caracal nutzen mag. Für Level 2 Missionen sich definitiv Rapid Light Missiles Launcher zu empfehlen. Wenn man mehr größere Feinde hat, dann kann man auch Heavy Missile (HM) oder Heavy Assault Missile Launcher (HAM) verwenden. Dafür benötigt man aber unter Umständen ein Fitting-Implantat und auf jeden Fall für die HAMs einen Afterburner um in Range zu kommen.
eve online nightmare pve fitting
Dazu hatte ich schon mal eine kurze Q&A geschrieben und auch einen Abschnitt in meine Fittingguide eingefügt.
drake mission fitting
Gleich vorweg, die Drake ist nicht mehr so toll wie früher. in Level 4 Missionen hat sie seit dem letzten HM-Nerf einen schweren Stand und zudem wurde auch ihr Resistenzenschiffsbonus auf 4% reduziert.
Eine Möglichkeit (von vielen):
[Drake, Tech2]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Shield Recharger II
Magnetic Scattering Amplifier II
Heat Dissipation Amplifier II
Invulnerability Field II
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Hobgoblin II x5
level 5 missionen caldarie fitting
Mhm, Level 5 Missionen kann man mit dem ein oder anderen Caldarischiff fliegen, aber in der Regel nicht solo. Grund dafür ist der teilweise recht starke Neut. Anbieten tun sich hier also Fittings welche auf Buffer und Remote Repair ausgelegt sind.
so long Shad...
Dienstag, 6. November 2012
Q&A: Caldari Gunfittings
Ich gestehe es ja ein, meine Anfängerguide ist sehr Raketenlastig, da aber gleich drei mal mein Blog mit Fragen zu Gunfittings aufgerufen wurde, versuche ich mal zu helfen. Seit der NagAno-Geschichte bin ich in Sachen Guns auch etwas dabei.
eve online nightmare pve fitting
Ein Nightmare-Fit wollt ich irgendwie demnächst sogar noch in meine Guide einpflegen, in einem Atemzug mit meinem Rattlesnake-Fit.
Zum Nightmare-Fit, grundsätzlich gibt es da zwei Grundregeln. Zum einen nutze Tachyon-Beams, die Mare kann das. Zum anderen nutze Capbooster, das macht die Mare viel geiler. Ja, ich bin kein großer Capbooster-Fan, aber in diesem Fall bedeutet das ein Unterschied von 500 Punkten in Sachen Def.
[Nightmare, PvE CapBooster]
Heat Sink II
Heat Sink II
Heat Sink II
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II
Gist C-Type X-Large Shield Booster
Pith B-Type Shield Boost Amplifier
Pith B-Type Shield Boost Amplifier
Pith B-Type Thermic Dissipation Field
Pith B-Type EM Ward Field
Pithum B-Type EM Ward Amplifier
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Tachyon Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Tachyon Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Tachyon Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Tachyon Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Energy Collision Accelerator I
Large Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Large Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Hobgoblin II x5
Hammerhead II x5
Wem der 1000er-Tank gegen Sansha/Bloodraider zu viel ist, der kann den Shieldboost-Amplifier gegen einen Tracking Computer und einen Tracking Enhancer gegen ein 4. Heatsink austauschen.
Natürlich darf man auch noch gerne lustig mit weiteren Factionmodulen um sich werfen, wenn man das Geld hat. Tech 2-Rigs wären auch 'ne Option. Hardner können natürlich angepasst werden.
pve t1 railgun moa fit
Zur Moa. Joa, Wunder würde ich von dem Schiff eh nicht erwarten, in Sachen T1 erst recht nicht. Netter weise kann man das Schiff aber fliegen wie 'ne Tengu. Afterburner drauf, Shieldbooster nur bei Bedarf pulsen und aufpassen das man das eigene Tracking nicht unterfliegt.
Aussehen tu das dann so:
[Moa, Moa T1]
Magnetic Field Stabilizer I
Magnetic Field Stabilizer I
Magnetic Field Stabilizer I
Tracking Enhancer I
Small Shield Booster I
10MN Afterburner I
Adaptive Invulnerability Field I
EM Ward Amplifier I
200mm Railgun I, Antimatter Charge M
200mm Railgun I, Antimatter Charge M
200mm Railgun I, Antimatter Charge M
200mm Railgun I, Antimatter Charge M
200mm Railgun I, Antimatter Charge M
[empty high slot]
Medium Hybrid Metastasis Adjuster I
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I
Hobgoblin II x3
Ist wahrscheinlich weit weg vom perfekten Moa-Fitting, aber ziemlich solide und für Level 2 Missionen sollte es reichen.
Soviel zu Gunfittings bei den Caldari, allgemein bin ich ja bekanntermaßen kein Fan davon.
So long Shad...
eve online nightmare pve fitting
Ein Nightmare-Fit wollt ich irgendwie demnächst sogar noch in meine Guide einpflegen, in einem Atemzug mit meinem Rattlesnake-Fit.
Zum Nightmare-Fit, grundsätzlich gibt es da zwei Grundregeln. Zum einen nutze Tachyon-Beams, die Mare kann das. Zum anderen nutze Capbooster, das macht die Mare viel geiler. Ja, ich bin kein großer Capbooster-Fan, aber in diesem Fall bedeutet das ein Unterschied von 500 Punkten in Sachen Def.
[Nightmare, PvE CapBooster]
Heat Sink II
Heat Sink II
Heat Sink II
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II
Gist C-Type X-Large Shield Booster
Pith B-Type Shield Boost Amplifier
Pith B-Type Shield Boost Amplifier
Pith B-Type Thermic Dissipation Field
Pith B-Type EM Ward Field
Pithum B-Type EM Ward Amplifier
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Tachyon Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Tachyon Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Tachyon Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Tachyon Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Energy Collision Accelerator I
Large Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Large Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Hobgoblin II x5
Hammerhead II x5
Wem der 1000er-Tank gegen Sansha/Bloodraider zu viel ist, der kann den Shieldboost-Amplifier gegen einen Tracking Computer und einen Tracking Enhancer gegen ein 4. Heatsink austauschen.
Natürlich darf man auch noch gerne lustig mit weiteren Factionmodulen um sich werfen, wenn man das Geld hat. Tech 2-Rigs wären auch 'ne Option. Hardner können natürlich angepasst werden.
pve t1 railgun moa fit
Zur Moa. Joa, Wunder würde ich von dem Schiff eh nicht erwarten, in Sachen T1 erst recht nicht. Netter weise kann man das Schiff aber fliegen wie 'ne Tengu. Afterburner drauf, Shieldbooster nur bei Bedarf pulsen und aufpassen das man das eigene Tracking nicht unterfliegt.
Aussehen tu das dann so:
[Moa, Moa T1]
Magnetic Field Stabilizer I
Magnetic Field Stabilizer I
Magnetic Field Stabilizer I
Tracking Enhancer I
Small Shield Booster I
10MN Afterburner I
Adaptive Invulnerability Field I
EM Ward Amplifier I
200mm Railgun I, Antimatter Charge M
200mm Railgun I, Antimatter Charge M
200mm Railgun I, Antimatter Charge M
200mm Railgun I, Antimatter Charge M
200mm Railgun I, Antimatter Charge M
[empty high slot]
Medium Hybrid Metastasis Adjuster I
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I
Hobgoblin II x3
Ist wahrscheinlich weit weg vom perfekten Moa-Fitting, aber ziemlich solide und für Level 2 Missionen sollte es reichen.
Soviel zu Gunfittings bei den Caldari, allgemein bin ich ja bekanntermaßen kein Fan davon.
So long Shad...
Mittwoch, 31. Oktober 2012
Q&A: Caldari Mission Hubs?
Es lohnt sich echt ab und zu mal auf die Suchbegriffe der Googlesuchen zu schauen. Wieder hatte jemand eine Frage und die will ich versuchen zu beantworten.
Diesmal dreht sich der FAQ-Eintrag um: "caldari missions hub"
Ich nehm mal einfach an, es sind die Missionhubs im Caldariraum gemeint. Eigentlich gibt es seit dem Agentenrevamp keine richtigen Hubs mehr. Aber die alten existieren immer noch.
Zum einen wären da Motsu und Saila, welche für CN Navy sehr gut geeignet sind, zudem sind in Saila, Oichiya und Isenairos weitere Corporations anwesend. Zudem ist es da relativ ruhig, zumindest als ich damals in dem Bereich unterwegs war.
Alternativ wäre da noch Umokka, Kakakela und Kapas zu erwähnen, aber durch den sehr kurzen Weg bis Jita sind die Systeme stark bevölkert und haben dadurch gewisse Nachteile (Ninjasalvager und so...).
Ausserdem gibt es auch noch die Region um Osmon, ebenfalls nahe bei Jita.
Das dürfte die "großen" Caldarimissionshubs so ziemlich abdecken.
so long Shad...
Diesmal dreht sich der FAQ-Eintrag um: "caldari missions hub"
Ich nehm mal einfach an, es sind die Missionhubs im Caldariraum gemeint. Eigentlich gibt es seit dem Agentenrevamp keine richtigen Hubs mehr. Aber die alten existieren immer noch.
Zum einen wären da Motsu und Saila, welche für CN Navy sehr gut geeignet sind, zudem sind in Saila, Oichiya und Isenairos weitere Corporations anwesend. Zudem ist es da relativ ruhig, zumindest als ich damals in dem Bereich unterwegs war.
Alternativ wäre da noch Umokka, Kakakela und Kapas zu erwähnen, aber durch den sehr kurzen Weg bis Jita sind die Systeme stark bevölkert und haben dadurch gewisse Nachteile (Ninjasalvager und so...).
Ausserdem gibt es auch noch die Region um Osmon, ebenfalls nahe bei Jita.
Das dürfte die "großen" Caldarimissionshubs so ziemlich abdecken.
so long Shad...
Montag, 29. Oktober 2012
Q&A: Aktiver oder Passiver Tank?
Kurzes Frage- und Antwortpost, da ich gerade gesehen habe, das wer Google die Frage "eve online aktiv oder passiv schildtank" gestellt hat.
Das kann man generell so nicht beantworten.
Es gibt Schiffe die schreien nach Passivtank (z. B. die Drake), andere schreien nach Aktivtank (z. B. Golem) und dann gibt es noch Schiffe die schreien nach Passiv-, machen aber mit Aktivtank auch eine erstaunlich gute Figur (z. B. Rattlesnake).
Zudem hängt es vom Einsatzgebiet ab. Im Solo-PvE wird niemand ernsthaft einen Armorpassivetank empfehlen, während der Shieldpassivetank sowohl im PvE als auch im PvP gut kommt. In C3+ WHs oder Incursions kann man wiederum nur mit Remoterep und Buffertank (Armor oder Shield) sehr gut arbeiten, da der Alpha der DMG der Sleeper sonst zu heftig ist. Hingegen im C1 oder 2 WHs reichen aktive oder passive Tanks.
Kurz gesagt, die Antwort auf die Frage "eve online aktiv oder passiv schildtank" hängt von vielen Faktoren ab.
so long Shad...
Das kann man generell so nicht beantworten.
Es gibt Schiffe die schreien nach Passivtank (z. B. die Drake), andere schreien nach Aktivtank (z. B. Golem) und dann gibt es noch Schiffe die schreien nach Passiv-, machen aber mit Aktivtank auch eine erstaunlich gute Figur (z. B. Rattlesnake).
Zudem hängt es vom Einsatzgebiet ab. Im Solo-PvE wird niemand ernsthaft einen Armorpassivetank empfehlen, während der Shieldpassivetank sowohl im PvE als auch im PvP gut kommt. In C3+ WHs oder Incursions kann man wiederum nur mit Remoterep und Buffertank (Armor oder Shield) sehr gut arbeiten, da der Alpha der DMG der Sleeper sonst zu heftig ist. Hingegen im C1 oder 2 WHs reichen aktive oder passive Tanks.
Kurz gesagt, die Antwort auf die Frage "eve online aktiv oder passiv schildtank" hängt von vielen Faktoren ab.
so long Shad...
Dienstag, 24. April 2012
Q&A: Die Cormorant
Mir ist gerade mit müden Augen aufgefallen das irgendwer 50 mal (!) mein Blog besucht hat, weil er mich mit dem Suchbegriff "eve wie baut man drohnen in die cormorant ein" gefunden hat.
Da ich nicht weiß ob ich das irgendwo schon mal geschrieben hatte, möchte ich daher klarstellen, dass man in die Cormorant keine(!) Drohnen fitten kann...
so long Shad...
Da ich nicht weiß ob ich das irgendwo schon mal geschrieben hatte, möchte ich daher klarstellen, dass man in die Cormorant keine(!) Drohnen fitten kann...
so long Shad...
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