Seit eben gibt es die Version 2.20 von EFT für Odyssey 1.1. Dank an Gripen für das schnelle Umsetzen.
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So long Shad...
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Dienstag, 3. September 2013
Montag, 10. Juni 2013
EFT 2.19 für Eve Odyssey erschienen
Seit dem 8. Juni gibt es die neue EFT-Version mit den Änderungen durch EvE: Odyssey.
Zu finden ist sie wie immer hier: Downloadlink
So long Shad...
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Donnerstag, 6. Dezember 2012
EFT 2.17 für Eve Retribution erschienen
Nur zwei Tage hat es gedauert bis Gripen die Retributionänderungen umgesetzt hat, aber jetzt ist es soweit. EFT 2.17 ist erschienen. Wie immer gilt mein Dank Gripen fürs Implementieren und euch wünsch ich viel Spaß beim Warrioren.
Downloadlink EFT 2.17
so long Shad...
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Dienstag, 14. August 2012
EFT 2.16 für Eve Inferno 1.2
Auf Gripen ist verlass, wie immer. Inferno 1.2 mit revampten Miningschiffen und T1-Fregatten und der gute Mann hat das mal gleich ins Eve Fitting Tool integriert, zuzüglich ein paar kleinen Dingen wie Namensänderungen. Danke Gripen für EFT!
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so long Shad...
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Samstag, 26. Mai 2012
EvE Inferno: EFT 2.15 Inferno erschienen
So, lange habt ihr warten müssen, aber Gripen hat es vollbracht. Die EFT-Version 2.15 mit den neuen Infernoänderungen ist erschienen.
Link zum Download
Ich geh jetzt erst mal 'ne Runde damit spielen und schaue wie gut die neuen Dornenamplifer sind.
so long Shad...
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Ich geh jetzt erst mal 'ne Runde damit spielen und schaue wie gut die neuen Dornenamplifer sind.
so long Shad...
Mittwoch, 23. Mai 2012
Eve Inferno ist da! [Update]
Okay, das ist ja nichts neues. Das wurde seit Wochen angekündigt und wir haben uns alle tierisch drauf gefreut. Neue Module, neue Effekte, neues FW-System...ach ihr kennt ja alle die Patchnotes.
Fakt ist ich hab mal ein paar der Neuerungen auf Traq etwas unter die Lupe genommen.
Neue Raketen Effekte: Sind toll geworden. Sehen gut aus und machen Laune. Selbst Caldari- und Drake-Hasser sitzen plötzlich in Raketenbooten. Einziges Manko: Defender-Raketen treffen irgendwie keine Raketen mehr, zumindest optisch, und wenn man Raketen auf ein Ziel abschießt, welches nicht parallel zur Flugrichtung liegt, dann machen die Raketen immer 'nen kleinen Sprung. Sonst kann man aber nicht drüber meckern.
Neues Inventar: Alle meckern drüber, ich finde es okay. Liegt vielleicht daran das ich nicht an 'ner POS oder im Cap hocke. Ich kann auf jeden Fall damit gut looten, meine Items sortieren und die Volumenangabe finde ich auch nützlich. Einziges kleines Manko, das ich merke, ist, dass beim Öffnen von Wracks jetzt eine größere Verzögerung vorhanden ist als früher.
Update: Aufgrund der massiven Kritik am neuen System will CCP das Inventarsystem unter Berücksichtigung der Kritik anpassen. Das sollte vor allem die Leute an den Posen freuen. Details im Dev Blog von CCP Soundwave.
Neue Module: Ich für meinen Teil freu mich wie Bohne auf die neuen Dronedmgmodule. Damit dürfte mein Carrieralt wohl keinen Carrier mehr brauchen sondern Gila/Ishtar mit Sentrys dürfte den Job auch sehr gut machen. hab da schon Fittings rumliegen.
Jo, den Rest hab ich noch nicht gesehen oder werde ich nicht sehen. Müsst ihr also selber begutachten.
Bugs gibt es übrigens auch aktuell. Der Local zeigt zum Teil Leute an die bereist offline oder in anderen System sind an. Für mich als 0.0-Bewohner natürlich kritisch, ich komm mir vor als wäre ich wieder im WH. Anoratting ist gerade nicht wirklich. Passt also auf beim Ratten und Rumfliegen!
Was noch wichtig ist, die neuen Module aus Inferno kommen die Tage sicher via Updates ins Eve Fitting Tool (EFT) und in Evemon. Bisher gab es da noch kein Update. Ich bin mir aber sicher Gripen & Co arbeiten dran, geduldet euch also noch etwas.
Ach, ihr kennt ja schon alle den Eve Inferno Trailer. Es gibt den auf deutsch. Klingt irgendwie noch etwas böser als das englische.
so long Shad
Fakt ist ich hab mal ein paar der Neuerungen auf Traq etwas unter die Lupe genommen.
Neue Raketen Effekte: Sind toll geworden. Sehen gut aus und machen Laune. Selbst Caldari- und Drake-Hasser sitzen plötzlich in Raketenbooten. Einziges Manko: Defender-Raketen treffen irgendwie keine Raketen mehr, zumindest optisch, und wenn man Raketen auf ein Ziel abschießt, welches nicht parallel zur Flugrichtung liegt, dann machen die Raketen immer 'nen kleinen Sprung. Sonst kann man aber nicht drüber meckern.
Neues Inventar: Alle meckern drüber, ich finde es okay. Liegt vielleicht daran das ich nicht an 'ner POS oder im Cap hocke. Ich kann auf jeden Fall damit gut looten, meine Items sortieren und die Volumenangabe finde ich auch nützlich. Einziges kleines Manko, das ich merke, ist, dass beim Öffnen von Wracks jetzt eine größere Verzögerung vorhanden ist als früher.
Update: Aufgrund der massiven Kritik am neuen System will CCP das Inventarsystem unter Berücksichtigung der Kritik anpassen. Das sollte vor allem die Leute an den Posen freuen. Details im Dev Blog von CCP Soundwave.
Neue Module: Ich für meinen Teil freu mich wie Bohne auf die neuen Dronedmgmodule. Damit dürfte mein Carrieralt wohl keinen Carrier mehr brauchen sondern Gila/Ishtar mit Sentrys dürfte den Job auch sehr gut machen. hab da schon Fittings rumliegen.
Jo, den Rest hab ich noch nicht gesehen oder werde ich nicht sehen. Müsst ihr also selber begutachten.
Bugs gibt es übrigens auch aktuell. Der Local zeigt zum Teil Leute an die bereist offline oder in anderen System sind an. Für mich als 0.0-Bewohner natürlich kritisch, ich komm mir vor als wäre ich wieder im WH. Anoratting ist gerade nicht wirklich. Passt also auf beim Ratten und Rumfliegen!
Was noch wichtig ist, die neuen Module aus Inferno kommen die Tage sicher via Updates ins Eve Fitting Tool (EFT) und in Evemon. Bisher gab es da noch kein Update. Ich bin mir aber sicher Gripen & Co arbeiten dran, geduldet euch also noch etwas.
Ach, ihr kennt ja schon alle den Eve Inferno Trailer. Es gibt den auf deutsch. Klingt irgendwie noch etwas böser als das englische.
so long Shad
Samstag, 17. Dezember 2011
EFT 2.14.1 verfügbar
Ave, Gripen hat gestern oder heute die Version 2.14.1 vom Eve Fitting Tool released. Thx an Gripen.
Ich schau mir die neue Version Montag an, jetzt bin ich erst mal 2 Tage offline.
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so long...
Ich schau mir die neue Version Montag an, jetzt bin ich erst mal 2 Tage offline.
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so long...
Donnerstag, 1. Dezember 2011
Crucible - EFT und Evemon Api-Probleme
So, ich denke ihr habt es schon gemerkt das der Datenimport aus der API von EFT und Evemon auf Fehler läuft. Grund ist, dass, kurz gesagt, durch Crucible eine kleine Änderung in der API-Struktur stattfand. Effektiv betrifft das alle Programme, welche aus der API die Charübersicht (Skills etc.) ziehen. Die gute Nachricht ist, die Entwickler arbeiten dran, die schlechte es ist bisher her noch nicht offiziell gefixt.
Für Evemon gibt es den Testbuild 1.5.2.3260 (latest Snapshot), welcher bereits mit der geänderten API umgehen kann, so dass die Daten wieder normal importiert werden. Zu finden hier unter Downloads, dritte Zeile.
so long...
Für Evemon gibt es den Testbuild 1.5.2.3260 (latest Snapshot), welcher bereits mit der geänderten API umgehen kann, so dass die Daten wieder normal importiert werden. Zu finden hier unter Downloads, dritte Zeile.
so long...
EFT 2.14. für Crucible verfügbar
So es ist soweit. Gripen (Entwickler von EFT) hat EFT für die Crucibleänderungen angepasst und seit einer Stunde ist die Version 2.14. verfügbar. Downloadlinks hier.
Mein Dank an dieser Stelle an Gripen.
so long...
Mein Dank an dieser Stelle an Gripen.
so long...
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