Posts mit dem Label Patch werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Patch werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Dienstag, 27. August 2013

Odyssey 1.1 kommt am 3. September

Moin zusammen,
es ist soweit. CCP Fozzie hat mit einem Blogpost, Titel "28 SHIPS LATER: SHIP AND MODULE BALANCING IN ODYSSEY 1.1", die Veröffentlichung von Odyssey 1.1 für den 3. September 2013 angekündigt.
Im Rahmen dieser Erweiterung soll es ganze 28 Schiffe angepasst werden. Details:

Industrials
Zum einen werden die folgenden Schiffe erst mal umbenannt:

- Iteron zu Nereus
- Iteron Mk. II zu Kryos
- Iteron Mk. III zu Epithal
- Iteron Mk. IV zu Miasmos
- Badger Mk. II zu Tayra

Zudem werden die Industrials umgestaltet. Statt das bisher alle das Gleiche können, mit einem Schiff das es am Besten kann, wird es in Zukunft Spezialisierungen geben wie bei den Kampfschiffen. Jede Rasse wird ein Schiff bekommen, das soviel transportieren kann wie die Iteron V heute, und eines, welches auf Reisegeschwindigkeit und Überlebensfähigkeit ausgelegt ist.
Zudem wird es 4 neue Laderaumtypen geben:

- Die Hoarder soll darauf spezialisiert sein so Dinge wie Munition, Bomben, Boosterladungen und so zu transportieren.
- Das Spezialgebiet der Kyros wird der Mineralientransport sein
- Die Epithal wird für PI-Produkte zuständig sein
- Die Miasmos wird einen speziellen Laderaum für Erze, Eisblöcke und Gas haben.

Zudem wird jedes Industrial noch einen individuellen Charakter haben, wie zum Beispiel die schnelleste Fluggeschwindigkeit (Wreathe), den größten Laderaum (Tayra) oder eben einen Drohennhangar (Nereus) oder Raketenwerfer (Badger and Tayra).

Alle Details hier.

Heavy Assault Cruiser
HACs werden in Zukunft mehr auf Wiederstandsfähigkeit und eine bessere elektronische Grundausstattung (Sensorstärke, Capwiederaufladung) ausgelegt sein, was ihre höhere Fertigungsqualität als T2-Schiffe mehr unterstreichen soll. Zudem werden sie eine 50%igen Reduzierung des MWD-Signatur-Nachteils bekommen.
Die Details zu den einzelnen Änderungen an jedem einzelnen Schiff kann man hier nachlesen.

Command Ships
Kurz gesagt werden alle Kommandoschiffe jetzt in der Lage sein auf dem Schlachtfeld zu überleben. Deswegen werden alle Tech-2-Resistenzen bekommen. Zudem weder die Kommandoschiffe immer die beiden bevorzugten Waffensysteme der Rassen verwenden, so dass sich bei einigen das Waffensystem ändert (z. B. kriegt die Claymore Werfer und die Eos Drohnen). Außerdem werden die Kommandoschiffe in der Lage sein 3 Warfarelinks zu aktivieren mit 2 freien Highslots, sodass nur für den dritten Link Waffenkapazität geopfert werden muss.
Die Bonusse auf die Links werden sie wie folgt verteilen. (Passend zur Rasse)

Amarr: Armored und Information Warfare
Caldari: Siege und Information Warfare
Gallente: Armored und Skirmish Warfare
Minmatar: Siege und Skirmish Warfare

Auch hier gibt es einen Link für mehr Details.

Änderungen an den Warfarelinks
Warefarelinks werden ab Odyssey 1.1 nicht mehr in Forcefieldern aktivierbar sein. Das wird nicht für Mininglinks gelten. Für Mininglinks wird das erst gelten, wenn die Rorqual angepasst wurde.
Auf lange Sicht sollen Warfarelinks aber nur noch lokal wirken.
Zudem werden folgende Änderungen durchgeführt:

- Armor und Siege Warfarelinks und der Skirmish Warfare: Interdiction Maneuvers Link werden in ihrer Stärke reduziert um sie mehr mit den anderen Links auf ein Level zu bringen.
- Die Bonussärke soll in Zukunft mehr von den Modulen und weniger von den Skills und Implantaten abhängen.
- Das Strategic Cruiser Warfare Processor Subsystem wird in Zukunft nur noch einen Bonus von 2% pro Level geben, so dass Kommandoschiffe in Zukunft die stärksten Booster sein werden.
- Der neue Information Warfare: Sensor Integrity Link soll mehr Aufschaltreichweite und Sensorstärke geben.

Zudem soll es neue Faction Mindlinks geben und die bestehenden Mindlinks können in Zukunft über den Concord LP-Shop erworben werden. (Preis ca. 80 Millionen ISK)

Mehr Details.

Änderungen an den Medium Long Range Turrets
Die mittleren Kanonen mit großer Reichweite werden folgende Änderungen erfahren:

Medium Rails:

+15% Feuerrate
+15% Schadensmultiplikator
-15% Tracking

Medium Beams:

+25% Schadensmultiplikator
-10% Tracking

Medium Artillery:

+10% Feuerrate
-5% Tracking

Ziel ist es die Waffensysteme interessanter zu machen.

Details zu den Änderungen.

Buff der Armor Repairers und Shield Boosters
Die Reperaturfähigkeit aller lokalen Sub-Capital Armorrepairers wird um 15% und die Reperaturleistungder meisten lokalen Shieldbooster wird um 5 bis 15% erhöht.

Details dazu.

Der neue Nosferatu
Der Nos wird in Zukunft sehr gut gegen Schiffe sein, welche größer als das eigene sind. Um genau zu sein, die Effektivität soll davon abhängen, das das feindliche Schiff absolut mehr Cap hat als das eigene Schiff.

Nos-Details

Dominixanpassung
Okay, ich wollt absichtlich nicht "Nerf" schreiben, weil die Bonusse der Dominix aktuell etwas mächtig sind. Deswegen werden sie angepasst. Der Drone Tracking and Optimal Range Bonus wird von 10% auf 7,5% reduziert. Mehr nicht, also kein Weltuntergang.

Details zu Dominixänderung

So long Shad...

Samstag, 29. September 2012

Die neuen Zerstörer und Modulanpassungen

Es ist spät, ich bin müde, aber ich habe etwas Erfreuliches entdeckt.
CCP Ytterbium hat im "Features & Ideas"-Forum die angedachten Werte der neuen Zerstörer gepostet und, was viel wichtiger ist, im selben Atemzug noch 3 Modulanpassungen gepostet.

AMARR DESTROYER:

The Amarr destroyer is designed to take down opposition through indirect means. On the downside, the damage is nothing to write home about, but the combination of energy disruption ability plus drone control makes it dangerous at shutting enemy frigates off, then finishing them properly when they're helpless. It also has quite a generous dronebay, for multiple drone replacements.

Ship bonuses:
+10% to drone damage and hitpoint per level
+20% bonus to energy vampire and energy neutralizer transfer range per level
Role bonus:
+25% to ship capacitor recharge rate
Slot layout: 6 H, 2 M, 4 L, 3 turrets, 3 launchers
Fittings: 55 PWG, 150 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 750 / 950 / 850
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 600 / 370s / 1.62s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 235 / 2.75 / 1700000 / 4.71s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 39km / 525 / 6
Sensor strength: 10 radar
Signature radius: 66
Cargo capacity: 300


CALDARI DESTROYER:

Missiles, missiles, missiles, missiles, that's what this hull is all about. It spams missiles a quite a long range, and boasts improved explosion velocity to catch those pesky annoying little orbiting frigates.

Ship bonuses:
+5% to rocket and light missile kinetic damage per level
+10% to rocket and light missile explosion velocity per level
Role bonus:
+50% to rocket and light missile velocity
Slot layout: 8 H, 3 M, 2 L, 8 launchers
Fittings: 45 PWG, 210 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 950 / 750 / 750
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 500 / 320s / 1.56s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 250 / 2.5 / 1900000 / 4.89s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 475 / 7
Sensor strength: 12 gravimetric
Signature radius: 69
Cargo capacity: 450


GALLENTE DESTROYER:

Gallente are always about raw firepower, that's why this ship combines both turret and drone damage to achieve its goals. While the damage is lower than a Catalyst, remember that drone projection remains stable at much farther ranges (especially with drone damage amplifier changes below). On the downside, it has a limited dronebay next to the Amarr version, making it more difficult to replace lost drones.

Ship bonuses:
+10% to drone damage and HP per level
+5% to small hybrid turret damage per level
Role bonus:
+50% small hybrid turret optimal range
Slot layout: 6 H, 3 M, 3 L, 4 turrets
Fittings: 55 PWG, 150 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 800 / 850 / 950
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 550 / 350s / 1.57s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 240 / 2.45 / 1800000 / 4.46s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42km / 500 / 7
Sensor strength: 11 magnetometric
Signature radius: 72
Cargo capacity: 350


MINMATAR DESTROYER:

This ship is unique among all Destroyers as it has a bonus that improves survivability - it is designed to zip around in the battlefield at high velocities while spewing missiles. As a downside however it's less efficient at hitting fast moving targets at greater ranges than the Caldari hull is.

Ship bonuses:
+5% to rocket and light missile explosion damage per level
15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level
Role bonus:
+50% to rocket and light missile velocity
Slot layout: 7 H, 3 M, 3 L, 7 launchers
Fittings: 48 PWG, 200 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 850 / 800 / 800
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 450 / 290s / 1.55s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 255 / 2.89 / 1600000 / 4.64s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 36km / 550 / 6
Sensor strength: 9 ladar
Signature radius: 60
Cargo capacity: 400


Kurz gesagt:

Der Amarrzerstörer sieht von den Boni her nicht so dolle aus, könnte aber vielt. 'nen brauchbaren DMG raushauen können. Vielt. verwendbar für Smallscale-PvP oder kleine Missionen im PvE.

Der Caldarizerstörer könnte eine nette Tackler-/Drohnenjagdplattform fürs PvP bieten. Vielt. auch verwendbar im Smallscale oder in kleineren Missionen.

Der Gallentezerstörer...ja...ich sehe da gerade nicht so wirklich viel. Option wäre PvE, 2 Drone Amplis, 1 Mag, AB, Pufferschildtank (!), Blaster und dann auf zur Jagd mit Kuschelkurs. PvP...keine Ahnung wie das da mit'n Drohnen klappt.

(W/)Minmatar haben mit ihrem Zerstörer 'nen netten Tackler bekommen. MWD, was zum Punkten, DCII, Capmodule, Raketen. Das schwebt mir da gerade so vor.


Okay, genug mit müdem Kopf philosophiert. Kommen wir lieber zum interessanteren Teil. Moduländerungen. Was gibt es genau?

* All light missile launcher fittings: CPU reduced by 4, PWG reduced by 2
* Drone Damage Amplifier I: CPU increased from 27 to 30, drone damage increased from 15 to 16%
* Drone Damage Amplifier II: CPU reduced from 32 to 30, drone damage increased from 19 to 23%

Punkt 1 ist nett im Hinblick auf den neuen Caldarizerstörer.
Punkt 2 und v. a. Punkt 3 hingegen sind extrem nett. Meine zukünftigen RS dürften damit so ca. 900 DPS durch Drohnen rausdrücken. Damit sind die Dinger dann auch endlich konkurrenzfähig zur Macha (ja ich weiß die macht 1100 DPS, aber man muss ja nicht verlangen das ein Schiff overpowered wird. Wenn es Gut wird, reicht das auch aus.). Den anderen Drohnenschiffen kommt das aber auch gut zu gute (Domi/Ishtar/Gila werden den selben DMG machen wie die RS), gerade die Reduzierung des CPU-Bedarfs der DDA II freut die Kreuzer.
Damit lässt sich der HM-Nerf doch ertragen.

so long Shad...

Montag, 25. Juni 2012

Patchnotes: CCPs Sinn für Humor

Ich weiss net ob ihr es gesehen habt, aber CCP hat in den Patchnotes Humor bewiesen.

Localization
In an effort to improve the efficiency of German fleet communication by about 3.12% at the expense of entertainment value, we have changed the translation of "Doomsday Device" from "Maschine des Tages des Jüngsten Gerichtes" to "Doomsday-Waffe" 

Man muss dazu sagen, der deutsche Name war sehr...umständlich, aber eigentlich korrekt (Doomsday = Tag des jüngsten Gerichts; Device = Maschine). Schade natürlich, das der Running Gag jetzt kaputt ist...

Graphics
Minmatar Tempest has been bandaged together with duct tape and glue resolving unwelded vertices.
 Für die mit schlechten Englischkenntnissen:
Die Minmatar Tempest wurde mit Panzerband und Kleber an nicht gut geschweißten Ecken repariert.
so long Shad...

Mittwoch, 23. Mai 2012

Eve Inferno ist da! [Update]

Okay, das ist ja nichts neues. Das wurde seit Wochen angekündigt und wir haben uns alle tierisch drauf gefreut. Neue Module, neue Effekte, neues FW-System...ach ihr kennt ja alle die Patchnotes.
Fakt ist ich hab mal ein paar der Neuerungen auf Traq etwas unter die Lupe genommen.

Neue Raketen Effekte: Sind toll geworden. Sehen gut aus und machen Laune. Selbst Caldari- und Drake-Hasser sitzen plötzlich in Raketenbooten. Einziges Manko: Defender-Raketen treffen irgendwie keine Raketen mehr, zumindest optisch, und wenn man Raketen auf ein Ziel abschießt, welches nicht parallel zur Flugrichtung liegt, dann machen die Raketen immer 'nen kleinen Sprung. Sonst kann man aber nicht drüber meckern.

Neues Inventar: Alle meckern drüber, ich finde es okay. Liegt vielleicht daran das ich nicht an 'ner POS oder im Cap hocke. Ich kann auf jeden Fall damit gut looten, meine Items sortieren und die Volumenangabe finde ich auch nützlich. Einziges kleines Manko, das ich merke, ist, dass beim Öffnen von Wracks jetzt eine größere Verzögerung vorhanden ist als früher.
Update: Aufgrund der massiven Kritik am neuen System will CCP das Inventarsystem unter Berücksichtigung der Kritik anpassen. Das sollte vor allem die Leute an den Posen freuen. Details im Dev Blog von CCP Soundwave.


Neue Module: Ich für meinen Teil freu mich wie Bohne auf die neuen Dronedmgmodule. Damit dürfte mein Carrieralt wohl keinen Carrier mehr brauchen sondern Gila/Ishtar mit Sentrys dürfte den Job auch sehr gut machen. hab da schon Fittings rumliegen.

Jo, den Rest hab ich noch nicht gesehen oder werde ich nicht sehen. Müsst ihr also selber begutachten.

Bugs gibt es übrigens auch aktuell. Der Local zeigt zum Teil Leute an die bereist offline oder in anderen System sind an. Für mich als 0.0-Bewohner natürlich kritisch, ich komm mir vor als wäre ich wieder im WH. Anoratting ist gerade nicht wirklich. Passt also auf beim Ratten und Rumfliegen!

Was noch wichtig ist, die neuen Module aus Inferno kommen die Tage sicher via Updates ins Eve Fitting Tool (EFT) und in Evemon. Bisher gab es da noch kein Update. Ich bin mir aber sicher Gripen & Co arbeiten dran, geduldet euch also noch etwas.

Ach, ihr kennt ja schon alle den Eve Inferno Trailer. Es gibt den auf deutsch. Klingt irgendwie noch etwas böser als das englische.


so long Shad

Montag, 23. April 2012

Inferno kommt!

So liebe Leser und Mitspieler, morgen ist es soweit, Inferno kommt und damit das große Marktchaos. Wie werden sich die Mineralienpreise weiterentwickeln? Diese Frage beschäftigt so einige, mich irgendwie auch, sie soll aber nicht Thema dieses Blogs werden, daher eine kurze Antwort von mir: High-End-Mineralien werden vermutlich weiter steigen, Low-End-Mineralien eher wieder etwas sinken.
Viel interessanter sind die Patchnotes zu Inferno. Vieles davon ist bereits bekannt und lange durchgekaut. Zwei Dinge sind mir aber doch aufgefallen.
Meta 0 modules in NPC loot tables have been replaced with Metal Scraps.
Damit werden Missionrunner in einer Golem (oder anderen Marauderschiffen oder mit Noctissupport) etwas weniger bestraft. Auch wenn der Anteil des Meta-0-Loots am Gesamtwert des Meta-0-Loots eher klein ist, so sind das doch einige ISK und gerade im 0.0 freut sich doch jede Corp darüber wenn ihre PvEler looten und recyceln. Was ich mich an dieser Stelle frage ist, wie viel Scraps jetzt droppen und wie viele der Scraps Reinforced Scrap Metals sind. Der Frage werd ich nachgehen, wenn auf dem Testserver die Anonamen im englischen Clienten wieder in lateinischer Schrift und nicht in Kanji dargestellt werden.
Apropos Testserver, auf dem Testserver war auch schon die nächste Änderung zu sehen.
A lot of modules have been added to the market that previously could only be found in Contracts. Mostly these are officer, deadspace, faction and storyline modules. Note that this only means that players can now buy and sell them between themselves.
Das ist natürlich ein herber Schlag für Scammer, aber freut natürlich die ehrlichen Spieler wie mich. Damit dürfte sich dann auch ein Gleichgewichtspreis besser ausbilden dürfen.
Alle weiteren Änderungen könnt ihr in den Patchnotes nachlesen. Ich für meinen Teil hoffe ich habt langlaufende Skills reingeworfen (Alt: Drone Interfacing V mit 20+ Tagen Dauer | Main: Caldari Industrial V mit 10 Tagen Laufzeit), den niemand weiss ja wie lang das Patchen diesmal dauern wird.

so long Shad...

Donnerstag, 5. April 2012

Inferno incomming!

Ich habe mir eben die Featureliste für das Infernorelease vom 24. April angesehen und muss sagen ich bin geschockt. Nein nicht wegen den Drone Alloys, dank denen hab ich mir die letzten Wochen am Rohstoffmarkt 'ne goldene Nase (im Verhältnis zu meinem Zeitinvest) verdient:
Top 5 = 75% des Profits
Danach folgten dann Dinge wie Chromium und andere Moonmats und anderer Kram. Aber das ist ja nur das Ausnutzen des Wahnsinns aufm Rohstoffmarkt. (Deswegen erzähl ich das auch so offen, ist ja kein Geheimnis)
Ich mach mein Geld auch eigentlich nicht mit Incursions, weswegen ich natürlich die Incursionänderung nicht als schlimm betrachte, im Gegenteil, das macht dann den High wieder uninteressanter, weil so Highsecincursions weniger profitabel werden.
Was mir eher Sorge macht ist die Änderung bei T1-Gütern (Meta0). Dadurch das kein Meta0 mehr dropt werden entweder mehr Meta 1-3 droppen, was sinkende Preise für diese bedeutet, oder es wird weniger droppen. Letzterer Fall ist für mich mich als baldiger Besitzer einer Golem natürlich prekärer, immerhin hab ich mir das hässliche Ding ja ausgesucht um meine Corp mit zusätzlichen Mins zu unterstützen und jetzt wird die entwertet...das würde mir natürlich gar nicht in den Kram passen. Vielleicht sollt ich doch lieber auf Macha skillen oder dann doch mit der HAM-Tengu und Figthern durch die Anos ziehen...
Es wäre aber auch 'ne Idee meinen Tradalt auf Prodden als zweites Standbein umzustellen. Der Bedarf nach T1- Muss ja irgendwie gedeckt werden...

so long...

Sonntag, 18. März 2012

Neue Launcher Modelle

Beim Stöbern auf Youtube ist mir gestern folgendes Video in die Hand gefallen und muss sagen, "Woha!". Endlich kriegen auch die Missileschiffe mal so hübsche Türme wie die Kanonenschiffe. Ich saß gestern echt mehrere Minuten lang vorm Bildschirm und habe nix getan. Sieht einfach nur geil aus was da als Models im Testclienten schlummert. Leider ist das Video inoffiziell, sprich ob es so kommt steht noch in den Sternen, aber es sieht auf jeden Fall schon mal geil aus!

Geil oder?

so long...

Sonntag, 26. Februar 2012

EVE: Inferno

Ihr werdet es ja sicher schon bei eo.com mitbekommen haben, abe rich mach hier auch noch schnell ne eilige Kurznachricht.

EVE: Inferno wurde angekündigt. Damit ist der Name des Sommeraddons raus. "Konkret" drehen soll es sich um Faction Warfare, HighSec-Kriege und die Verbidnung zwischen EVE und Dust. Details werden bis zum Sommer bekannt gegeben.

so long..

Dienstag, 20. Dezember 2011

Crucible - Shipspinning deaktiviert?

Ich bin entsetzt, ich hab mich eben, nach'm Patchen (Crucible 1.0.3 ist da!), in Eve eingeloggt und musste erschrocken feststellen, dass Shipspinning nicht mehr funktioniert. Ich kann mein Schiff nur noch statisch von schräg vorne betrachten! Das geht doch mal gar nicht!
Leider haben die üblichen Hilfsmittel (Cache leeren, Resart von Eve und PC, etc) nicht's gebracht. Einem Corpmate geht es ebenso. Offenbar ist das Problem nicht an mein Win7 64bit gebunden (Corpmate hat WinXP 32bit). Frage, wer hat das Problem noch?

so long...

Mittwoch, 14. Dezember 2011

Crucible 1.0.2 deployed: Patchday...and it sucks again!

Sorry, aber ich fluche mal wieder auf CCP. Nicht weil sie schlechte Arbeit beim Patchen machen, nein. Sie haben heute wieder einen Patch raus gebracht. Eigentlich was Tolles, wäre da nicht ein kleines Manko, der Patch verursacht mal wieder einen Settingsreset (HUD, Gameoptions, Overview)...glaubt CCP ich hätte nix besseres zu tun als alle paar Tage meine Einstellungen neu zu einstellen? Mich macht CCP so nicht glücklich...

so long...

Mittwoch, 30. November 2011

Crucible - Settingreset / Schriftgröße

So, ich hab mal gleich gestern dem Support geschrieben wieso Crucible die Settings resettet hat. Antwort kam heute.

2011.11.30 03:32:00 GM Arcade
------------------------------------------------------------------------
Hi GM Arcade here,

I can only apologize that it was necessary to reset players settings when we released the expansion. We understand how much time players put into customizing their windows and overview but in this case we simply could not avoid it. Hopefully the other expansion features will make up for the inconvenience.

Best regards,
GM Arcade
EVE Online Customer Support


Das mich das natürlich gar nicht freut, ist logisch, weil das heißt in Zukunft könnte das wieder passieren...das ist natürlich schlecht. Dafür gab es zusätzlich noch eine weiteren Antwort wegen der Bitte die alte Schriftgröße wieder zu bekommen:

2011.11.30 10:26:00 GM Panzer
------------------------------------------------------------------------
Hi,

I will forward your comments to the developers along with comments from other player who feel the same. In the meanwhile, I'm afraid there is not much we can do here at Customer Support in regards to this matter.

We hope that you are enjoying Crucible despite of the font issue.



Best regards,
Lead GM Panzer,
EVE Online Customer Support. 


An dieser Stelle möchte ich alle welche sich an der neuen Schriftgröße stören bitten, ebenfalls eine Peti zu schreiben, damit genügend Druck entsteht um CCP zu "überreden" die alte Schriftgröße optional wieder einzuführen.

Ansonsten hab ich mich mal dran gemacht Panzers Hoffnung zu erfüllen und erkunde langsam die neuen Features von Crucible, doch dazu später mehr.

so long...

Dienstag, 29. November 2011

Crucible oder doch Augenkrebs?

Also...ich hatte es ja schon angedeutet. Die neue Schriftart trifft mal gar net auf meine Zustimmung. Evtl. ist es auch nur diese Schriftvergrößerung um .5 Punkte, aber ich komm mir gerade vor, als würde CCP mir unterstellen, dass ich an Alterssehschwäche leiden würde. Einfach grausig, das in allen Menüs so 'ne verdammt große Schrift herrscht. Ich hätte gerne die alte Schriftgröße wieder...oder doch die alte Schrift? (wer weiss woran's liegt...)
Ganz allgemein hätt ich aber vor allem gerne meine Vorpatch-Settings zurück und zwar ganz allgemein, betreffend für alles. Sowohl meine Optionen, als auch meine Farbsettings, als auch mein HUD sind komplett verstellt worden, damit hat Crucible schon mal 'ne Menge Frust erzeugt...
[16:52:19] Tuliera: 4 Chars Overview neu machen *happy - not!*
@PDS - Corpchat
Bei 'nem anderen Member hat es scheinbar sogar die Overvieweinstellungen verändert.
Man kann übrigens mit UI-Scaling 90% die Schriftgröße in den Menus verkleinern (aber auch net überall), aber damit ist man dann bei 'nem kleineren Wert als vorher...auch nicht toll also. Ich will die alte Schriftgröße zurück!

so long...

Donwload in Progress...

So liebe Leute es kann gepacht werden! Doch erschreckt nicht:

Oh noez! 1250 MB!
1250 MB wollen transferiert werden. Na auf ans Werk.

16:06: Download läuft seit einigen Minuten, 227 MB sind geschafft. Zum nächsten Patch habe ich 'ne dickere Leitung. Ich blogg derweil mal noch meine Bilder aus meiner Incursionzeit.

16:19: 500 MB überschritten, noch 36 Minuten zu warten und die Incursionbilder sind hochgeladen. (Post eins tiefer). Ich räum mal 'nen bissel meinen Schreibtisch auf...

16:55: Download komplett, Installation läuft...

17:15: Installation komplett

17:39: Ich sehe...Installation war fehlerhaft, also Repairtool saugen...

17:43: Das Tool meint, ich brauche 60 MB mehr an Daten...also wieder downloaden...

17:46: Reperatur komplett, ich starte Eve und...*trommelwirbel* darf das nächste Update download...nochmal 5 MB...herrlich...

17:49: neuer Versuch...und ach du Schande...meine kompletten Overvieweinstellungen sind futsch...danke CCP...that sucks -.-

19:42: Beginn einer DT wegen eines Notfallupdates...

20:10: Es geht wieder weiter, Server online.

so long...

Dienstag, 21. Juni 2011

Incarna ist da...naja fast ^^

Also, alle warten ja gerade auf das Incarna-Update und mir ist etwas langweilig, deswegen schreib ich doch mal was dazu. (Patchnotes)
Prinzipiell muss ich ja gestehen juckt mich Incarna recht wenig. Das liegt aber daran das ich mit dem ganzen Captain's Quarter Zeuch nicht viel anfangen kann. Ist für mich halt etwas unnötig, sieht nur schick aus. Stattdessen hätte man lieber eine Funktion bauen können, welche es ermöglicht automatisch Flottennachrichten zu versenden (á la "Werde angegriffen!" oder "Laderaum ist voll."). Das hätte Leuten, welche mit mehreren Toons arbeiten sicher das Eveleben etwas mehr versüßt (weil man dann entspannter chatten kann und nicht ständig switchen muss). Oder das man den Laderaumstand ähnlich wie die Schild-, Rumpf- und Struktur-HP bei Flottenmitgliedern via der Beobachten-Funktion sehen kann. Aber gut, schauen wir mal was sie noch an CQ-Funktionen in Zukunft einbauen werden. Vielt. kommt ja noch was tolles.
Ein Pluspunkt von Incarna dürfte aber definitiv der neue Agentenfinder sein. Zumidnest für mich, wenn er wirklich so funktioniert wie im Dev Blog von Punkturis beschrieben.
Der nächste Pluspunkt von Incarna werden die neue Turrets-Designs. Natürlich sind die für mich als Raketen-Caldari ziemlich unwichtig (Wann hab ich endlich mal Werfer auf'm Rumpf?), aber ich kann ja mal einfach die gegnerischen Schiffe ne Runde betrachten. Dann hab ich auch etwas davon. Ich hoffe ja als nächstes geben sie mir Werfer. :)
Die Sache mit dem Laden für virtuelle Güter ist rein technisch gesehen natürlich mächtig im Trend und so lange es bei optischen Dingen bleibt auch sicher zu befürworten. Hoffentlich bleibt es auch dabei. Ich persönlich bin kein Fan von Spielen wo Kreditkartenspieler die normalen Spieler ownen können...eigentlich spiele ich ja Eve weil genau das hier nicht geht. Ich wünsche mir das dies auch so bleibt. Interessant bleibt aber noch die Auswirkungen des ganzen auf die Marktwirtschaft. Die Plex-Preise sind ja in den letzten Wochen bereits um ca. 30% gestiegen. Abhängig wie die Nachfrage nach den Gütern wird, kann sich das sicher in dauerhaft höheren Plex-Preisen niederschlagen. Auf jeden Fall wird sich CCP über größere Gewinne freuen, da höhere Plex-Preise bedeuten das auch mehr Plex erzeugt werden, was wieder mehr Geld in CCPs Kassen bringt.
Was mich etwas...aufregt ist ein Punkt aus der Grafikabteilung:
SSAO is disabled on all video cards except NVIDIA cards.
Ähm ja, womit hab ich das verdient? Nur weil ich keine NVIDIA-Karte habe (weil ich ATI-Karten als besser betrachte), darf ich jetzt hübschen Grafiken nur mit höherem Leistungsaufwand haben? Das ist doch mal...mehr als fragwürdig.

so long...