Ich weiss nicht ob ihr es schon gesehen habt, aber der Lead Dev von EVEMon hat gestern (man bin ich spät dran) verkündet, dass er sich 'ne einmonatige Auszeit von EVE und EVEMon nimmt um RL-Dinge zu tun. Sollte er nicht wiederkommen, was möglich ist, dann ist das aber nicht das Ende von EVEMon, sondern bedeutet nur einen Wechsel in der "Führungsebene". Kein Grund zur Panik also, unser geliebtes Skillplanungstool bleibt uns erhalten.
Link zu Meldung von Jimi
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Anders sieht es bei EveHQ aus. Bereits am 25.08. hatte Vessper verkündet, dass er die EveHQ-Entwicklung nach 7 Jahren einstellen wird. Gründe sind RL bedingt. Bedingt durch die Tatsache das er zwei neue Jobs hat, hat er einfach zu wenig Freizeit übrig und die Freizeit, welche ihm bleibt will er anders nutzen. Gleichzeitig will ermöglicht er aber die Fortführung von EveHQ. Der Sourcecode wird weiterhin verfügbar sein, falls sich jemand findet der EveHQ weiterentwickeln will.
Ich habe EveHQ nie benutzt, aber andere schwären auf EveHQ, so dass sich vielleicht jemand engagiertes findet um EveHQ Up-To-Date zu halten. Ihr wisst ja, Vielfalt bedeutet Wettbewerb und Wettbewerb bedeutet Innovation.
Link zur Meldung von Vessper
So long Shad...
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Freitag, 31. August 2012
Mittwoch, 23. Mai 2012
Eve Inferno ist da! [Update]
Okay, das ist ja nichts neues. Das wurde seit Wochen angekündigt und wir haben uns alle tierisch drauf gefreut. Neue Module, neue Effekte, neues FW-System...ach ihr kennt ja alle die Patchnotes.
Fakt ist ich hab mal ein paar der Neuerungen auf Traq etwas unter die Lupe genommen.
Neue Raketen Effekte: Sind toll geworden. Sehen gut aus und machen Laune. Selbst Caldari- und Drake-Hasser sitzen plötzlich in Raketenbooten. Einziges Manko: Defender-Raketen treffen irgendwie keine Raketen mehr, zumindest optisch, und wenn man Raketen auf ein Ziel abschießt, welches nicht parallel zur Flugrichtung liegt, dann machen die Raketen immer 'nen kleinen Sprung. Sonst kann man aber nicht drüber meckern.
Neues Inventar: Alle meckern drüber, ich finde es okay. Liegt vielleicht daran das ich nicht an 'ner POS oder im Cap hocke. Ich kann auf jeden Fall damit gut looten, meine Items sortieren und die Volumenangabe finde ich auch nützlich. Einziges kleines Manko, das ich merke, ist, dass beim Öffnen von Wracks jetzt eine größere Verzögerung vorhanden ist als früher.
Update: Aufgrund der massiven Kritik am neuen System will CCP das Inventarsystem unter Berücksichtigung der Kritik anpassen. Das sollte vor allem die Leute an den Posen freuen. Details im Dev Blog von CCP Soundwave.
Neue Module: Ich für meinen Teil freu mich wie Bohne auf die neuen Dronedmgmodule. Damit dürfte mein Carrieralt wohl keinen Carrier mehr brauchen sondern Gila/Ishtar mit Sentrys dürfte den Job auch sehr gut machen. hab da schon Fittings rumliegen.
Jo, den Rest hab ich noch nicht gesehen oder werde ich nicht sehen. Müsst ihr also selber begutachten.
Bugs gibt es übrigens auch aktuell. Der Local zeigt zum Teil Leute an die bereist offline oder in anderen System sind an. Für mich als 0.0-Bewohner natürlich kritisch, ich komm mir vor als wäre ich wieder im WH. Anoratting ist gerade nicht wirklich. Passt also auf beim Ratten und Rumfliegen!
Was noch wichtig ist, die neuen Module aus Inferno kommen die Tage sicher via Updates ins Eve Fitting Tool (EFT) und in Evemon. Bisher gab es da noch kein Update. Ich bin mir aber sicher Gripen & Co arbeiten dran, geduldet euch also noch etwas.
Ach, ihr kennt ja schon alle den Eve Inferno Trailer. Es gibt den auf deutsch. Klingt irgendwie noch etwas böser als das englische.
so long Shad
Fakt ist ich hab mal ein paar der Neuerungen auf Traq etwas unter die Lupe genommen.
Neue Raketen Effekte: Sind toll geworden. Sehen gut aus und machen Laune. Selbst Caldari- und Drake-Hasser sitzen plötzlich in Raketenbooten. Einziges Manko: Defender-Raketen treffen irgendwie keine Raketen mehr, zumindest optisch, und wenn man Raketen auf ein Ziel abschießt, welches nicht parallel zur Flugrichtung liegt, dann machen die Raketen immer 'nen kleinen Sprung. Sonst kann man aber nicht drüber meckern.
Neues Inventar: Alle meckern drüber, ich finde es okay. Liegt vielleicht daran das ich nicht an 'ner POS oder im Cap hocke. Ich kann auf jeden Fall damit gut looten, meine Items sortieren und die Volumenangabe finde ich auch nützlich. Einziges kleines Manko, das ich merke, ist, dass beim Öffnen von Wracks jetzt eine größere Verzögerung vorhanden ist als früher.
Update: Aufgrund der massiven Kritik am neuen System will CCP das Inventarsystem unter Berücksichtigung der Kritik anpassen. Das sollte vor allem die Leute an den Posen freuen. Details im Dev Blog von CCP Soundwave.
Neue Module: Ich für meinen Teil freu mich wie Bohne auf die neuen Dronedmgmodule. Damit dürfte mein Carrieralt wohl keinen Carrier mehr brauchen sondern Gila/Ishtar mit Sentrys dürfte den Job auch sehr gut machen. hab da schon Fittings rumliegen.
Jo, den Rest hab ich noch nicht gesehen oder werde ich nicht sehen. Müsst ihr also selber begutachten.
Bugs gibt es übrigens auch aktuell. Der Local zeigt zum Teil Leute an die bereist offline oder in anderen System sind an. Für mich als 0.0-Bewohner natürlich kritisch, ich komm mir vor als wäre ich wieder im WH. Anoratting ist gerade nicht wirklich. Passt also auf beim Ratten und Rumfliegen!
Was noch wichtig ist, die neuen Module aus Inferno kommen die Tage sicher via Updates ins Eve Fitting Tool (EFT) und in Evemon. Bisher gab es da noch kein Update. Ich bin mir aber sicher Gripen & Co arbeiten dran, geduldet euch also noch etwas.
Ach, ihr kennt ja schon alle den Eve Inferno Trailer. Es gibt den auf deutsch. Klingt irgendwie noch etwas böser als das englische.
so long Shad
Samstag, 10. Dezember 2011
EveMon - Version 1.5.4 released
Jimi hat soeben eine neue Evemonversion veröffentlicht. Danke Jimi!
Changelog (1.5.4) | Download
Vergesst nicht eure API-Keys zu aktualisieren!
so long...
Changelog (1.5.4) | Download
Vergesst nicht eure API-Keys zu aktualisieren!
so long...
Freitag, 9. Dezember 2011
EveMon - Version 1.5.3.3289 released, Crucible-API-tauglich
So, liebe Mitspeiler, gestern (eigentlich vorgestern, also am 7.) wurde eine neue offizielle Evemonversion released. In dieser Sind die API-Probleme behoben, welche Crucible verursacht hat. Dank an Jimi und seinen Devs. Enjoy it!
Download
Nachtrag: Scheinbar ist noch nicht die ganze API nutzbar. Momentan funktioniert aber der Skillimport wieder. (Marktdaten oder Industriejobs lass ich bei mir nicht importieren, da kein Bedarf...)
so long...
Download
Nachtrag: Scheinbar ist noch nicht die ganze API nutzbar. Momentan funktioniert aber der Skillimport wieder. (Marktdaten oder Industriejobs lass ich bei mir nicht importieren, da kein Bedarf...)
so long...
Donnerstag, 1. Dezember 2011
Crucible - EFT und Evemon Api-Probleme
So, ich denke ihr habt es schon gemerkt das der Datenimport aus der API von EFT und Evemon auf Fehler läuft. Grund ist, dass, kurz gesagt, durch Crucible eine kleine Änderung in der API-Struktur stattfand. Effektiv betrifft das alle Programme, welche aus der API die Charübersicht (Skills etc.) ziehen. Die gute Nachricht ist, die Entwickler arbeiten dran, die schlechte es ist bisher her noch nicht offiziell gefixt.
Für Evemon gibt es den Testbuild 1.5.2.3260 (latest Snapshot), welcher bereits mit der geänderten API umgehen kann, so dass die Daten wieder normal importiert werden. Zu finden hier unter Downloads, dritte Zeile.
so long...
Für Evemon gibt es den Testbuild 1.5.2.3260 (latest Snapshot), welcher bereits mit der geänderten API umgehen kann, so dass die Daten wieder normal importiert werden. Zu finden hier unter Downloads, dritte Zeile.
so long...
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