Mittwoch, 31. Oktober 2012

Q&A: Caldari Mission Hubs?

Es lohnt sich echt ab und zu mal auf die Suchbegriffe der Googlesuchen zu schauen. Wieder hatte jemand eine Frage und die will ich versuchen zu beantworten.

Diesmal dreht sich der FAQ-Eintrag um: "caldari missions hub"
Ich nehm mal einfach an, es sind die Missionhubs im Caldariraum gemeint. Eigentlich gibt es seit dem Agentenrevamp keine richtigen Hubs mehr. Aber die alten existieren immer noch.
Zum einen wären da Motsu und Saila, welche für CN Navy sehr gut geeignet sind, zudem sind in Saila, Oichiya und Isenairos weitere Corporations anwesend. Zudem ist es da relativ ruhig, zumindest als ich damals in dem Bereich unterwegs war.
Alternativ wäre da noch Umokka, Kakakela und Kapas zu erwähnen, aber durch den sehr kurzen Weg bis Jita sind die Systeme stark bevölkert und haben dadurch gewisse Nachteile (Ninjasalvager und so...).
Ausserdem gibt es auch noch die Region um Osmon, ebenfalls nahe bei Jita.
Das dürfte die "großen" Caldarimissionshubs so ziemlich abdecken.

so long Shad...

Montag, 29. Oktober 2012

Devblog: Open Buddy Invites und keine Plex mehr für Buddyinvite

Huch, da kam ja noch ein Devblog ganz unauffällig. CCP ist halt auch fleißig am Schreiben.
Überraschenderweise ist dieses Devblog aber nicht von den üblichen Verdächtigen Devs rund ums Thema Schiffe, UI und Balancing, sondern von CCP Delegate Zero, welcher über die Arbeit von Team Mammon und Team Roundhouse bloggt.
Inhalt ist auf den ersten Blick unspektakulär. Ab demnächst soll es Buddyinvites via URL geben. Also eine URL über die sich beliebig viele Leute bei Eve anmelden können. Klingt ja erst mal gut und freut vor allem die, welche gerne ihre Buddyinvites zu Plex gemacht haben im Tausch für Erfahrung und ein paar ISK an Newbies.
Wer natürlich jetzt befürchtet, das demnächst eine Welle von Invitelinks durch das Internet schwirren wird, hat natürlich zu recht diese Befürchtungen, aber CCP hat den Haken im Detail versteckt. Im selben Atemzug wollen sie nämlich die Plexbelohnung für den Werber abschaffen! Stattdessen wollen sie andere Belohnungen einführen. Ich für meinen Teil hoffe ja zumindest das man 30 Tage Spielzeit gut geschrieben bekommen kann, auch wenn dann nicht in Plex umwandelbar.

[Update 22:52 @ 29.10.2012] Ich hab gerade im deutschen Abteil des Eve-Online-Forums einen Thread gefunden, welcher die Sache besser erklärt. Abgeschafft wird nur die Plexbelohnung, wenn der Trial mit einer Plex in einen Bezahlaccount umgewandelt wird. Alle anderen bisher gültigen Bezahlmethoden funktionieren auch weiterhin.

so long Shad...

Q&A: Aktiver oder Passiver Tank?

Kurzes Frage- und Antwortpost, da ich gerade gesehen habe, das wer Google die Frage "eve online aktiv oder passiv schildtank" gestellt hat.
Das kann man generell so nicht beantworten.
Es gibt Schiffe die schreien nach Passivtank (z. B. die Drake), andere schreien nach Aktivtank (z. B. Golem) und dann gibt es noch Schiffe die schreien nach Passiv-, machen aber mit Aktivtank auch eine erstaunlich gute Figur (z. B. Rattlesnake).
Zudem hängt es vom Einsatzgebiet ab. Im Solo-PvE wird niemand ernsthaft einen Armorpassivetank empfehlen, während der Shieldpassivetank sowohl im PvE als auch im PvP gut kommt. In C3+ WHs oder Incursions kann man wiederum nur mit Remoterep und Buffertank (Armor oder Shield) sehr gut arbeiten, da der Alpha der DMG der Sleeper sonst zu heftig ist. Hingegen im C1 oder 2 WHs reichen aktive oder passive Tanks.
Kurz gesagt, die Antwort auf die Frage "eve online aktiv oder passiv schildtank" hängt von vielen Faktoren ab.

so long Shad...

Sonntag, 28. Oktober 2012

Barkkors Skilltracker BETA

Herje, das hab ich ja vollkommen übersehen gehabt.
Barkkor hat vor 3 Tagen seinen Skilltracker in die öffentliche Betaphase entlassen. Ich hatte schon etwas länger Zugriff auf den Skilltracker gehabt und versucht ihm etwas beim Betatesten zu helfen, aber meine EvE-Zeit ist momentan sehr rar und dementsprechend war auch meine Zeit zum Testen arg gering. Schaut es euch an und gebt Feedback! Das Projekt ist eine wirkliche gute Idee.

so long Shad...

Samstag, 27. Oktober 2012

How-To fit...: Navy Kreuzer (Part 2c)

So, und wieder hab ich einen weiteren teil meiner Fittingguide fertig gestellt. Diesmal drehte es sich nur um die Navy Kreuzer, auf welche ich, wie ich zuletzt erwähnt hatte, angesprochen worden bin.
Um ehrlich zu sein, hab ich dabei erstaunlicherweise auch was über die CN Caracal gelernt, ihre Ähnlichkeit zur Tengu ist mir vorher nie so bewusst gewesen. Man lernt halt nie aus.
Als kleinen Bonus hab ich übrigens noch ein kleines Inhaltsverzeichnis eingefügt, so langsam wird die Guide ja ziemlich lang.

so long Shad...

Dienstag, 23. Oktober 2012

Epic Fail...

Es ist ja nichts neues, das mal jemand ein paar Plexe in Jita spazieren fliegt. Passiert ja bald schon jeden Tag. Aber es gibt auch immer wieder Leute, welche die paar Plexe klein aussehen lassen. In diesem Falle reden wir mal von richtig klein. Wobei, eigentlich ist groß besser. richtig groß, den so groß ist der epic Fail. Anders kann man es nicht nennen, den welchen Grund soll es haben 200 Mrd. in Blueprints in eine Atron zu packen und durch UD-AOK zu fliegen? Also abgesehen davon, dass man Schleichwerbung für eine Krankenkasse machen will. Diese sollte man aber hoffentlich dringend haben, den das ist echt schon so reichlich dämlich, dass man auf einen Hirnschaden vermuten kann...oder wollt er ernsthaft die Corpblueprints durchs 0.0 spazieren fliegen?
Epic Fail...

so long Shad...

Montag, 22. Oktober 2012

EveHQ v2.11.1 + v2.11.2 veröffentlicht

Während der Bundestag netzpolitik.org bittet ein Gutachten des wissenschaftlichen Dienstes des Bundestages über Abgeordnetenkorruption zu depublizieren und die lieben Astronomen im Alpha Centauri einen Exoplaneten mit Erdmasse entdecken, hat uns der gute Quantix Blackstar mit nicht einer, sondern gleich 2 (!) neuen EveHQ-Versionen beglückt.
Um genau zu sein, hat er am 19. Oktober die EveHQ v2.11.1 veröffentlicht, welches einige kleinere Änderungen brachte, und anschließend am 20. Oktober EveHQ v2.11.1 veröffentlicht, welches ein kleines Problem mit der HTTPS-Kommunikation behebt.
Falls allerdings trotzdem noch jemand Probleme mit dem abrufen der API-Daten haben sollte und einen Error 106 bekommt, dann sollte er sich dieses Troubleshooting zum Error 106 von Quantix durchlesen.
Fleißig der Mann. Weiter so!

so long Shad...

Dienstag, 16. Oktober 2012

Zitat des Tages

Die Lösung für jedes Low-Sec-Problem:

"In dieser Stadt wohnte ein Krimineller,
Wir haben ihn mit einer Atombombe neutralisiert."
Herr Troll, 16. Oktober 2012 09:31, Quelle bei heise.de

Made my Day.

so long Shad...

Mittwoch, 10. Oktober 2012

Eilmeldung: PlaySpan gecrackt!

Heute Vormittag wurde bekannt, das Cracker das PlaySpan-Netzwerk gecrackt haben. Angeblich sollen Millionen von Datensätzen mit persönlichen Informationen, inkl. IDs, Mailadressen und verschlüsselten Passwörtern, wurden entwendet.
CCP hat hingegen vor einer Stunde erklärt das davon keine Daten von EvE Online betroffen sind, das CCP keinerlei Daten mit PlaySan austauscht. PlaySpan trat lediglich als ETC-Reseller auf. Einzige Gefahr ist, das Daten auf PlaySpan und bei EvE gleich sein könnten. Wer davon betroffen ist sollte also seine Logindaten ändern!
PlaySpan ist aktuell down und der Vorfall wird untersucht.
Fly safe!

so long Shad...

Montag, 8. Oktober 2012

Zitat des Tages

Heute mal aus der Welt der IT:

"I was using Microsoft Outlook Express 5 and I went into the Deleted Items. To my surprise I found a message stating that there were no items in the Deleted Items folder and do I want OE to delete something. What sort of a message is that?!? Why would I want OE to delete a randomly-selected piece of mail? I didn't try and find out what it would delete, I just pressed No immediately!"
Owen Rudge auf hallofshame.gp.co.at am 4. Juni 2000 
Bildquelle

Das rettete meinen Tag heute morgen, so alt der auch sein mag.

so long Shad....

Montag, 1. Oktober 2012

HM-Nerf incoming? #2

So, nachdem ich jetzt gegessen habe, kann ich mich dem "Appetitverderber" widmen. Der Titel verrät es ja schon, es geht um den schon einmal von mir angesprochenen HM-Nerf.
Nun ist es so, das CCP heute nochmal einen oben drauf gelegt hat und zwar zum Schlechteren und das obwohl diese "Anpassungen" eigentlich ein Ergebnis der Diskussion sein sollen...
Der Reihe nach. Erstmal die neuen Änderungen (unterstrichen ist neu/geändert):
Goolge Spreadsheet von CCP mit Zahlen

Short Range Missiles
Change the Guided Missile Precision skill, as well as all associated implants and rigs to affect all subcap missiles
Reduce HAM launcher PG requirements by 10%


Light Missiles
-Decrease all Light Missile Launcher fitting requirements by 2pg and 4cpu
-Explosion radius reduced from 50 to 40
-Damage increased by 10% (rounded to closest digit)
-Affects all variant light missiles, including FOF.

Heavy Missiles
-Base flight time reduced by 35%
-Base velocity increased by 14.66%

-In total, base range reduced by ~25%
-Damage decreased by 10% (rounded to closest digit)
-Explosion radius increased by 12%

-Affects all variant Heavy missiles, including FOF.

Tech Two Missiles
-Remove ship penalties from tech two missiles (ship velocity and signature radius)
-Precision: Increase bonuses to explosion velocity to +20%, increase damage to match T1 missiles
-Fury: Increase damage bonus to +35%, reduce flight time to 50% of T1, unify penalties to explosion radius (+72%) and velocity (-16%) across the sizes

-Javelin: Just remove ship penalties
-Rage: Increase damage bonus to +35%, Unify flight time to match T1, unify velocity penalty (-16.7%), unify penalty to explosion velocity (-14%), increase penalty to explosion radius (+72%)

Tracking/Range Mods and Ewar
Tracking mod and disruptor changes moved out of this release until the first set of changes settles a bit


So viel zum Thema Dokumentation, ich geh mal drauf ein.

Short Range Missiles und Guided Missile Precision Skill: Gute Idee, ein Buff für Short Range Missiles. Der ist nötig.

Light Missiles ist auch okay.

Tracking/Range Mods and Ewar: Damit wurde das gestrichen was zumindest im PvE diesen HM-Nerf etwas abgefangen hätte...super Leistung.

HM-Nerf:
Zwei Dinge, zum einen die Range ist damit prinzipiell okay. Die übermäßig üppige Reichweite wurde auf ein ordentliches Maß bei den T1-Varianten reduziert. Kann man nicht drüber meckern
Dann allerdings kommt der immer noch (!) vorhandene 20% DMG-Nerf. Diesmal aber als Kombo von 10% Schadensreduktion und 12% Erhöhung des Explosionsradius. Klar, das macht gegen Schlachtschiffe oder so nicht so viel aus, aber gegen Fregatten schlägt es rein. Mal eben den Warbscrambler in 'ner Mission abschießen wurde um 20% schwieriger...mit anderen Worten: absoluter Schwachfug...

T2-Nerf: Nerf? Ja, Nerf sag ich. Was vorher noch ein leichter Buff war ist jetzt eher ein Nerf.
Im Detail: Precision-Munition wird gebufft. ~3% mehr DMG sowie die 20% Explosionsgeschwindigkeit sind eigentlich nur positive Effekte. HM-Precision haben zusätzlich noch einen leichten der Rangeverlust, der zwar grenzwertig aber noch okay ist.
Fury: Öhm ja...+35% Schaden klingt erst mal toll, aber die ~45% Schadensreduktion über Explosionsgeschwindigkeit und -radius sind schon derb. Da kann man auch gleich T1 nutzen.
Rage: Habt ihr gemerkt sie haben die Range der Rage reduziert? Nicht viel, aber 16% von wenig sind halt auch weniger. Die Torpedoreichweite ist jetzt noch toller...davon das auch hier der DMG-Bonus komplett durch die Schadensreduktion via  Explosionsradius gefressen wird. Ansonsten: Ragetorps, Explosionsradius: 774m --> Was sollen die noch treffen?

Alles in allem heldenhaft. Ich hab das Gefühl dem Verantwortlichem wurde das Gehirn geklaut.

[Update] Aktuelle Waffenwerte der Systeme auf Basis der geplanten Änderungen:


250mm Railgun II with Thorium Charge M:
DPS: 22
Alpha: 103
Optimal: 32 km
Falloff: 15 km
Time to hit: instant

Heavy Beam Laser II with Ultraviolet M:
DPS: 24
Alpha: 102
Optimal: 26 km
Falloff: 10 km
Time to hit: instant

Heavy Missile Launcher II with Scourge Heavy Missile:
DPS: 22
Alpha: 186
Reichweite: <63km
Time to hit: 6.5 seconds

720mm Howitzer Artillery with Phased Plasma M:
DPS: 24
Alpha: 363
Optimal: 15km
Falloff: 22 km
Time to hit: instant

so long Shad...

EvE-Kill will unabhängig werden und braucht dich!

Heute war ja echt 'ne Menge los während ich auf Arbeit war.

Ihr habt ja alle gemerkt das EvE-Kill in den letzten Tagen Probleme mit ihrem gemieteten Server hatte. Erst war 'ne Festplatte abgeraucht, dann der Raidcontroller. Zum Glück haben die Daten überlebt. Gestern war EvE-Kill kurzzeitig wieder nicht zu erreichen gewesen. Das hat den Jungs von EvE-Kill jetzt offenbar gereicht. Sie haben beschlossen, sie kaufen sich selber einen Server und betreiben ihn dann auch selber. Ebenso bieten sie dann an andere 3rd-Party-Programmen Webspace an. (EVEFit und Kingboard nutzen das bereits heute) Haken an der Story ist, sie brauchen 4.000 US-$. Um dieses Kapital zu bekommen haben sie eine Fundraising-campaign bei pledgie.com gestartet.
Fundraising for EvE-Kill-Server
Wer helfen kann und mag, kann hier etwas gutes tun. Ich würd ja, wenn ich ein paar Euros über hätte. *armer Azubi und so...* Stattdessen mach ich halt Werbung.

so long Shad...

Zitat des Tages

"wenn die heisenbergsche unschärfe bis in die grammatik durchschlägt..."
von campher, gepostet am 30. September 2012 22:45
als Kommentar auf diesen Artikel bei heise.de


Made my day.

so long Shad...