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Dienstag, 10. März 2015

Exploration

Das Shad versucht sich in Exploration.
Okay, ich hab mich vorhin erstmal im High getummelt. Ergebnis:


Für ne Stunde Scanarbeit sicher nicht so doll, vor allem da die Blueprint Copy effektiv das Papier auf dem sie steht nicht wert ist. Wobei ich mich ehr frage wie irgendjemand jemand small ASBs mit Profit produzieren kann. Materialwert liegt bei gefühlt dem doppelten des Verkaufspreises...aber ja, das kommt davon wenn viele denken "Selbstgeminert ist kostenlos".
Egal, auf jeden Fall ist das Hacken ganz spaßig, auch wenn ich mit meiner Straitos im High ein bisschen überdimensioniert bin.
Für Ausflüge ins Low werde ich wohl lieber eine Astero nehmen, die macht den Hackingjob genauso gut, ist aber agiler und unauffälliger.
Clone Solider würde ich eher mit 'nem Bomber oder so ratten.

So long Shad...

Mittwoch, 13. August 2014

EvE: Crius und die Auswirkungen auf das PvE-Leben im 0.0


Man könnte ja meinen, das Add-on, welche sich um die Industrie in EvE kümmern, den PvElern recht egal sind. Aber so ganz stimmt das nicht. Vor allem nicht dann, wenn der geneigte PvEler sich über das Loot einen netten Nebenverdienst organisiert. So kommt es, das Crius mich tangiert.

In Crius gab es, neben anderen Änderungen, eine entscheidende Änderung beim Refining. Statt das man wie bisher zu 100% der Mineralien aus Modulen wiederbekommt, sind es jetzt ca. 60%. (Sofern ich nicht irgendwo eine Angabe übersehen habe.) Keine Angst, bei Erzen bekommt man mehr raus. Aber die interessieren mich hier nicht.
Was bedeutet das also für den Looter? Unter der Annahme, dass der Looter perfekte Skills und Standings hat, kriegt er, sofern er nicht verkauft, 60% der Mineralien pre-Patch raus. Also 40% weniger Verdienst. Wenn man die Skills und das Standing hat ist das besser als was der Markt bietet, da sind die Preise auf 40-50% pre-Patch gefallen.
Klar heißt es jetzt abwarten, was diese Änderungen für Auswirkungen auf die Mineralienpreise haben. Grundsätzlich dürften noch große Stocks an pre-Patch Mineralien am Markt sein, welche erst verarbeitet werden müssen bevor der Preis sich ändert. Langfristig dürften die Preise für Mineralien sich aber etwas nach oben anpassen, weil weniger PvEler looten während gleichzeitig nicht genügend Miner dazu kommen um diesen "Mangel" zu kompensieren. Mit der Zeit wird sich an der Stelle ein neues Gleichgewicht bilden, bei dem es dann zu betrachten gilt ob es sich lohnt zu looten.
Ich für meinen Teil lasse das Looten aktuell sein, da ich aktuell im Profit/Zeitdiagramm ein bisschen besser mit reinem Anomalienfliegen fahre. Das liegt zum einem an den Marktpreisen, dann an meinen nicht perfekten Refinigskills auf dem PvE-Char und an den Spritkosten ins High. Wenn sich die Mineralienpreise in ein bis zwei Monaten eingependelt haben könnten, muss ich die Sache neubewerten. Auch werde ich bis dahin wohl ein paar Skilltage in Refining investieren.

Welche Auswirkungen die Änderung langfristig haben wird, muss sich also erst noch zeigen.

So long Shad...

Freitag, 13. Juni 2014

Die Schiffe der Mordus Legion – Ein Vergleich – Teil III: Die Barghest

TL;DR: Fliegt Rattlesnake auf Cruise, die ist scheiße geil. Fliegt Rattlesnake auf Torps, die ist krank!

So, kommen wir zu sogenannten geilen Scheiß. Ich warne mal vor, das folgende ist ein langer Post und im Vergleich zu den letzten beiden Post über die Mordus Legion werde ich „Langstrecken“- und Kurzstreckenoptionen behandeln. Das hat den Grund, dass es hier die Geschmacksrichtungen „Komfort“ (Ich stehe halt so rum und mache die Mission/Ano/whatever halt gemütlich fertig.) und „Holla die Waldfee“ (Ich schmeiß den MWD an um auch noch die letzte Sekunde durch Killspeed zu sparen.) gibt.
Ansonsten, die bereits gewohnten Disclaimer:
Auch hier habe ich, wieder, versucht aus Gründen der Vergleichbarkeit gleiche Metalevel zu nutzen, AllV wird angenommen und die Defensewerte sind Omni. Zudem ist wieder CPU der limitierende Preisfaktor.
Die Kurzstreckenversionen nutzen durchweg MWD um den Killspeed hochzuhalten, da Torpedos eine sehr kurze Reichweite haben und die Grundgeschwindigkeit recht mäßig ist, hab ich hier zu MWDs gegriffen. Da zu dem die Torpedos massig CPU und Powergrid fressen, musste ich zum Teil hemmungslos Faction- und Deadspacemodule verbauen. Preistechnisch sollte das aber im Rahmen liegen.

Fangen wir an mit Runde 3.

[Barghest, PvE cruise]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Drone Damage Amplifier II
Damage Control II

Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Gist A-Type X-Large Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
[empty high slot]

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I

Hammerhead II x5
Hobgoblin II x5

DPS: 1278,3 (Hammerheads: 243,9)
Defense: 405 (omni)
Speed: 185 m/s
Capstable mit Capbooster

Drückt auf Range einen hübschen Schaden raus. Gegen Kleinkram nimmt man halt Hobgoblins und T1-Munition. Ist eigentlich ganz cool, macht jede L4-Mission locker. Ist jetzt aber nix besonderes irgendwie.

[Golem, PvE cruise]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Domination 100MN Microwarpdrive
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II
Gist A-Type X-Large Shield Booster

Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile
Bastion Module I
Drone Link Augmentor I
Drone Link Augmentor I
Drone Link Augmentor I

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II

Hobgoblin II x5

DPS: 1045 (Hobgoblins: 99)
Defense: 690 (omni)
Speed: 125 m/s
Capstable mit Capbooster, MWD ist zum Überbrücken von Entfernungen.

Die Golem kann da Irgendwie nicht mithalten. Das Bastionsmodul ist Beiwerk, Tank und Range sind groß genug. MWD ist auch nur um schnell wo hinzukommen. Zerstören tut die Barghest besser…ist ein bisschen deprimierend bei der Menge an SP die Marauder V braucht.

[Raven Navy Issue, PvE cruise]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Amarr Navy Drone Damage Amplifier

Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Gist A-Type X-Large Shield Booster
Adaptive Invulnerability Field II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst II

Hammerhead II x5

DPS: 1145 (Hammerheads: 199,3)
Defense: 548 (omni)
Speed: 154 m/s
Capstable mit Capbooster

Auch die Raven Navy Issue fliegt der Barghest an der Stelle hinterher. Die Barghest poppt selbst Fregatten noch schneller als die RNI. Ist die Barghest etwa der neue König des PvE?

[Rattlesnake, PvE cruise]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field
X-Large Ancillary Shield Booster, Cap Booster 400

Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Drone Link Augmentor II

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I

Garde II x2
Ogre II x2
Hobgoblin II x5

DPS: 1574 (Garde II: 743,4) / 1670 (Ogre II: 839,6)
Defense: 548 (omni)
Speed: 154 m/s
(Capstable)

Ich weiss nicht wie ich das schreiben soll…also hier liegen Welten dazwischen. Fast 50% mehr DPS. Selbst Fregatten werden deutlich schneller geschreddert. Ich weiss nicht was CCP hier gemacht hat, aber das ist krank. Der XL-ASB ist eigentlich mehr Alibi als wirklich nötig. Bei 1500 DPS zerfräßt man wirklich alles in kurzer Zeit, so dass die Nachladezeit des ASB kein Problem ist. Vorallem da dieses DPS sehr gut ins Ziel kommen…

Die Frage ist natürlich, kann man das mit Torpedos noch toppen?

[SoE, PvE torp]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Damage Control II

Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Domination 100MN Microwarpdrive
Gistum A-Type Medium Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
[empty high slot]

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I

Hammerhead II x5
Hobgoblin II x5

DPS: 1575 (Hammerhead: 199,3)
Defense: 184 (omni)
Speed: 154 m/s / 1353 m/s
Capstable mit Capbooster, MWD wird nur bei Bedarf genutzt.

Kurz: Im Vergleich zur Cruise-Rattlesnake will man das nicht fliegen…

[Golem, PvE torp]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Domination 100MN Microwarpdrive
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II
Gist A-Type X-Large Shield Booster

Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Bastion Module I
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II

Hobgoblin II x5
Hammerhead II x5

DPS: 1357 (Hobgoblins: 99)
Defense: 690 (omni)
Speed: 125 m/s
Capstable mit Capbooster, MWD ist zum Überbrücken von Entfernungen, Bastionsmodul bringt bei Torps nicht viel an Reichweite…

Kurz: Cruise-Rattlesnake….

[Raven Navy Issue, PvE torp]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Damage Control II

Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Domination 100MN Microwarpdrive
Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Gistum A-Type Medium Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst II

Hammerhead II x5

DPS: 1416 (Hammerheads: 158,4)
Defense: 170 (omni)
Speed: 154 m/s / 1132 m/s
Capstable mit Capbooster, MWD bei Bedarf nutzen

Kurz: Selbst eine RNI schafft nicht eine Cruise-Rattlesnake zu toppen. Zudem ist der Tank der RNI im Vergleich zur Rattlesnake scheiße und man braucht ein +1% CPU-Implantat…

[Rattlesnake, PvE torp]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Federation Navy Omnidirectional Tracking Link, Tracking Speed Script
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Domination 100MN Microwarpdrive
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Adaptive Invulnerability Field II
Gist C-Type Large Shield Booster

Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
[empty high slot]

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I

Garde II x2
Ogre II x2
Hobgoblin II x5

DPS: 1849 (Garde II: 743,4) / 1945 (Ogre II: 839,6)
Defense: 235 (omni)
Speed: 154 m/s / 855 m/s
Capstable (MWD bei Bedarf nutzen)

Ähm ja…Fragatten mit Hobgoblins zerstören oder solange sie im Anflug sind mit Garden. Ansonsten ist das ein Mähdrescher  der Schlachtschiffe mit vollen DPS und Kreuzer mit 50% der DPS zerlegt. Gegen Kreuzer ist T1 Munition effektiver und bringt 60% der Papier DPS. Wirklich geil dürfte dieses Monster aber nur in Forsaken Hubs sein wegen der Reichweite der Torpedos, bei allem anderen ist meiner Ansicht nach eine Cruise-Rattlesnake effektiver.

Alternative Rattlesnake-Cruise-Fittings:

[Rattlesnake, PvE cruise XL-SB]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field
Gist C-Type X-Large Shield Booster

Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Drone Link Augmentor II

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I

Garde II x2
Ogre II x2
Hobgoblin II x5

Wenn man nen XLASB nicht mag, aber den Omni nicht droppen will. Cap reicht 3m, genug um zu pulsen und Spitzen abzufangen.

[Rattlesnake, PvE cruise XL-SB CapBooster]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field
Gist C-Type X-Large Shield Booster

Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Drone Link Augmentor II

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I

Garde II x2
Ogre II x2
Hobgoblin II x5

Das gleiche mit CB. Hat auf Dauer genügend Cap.



So long Shad…

Mittwoch, 11. Juni 2014

Die Schiffe der Mordus Legion – Ein Vergleich – Teil II: Die Orthus

Runde 2, wie verhält sich die Orthus?
Auch hier habe ich, wieder, versucht aus Gründen der Vergleichbarkeit gleiche Metalevel zu nutzen, AllV wird angenommen und die Defensewerte sind Omni. Zudem ist wieder CPU der limitierende Preisfaktor.

Ähnlich wie schon die Fregatten ist auch die Orthus im Kurzstreckenbereich besser als im Langstreckenbereich, zudem ist sie von Grund auf schon flott unterwegs, so dass ein AB hier sehr gut wirkt.

[Orthrus, PvE]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

10MN Afterburner II
Small Shield Booster II
Adaptive Invulnerability Field II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
[empty high slot]

Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Flare Catalyst I

Hobgoblin II x5

DPS: 885 (Drones: 99)
Defense: ohne SB 29 (omni), mit SB 51/82
Speed: 846 m/s
Capstable ohne SB, den SB braucht man eh nur pulsen.

Das sieht doch mal nach einer schönen Hausnummer aus.  Abgesehen von der etwas mageren Defensezahl, sollte das eigentlich für die übliche Tätigkeiten einer Tengu reichen. Nur kann die Orthus die Tengu auch schlagen?

[Tengu, PvE]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
10MN Afterburner II
Small Shield Booster II
Pith C-Type Explosive Deflection Field
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type EM Ward Field

Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile

Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Flare Catalyst II

Tengu Propulsion - Fuel Catalyst
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
Tengu Defensive - Amplification Node
Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir

DPS: 943
Defense: ohne SB 40 (omni), mit SB 129/153
Speed: 633 m/s
Capstable ohne SB, den SB braucht man eh nur pulsen.

Was hier deutlich wird, sind die geilen T3-Wiederstandswerte der Tengu. Zudem ist der Schaden nochmal höher und zudem ist die Tengu als T3 bedeutend flexibler. Reichen sollte es bei der Orthus trotzdem für Anos und Co., aber eine Tengu wäre besser.

[Gila, PvE]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier

10MN Afterburner II
Small Shield Booster II
Target Painter II
Adaptive Invulnerability Field II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Heavy Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
[empty high slot]

Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Flare Catalyst I

Hammerhead II x2

DPS: 973 (Drones: 720,7)
Defense: ohne SB 40 (omni), mit SB 40/105
Speed: 633 m/s
Capstable ohne SB, den SB braucht man eh nur pulsen.

Da sieht selbst eine Tengu alt aus. Eine HAM-Gila mit Hammerheads drückt deutlich mehr DPS raus. Zwar ist der Tank etwas schwächer, aber das wird durch mehr Gank aufgewogen. Einzig die Flexibilität eines T3 kann die Gila trotz des freien Highs nicht ganz erreichen.

[Ishtar, PvE Rail]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Omnidirectional Tracking Enhancer II

Omnidirectional Tracking Link II, Tracking Speed Script
10MN Afterburner II
Small Shield Booster II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M

Medium Hybrid Metastasis Adjuster II
Medium Hybrid Metastasis Adjuster II

Garde II x5
Ogre II x5

DPS: 1063 (mit Ogre: 900,9, Garden: 797,7 )
Defense: 71
Speed: 627 m/s
Capstable

Krönen tut das Ganze aber die Isthar. Nochmal 10+% mehr DPS als die Gila bzw. 20+% mehr als die Tengu. Die Rail-DPS kommen an Schlachtschiffen und Kreuzer auch gut an dank der Rigs, Fregatten sollten eh von den Drohnen schnell genug zerlegt werden. Durch die Tatsache, dass der SB dauerhaft laufen kann ist sie zudem auch trotz des schlechteren Peakdefensewertes besser in der Verteidigung.

Als Fazit bleibt zu sagen das in diesem Fall das T2 nicht nur Faction schlägt, sondern sogar T3. Gleichzeitig sind 1000+ DPS sonst eher der Fall bei Schlachtschiffen, nicht bei Kreuzern. Hier bietet sich als schon mal ein Vorgeschmack was uns im Teil III erwartet. Unter dem Strich können, aber alle 4 ihre Arbeit gut machen, die Orthus ist im PvE also nicht so schlecht wie ihre kleine Schwester, glänzt allerdings auch nicht.


So long Shad…

Donnerstag, 5. Juni 2014

Die Schiffe der Mordus Legion – Ein Vergleich – Teil I: Die Garmur

Kronos ist da und hat uns neue Schiffe mitgebracht. Mit den neuen Schiffen der Mordus Legion sind Faction Schiffe ins Spiel gekommen, welche mit Hinblick auf ihre Boni scheinbar PvP-tauglich sein sollen. Da ich aber bei der aktuellen Preislage, welche sich meiner Ansicht nach so schnell nicht wirklich reduzieren wird, bezweifle das jemand diese Schiffe im PvP verheizen wird, will ich hiermit ihre Tauglichkeit im PvE etwas beleuchten und sie mit „ähnlichen“ Schiffen vergleichen.

Anfangen werde ich mit der Garmur. Aus Gründen der Vergleichbarkeit, habe ich alle mit möglichst den gleichen Items gefittet. Bei dem Preis der Mordusschiffe sind auch ohne weiteres Factionmodule akzeptabel, vor allem da CPU recht knapp ist. Zudem reden wir hier von PvE.
Ebenso sind alle Defencewerte omni, aus dem einfachen Grund das angepasst tanken bessere Werte liefert. Omni ist also der kleinste, schlechteste Nenner. Was Omni passt, passt angepasst erst recht.
Alle angegeben Werte sind AllV.

Sowohl die Garmur, als auch die Worm und die Hawk sind meiner Ansicht nach am besten als schnelle Brawler im Einsatz. Im PvE jagen diese Schiffe eh vor allem Schiffe bis Kreuzer, so dass die „kurze“ Reichweite der Rockets ausreicht.

[Garmur, PvE]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Extender II
Pith C-Type Thermic Dissipation Field
Pith C-Type EM Ward Field

Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket

Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II

DPS: 194
Defense: 32 (omni)
Speed: 1343 m/s
Capstable

Sieht auf den ersten Blick gar nicht mal so schlecht aus.  Sie würde sicher auch ihren Zweck erfüllen, aber überragend ist was anderes.

[Hawk, PvE]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Extender II
Small Shield Extender II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
[empty high slot]

Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II

DPS: 202
Defense: 52 (omni)
Speed: 811 m/s
Capstable

Der Vergleich mit der Hawk zeigt, dass sie zumindest den Job der Hawk bei weniger Skillpunkteeinsatz machen könnte. Bei weniger Tank, fliegt sie schneller und wird somit weniger getroffen. Effektiv sind beide also gleich gut.

[Worm, PvE]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier

1MN Afterburner II
Small Shield Extender II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
[empty high slot]

Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II

Hobgoblin II x2

DPS: 329 (Drones: 280)
Defense: 46 (omni)
Speed: 1091 m/s
Capstable

Huch. Nein, die DPS sind kein Tippfehler. Die sind wirklich so hoch. Und damit zeigt sich das die Gramur im PvE höchstens zweite Wahl ist, da eine Worm sich in 60% der Zeit durch die Gegner schnetzelt. Heißes Messer durch Butter also. Damit kann man sich sogar in L3 Missionen tummeln oder Anomalien mit Battlecruisern angehen.

An dieser Stelle zeigt sich, dass eine Worm die richtigen Boni für ein PvE-Schiff mitbringt. Viel DPS. Zudem spielt der Dronenbuff aus Kronos ihr in die Finger. Die Gramur kann da einfach nicht mithalten.

So long Shad…

Mittwoch, 4. September 2013

Its fucking vertical!


Nachdem wir gestern aus einer kleinen Aktion in einem C6 zurückgekehrt waren (ist nicht viel passiert, eine Moros mit billigem Pod, eine Chimera mit Pod und zwei Tower (eins, zwei) erlegt), waren wir noch ein bisschen am Sleepern. Auch nicht spannender. Scheinbar war dem einen Morospiloten dabei so langweilig das er eingepennt ist und beim reinwarpen dann etwas zu spät gebremst ist. Den Effekt schaut ihr euch selber an:

Was zuerst wie ein Auffahrunfall ausieht...

...war einfach nur extrem hart gebremst. Fucking Nosedive!
So long Shad...


Dienstag, 3. September 2013

Q&A: Marauder

Ich wurde die Tage in einem Kommentar zu Details über Maraudern gefragt und was da die Unterschiede zwischen den Rassen sind.
Ich versuch das mal zu beantworten.

Also es gibt 4 Marauder: Die Kronos, die Paladin, die Vargur und die Golem. Reihenfolge zufällig.
Allen gemein sind die Boni auf 100% Waffenschaden und Traktorreichweite und -geschwindigkeit.
Anmerkung zu allen Fits: Die TCs werden normalerweise mit Optimal Scripts geladen, es sei den man hat Nahkämpfer (z. B. Fregatten) im Visier und man braucht das zusätzliche Tracking, dann kommen Tracking Scripte rein. Drohnen nimmt man Sentrys für mehr Schaden und Hobgoblins gegen Fregatten.


Die Kronos ist der Marauder der Gallente. Kennzeichen sind die Boni auf Hybridwaffen (Schaden, Tracking), Panzerungsreperaturfähigkeit und Webs (ermöglicht 90% Webs).

Geflogen werden kann die Kronos als Bralwer mit dem höchsten Papierschaden überhaupt (bis zu 1650 DPS mit Sentrys und Void) und sehr guten Tracking, dafür allerdings einer sehr bescheidenen Reichweite (ca. 23km mit Void). Zudem ist ihr Schaden auf kinetischen und thermischen Schaden begrenzt und ab spätestens 10km schießt sie im Falloff, der Schaden fällt also auch recht schnell nach unten. Diese Eigenschaft macht sie aber sehr stark in Anomalien und anderen PvE-Gebieten, in welchen die Gegner im wahrsten Sinne des Wortes auf ihrem Kopf spawnen, vor allem da dank dem starken Tracking der Blaster und Web auch Fregatten schnell sterben.
Die Alternative mit Rails hat natürlich das Rangeproblem nicht, dafür aber auch 40% weniger Schaden und zudem das Problem, das ihr Tracking unterirdisch ist. Dafür dürfte die Killspeed in Anos wie Sanctums oder Havens und den meisten Level 4 Missionen der Brawlervariante überlegen sein, einfach weil die Feinde in Reichweite sind.

[Kronos, PvE short]
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Tracking Enhancer II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Large Armor Repairer II

Stasis Webifier II
100MN Microwarpdrive II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800

Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Hybrid Collision Accelerator II
Large Hybrid Metastasis Adjuster I


[Kronos, PvE long]
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Tracking Enhancer II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Large Armor Repairer II

Stasis Webifier II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800

425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
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Large Hybrid Collision Accelerator II
Large Hybrid Metastasis Adjuster I


Die Paladin ist der Marauder der Amarr. Kennzeichen sind Boni auf Webs (90% Webs), Laserschaden, Capacitor und Panzerungsreperatur.

Im Endeffekt gilt das gleiche wie für die Kronos. Unterschied ist das Waffensystem, die Paladin nutzt Laser, welches eine bessere Reichweite, schlechteres Tracking und weniger Papierschaden hat. Zudem hat die Paladin auch mit Scorchlinsen auch noch 65km Reichweite, so dass es nicht nötig ist Long Range Waffen zu installieren und ein MWD erledigt sich damit auch. Nachteilig ist aber die Limitierung auf EM-/Thermal-Schaden, so dass man mit ihr bevorzugt gegen Bloodraider und Sansha fliegen sollte.

[Paladin, PvE Short]
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Tracking Enhancer II
Large Armor Repairer II
Armor Thermic Hardener II
Armor EM Hardener II

Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Stasis Webifier II

Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
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Large Energy Burst Aerator II
Large Egress Port Maximizer I


Die Vargur ist der Marauder der Minmatar. Kennzeichen sind Boni auf Projektilwaffenfeuergeschwindigkeit, -tacking und -falloff, sowie Schildreperatur.

Aufgrund des mageren Powergrids ist die Vagur nur in der Lage mit 800mm Autocannons umzugehen. Long Range Fits sind leider nicht möglich. Vorteil der Vargur ist, neben der relativ freien Schadenswahl (und somit Gegenerwahl) mit thermalen, kinetischen und explosiven Geschossen, der enorme Falloff, durch welchen man eigentlich fast immer Range hat. Der Preis dafür ist allerdings eine Schadenreduktion. Effektiv müsste man deshalb eine Vargur mit MWD fliegen, da zudem die Midslots vom Schildtank mitbelegt werden, allerdings ist dies wegen dem mauen Powergrid nicht möglich oder nur mit viel ISK zu realisieren. Auffällig ist hier auch, dass die Tech2 Munition Mist ist. Hail bringt kaum mehr DPS, bei straken Einbußen im Tacking und geringen Einbußen im Falloff. Barrage bringt Range, welche man eigentlich nicht braucht, es sei den man hat mal Gegner echt weit draußen.

[Vargur, PvE]
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Tracking Enhancer II

Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Stasis Webifier II
X-Large Shield Booster II
Adaptive Invulnerability Field II
Explosive Deflection Field II

800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
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Large Projectile Burst Aerator II
Large Projectile Metastasis Adjuster I


Die Golem ist der Marauder der Caldari. Kennzeichen sind die Boni auf Schildwiederherstellung, Target Painter Effektivität, sowie Fluggeschwindigkeit und Explosionsgeschwindigkeit von Torpedos und Cruise Missiles.

Klassischer Vorteil eines Raketenschiffes ist die Tatsache, dass die Schiffe nur einen Optimal haben. Nachteil ist dafür das die Reichweite effektiv kleiner ist als angezeigt (weil die Raketen Flugzeit verbrauchen zum Starten) und weil Defenderraketen von NPCs Schaden rausnehmen (bei der Golem wegen den 4 Launchern immerhin 25% weniger Schaden). Zudem verwenden NPCs Defender sehr gerne. Auf der anderen Seite steht der Vorteil, dass man ein Waffensystem hat, welches ohne Energie auskommt und Trackingprobleme nicht kennt, dafür aber die Signaturgröße und die Fluggeschwindigkeit des Ziels beim Schaden berücksichtigen muss.
Kurz gesagt kann eine Cruisegolem nichts, was eine Raven Navy Issue nicht besser könnte, vor allem verliert die RNI aber nicht 25% ihres Schadens durch Defenderraketen, sondern nur 12,5%. Eine Torpgolem ist zwar in der Lage mehr Schaden auszuteilen, aber dies nur über eine relativ kurze Distanz von 28-33km (mit einem Reichweitenrig), sodass sie einen MWD fitten muss, was wiederum auf den Schaden geht, welcher am Gegner ankommt. Dafür kann man sie eigentlich gegen jeden Gegner fliegen, sofern es mit dem Tank passt, weswegen Sansha/Bloodraider eher unangenehm sind.

[Golem, PvE Short]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Thermic Dissipation Field II
Kinetic Deflection Field II
Caldari Navy Large Shield Booster
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800
Prototype 100MN Microwarpdrive I
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron

Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
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Large Hydraulic Bay Thrusters II
Large Warhead Rigor Catalyst II

(braucht ein 1%-Powergridimplantat)

So long Shad...

Montag, 12. August 2013

Q&A: Fittingfragen II

eve online anfänger bergbau schiff fitting
Als Anfängerschiff für den Bergbau bietet sich die Venture an. Mit relativ kleinen Fittinganforderungen erreicht man schon einen ganz guten Ertrag. Möglich wäre zum Beispiel folgendes:

[Venture, Newbie Mining High]
Mining Laser Upgrade I

Survey Scanner I
1MN Afterburner I
Medium Shield Extender I

Miner I
Miner I
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Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I


Mining Drone I x2

Am besten einen Asteroiden orbiten während man ihn abbaut, durch die Geschwindigkeit sollte man nicht von NPC getroffen werden. Zudem ist das Ding spottbillig, Ganker sind also kein Thema.

ab oder mwd für schlachtschiff eve
Auf einem Schlachtschiff würde ich definitiv zu einem MWD raten. Wenn man das Antriebsmodul benutzt, dann eh nur um Entfernungen möglichst schnell zu überbrücken (z. B. um zum Accelerationgate in der Mission zu kommen), nicht um dauerhaft mit erhöhter Geschwindigkeit zu fliegen. So etwas wie ein Speedtank ist auf einem Schlachtschiff nicht wirklich sinnvoll aufgrund der geringen Basisspeed. Beim Einsatz des MWDs sollte man aber bedenken, dass dieser die eigene Signatur von Haushoch auf Hochhaushoch aufbläht. Also nicht genau dann den MWD einsetzen, wenn man gerade unter schwerem Feuer ist.

nighthawk lvl 4
Nighthawk in Level 4 Missionen ist möglich, allerdings lohnt sich die Skillzeit nicht wirklich. Eine Tengu kann den Job genauso gut machen. Einziger Vorteil ist der etwas geringere Preis. Übrigens ist auch bei der Nighthawk Aktivtank besser als Passivtank. Beispiele:

[Nighthawk, PvE Level 4 cheap]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Capacitor Flux Coil II
Capacitor Flux Coil II

10MN Afterburner II
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Medium Shield Booster II
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II

Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
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Medium Warhead Flare Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II

Vergleichsweise günstig, 500 DPS Schaden, Tank kann man Gegenerspezifisch anpassen, die 200 DPS Tank sollten aber im Verbund mit dem Speedtank ausreichen.
Wenn man mehr Geld hat kann man eines der folgenden Fittings nehmen:

[Nighthawk, PvE Level 4 not so cheap medium SB]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Ballistic Control System II
Capacitor Flux Coil II

Republic Fleet 10MN Afterburner
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Gistum A-Type Medium Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II

Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
[empty high slot]

Medium Warhead Flare Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II

[Nighthawk, PvE Level 4 not so cheap small SB]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Republic Fleet 10MN Afterburner
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Pithi A-Type Small Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II

Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
[empty high slot]

Medium Warhead Flare Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II

Beide habe die gleiche Anzahl an DPS, die Medium SB Variante hat 300 DPS Tank, die Small SB Variante 200 DPS Tank. Ob man sie fliegen will sei jedem selbst überlassen, in meinen Augen ist die Nighthawk in jedem Fall was für Liebhaber, welche das Schiff an sich mögen.

raven navy issue oder golem? 2013
Die Frage ist relativ klar zu beantworten. Nach aktuellem Stand ist die Cruise-RNI sowohl einer Torp-RNI als auch einer Torp-Golem leicht überlegen durch die bessere Möglichkeit ihren Schaden an den Mann zu bringen und der größeren Range. Ausnahme dürften hier die Anos vom Typ Forsaken Hub (also Anos, in welchen die NPCs auf 0 spawnen) sein. Hier ist eine Torp-Golem nicht nur etwas schneller (weil kein Rangeproblem), sondern kann zudem auch noch ihren Salvager-/Tractorfähigkeiten effektiv einsetzen und so mehr ISK pro Zeit erwirtschaften.

Ich warte aber mal ab was CCP noch mit den Maraudern macht, das könnt die Sache nochmal ändern.

So long Shad…

Donnerstag, 8. August 2013

Q&A: Amarr Drohnenschiffe

Zur Abwechslung mal was leicht anderes in Sachen Fitting auf diesem EvE Blog. Normalerweise rede ich ja bevorzugt über Caldarischiffe, einfach weil ich damit am meisten Erfahrung habe, aber seitdem ich in Delve war, verfüge ich auch über reichlich Wissen und Erfahrung mit Amarrschiffen. Da zudem jemand ratsuchendes mit der Frage nach „amarr drohnenschiff fitting“ auf mein Blog kam, veröffentliche ich doch mal drei passende Fittings dazu.
Eines vorweg, Energized Adaptive Nano Membrane II sind Platzhalter für gegnerspezifische Hardner. Ebenso sind Turrets in die Highslots meistens noch möglich, die Verwendung ist aber in der Regel optional, weil es an Unterstützungsmodulen (Tracking Enhancer, Tracking Computer, Schadensmodule) fehlt und ihr Einsatz daher suboptimal ist. Raketen sind da zu bevorzugen, weswegen ich auch nur die eingebaut habe.
Wer mit dem Cap nicht klarkommt, sollte ein DDA gegen ein CPR tauschen. Kostet dann leider Schaden.


[Arbitrator, PvE Drone]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Drone Navigation Computer II
Experimental 10MN Afterburner I
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Assault Missile
[empty high slot]
[empty high slot]

Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Capacitor Control Circuit I


Hammerhead II x5
Hobgoblin II x10
Hammerhead II x5

Für einen Kreuzer und Medium Drones hat die Arbitrator echt nette Werte. Offensichtlich ist, dass dies ein Speedtank ist, so dass der Medium Repairer nur im Fall der Fälle genutzt wird. Man könnte also auch noch 2 Laser Turrets oder 2 Blaster einbauen. Level 2 Missionen sollten damit kein Problem sein.


[Prophecy, PvE Drone]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Omnidirectional Tracking Link II
Omnidirectional Tracking Link II
Cap Recharger II
Experimental 10MN Afterburner I

Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
[empty high slot]

Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I


Garde II x3
Garde II x3
Hobgoblin II x10

Ähnlich wie die Arbitrator ein Speedtank, aber diesmal kurvenziehend um die eigenen Sentrys. Wenn es gegen Angels geht würde ich persönlich das 4. DDA gegen einen dritten Hardner austauschen. Level 3 Missionen dürften damit gut laufen.


[Armageddon, PvE Drone]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Ballistic Control System II
Large Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Omnidirectional Tracking Link II
Omnidirectional Tracking Link II
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Auxiliary Nano Pump I
Large Auxiliary Nano Pump I
Large Auxiliary Nano Pump I


Garde II x5
Garde II x5
Hobgoblin II x15

Definitiv kein Speedtank, das Orbiten der eigenen Drohnen kann trotzdem nicht schaden. Hier sollte man gegen Angels das BCU gegen einen dritten Hardner austauschen. Dann klappt es auch mit den „Nachbarn“.

So long Shad…

Mittwoch, 31. Juli 2013

Q&A: Caldarizerstörer

Neulich erreichte mich die Frage nach dem „bestes caldari zerstörer fitting“. Nun ja, was soll ich dazu sagen. Wie immer gibt es zwei Antworten darauf. Ein bestes Fitting gibt es nicht. Aber ich will ein paar Möglichkeiten aufzeigen.

PvE
PvE-technisch wären theoretisch beide Caldarizerstörer (Cormorant und Corax) in der Lage L1 und L2 Missionen zu absolvieren. Besser geeignet wäre allerdings sicher die Corax, dank ihren Raketen.

[Corax, PvE]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Booster II
EM Ward Amplifier II
Thermic Dissipation Amplifier II

Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket

Small Processor Overclocking Unit I
Small Bay Loading Accelerator I
Small Anti-Kinetic Screen Reinforcer I

225 DPS auf 15km, 44 Peakdefense und 583 m/s sollten ausreichen um jede Level 1 oder 2 Mission zu erledigen. Light Missiles fallen wegen CPU-Problemen leider aus.

Etwas ausgefallener ist die folgende Idee:

[Cormorant, PvE blaster]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Booster II
Cap Recharger II

Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
[empty high slot]

Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Hybrid Collision Accelerator I

361 DPS auf 2,5+3,1km, 36 DPS Peakdefense, 648 m/s. Nachteil ist die recht kleine Reichweite der Blaster, aber wenn man in Range ist, dann platzt jeder Gegner in Level 1 und 2 Missionen mehr als schnell.

PvP
PvP-technisch bieten sich wegen den recht schwachen Tankeigenschaften der Zerstörer eigentlich nur Long-Range-Ideen an. Einzige Ausnahme wäre die folgende Blaster/Dual-ASB-Variante:

[Cormorant, PvP blaster]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

Experimental 1MN Afterburner I
Medium Ancillary Shield Booster, Cap Booster 50
Small Ancillary Shield Booster, Cap Booster 25

Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
[empty high slot]

Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I

342 DPS auf 2,5+3,1km, 148 DPS Defense, 4,2k eHP, 648 m/s. Mit Implantaten wäre sogar ein MWD möglich. Das Ding wäre auf jeden Fall mal lustig zu fliegen, ich probiere es bei Gelegenheit mal aus.

Zurück zu den erprobten Fittings:

[Cormorant, PvP rail]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

Limited 1MN Microwarpdrive I
F-90 Positional Sensor Subroutines, Targeting Range Script
Small F-S9 Regolith Shield Induction

150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
[empty high slot]

Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I

[Corax, PvP]
Ballistic Control System I
Ballistic Control System I

Limited 1MN Microwarpdrive I
Prototype Sensor Booster, Targeting Range Script
Upgraded Thermic Dissipation Amplifier I
Upgraded EM Ward Amplifier I

Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile

Small Rocket Fuel Cache Partition I
Small Processor Overclocking Unit I
Small Ancillary Current Router I

Stay out of enemy range! Beide haben 70+km Reichweite, viel Speed und 4,5+k eHP. Trotzdem oder gerade deswegen sollte man aber wirklich Abstand zum Feind halten. Wenn man das einhält, dann hat man damit auch recht viel Erfolg.

So long Shad…

Mittwoch, 17. Juli 2013

Q&A: Schiffsfragen II


Auf zu einer neuen Runde Fragen beantworten. Die folgenden Fragen sind sogar noch recht frisch, irgendwann in den letzten zwei, drei Tagen hat Google sie zu mir gebracht.


ferox einsteiger schiff
Ähm, nein. Ähnlich wie die Rokh ist die Ferox für Einsteiger nicht so gut geeignet. Im Gegensatz zur Drake, welche wenig Skillpunkte gut kompensiert, braucht die Ferox ein paar Skills mehr um gut zu laufen.

eve scorpion sinnvoll
Die übliche Frage: Wofür?
Fürs PvE eindeutig nein. Also man kann sie zwar im PvE fliegen, aber das ist wirklich was für Liebhaber. Performant ist was anderes.
Fürs PvP hingegen gibt es ein definitives Ja. Dank ihres Ewar-Bonuses und ihres Slotlayouts kann man sie sogar mit einem guten Amorbuffer versehen und so in Armorfleets mitfliegen.

eve online rokh mit raketen
Wieso? Eine Rokh hat 8 Highslots, aber nur 4 Launcherhardpoints. Die Bewaffnung zu mischen ist selten eine gute Idee, bei der Rokh ist auf jeden Fall eine gute Idee sie „reinrassig“ zu bewaffnen. Im PvE heißt das entweder Blaster oder Rails, im PvP gibt es auch Fittings mit Missiles und Nos/Neut.

eve naga l4 runner
Das ist eher nicht zu empfehlen. Der Tank der Naga bricht am ersten Accerlation Gate mit hoher Wahrscheinlichkeit zusammen. PvE in der Naga ist nur in Belts oder in Anos möglich, da ist sie aber auch sehr gut dabei.


So long Shad