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Dienstag, 14. August 2012

EFT 2.16 für Eve Inferno 1.2

Auf Gripen ist verlass, wie immer. Inferno 1.2 mit revampten Miningschiffen und T1-Fregatten und der gute Mann hat das mal gleich ins Eve Fitting Tool integriert, zuzüglich ein paar kleinen Dingen wie Namensänderungen. Danke Gripen für EFT!

Downloadlink

so long Shad...

Montag, 25. Juni 2012

Patchnotes: CCPs Sinn für Humor

Ich weiss net ob ihr es gesehen habt, aber CCP hat in den Patchnotes Humor bewiesen.

Localization
In an effort to improve the efficiency of German fleet communication by about 3.12% at the expense of entertainment value, we have changed the translation of "Doomsday Device" from "Maschine des Tages des Jüngsten Gerichtes" to "Doomsday-Waffe" 

Man muss dazu sagen, der deutsche Name war sehr...umständlich, aber eigentlich korrekt (Doomsday = Tag des jüngsten Gerichts; Device = Maschine). Schade natürlich, das der Running Gag jetzt kaputt ist...

Graphics
Minmatar Tempest has been bandaged together with duct tape and glue resolving unwelded vertices.
 Für die mit schlechten Englischkenntnissen:
Die Minmatar Tempest wurde mit Panzerband und Kleber an nicht gut geschweißten Ecken repariert.
so long Shad...

Samstag, 26. Mai 2012

EvE Inferno: EFT 2.15 Inferno erschienen

So, lange habt ihr warten müssen, aber Gripen hat es vollbracht. Die EFT-Version 2.15 mit den neuen Infernoänderungen ist erschienen.
Link zum Download
Ich geh jetzt erst mal 'ne Runde damit spielen und schaue wie gut die neuen Dornenamplifer sind.

so long Shad...

Mittwoch, 23. Mai 2012

Eve Inferno ist da! [Update]

Okay, das ist ja nichts neues. Das wurde seit Wochen angekündigt und wir haben uns alle tierisch drauf gefreut. Neue Module, neue Effekte, neues FW-System...ach ihr kennt ja alle die Patchnotes.
Fakt ist ich hab mal ein paar der Neuerungen auf Traq etwas unter die Lupe genommen.

Neue Raketen Effekte: Sind toll geworden. Sehen gut aus und machen Laune. Selbst Caldari- und Drake-Hasser sitzen plötzlich in Raketenbooten. Einziges Manko: Defender-Raketen treffen irgendwie keine Raketen mehr, zumindest optisch, und wenn man Raketen auf ein Ziel abschießt, welches nicht parallel zur Flugrichtung liegt, dann machen die Raketen immer 'nen kleinen Sprung. Sonst kann man aber nicht drüber meckern.

Neues Inventar: Alle meckern drüber, ich finde es okay. Liegt vielleicht daran das ich nicht an 'ner POS oder im Cap hocke. Ich kann auf jeden Fall damit gut looten, meine Items sortieren und die Volumenangabe finde ich auch nützlich. Einziges kleines Manko, das ich merke, ist, dass beim Öffnen von Wracks jetzt eine größere Verzögerung vorhanden ist als früher.
Update: Aufgrund der massiven Kritik am neuen System will CCP das Inventarsystem unter Berücksichtigung der Kritik anpassen. Das sollte vor allem die Leute an den Posen freuen. Details im Dev Blog von CCP Soundwave.


Neue Module: Ich für meinen Teil freu mich wie Bohne auf die neuen Dronedmgmodule. Damit dürfte mein Carrieralt wohl keinen Carrier mehr brauchen sondern Gila/Ishtar mit Sentrys dürfte den Job auch sehr gut machen. hab da schon Fittings rumliegen.

Jo, den Rest hab ich noch nicht gesehen oder werde ich nicht sehen. Müsst ihr also selber begutachten.

Bugs gibt es übrigens auch aktuell. Der Local zeigt zum Teil Leute an die bereist offline oder in anderen System sind an. Für mich als 0.0-Bewohner natürlich kritisch, ich komm mir vor als wäre ich wieder im WH. Anoratting ist gerade nicht wirklich. Passt also auf beim Ratten und Rumfliegen!

Was noch wichtig ist, die neuen Module aus Inferno kommen die Tage sicher via Updates ins Eve Fitting Tool (EFT) und in Evemon. Bisher gab es da noch kein Update. Ich bin mir aber sicher Gripen & Co arbeiten dran, geduldet euch also noch etwas.

Ach, ihr kennt ja schon alle den Eve Inferno Trailer. Es gibt den auf deutsch. Klingt irgendwie noch etwas böser als das englische.


so long Shad

Samstag, 12. Mai 2012

Welcome to Inferno

Für alle die, welche nicht auf Sisi vertreten sind, hier ein kleines Video erstellt von der Crimson Moon Society. Zu sehen gibt es viele Missileeffekte, die neuen Amarrschiffsmodelle und 'ne Menge Bäm zu guter Musik. Enjoy!


so long Shad...

Freitag, 11. Mai 2012

EvE Inferno: Neue Infernoseite...

CCP hat gerade bekannt gegeben, das sie die Infernoseite geupdated haben. Na, falls ihr hier jetzt etwas tolles erwartet habt, dann seit ihr so enttäuscht wie ich. Sieht zwar ganz hübsch aus, aber Details vermisst man. Hätten sie sich auch sparen können...

so long Shad...

Donnerstag, 3. Mai 2012

Eve Inferno: Raketeneffekte und Inventarneuordnung live auf Sisi

Da ich aktuell nicht wirklich Eve zocken kann (Wärme vs. fehlende Lüfter vs. Lautstärke des boxed CPU-Kühlers), beschäftige ich mich mal wieder mit meinem Blog, mit Dev-Blogs und Youtube. Zu aller erst mal was neues (altes):

Nett gemachtes Video vom Sisi-Server mit den neuen Missileeffekten, einfach nur nice. Und die Musik dazu ist sehr geil. Aber die Effekte sehen auch einfach nur geil aus.

Genug geschwärmt? Nein! Weil...es ein neues Devblog gibt. Okay, eigentlich zwei Blogs ein einmal Patchnotes für Sisi.
Erstmal die Sisi-Patchnotes. Auf Sisi gibt es nämlich mehr zu sehen als nur die neuen Missileeffects. Dazu kommt nämlich auch noch ein nettes Low-Slot-Drone-Dmg-Modul. Dieses Modul wird wohl dazu führen das aus meinem Carrierpiloten ein Gila/Ishtarpilot wird, so dass ich dann effektiv mit zwei Piloten in einer Ano stehe (Sentrys assistet, Dmgoutput grob geschätzt bei 600-700 mit Warden II). Gut da sich mit den Dronenskills angefangen hatte. Aber das Projekt liegt für 24 Tage eh erst mal auf Eis, bis mein PvP-Pilot 'ne Welpcane fliegen kann. Dauert noch 17 Tage oder so bis zum Reimbursefit.
Ach ja, sonst gibt es noch neue Avatare, neue Shipmodels und anderen Stuff. Lesen könnt ihr ja selber.
Das erste Dev-Blog ist von CCP Arrow und handelt vom Inventar-Revamp. Einfach gesagt, alles soll übersichtlich und, am wichtigsten finde ich, schneller werden. Grundidee ist es, das man alle(!) Inventarorte auf einmal sehen kann und sich wie in der Ordnerstruktur der Festplatte hindurch hangeln kann. Das ganze beinhaltet auch das man Items effektiv via Drag 'n' Drop in einem(!) Fenster verschieben kann und dann zeigt es auch noch, bevor man droppt, an was in dem Zielcontainer schon drin ist. Ebenso wird der aktuelle Füllstand absolut und relativ angezeigt wo wie wie viel Platz die markierten Items absolut und relativ einnehmen.
Geht es noch besser? Ja, es wird sogar der ungefähre Marktwert (auf Basis des durchschnittlichen Regionspreises) der markierten Items angezeigt!
Immer noch nicht genug? Na gut, ein Nebeneffekt des ganzen Umbaus war es auch, das der Code effizienter wurde, so dass die Performance gesteigert werden konnte, was Leute die in Jita handeln (also ich z.B.) freut, weil das den Lag verringern könnte.
Ja wie, ihr wollt immer noch mehr? Gibt es. Habt ihr euch schon mal gefragt, wo euer frisch in Jita gekauftes Item gerade bleibt? Es gibt jetzt auch noch eine Anzeige wenn der Lag den Transfer ausbremst.
Habt ihr genug? Gut, dann erwähn ich noch schnell, dass das Ganze dann auch Filterbar ist.
Für die Zukunft sind dann auch so Dinge wie z.B. "Multi-Sell" (verkaufe mehrere verschiedene Items auf Einmal) geplant. Und natürlich mehr. Nu ist aber gut mit dem Blog.
Das andere Dev-Blog dreht sich um was ganz anderes. CCP Garlakadl hat verkündet das man ab sofort auch in Pfund Eve bezahlen kann. Was ist daran jetzt so toll? Genau das habe ich auch gedacht. Aber schaut euch mal die Preise an. 10 GBP für die Monatssubscription wären 12,30 Euro. Das sind mehr als 2,50 Euro weniger als man in Euro bezahlt. Für Briten auf jeden Fall lohnend. Wenn man längere Zeiträume bestellt, dann wird die Ersparnis übrigens kleiner. Die Frage ist lohnt es sich als Deutscher in Pfund Sterling zu bezahlen? Ich hab leider keine Ahnung was die Banken da verlangen. Aber vielleicht werden so GTC nochmal etwas billiger.

so long Shad...

Montag, 23. April 2012

In development: Escalation to Inferno

CCP ist fleißig und hat uns heute sogar noch einen kleinen Einblick in die "In development"-Abteilung via Video erlaubt, sowohl mit Änderungen zu EVE Inferno als auch mit Änderungen die etwas mehr in der Zukunft liegen. Ach ja, eine Rifter aus Lego kommt auch drin vor.

Weiss irgendwer wer eigentlich der Riese ist gleich am Anfang?
Falls wer lustig ist, kann er ja mal zählen wie oft CCP Soundwave eigentlich "äh" sagt.

so long Shad...

Inferno kommt!

So liebe Leser und Mitspieler, morgen ist es soweit, Inferno kommt und damit das große Marktchaos. Wie werden sich die Mineralienpreise weiterentwickeln? Diese Frage beschäftigt so einige, mich irgendwie auch, sie soll aber nicht Thema dieses Blogs werden, daher eine kurze Antwort von mir: High-End-Mineralien werden vermutlich weiter steigen, Low-End-Mineralien eher wieder etwas sinken.
Viel interessanter sind die Patchnotes zu Inferno. Vieles davon ist bereits bekannt und lange durchgekaut. Zwei Dinge sind mir aber doch aufgefallen.
Meta 0 modules in NPC loot tables have been replaced with Metal Scraps.
Damit werden Missionrunner in einer Golem (oder anderen Marauderschiffen oder mit Noctissupport) etwas weniger bestraft. Auch wenn der Anteil des Meta-0-Loots am Gesamtwert des Meta-0-Loots eher klein ist, so sind das doch einige ISK und gerade im 0.0 freut sich doch jede Corp darüber wenn ihre PvEler looten und recyceln. Was ich mich an dieser Stelle frage ist, wie viel Scraps jetzt droppen und wie viele der Scraps Reinforced Scrap Metals sind. Der Frage werd ich nachgehen, wenn auf dem Testserver die Anonamen im englischen Clienten wieder in lateinischer Schrift und nicht in Kanji dargestellt werden.
Apropos Testserver, auf dem Testserver war auch schon die nächste Änderung zu sehen.
A lot of modules have been added to the market that previously could only be found in Contracts. Mostly these are officer, deadspace, faction and storyline modules. Note that this only means that players can now buy and sell them between themselves.
Das ist natürlich ein herber Schlag für Scammer, aber freut natürlich die ehrlichen Spieler wie mich. Damit dürfte sich dann auch ein Gleichgewichtspreis besser ausbilden dürfen.
Alle weiteren Änderungen könnt ihr in den Patchnotes nachlesen. Ich für meinen Teil hoffe ich habt langlaufende Skills reingeworfen (Alt: Drone Interfacing V mit 20+ Tagen Dauer | Main: Caldari Industrial V mit 10 Tagen Laufzeit), den niemand weiss ja wie lang das Patchen diesmal dauern wird.

so long Shad...

Dienstag, 10. April 2012

Dronen und ihre Zukunft - Carebearing 2.0

So, endlich hat CCP ein paar mehr Details über ihre Änderungen im Bereich PvE verkündet. Die Anderungen an den Incursions, neue DED-Sites, neues Deadspaceloot und der Wechsel von Drohnenmins auf Bpunty für Drohnen sind bereits bekannt. Neu ist, das auch der Truesec geändert wird, mit der Tendenz zu besserem (=niedrigerem) Truesec in den mehr vom Empire entfernten Systemen.

Details im Dev-Blog von CCP Affinity.

so long...

Donnerstag, 5. April 2012

Inferno incomming!

Ich habe mir eben die Featureliste für das Infernorelease vom 24. April angesehen und muss sagen ich bin geschockt. Nein nicht wegen den Drone Alloys, dank denen hab ich mir die letzten Wochen am Rohstoffmarkt 'ne goldene Nase (im Verhältnis zu meinem Zeitinvest) verdient:
Top 5 = 75% des Profits
Danach folgten dann Dinge wie Chromium und andere Moonmats und anderer Kram. Aber das ist ja nur das Ausnutzen des Wahnsinns aufm Rohstoffmarkt. (Deswegen erzähl ich das auch so offen, ist ja kein Geheimnis)
Ich mach mein Geld auch eigentlich nicht mit Incursions, weswegen ich natürlich die Incursionänderung nicht als schlimm betrachte, im Gegenteil, das macht dann den High wieder uninteressanter, weil so Highsecincursions weniger profitabel werden.
Was mir eher Sorge macht ist die Änderung bei T1-Gütern (Meta0). Dadurch das kein Meta0 mehr dropt werden entweder mehr Meta 1-3 droppen, was sinkende Preise für diese bedeutet, oder es wird weniger droppen. Letzterer Fall ist für mich mich als baldiger Besitzer einer Golem natürlich prekärer, immerhin hab ich mir das hässliche Ding ja ausgesucht um meine Corp mit zusätzlichen Mins zu unterstützen und jetzt wird die entwertet...das würde mir natürlich gar nicht in den Kram passen. Vielleicht sollt ich doch lieber auf Macha skillen oder dann doch mit der HAM-Tengu und Figthern durch die Anos ziehen...
Es wäre aber auch 'ne Idee meinen Tradalt auf Prodden als zweites Standbein umzustellen. Der Bedarf nach T1- Muss ja irgendwie gedeckt werden...

so long...

Freitag, 23. März 2012

Neue Launcher Modelle - Jetzt offiziell

Hach! CCP ist toll!
Okay, nicht immer, aber heute auf jeden Fall. Sie haben endlich ein offizielles Video zu den neuen Launcher Modellen veröffentlicht. "comming soon to an expansion near you.", ich denke mal d. h. mit Inferno. Ausgezeichnet!
Awesome, right?

so long...

Sonntag, 18. März 2012

Neue Launcher Modelle

Beim Stöbern auf Youtube ist mir gestern folgendes Video in die Hand gefallen und muss sagen, "Woha!". Endlich kriegen auch die Missileschiffe mal so hübsche Türme wie die Kanonenschiffe. Ich saß gestern echt mehrere Minuten lang vorm Bildschirm und habe nix getan. Sieht einfach nur geil aus was da als Models im Testclienten schlummert. Leider ist das Video inoffiziell, sprich ob es so kommt steht noch in den Sternen, aber es sieht auf jeden Fall schon mal geil aus!

Geil oder?

so long...

Sonntag, 11. März 2012

Das Redesign der Schiffsbäume

CCP plant was, was, wie ich finde gutes. Sie wollen (hoffentlich zum Sommer) die Schiffsbäume neu anordnen, so dass sie mehr logisch sind. Momentan sieht es ja z. B. so aus:

aktueller Schiffsbaum der Amarr

Eine Menge quer ums Eck geskille und dazu sind die Zerstörer und die Schlachtkreuzer nur als Interrassenskill eingebunden. Deswegen braucht man für Kreuzer keine Zerstörer als Voraussetzung und für Schlachtschiffe keine Schlachtkreuzer. Unlogisch.
Außerdem braucht man z. B. auch Kreuzer 5 und BC 5 für Command Ships, logisch wäre allerdings BC 5, da Command Ships ja nur spezielle BCs sind.
Das ganze soll also zusammenhängender werden und am Ende, wie als Beispiel die Amarr, so aussehen:
neuer Schiffsbaum der Amarr
Was hier Falsch zu sehen ist, ist das Schlachtschiffe weiterhin Kreuzer als Voraussetzung haben, allerdings sollen es Amarr BC in Zukunft sein.
"Split Destroyers and Battlecruisers skills into 4 racial variants, and turn them into requirements for training upper classes. Amarr Battleship would now require Amarr Battlecruiser at 4."
CCP Ytterbium
So, bevor jetzt irgendwer schreiend durch die Gegend rennt. Wer bisher Schlachtschiffe fliegen kann, wird dies auch in Zukunft tun können. Wer Amarr Schlachtschiff 1 hat, soll sowohl Amarr Zerstörer 4 (Voraussetzung für Amarr Kreuzer 4) als auch Amarr Schlachtkreuzer 4 (Voraussetzung für Amarr Schlachtschiff 1) "geschenkt" bekommen. Gleichzeitig werden aber Capitals nur noch Schlachtschiff 4 benötigen.
Im großen und ganzen verlängert es den Skillweg zu den Capitalschiffen also etwas, dafür wird der Weg zu den T2-Schiffen etwas reduziert.
Ebenfalls werden auch die Oreschiffe davon betroffen sein. Nur das hier die Covetor nur noch Mining Barge 4 anstelle von 5 brauchen wird.

Link zum Original Blogpost von CCP Ytterbium

so long...

Sonntag, 26. Februar 2012

EVE: Inferno

Ihr werdet es ja sicher schon bei eo.com mitbekommen haben, abe rich mach hier auch noch schnell ne eilige Kurznachricht.

EVE: Inferno wurde angekündigt. Damit ist der Name des Sommeraddons raus. "Konkret" drehen soll es sich um Faction Warfare, HighSec-Kriege und die Verbidnung zwischen EVE und Dust. Details werden bis zum Sommer bekannt gegeben.

so long..