Mittwoch, 31. Juli 2013

Q&A: Caldarizerstörer

Neulich erreichte mich die Frage nach dem „bestes caldari zerstörer fitting“. Nun ja, was soll ich dazu sagen. Wie immer gibt es zwei Antworten darauf. Ein bestes Fitting gibt es nicht. Aber ich will ein paar Möglichkeiten aufzeigen.

PvE
PvE-technisch wären theoretisch beide Caldarizerstörer (Cormorant und Corax) in der Lage L1 und L2 Missionen zu absolvieren. Besser geeignet wäre allerdings sicher die Corax, dank ihren Raketen.

[Corax, PvE]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Booster II
EM Ward Amplifier II
Thermic Dissipation Amplifier II

Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket

Small Processor Overclocking Unit I
Small Bay Loading Accelerator I
Small Anti-Kinetic Screen Reinforcer I

225 DPS auf 15km, 44 Peakdefense und 583 m/s sollten ausreichen um jede Level 1 oder 2 Mission zu erledigen. Light Missiles fallen wegen CPU-Problemen leider aus.

Etwas ausgefallener ist die folgende Idee:

[Cormorant, PvE blaster]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Booster II
Cap Recharger II

Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
[empty high slot]

Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Hybrid Collision Accelerator I

361 DPS auf 2,5+3,1km, 36 DPS Peakdefense, 648 m/s. Nachteil ist die recht kleine Reichweite der Blaster, aber wenn man in Range ist, dann platzt jeder Gegner in Level 1 und 2 Missionen mehr als schnell.

PvP
PvP-technisch bieten sich wegen den recht schwachen Tankeigenschaften der Zerstörer eigentlich nur Long-Range-Ideen an. Einzige Ausnahme wäre die folgende Blaster/Dual-ASB-Variante:

[Cormorant, PvP blaster]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

Experimental 1MN Afterburner I
Medium Ancillary Shield Booster, Cap Booster 50
Small Ancillary Shield Booster, Cap Booster 25

Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
[empty high slot]

Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I

342 DPS auf 2,5+3,1km, 148 DPS Defense, 4,2k eHP, 648 m/s. Mit Implantaten wäre sogar ein MWD möglich. Das Ding wäre auf jeden Fall mal lustig zu fliegen, ich probiere es bei Gelegenheit mal aus.

Zurück zu den erprobten Fittings:

[Cormorant, PvP rail]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

Limited 1MN Microwarpdrive I
F-90 Positional Sensor Subroutines, Targeting Range Script
Small F-S9 Regolith Shield Induction

150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
[empty high slot]

Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I

[Corax, PvP]
Ballistic Control System I
Ballistic Control System I

Limited 1MN Microwarpdrive I
Prototype Sensor Booster, Targeting Range Script
Upgraded Thermic Dissipation Amplifier I
Upgraded EM Ward Amplifier I

Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile

Small Rocket Fuel Cache Partition I
Small Processor Overclocking Unit I
Small Ancillary Current Router I

Stay out of enemy range! Beide haben 70+km Reichweite, viel Speed und 4,5+k eHP. Trotzdem oder gerade deswegen sollte man aber wirklich Abstand zum Feind halten. Wenn man das einhält, dann hat man damit auch recht viel Erfolg.

So long Shad…

Mittwoch, 17. Juli 2013

Q&A: Schiffsfragen II


Auf zu einer neuen Runde Fragen beantworten. Die folgenden Fragen sind sogar noch recht frisch, irgendwann in den letzten zwei, drei Tagen hat Google sie zu mir gebracht.


ferox einsteiger schiff
Ähm, nein. Ähnlich wie die Rokh ist die Ferox für Einsteiger nicht so gut geeignet. Im Gegensatz zur Drake, welche wenig Skillpunkte gut kompensiert, braucht die Ferox ein paar Skills mehr um gut zu laufen.

eve scorpion sinnvoll
Die übliche Frage: Wofür?
Fürs PvE eindeutig nein. Also man kann sie zwar im PvE fliegen, aber das ist wirklich was für Liebhaber. Performant ist was anderes.
Fürs PvP hingegen gibt es ein definitives Ja. Dank ihres Ewar-Bonuses und ihres Slotlayouts kann man sie sogar mit einem guten Amorbuffer versehen und so in Armorfleets mitfliegen.

eve online rokh mit raketen
Wieso? Eine Rokh hat 8 Highslots, aber nur 4 Launcherhardpoints. Die Bewaffnung zu mischen ist selten eine gute Idee, bei der Rokh ist auf jeden Fall eine gute Idee sie „reinrassig“ zu bewaffnen. Im PvE heißt das entweder Blaster oder Rails, im PvP gibt es auch Fittings mit Missiles und Nos/Neut.

eve naga l4 runner
Das ist eher nicht zu empfehlen. Der Tank der Naga bricht am ersten Accerlation Gate mit hoher Wahrscheinlichkeit zusammen. PvE in der Naga ist nur in Belts oder in Anos möglich, da ist sie aber auch sehr gut dabei.


So long Shad

Sonntag, 14. Juli 2013

Q&A: Wie fitte ich x?

Immer wieder kommen Menschen mit einer Frage nach einem speziellen Fitting hier her. Ich werde diesmal die ein oder andere beantworten.


bantam pve fitting
Also, wenn man unbedingt die Bantam im PvE fliegen will meinte wegen, aber eine Merlin macht den Job um Welten besser. Die Bantam ist ein Logistic, welche mehr im Flotten Verwendung finden.

[Bantam, Newb]
Magnetic Field Stabilizer I
Tracking Enhancer I

Tracking Computer I, Tracking Speed Script
Medium Shield Booster I
Stasis Webifier I
1MN Microwarpdrive I

150mm Prototype Gauss Gun, Antimatter Charge S
150mm Prototype Gauss Gun, Antimatter Charge S
[empty high slot]

Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I

Würde für Level 1 Missionen reichen. Aber wie gesagt, die Merlin macht den Job doppelt so gut.


eve heron fitting
Wenn man die Heron als für Relic-Sites im High fliegen will, dann würde sich das folgende Fitting anbieten. Für Ausflüge ins Low würde ich zur Buzzard raten. Will man hingegen nur scannen, dann schmeißt man einfach alle Medslots mit Scanupgrademodulen zu und die Rigslots mit Gravity Capacitor Upgrades.

[Heron, Newb]
Expanded Cargohold I
Expanded Cargohold I

Data Analyzer I
Relic Analyzer I
1MN Afterburner I
Scan Acquisition Array I
Scan Rangefinding Array I

Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I
Prototype Cloaking Device I
[empty high slot]

Small Gravity Capacitor Upgrade I
Small Emission Scope Sharpener I
[empty rig slot]


caldari salvage fitting
Ein Salvagefitting, welches nicht Noctis heißt, ist relativ simpel:

[Cormorant, little noctis]
Expanded Cargohold I
Expanded Cargohold I

1MN Microwarpdrive I
Cap Recharger I
Cap Recharger I

Salvager I
Salvager I
Salvager I
Salvager I
Small Tractor Beam I
Small Tractor Beam I
Small Tractor Beam I
Small Tractor Beam I

Small Cargohold Optimization I
Small Cargohold Optimization I
Small Cargohold Optimization I


eve online scorpion mit lasern ausrüsten
Der einzige Grund wieso man auf eine Scorpion Laser montieren mag ist meiner Ansicht nach das man beim Towershoot etwas helfen möchte. Das folgende Fitting ist sowohl in der Lage dauerhaft ein paar DPS mit den Laser raus zudrücken als auch ausreichend in der Lage zu jammen. (Die Jammer sind Platzhalter für Jammer nach Wahl) Die 100k+ EHP gibt es obendrein.

[Scorpion, LaZZor]
1600mm Reinforced Steel Plates II
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Armor Explosive Hardener II

ECM - Multispectral Jammer II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM - Multispectral Jammer II
ECM Burst II
Cap Recharger II

Mega Modulated Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Multifrequency L
[empty high slot]

Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I


caldari schiff ausrüstung
caldari pve fitting
Das Beantworten dieser Frage löse ich mit einem Link auf meine Fittingguide in deutsch und englisch.

so long Shad

Freitag, 12. Juli 2013

Q&A: Schiffsfragen



Die Frage nach dem Besten für irgendwas stellt sich immer wieder und immer wieder kommen Menschen zu diesem Blog und fragen sich genau das. Ich will daher zumindest mal 3 Fragen nach dem besten Schiff beantworten.
Ich merke an dieser Stelle an, dass die folgenden Aussagen keinen Anspruch auf absolute Korrektheit haben. Sie spiegeln mehr meine Erfahrungen wieder.


eve caldari best bc

Die Frage nach dem besten Battlecruiser (Schlachtkreuzer) der Caldari ist wahrscheinlich am schwersten zu beantworten. Es gibt zwar nicht so viel Auswahl, aber alle 6 Battlecruiser (3 Tech 1, 1 Navy, 2 Tech 2) sind in allem gut verwendbar.

Die Naga ist ein exzellenter Kiter im PvP dank der Range der Railguns und macht mit Blastern und Buffertank in Anos oder im Belt im 0.0 auch eine gute Figur. Etwas extremer aber möglich ist die Verwendung mit Rails in Anos wie ich im Projekt NagAno dokumentiert habe.

Die Ferox wird zwar weniger verwendet, aber das liegt daran das andere ihre Aufgaben besser machen. Wenn dann wird sie als Brawler (also Nahkämpfer) mit Blastern im PvP oder mit Rails in Missionen geflogen.

Die Drake ist durch ihre Fähigkeit zu tanken vor allem für Anfänger im PvE in Missionen beliebt, fliegt aber auch gerne in PvP in Flotten. Letzteres könnte aber daran liegen, das so viele Leute die Drake für die Einkommenssicherung skillen.

Die Navy Drake ist effektiv auf PvE beschränkt. Das liegt aber nicht an ihren Fähigkeiten, sondern daran das ihr besseren Fähigkeiten, im Vergleich zur Drake, den Mehrpreis kaum rechtfertigen, so dass sich das Risiko, welcher ihr Einsatz im PvP mit sich bringt, eher gescheut wird.

Die Command Ships Vulture und Nighthawk leider vor allem unter ihren Skillanforderungen. Dabei ist zumindest die Nighthawk im PvE gut verwendbar. PvP-technisch leiden beide darunter das die Tech3-Cruiser aktuell die besseren Boosterschiffe sind.

Zusammenfassend kann man also sagen, dass die Frage nach dem besten Caldari Battlecruiser nicht eindeutig zu beantworten ist, sondern immer vom Einsatzgebiet ist.

  
eve online beste caldari schiffe

Erweitern wir die Frage nach den besten Caldarischiffen. Dann gibt sich folgendes Bild:

PvP: Rokh (Rokhtrine), Drake (Drakefleets), Tengu, Naga

Im PvP ist die Rokh im Rahmen der Rokhtrine das beste Caldarischlachtschiff und vielleicht das am häufigsten im PvP eingesetzte Schiff. Danach folgt die Drake, welche dank der Tatsache dass fast jeder sie fliegen kann, oder führt sogar die Liste mit den häufigsten Verwendungen an. Die Tengu und die Naga sind skillintensiver und zudem wird die Tengu häufiger im Wurmloch eingesetzt.
Rein Qualitativ sind die 4 aber alle auf ihr Einsatzgebiet beschränkt die besten.

PvE: Raven Navy Issue, Golem, Tengu, Naga, Raven, Drake

Hier ist die Unterscheidung einfach Raven Navy Issue = Golem > Tengu > Raven > Drake. Einzig die Naga springt aus der Reihe hier raus, weil sie im PvE auf spezielle orte begrenzt ist, dort aber unter Umständen die Golem und die Raven Navy Issue überbieten kann. Die anderen 5 glänzen dafür auch durch Vielseitigkeit im Bereich der Einsatzszenarien im PvE. Allerdings steigt auf der Skillaufwand je besser die Schiffe sind.


eve online bestes mission schiff

Diese Frage ist für zwei Bereiche verschieden zu beantworten.

Im Highsec für Level  4 Missionen dürften die besten Missionsschiffe sicher die Navy Raven Issue oder ein Marauder (Golem/Vargur) sein. Wenn es um das Blitzen von Missionen geht, ist eine Machariel sogar noch besser. Wenn man nur gegen Sansha oder Blood Raider Missionen fliegt, dann ist die Nightmare ebenfalls sehr gut.

Für Level  5 Missionen  ist ein Carrier sicher das Optimum der Dinge in Sachen Killspeed, aber der hat das für Nachteile in der Beweglichkeit.  Alternativen wären eine Rattlesnake oder eine Isthar, beide passiv getankt. Aktiv Tanks sind in Level  5 Missionen kaum machbar wegen des massiven Neutings. Wenn man in Gruppen fliegt, dann ist Remote Repair hilfreich und macht die Schiffswahl sehr flexibel.

So long Shad...

Mittwoch, 10. Juli 2013

Q&A: Sleeper Drones

Okay, ich muss gestehen, ich bin mir nicht ganz sicher was dieser Mensch genau suchte, als er mit dem Begriff eve online sleeper drones bei mir landete, aber ich vermute mal er wollte wissen, was man können muss um im WH zu ratten.

Hintergrund Sleeper
Die Slepper selber sind eine der bekannten Rassen, welche früher in New Eden gelebt haben. Die anderen sind die Takmahl, Talocan und die Yan Jung.
Es wird angenommen, dass die Sleeper von Menschen abstammen und die Galaxie für tausende von Jahren besiedelt haben.  Heute findet man von ihnen nur noch Ruinen, z. B. im Herrschaftsbereich der Minmatar.
Technologisch sind die Sleeper uns teilweise ebenbürtigen, auf manchen Gebieten aber auch weit voraus. Ihr Spezialgebiet waren die Bereiche der virtuellen Realität, der Hirnschnittstellentechnik und der Kyrotechnik.

Sleeper im Gefecht (Besser Sleeper Drones im Gefecht)
Sleepers verursachen Omnischaden. Die Raketen explosive/kinetischen Schaden, die Laser EM-/Therm-Schaden. Dementsprechend müssen Schiffe mit ausbalancierten Resistenzen versehen müssen.
Zudem wechseln Sleeper gerne das Ziel. Dieses Zielwechseln kann man gezielt beeinflussen indem man einem Schiff mit ECM oder Sensor Dampenern ausstattet. Diese verursachen einen sehr hohen Gefahrenlevel, so dass Sleeper dieses Schiff bevorzugt angreifen werden. Das ECM-Schiff sollte allerdings gut getankt sein.
Vermutete Sleeperresistenzen:
Armor: 70/70/70/70
Structure: 0/0/0/0

Vorgehensweise
Klasse 1 und 2 Wurmlöcher (C1 und C2 Wormholes) sind prinzipiell alleine machbar, ein Battlecruiser reicht aus um die Sleeper zu bekämpfen.
Wurmlöcher der Klasse 3 (C3 Wormholes) können in einem Schlachtschiff oder einem strategischen Kreuzer alleine geflogen werden.
Klasse 4 Wurmlöcher (C4 Wormholes) sind alleine nur in einem sehr teuer gefitteten Factionschlachtschiff oder Marauder machbar. Alternativ würde sich ein Carrier anbieten, was bedeutend weniger riskant (in Sachen Sleeper) ist.
Für Klasse 5 und 6 Wurmlöcher (C5 und C6 Wormholes) ist ein Capital Pflicht. Allerdings sollte man aufpassen, selbst ein Carrier kann hier alleine in tödliche Schwierigkeiten geraten. Sollte man auf die verrückte Idee kommen in einem Sub-Capital alleine Anos fliegen zu wollen, dann kann man sich genauso gut auch versuchen Pudding an die Wand seiner Kapsel zu nageln.

Eine noch tödlichere Gefahr sind allerdings andere Spieler, welche zu Besuch kommen. Passt also auf beim Sleeper jagen!

Das Loot der Sleeper oder was gibt es als Lohn?
  • Wenn Sleeper zerstört werden, dann hinterlassen sie in ihren Wracks 4 verschiedene Dinge, welche an manchen Stationen von NPCs angekauft werden:
  • Neural Network Analyzers: Wert 50.000 ISK, werden von allen Sleeperschiffsklassen gedropt.
  • Sleeper Data Libraries: Wert 200.000 ISK, werden von allen Sleeperschiffsklassen gedropt.
  • Ancient Coordinates: Wert 1.500.000 ISK, sind in den Hinterlassenschaften von Kreuzer und Schlachtschiffen zu finden.
  • Sleeper Drone AI Nexuses: Wert 5.000.000 ISK, sind vorallem in Schlachtschiffwracks zu finden.

Zudem kann aus den Wracks noch sogenannte „Ancient Salvage Materials“ gewinnen, welche für die Tech3 Produktion gebraucht werden.

Mehr fällt mir nicht mehr ein zum Thema Sleeper im WH.

So long Shad...

Montag, 1. Juli 2013

Q&A: Missionhubs


Es kommen immer wieder Fragen zu Orten, an welchen man Missionen fliegen kann. Bevorzugt also Systeme in welchen recht viele Agenten sitzen oder nur 1 oder 2 Sprünge entfernt sind.

Man muss aber bedenken, dass vor über einem Jahr die Agenten geändert wurden. Seitdem ist es nur noch wichtig, dass man die passende Corporation (falls man wegen den LPs fliegt) und die geeignete Anzahl an Level 4 Agenten findet. Idealerweise natürlich nahe einem Tradehub. Nachteilig an solch idealen Orten ist, dass hier recht viele Leute unterwegs sind, welche einem nichts Gutes wollen.


eve online caldari mission hubs

Zu den Caldari Mission Hubs hatte ich schon vor einem Jahr was geschrieben.

Kurz gesagt, wird viel in oder um die folgenden Systeme geflogen:

- Umokka (4j bis Jita)
- Region um Kakakela
- Saila und Motsu

Diese liegen alle im High Sec. Zusätzlich gibt es noch Ichoriya. Hier ist zwar auch eine Menge los, allerdings grenzt das System ans Low an, so dass man den ein oder anderen Auftrag ablehnen muss.


eve online mission hubs

Stellt man diese Frage allgemeiner, also nicht nur auf Caldari bezogen, dann sind die folgenden Systeme bei Missionrunnern recht beliebt.

Amarr:

- Amarr Navy: Ordion (zudem sind relativ nah weitere Agenten anderer Imperien), Mani
- Ministry of Internal Order: Shuria, Penirgman
- Carthum Conglomerate: Pimebeka
- Theology council: Sasoutikh

Gallente:

- Federation Navy: Dodixie (ist zudem ein Tradehub), Vittenyn, Fricoure, Osmeden (Low angrenzend)
- Transstellar Shipping: Pashanai, Malma, Pamah

Minmatar:

- Allgemein: Lustrevik (3j Rens und 4j Hek) (verschieden Corps)
- Brutor: Frarn, Ivar und Balginia à 2-3j von Rens weg
- Republic Fleet: Eystur
- Republic Security: Aakari, Ylandoki, Korama


Selber finden kann man diese Systeme, indem man bei Dotlan sich die NPC-Kills der letzten 24 Stunden anzeigen lässt. Beispiel: Trash-Murkon Systeme mit mehr als 10.000 NPC-Kills/24h haben meist gute Agenten oder in ihrer nächsten Umgebung, sofern sie im Highsec liegen.

Ich weise nochmal drauf hin das in stark frequentierten Systemen, also Systeme mit vielen NPC-Kills, auch gerne Ganker und Ninjas auf ihre Beute lauern, also passt auf euch auf.

So long Shad…