Freitag, 13. Juni 2014

Die Schiffe der Mordus Legion – Ein Vergleich – Teil III: Die Barghest

TL;DR: Fliegt Rattlesnake auf Cruise, die ist scheiße geil. Fliegt Rattlesnake auf Torps, die ist krank!

So, kommen wir zu sogenannten geilen Scheiß. Ich warne mal vor, das folgende ist ein langer Post und im Vergleich zu den letzten beiden Post über die Mordus Legion werde ich „Langstrecken“- und Kurzstreckenoptionen behandeln. Das hat den Grund, dass es hier die Geschmacksrichtungen „Komfort“ (Ich stehe halt so rum und mache die Mission/Ano/whatever halt gemütlich fertig.) und „Holla die Waldfee“ (Ich schmeiß den MWD an um auch noch die letzte Sekunde durch Killspeed zu sparen.) gibt.
Ansonsten, die bereits gewohnten Disclaimer:
Auch hier habe ich, wieder, versucht aus Gründen der Vergleichbarkeit gleiche Metalevel zu nutzen, AllV wird angenommen und die Defensewerte sind Omni. Zudem ist wieder CPU der limitierende Preisfaktor.
Die Kurzstreckenversionen nutzen durchweg MWD um den Killspeed hochzuhalten, da Torpedos eine sehr kurze Reichweite haben und die Grundgeschwindigkeit recht mäßig ist, hab ich hier zu MWDs gegriffen. Da zu dem die Torpedos massig CPU und Powergrid fressen, musste ich zum Teil hemmungslos Faction- und Deadspacemodule verbauen. Preistechnisch sollte das aber im Rahmen liegen.

Fangen wir an mit Runde 3.

[Barghest, PvE cruise]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Drone Damage Amplifier II
Damage Control II

Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Gist A-Type X-Large Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
[empty high slot]

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I

Hammerhead II x5
Hobgoblin II x5

DPS: 1278,3 (Hammerheads: 243,9)
Defense: 405 (omni)
Speed: 185 m/s
Capstable mit Capbooster

Drückt auf Range einen hübschen Schaden raus. Gegen Kleinkram nimmt man halt Hobgoblins und T1-Munition. Ist eigentlich ganz cool, macht jede L4-Mission locker. Ist jetzt aber nix besonderes irgendwie.

[Golem, PvE cruise]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Domination 100MN Microwarpdrive
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II
Gist A-Type X-Large Shield Booster

Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile
Bastion Module I
Drone Link Augmentor I
Drone Link Augmentor I
Drone Link Augmentor I

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II

Hobgoblin II x5

DPS: 1045 (Hobgoblins: 99)
Defense: 690 (omni)
Speed: 125 m/s
Capstable mit Capbooster, MWD ist zum Überbrücken von Entfernungen.

Die Golem kann da Irgendwie nicht mithalten. Das Bastionsmodul ist Beiwerk, Tank und Range sind groß genug. MWD ist auch nur um schnell wo hinzukommen. Zerstören tut die Barghest besser…ist ein bisschen deprimierend bei der Menge an SP die Marauder V braucht.

[Raven Navy Issue, PvE cruise]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Amarr Navy Drone Damage Amplifier

Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Gist A-Type X-Large Shield Booster
Adaptive Invulnerability Field II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst II

Hammerhead II x5

DPS: 1145 (Hammerheads: 199,3)
Defense: 548 (omni)
Speed: 154 m/s
Capstable mit Capbooster

Auch die Raven Navy Issue fliegt der Barghest an der Stelle hinterher. Die Barghest poppt selbst Fregatten noch schneller als die RNI. Ist die Barghest etwa der neue König des PvE?

[Rattlesnake, PvE cruise]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field
X-Large Ancillary Shield Booster, Cap Booster 400

Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Drone Link Augmentor II

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I

Garde II x2
Ogre II x2
Hobgoblin II x5

DPS: 1574 (Garde II: 743,4) / 1670 (Ogre II: 839,6)
Defense: 548 (omni)
Speed: 154 m/s
(Capstable)

Ich weiss nicht wie ich das schreiben soll…also hier liegen Welten dazwischen. Fast 50% mehr DPS. Selbst Fregatten werden deutlich schneller geschreddert. Ich weiss nicht was CCP hier gemacht hat, aber das ist krank. Der XL-ASB ist eigentlich mehr Alibi als wirklich nötig. Bei 1500 DPS zerfräßt man wirklich alles in kurzer Zeit, so dass die Nachladezeit des ASB kein Problem ist. Vorallem da dieses DPS sehr gut ins Ziel kommen…

Die Frage ist natürlich, kann man das mit Torpedos noch toppen?

[SoE, PvE torp]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Damage Control II

Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Domination 100MN Microwarpdrive
Gistum A-Type Medium Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
[empty high slot]

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I

Hammerhead II x5
Hobgoblin II x5

DPS: 1575 (Hammerhead: 199,3)
Defense: 184 (omni)
Speed: 154 m/s / 1353 m/s
Capstable mit Capbooster, MWD wird nur bei Bedarf genutzt.

Kurz: Im Vergleich zur Cruise-Rattlesnake will man das nicht fliegen…

[Golem, PvE torp]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Domination 100MN Microwarpdrive
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II
Gist A-Type X-Large Shield Booster

Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Bastion Module I
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II

Hobgoblin II x5
Hammerhead II x5

DPS: 1357 (Hobgoblins: 99)
Defense: 690 (omni)
Speed: 125 m/s
Capstable mit Capbooster, MWD ist zum Überbrücken von Entfernungen, Bastionsmodul bringt bei Torps nicht viel an Reichweite…

Kurz: Cruise-Rattlesnake….

[Raven Navy Issue, PvE torp]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Damage Control II

Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Domination 100MN Microwarpdrive
Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Gistum A-Type Medium Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst II

Hammerhead II x5

DPS: 1416 (Hammerheads: 158,4)
Defense: 170 (omni)
Speed: 154 m/s / 1132 m/s
Capstable mit Capbooster, MWD bei Bedarf nutzen

Kurz: Selbst eine RNI schafft nicht eine Cruise-Rattlesnake zu toppen. Zudem ist der Tank der RNI im Vergleich zur Rattlesnake scheiße und man braucht ein +1% CPU-Implantat…

[Rattlesnake, PvE torp]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Federation Navy Omnidirectional Tracking Link, Tracking Speed Script
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Domination 100MN Microwarpdrive
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Adaptive Invulnerability Field II
Gist C-Type Large Shield Booster

Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
[empty high slot]

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I

Garde II x2
Ogre II x2
Hobgoblin II x5

DPS: 1849 (Garde II: 743,4) / 1945 (Ogre II: 839,6)
Defense: 235 (omni)
Speed: 154 m/s / 855 m/s
Capstable (MWD bei Bedarf nutzen)

Ähm ja…Fragatten mit Hobgoblins zerstören oder solange sie im Anflug sind mit Garden. Ansonsten ist das ein Mähdrescher  der Schlachtschiffe mit vollen DPS und Kreuzer mit 50% der DPS zerlegt. Gegen Kreuzer ist T1 Munition effektiver und bringt 60% der Papier DPS. Wirklich geil dürfte dieses Monster aber nur in Forsaken Hubs sein wegen der Reichweite der Torpedos, bei allem anderen ist meiner Ansicht nach eine Cruise-Rattlesnake effektiver.

Alternative Rattlesnake-Cruise-Fittings:

[Rattlesnake, PvE cruise XL-SB]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field
Gist C-Type X-Large Shield Booster

Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Drone Link Augmentor II

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I

Garde II x2
Ogre II x2
Hobgoblin II x5

Wenn man nen XLASB nicht mag, aber den Omni nicht droppen will. Cap reicht 3m, genug um zu pulsen und Spitzen abzufangen.

[Rattlesnake, PvE cruise XL-SB CapBooster]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field
Gist C-Type X-Large Shield Booster

Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Drone Link Augmentor II

Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I

Garde II x2
Ogre II x2
Hobgoblin II x5

Das gleiche mit CB. Hat auf Dauer genügend Cap.



So long Shad…

Mittwoch, 11. Juni 2014

Die Schiffe der Mordus Legion – Ein Vergleich – Teil II: Die Orthus

Runde 2, wie verhält sich die Orthus?
Auch hier habe ich, wieder, versucht aus Gründen der Vergleichbarkeit gleiche Metalevel zu nutzen, AllV wird angenommen und die Defensewerte sind Omni. Zudem ist wieder CPU der limitierende Preisfaktor.

Ähnlich wie schon die Fregatten ist auch die Orthus im Kurzstreckenbereich besser als im Langstreckenbereich, zudem ist sie von Grund auf schon flott unterwegs, so dass ein AB hier sehr gut wirkt.

[Orthrus, PvE]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

10MN Afterburner II
Small Shield Booster II
Adaptive Invulnerability Field II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
[empty high slot]

Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Flare Catalyst I

Hobgoblin II x5

DPS: 885 (Drones: 99)
Defense: ohne SB 29 (omni), mit SB 51/82
Speed: 846 m/s
Capstable ohne SB, den SB braucht man eh nur pulsen.

Das sieht doch mal nach einer schönen Hausnummer aus.  Abgesehen von der etwas mageren Defensezahl, sollte das eigentlich für die übliche Tätigkeiten einer Tengu reichen. Nur kann die Orthus die Tengu auch schlagen?

[Tengu, PvE]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
10MN Afterburner II
Small Shield Booster II
Pith C-Type Explosive Deflection Field
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type EM Ward Field

Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile

Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Flare Catalyst II

Tengu Propulsion - Fuel Catalyst
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
Tengu Defensive - Amplification Node
Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir

DPS: 943
Defense: ohne SB 40 (omni), mit SB 129/153
Speed: 633 m/s
Capstable ohne SB, den SB braucht man eh nur pulsen.

Was hier deutlich wird, sind die geilen T3-Wiederstandswerte der Tengu. Zudem ist der Schaden nochmal höher und zudem ist die Tengu als T3 bedeutend flexibler. Reichen sollte es bei der Orthus trotzdem für Anos und Co., aber eine Tengu wäre besser.

[Gila, PvE]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier

10MN Afterburner II
Small Shield Booster II
Target Painter II
Adaptive Invulnerability Field II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Heavy Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
[empty high slot]

Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Flare Catalyst I

Hammerhead II x2

DPS: 973 (Drones: 720,7)
Defense: ohne SB 40 (omni), mit SB 40/105
Speed: 633 m/s
Capstable ohne SB, den SB braucht man eh nur pulsen.

Da sieht selbst eine Tengu alt aus. Eine HAM-Gila mit Hammerheads drückt deutlich mehr DPS raus. Zwar ist der Tank etwas schwächer, aber das wird durch mehr Gank aufgewogen. Einzig die Flexibilität eines T3 kann die Gila trotz des freien Highs nicht ganz erreichen.

[Ishtar, PvE Rail]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Omnidirectional Tracking Enhancer II

Omnidirectional Tracking Link II, Tracking Speed Script
10MN Afterburner II
Small Shield Booster II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M

Medium Hybrid Metastasis Adjuster II
Medium Hybrid Metastasis Adjuster II

Garde II x5
Ogre II x5

DPS: 1063 (mit Ogre: 900,9, Garden: 797,7 )
Defense: 71
Speed: 627 m/s
Capstable

Krönen tut das Ganze aber die Isthar. Nochmal 10+% mehr DPS als die Gila bzw. 20+% mehr als die Tengu. Die Rail-DPS kommen an Schlachtschiffen und Kreuzer auch gut an dank der Rigs, Fregatten sollten eh von den Drohnen schnell genug zerlegt werden. Durch die Tatsache, dass der SB dauerhaft laufen kann ist sie zudem auch trotz des schlechteren Peakdefensewertes besser in der Verteidigung.

Als Fazit bleibt zu sagen das in diesem Fall das T2 nicht nur Faction schlägt, sondern sogar T3. Gleichzeitig sind 1000+ DPS sonst eher der Fall bei Schlachtschiffen, nicht bei Kreuzern. Hier bietet sich als schon mal ein Vorgeschmack was uns im Teil III erwartet. Unter dem Strich können, aber alle 4 ihre Arbeit gut machen, die Orthus ist im PvE also nicht so schlecht wie ihre kleine Schwester, glänzt allerdings auch nicht.


So long Shad…

Donnerstag, 5. Juni 2014

Die Schiffe der Mordus Legion – Ein Vergleich – Teil I: Die Garmur

Kronos ist da und hat uns neue Schiffe mitgebracht. Mit den neuen Schiffen der Mordus Legion sind Faction Schiffe ins Spiel gekommen, welche mit Hinblick auf ihre Boni scheinbar PvP-tauglich sein sollen. Da ich aber bei der aktuellen Preislage, welche sich meiner Ansicht nach so schnell nicht wirklich reduzieren wird, bezweifle das jemand diese Schiffe im PvP verheizen wird, will ich hiermit ihre Tauglichkeit im PvE etwas beleuchten und sie mit „ähnlichen“ Schiffen vergleichen.

Anfangen werde ich mit der Garmur. Aus Gründen der Vergleichbarkeit, habe ich alle mit möglichst den gleichen Items gefittet. Bei dem Preis der Mordusschiffe sind auch ohne weiteres Factionmodule akzeptabel, vor allem da CPU recht knapp ist. Zudem reden wir hier von PvE.
Ebenso sind alle Defencewerte omni, aus dem einfachen Grund das angepasst tanken bessere Werte liefert. Omni ist also der kleinste, schlechteste Nenner. Was Omni passt, passt angepasst erst recht.
Alle angegeben Werte sind AllV.

Sowohl die Garmur, als auch die Worm und die Hawk sind meiner Ansicht nach am besten als schnelle Brawler im Einsatz. Im PvE jagen diese Schiffe eh vor allem Schiffe bis Kreuzer, so dass die „kurze“ Reichweite der Rockets ausreicht.

[Garmur, PvE]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Extender II
Pith C-Type Thermic Dissipation Field
Pith C-Type EM Ward Field

Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket

Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II

DPS: 194
Defense: 32 (omni)
Speed: 1343 m/s
Capstable

Sieht auf den ersten Blick gar nicht mal so schlecht aus.  Sie würde sicher auch ihren Zweck erfüllen, aber überragend ist was anderes.

[Hawk, PvE]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Extender II
Small Shield Extender II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
[empty high slot]

Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II

DPS: 202
Defense: 52 (omni)
Speed: 811 m/s
Capstable

Der Vergleich mit der Hawk zeigt, dass sie zumindest den Job der Hawk bei weniger Skillpunkteeinsatz machen könnte. Bei weniger Tank, fliegt sie schneller und wird somit weniger getroffen. Effektiv sind beide also gleich gut.

[Worm, PvE]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier

1MN Afterburner II
Small Shield Extender II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
[empty high slot]

Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II

Hobgoblin II x2

DPS: 329 (Drones: 280)
Defense: 46 (omni)
Speed: 1091 m/s
Capstable

Huch. Nein, die DPS sind kein Tippfehler. Die sind wirklich so hoch. Und damit zeigt sich das die Gramur im PvE höchstens zweite Wahl ist, da eine Worm sich in 60% der Zeit durch die Gegner schnetzelt. Heißes Messer durch Butter also. Damit kann man sich sogar in L3 Missionen tummeln oder Anomalien mit Battlecruisern angehen.

An dieser Stelle zeigt sich, dass eine Worm die richtigen Boni für ein PvE-Schiff mitbringt. Viel DPS. Zudem spielt der Dronenbuff aus Kronos ihr in die Finger. Die Gramur kann da einfach nicht mithalten.

So long Shad…

Montag, 30. Dezember 2013

Double Irish With a Dutch Sandwich...

...oder so ähnlich müssen gestern die Jungs von Laurentson INC und Kill It With Fire gedacht haben...



Zurück zum Anfang. In unserem Static wohnten irgendwelche Leute (Laurentson INC) in 'nem C2. In deren Static hingegen wohnte Kill It With Fire, welche vor kurzem DE-NI, wenn auch mit Hilfe des gefühlten halben W-Spaces, etwas gefisted haben.(Ich hab mal den, wenn ich mich nicht irre, größten Kampf zwischen denen mit BrDoc aufbereitet: Link)

Ja, cool. Wir sind ja so killgeil, das wir in der Not auch einsame Skiffs angehen, aber in diesem Fall war da schon mehr zu holen.
Scheinbar dachten das unsere C2-Bewohner auch. Die fanden unsere Idee Kill It With Fire gemeinsam etwas zu zerbröseln ganz interessant.
Okay, die Idee mit total fremden Leuten in Eve 'ne gemeinsame PvP-Aktion zu machen ist gewagt. Aber wir sind ja killgeil, also fanden wir die Idee gut und die C2ler auch. Die C2-Bewohner schlugen daraufhin vor, dass wir am Static-Loch vom C2 Kill It With Fire baiten sollten.
Wait. Wir sind ja killgeil, aber das stank nach schlechtem Fisch, zudem doch die Jungs von Kill It With Fire die C2-Bewohnerflotte schon gesehen hatte, unsere Flotte hingegen noch nicht.
Na, nach einigem hin und her wurde dann klar das die Sache nichts wurde. Es roch uns zu sehr nach Falle.

Während wir also leicht verstimmt beschlossen das Static zu closen, begannen die C2-Bewohner unverhofft an unserem Loch herumzuspielen...daher wehte also der Wind. Wir sollten die Beute werden und waren nicht in deren Falle gelaufen.
Nun gut, an unserem Loch können wir ja etwas spielen, das Kill It With Fire-Loch hatte einen Scout, so dass wir genügend Vorwarnzeit hatten, falls das eine neue Falle sein sollte.
Also alle Mann ans Loch und zwei oder drei Guardians mit zwei Proteusen rüber ins Static und abwarten was geht.
Es passierte was erwartet wurde. Sie jumpten zu uns, Bubble ging auf und wir waren getrappt. Zugleich sprang Kill It With Fire und unser Scout schlug Alarm.
Essenzeit.
Dachten sie. Zu dumm das wir einen Plan hatten. Die Bubble rettet sich ins Static kirz vor dem Tod, sodass wir vom WH wegkamen bevor Kill It With Fire bei uns im Loch war. Dafür standen jetzt Kill It With Fire und Laurentson INC bei uns im WH.

Während wir uns also neu formierten und zum Gegenangriff reiten wollten (entgegen aller Erwartungen hatte Kill It With Fire gar nicht so viele geschickt), machen die anderen Parteien beiden was? Sie waren wohl zu weit vorgeprescht und verzogen sich einfach nach 2 Minuten wieder...gab da nur ein Problem, das Loch in unser Static war jetzt zu klein für alle. So blieben einige der Laurentson INC-Leute bei uns gefangen. Fail.
Na gut, wir als gute Gastgeber einer Party helfen natürlich gerne beim Weg nach draußen finden. Mit Lasern, Autocannons, Blaster und Scannerprobes versteht sich.
Am Ende erwischte es so eine Megathron, eine Guardian, eine Absolution und eine Prophercy aus dem WH, inkl. der Pods versteht sich.

So weit so gut...nur Kill It With Fire und Laurentson INC sind jetzt irgendwie pisst.
Laurentson INC weil wir ihre gestrandeten Jungs raus geschmissen hatten. Verständlich.
Kill It With Fire vielleicht weil sie keinen Kampf bekommen haben oder weil sie seit dem Kampf gegen DE-NI zu viel Selbstbewusstsein haben.
Also haben sie uns jetzt 'nen Sack Scouts ins WH gestellt. Mal schauen was daraus wird...



so long Shad...


P.S.: Ja, ich lebe noch. Ich arbeite nur zuviel...

Donnerstag, 5. September 2013

Q&A: Industrials in Odyssey 1.1

Für die Industrials hat sich in Odyssey 1.1 ja einiges verändert. Insbesondere die Varianten mit einem speziellen Laderaum können jetzt konsequent auf Tank oder Speed gefittet werden, da Laderaumerweiterungen auf spezielle Laderäume keinen Effekt haben. Nachfolgend hab ich mal ein Beispielfit für die Hoarder erstellt.

[Hoarder, Speed]
Damage Control II
Inertia Stabilizers II
Inertia Stabilizers II

EM Ward Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Extender II
Medium Shield Extender II

[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Medium Polycarbon Engine Housing II
Medium Low Friction Nozzle Joints II
Medium Low Friction Nozzle Joints II

Der Name Speed mag im ersten Moment irritieren, aber ich hab durch Rigs und Module die Aligntime auf unter 5 Sekunden gedrückt, so dass dieses Schiff in 5 Sekunden im Warp ist. Zudem hat sie dank Shield Extender, Hardner und DC 23k eHP, kann also nicht von jedem dahergelaufenen mal eben so gegankt werden. Absolute Sicherheit ist das natürlich nicht, aber man sollt auch keine Abermilliarden an ISK in einem T1-Industrial rumschippern.
Für die anderen Schiffe im speziellem Laderaum kann man das Fitting ähnlich wie bei dieser Hoarder konzipieren, wenn man lieber mehr Tank will, dann wirft man in die Rigslot Shield Extender Rigs und/oder Resistenzrigs rein, in die Lows DC und Reinforced Bulkheads. Man muss nur schauen wie das mit den Ressourcen des einzelnen Schiffs aussieht. Ungefähr so:

[Hoarder, Tank]
Damage Control II
Reinforced Bulkheads II
Reactor Control Unit II

EM Ward Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II

[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Medium Anti-Thermal Screen Reinforcer II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II

Damit kommt man dann auf ca. 43k eHP bei 9 Sekunden Zeit bis zum Warp. Wenn man nicht böse weggealphat wird, dann könnt man unter Umständen sogar die 180 HP Schildwiederaufladung nutzen.
Erfolgreiches Haulern!

So long Shad…

Mittwoch, 4. September 2013

Its fucking vertical!


Nachdem wir gestern aus einer kleinen Aktion in einem C6 zurückgekehrt waren (ist nicht viel passiert, eine Moros mit billigem Pod, eine Chimera mit Pod und zwei Tower (eins, zwei) erlegt), waren wir noch ein bisschen am Sleepern. Auch nicht spannender. Scheinbar war dem einen Morospiloten dabei so langweilig das er eingepennt ist und beim reinwarpen dann etwas zu spät gebremst ist. Den Effekt schaut ihr euch selber an:

Was zuerst wie ein Auffahrunfall ausieht...

...war einfach nur extrem hart gebremst. Fucking Nosedive!
So long Shad...


Dienstag, 3. September 2013

EFT 2.20 für Eve Odyssey erschienen

Seit eben gibt es die Version 2.20 von EFT für Odyssey 1.1. Dank an Gripen für das schnelle Umsetzen.
Downloadlink

So long Shad...