Freitag, 16. August 2013

Sommerlochschießen II

Einmal ist nicht genug. Zweimal muss her. Da es beim letzten Mal so erfolgreich war, haben wir beschlossen, das Sommerlochschießen zu wiederholen.
Okay, das lief eher so: Wir waren gestern gerade am Sleeper, als aus einem anderen WH die Meldung zu uns kam, das da eine Moros und eine Orca und anderer Stuff rumfliegen würden. Also haben wir von Krautz WH Exploration and Production unsere Ärsche zackig-knackig in die kleineren PvP-Schiffe bewegt, der C2-Zugang des Ziel-WHs vertrug nicht so viele Schlachtschiffe, und ab ging die Post.
Ein kurzer Ritt durchs High und wir standen nah am WH-Eingang und dann hieß es erst mal warten. Die Moros war nämlich irgendwie gerade unmotiviert wieder aus dem Forcefield zu kommen.
Zeit für eine Runde Bildchen posten im Chat, dumm rum labern, Foren surfen…na den Rest denkt ihr euch lieber.
Nach einer knappen Stunde Wartens, war es dann soweit. Der HIC wurde reingerufen und kurz darauf die ganze Flotte. Getackelt waren Scorpion, Manticore, Orca und Moros. Die Moros hat ziemlich lange durchgehalten, Dualrep und wir hatten keine Neuts dabei. Aber schlussendlich haben wir sie down bekommen. Dazu haben wir noch den Scorpionpilot und den Morospilot aus ihren Eier gepellt.

Eine tote Moros...

...und die selbe Moros nochmal.


Eine Proteus, welche am WH zum High wartete und wohl das Lootindu abschießen wollte, ist uns entwischt. Das mit dem vom WH wegbumpen müssen wir nochmal üben.
Alles in allem trotzdem erfolgreich, wir hatten eine Menge Spaß und Erfolg.

Battlereport bei Evekill
Battlereport bei BrDoc

Beim nächsten Mal versuch ich dann Bilder während der Schlacht zu machen.

Btw.: „Axel E. Fischer, CDU, fordert besser Absperrmaßnahmen für Wurmlöcher."

So long Shad...

Montag, 12. August 2013

Q&A: Fittingfragen II

eve online anfänger bergbau schiff fitting
Als Anfängerschiff für den Bergbau bietet sich die Venture an. Mit relativ kleinen Fittinganforderungen erreicht man schon einen ganz guten Ertrag. Möglich wäre zum Beispiel folgendes:

[Venture, Newbie Mining High]
Mining Laser Upgrade I

Survey Scanner I
1MN Afterburner I
Medium Shield Extender I

Miner I
Miner I
[empty high slot]

Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I


Mining Drone I x2

Am besten einen Asteroiden orbiten während man ihn abbaut, durch die Geschwindigkeit sollte man nicht von NPC getroffen werden. Zudem ist das Ding spottbillig, Ganker sind also kein Thema.

ab oder mwd für schlachtschiff eve
Auf einem Schlachtschiff würde ich definitiv zu einem MWD raten. Wenn man das Antriebsmodul benutzt, dann eh nur um Entfernungen möglichst schnell zu überbrücken (z. B. um zum Accelerationgate in der Mission zu kommen), nicht um dauerhaft mit erhöhter Geschwindigkeit zu fliegen. So etwas wie ein Speedtank ist auf einem Schlachtschiff nicht wirklich sinnvoll aufgrund der geringen Basisspeed. Beim Einsatz des MWDs sollte man aber bedenken, dass dieser die eigene Signatur von Haushoch auf Hochhaushoch aufbläht. Also nicht genau dann den MWD einsetzen, wenn man gerade unter schwerem Feuer ist.

nighthawk lvl 4
Nighthawk in Level 4 Missionen ist möglich, allerdings lohnt sich die Skillzeit nicht wirklich. Eine Tengu kann den Job genauso gut machen. Einziger Vorteil ist der etwas geringere Preis. Übrigens ist auch bei der Nighthawk Aktivtank besser als Passivtank. Beispiele:

[Nighthawk, PvE Level 4 cheap]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Capacitor Flux Coil II
Capacitor Flux Coil II

10MN Afterburner II
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Medium Shield Booster II
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II

Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
[empty high slot]

Medium Warhead Flare Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II

Vergleichsweise günstig, 500 DPS Schaden, Tank kann man Gegenerspezifisch anpassen, die 200 DPS Tank sollten aber im Verbund mit dem Speedtank ausreichen.
Wenn man mehr Geld hat kann man eines der folgenden Fittings nehmen:

[Nighthawk, PvE Level 4 not so cheap medium SB]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Ballistic Control System II
Capacitor Flux Coil II

Republic Fleet 10MN Afterburner
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Gistum A-Type Medium Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II

Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
[empty high slot]

Medium Warhead Flare Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II

[Nighthawk, PvE Level 4 not so cheap small SB]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Republic Fleet 10MN Afterburner
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Pithi A-Type Small Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II

Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
[empty high slot]

Medium Warhead Flare Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II

Beide habe die gleiche Anzahl an DPS, die Medium SB Variante hat 300 DPS Tank, die Small SB Variante 200 DPS Tank. Ob man sie fliegen will sei jedem selbst überlassen, in meinen Augen ist die Nighthawk in jedem Fall was für Liebhaber, welche das Schiff an sich mögen.

raven navy issue oder golem? 2013
Die Frage ist relativ klar zu beantworten. Nach aktuellem Stand ist die Cruise-RNI sowohl einer Torp-RNI als auch einer Torp-Golem leicht überlegen durch die bessere Möglichkeit ihren Schaden an den Mann zu bringen und der größeren Range. Ausnahme dürften hier die Anos vom Typ Forsaken Hub (also Anos, in welchen die NPCs auf 0 spawnen) sein. Hier ist eine Torp-Golem nicht nur etwas schneller (weil kein Rangeproblem), sondern kann zudem auch noch ihren Salvager-/Tractorfähigkeiten effektiv einsetzen und so mehr ISK pro Zeit erwirtschaften.

Ich warte aber mal ab was CCP noch mit den Maraudern macht, das könnt die Sache nochmal ändern.

So long Shad…

Donnerstag, 8. August 2013

Q&A: Diverses

Beschäftigen wir uns mal heute nicht direkt mit Schiffen, dafür aber mit anderen Dingen.


eve online wozu compressed ore

Gute Frage. Ernsthaft. Eingeführt wurde die ore compression von CCP, weil sie die mineral compression generft hatten. Im selben Atemzug hatten sie auch Tricks zu Transport von Mineralien (Industrials fitted auf maximalen Cargo in einem Carrier --> ein Carrier konnte so die Mineralien für einen Titan befördern) unterbunden, so dass es ein kleines Transportproblem gab, wenn man die Mineralien für einen Titan zum Zielort bringen wollte.

Stattdessen wurde die Rorqual eingeführt und mit ihr die Möglichkeit der ore compression. Diese Möglichkeit wird allerdings nur wenig genutzt, Gründe dafür sind die folgenden:
Zum Komprimieren muss die Rorqual für 5 Minuten in den Siege gehen, was sie verwundbar macht.
Der Laderaum begrenzt die Menge Erze, welche auf einmal komprimiert werden können.
Die Blueprints für die mineral compression können ausschließlich mit einer Rorqual genutzt werden, kosten pro Stück 2 Mrd. ISK und jede Rorqual hat nur 4 Produktionslinien.
Selbst Dense Veldspar hat nur eine Kompressionrate von effektiv 13:1 (bezogen aufs Mineral). Im Vergleich dazu haben 800 Repeating Artillery I eine Kompressionsrate von 34,4:1.

Zudem haben die meisten etablierten Allianzen in ihren System ausgedehnte Jump Bridge Netzwerke, so dass der Transport über Module einfacher ist. Eingesetzt wird die Rorqual zum Komprimieren und Transportieren nur von kleinen Gemeinschaften ohne ausgedehntes Jump Bridge Netzwerk.


tracking to shoot towers eve

Es mag lustig klingen, aber es ist nicht ganz einfach einen Tower zutreffen. Das musste ich mal in einem Zerstörer feststellen, als ich eben jenes versucht habe. Stehend. Mit Fregattenwaffen. Trotzdem ging einiges an Schüssen daneben. Wie viel Tracking man zum Treffen braucht weiß ich nicht genau, aber 1-2 Trackingmodule schaden definitiv nicht.


So long Shad…

Q&A: Amarr Drohnenschiffe

Zur Abwechslung mal was leicht anderes in Sachen Fitting auf diesem EvE Blog. Normalerweise rede ich ja bevorzugt über Caldarischiffe, einfach weil ich damit am meisten Erfahrung habe, aber seitdem ich in Delve war, verfüge ich auch über reichlich Wissen und Erfahrung mit Amarrschiffen. Da zudem jemand ratsuchendes mit der Frage nach „amarr drohnenschiff fitting“ auf mein Blog kam, veröffentliche ich doch mal drei passende Fittings dazu.
Eines vorweg, Energized Adaptive Nano Membrane II sind Platzhalter für gegnerspezifische Hardner. Ebenso sind Turrets in die Highslots meistens noch möglich, die Verwendung ist aber in der Regel optional, weil es an Unterstützungsmodulen (Tracking Enhancer, Tracking Computer, Schadensmodule) fehlt und ihr Einsatz daher suboptimal ist. Raketen sind da zu bevorzugen, weswegen ich auch nur die eingebaut habe.
Wer mit dem Cap nicht klarkommt, sollte ein DDA gegen ein CPR tauschen. Kostet dann leider Schaden.


[Arbitrator, PvE Drone]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Drone Navigation Computer II
Experimental 10MN Afterburner I
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Assault Missile
[empty high slot]
[empty high slot]

Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Capacitor Control Circuit I


Hammerhead II x5
Hobgoblin II x10
Hammerhead II x5

Für einen Kreuzer und Medium Drones hat die Arbitrator echt nette Werte. Offensichtlich ist, dass dies ein Speedtank ist, so dass der Medium Repairer nur im Fall der Fälle genutzt wird. Man könnte also auch noch 2 Laser Turrets oder 2 Blaster einbauen. Level 2 Missionen sollten damit kein Problem sein.


[Prophecy, PvE Drone]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Omnidirectional Tracking Link II
Omnidirectional Tracking Link II
Cap Recharger II
Experimental 10MN Afterburner I

Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
[empty high slot]

Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I


Garde II x3
Garde II x3
Hobgoblin II x10

Ähnlich wie die Arbitrator ein Speedtank, aber diesmal kurvenziehend um die eigenen Sentrys. Wenn es gegen Angels geht würde ich persönlich das 4. DDA gegen einen dritten Hardner austauschen. Level 3 Missionen dürften damit gut laufen.


[Armageddon, PvE Drone]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Ballistic Control System II
Large Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Omnidirectional Tracking Link II
Omnidirectional Tracking Link II
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Auxiliary Nano Pump I
Large Auxiliary Nano Pump I
Large Auxiliary Nano Pump I


Garde II x5
Garde II x5
Hobgoblin II x15

Definitiv kein Speedtank, das Orbiten der eigenen Drohnen kann trotzdem nicht schaden. Hier sollte man gegen Angels das BCU gegen einen dritten Hardner austauschen. Dann klappt es auch mit den „Nachbarn“.

So long Shad…

Mittwoch, 7. August 2013

How-To fit... (Part 6c): Schlachtschiff-Updates


Nur kurz am Rande notiert. Ich hab mich genötigt gesehen ein Update, welches bis zur Überarbeitung der Marauder warten sollte vorzuziehen. Grund ist, dass ich meine Aussage, dass die RNI kompliziert zu fliegen ist in der Form nicht mehr halten kann. Im Gegenteil, sie ist ein sehr gutes Schiff, das auch Neulinge mit etwas Geduld und Umsicht einsetzen können. Daher hab ich sowohl ein Fit für die RNI im meinen deutschen Guide eingebaut, als auch meine Aussagen zum Thema RNI/CNS geändert habe.

So long Shad…

Freitag, 2. August 2013

Sommerlochschießen

Sommerloch ist draußen. Aber keine Angst, im WH wird zum Gegenangriff geblasen. Wie? Mit 6 Caps!

Okay, die ganze Story. Ich war gerade online gekommen, Corpmates waren gerade am Sleepern, Sommer bedingt (35+°C) war nicht viel los, ich wollt eigentlich auch gleich wieder offline (weil einfach zu warm), da kam die Meldung, das 6 Caps und eine Loki beim Sleepern gesichtet wurden. Im selben Moment begannen Member aus 43 Corps sich in 4 Flotten zu formen und zum Wurmlocheingang zu fliegen. Die erste Gruppe waren die Jungs von Uncharted Skies, welche die Caps entdeckt hatten. Diese wartete zwei WHs vom Battlefield entfernt auf die Unterstützung der Gruppe zwei.

Die Gruppe zwei bestand aus Piloten von Krautz WH Exploration and Production und Cockroach Industries. Mit dem Eintreffen des ersten Teils von Gruppe zwei am Wartepunkt von Gruppe eins, begann der Angriff auf die Caps. In dieser Phase hatten wir gerade so genug DPS um die Remotereperaturleistung der Carrier zu brechen, die Eigenreperaturleistung der Carrier hingegen war zu stark für uns. Folglich starb starb erst nach einigem hin und her eine Moros (Pod). Die zweite Moros folgte dann schneller, weil der zweite Teil der Gruppe zwei mit der Gruppe drei (Die rot-weiss-roten Piloten) eingetroffen war.

Kurz darauf kam dann auch noch die Gruppe vier, bestehend aus vielen Bombern, dazu. Es folgten Capkills im Minutentakt. Archon, Thanatos (Pod) und eine Loki (Pod).
Auf unsere Seite starben nur zwei Falcons. 4 Bomber sind durch Friendly Fire draufgegangen am Schluss…
Leider sind uns einige Pods und eine Moros entwischt. Das passiert leider, wenn man nur einen HIC dabei hat.

Kompletter Battlereport
Bereinigter Battlereport bei BrDoc


So long Shad…

Mittwoch, 31. Juli 2013

Q&A: Caldarizerstörer

Neulich erreichte mich die Frage nach dem „bestes caldari zerstörer fitting“. Nun ja, was soll ich dazu sagen. Wie immer gibt es zwei Antworten darauf. Ein bestes Fitting gibt es nicht. Aber ich will ein paar Möglichkeiten aufzeigen.

PvE
PvE-technisch wären theoretisch beide Caldarizerstörer (Cormorant und Corax) in der Lage L1 und L2 Missionen zu absolvieren. Besser geeignet wäre allerdings sicher die Corax, dank ihren Raketen.

[Corax, PvE]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Booster II
EM Ward Amplifier II
Thermic Dissipation Amplifier II

Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket

Small Processor Overclocking Unit I
Small Bay Loading Accelerator I
Small Anti-Kinetic Screen Reinforcer I

225 DPS auf 15km, 44 Peakdefense und 583 m/s sollten ausreichen um jede Level 1 oder 2 Mission zu erledigen. Light Missiles fallen wegen CPU-Problemen leider aus.

Etwas ausgefallener ist die folgende Idee:

[Cormorant, PvE blaster]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Booster II
Cap Recharger II

Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
[empty high slot]

Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Hybrid Collision Accelerator I

361 DPS auf 2,5+3,1km, 36 DPS Peakdefense, 648 m/s. Nachteil ist die recht kleine Reichweite der Blaster, aber wenn man in Range ist, dann platzt jeder Gegner in Level 1 und 2 Missionen mehr als schnell.

PvP
PvP-technisch bieten sich wegen den recht schwachen Tankeigenschaften der Zerstörer eigentlich nur Long-Range-Ideen an. Einzige Ausnahme wäre die folgende Blaster/Dual-ASB-Variante:

[Cormorant, PvP blaster]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

Experimental 1MN Afterburner I
Medium Ancillary Shield Booster, Cap Booster 50
Small Ancillary Shield Booster, Cap Booster 25

Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Antimatter Charge S
[empty high slot]

Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I

342 DPS auf 2,5+3,1km, 148 DPS Defense, 4,2k eHP, 648 m/s. Mit Implantaten wäre sogar ein MWD möglich. Das Ding wäre auf jeden Fall mal lustig zu fliegen, ich probiere es bei Gelegenheit mal aus.

Zurück zu den erprobten Fittings:

[Cormorant, PvP rail]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

Limited 1MN Microwarpdrive I
F-90 Positional Sensor Subroutines, Targeting Range Script
Small F-S9 Regolith Shield Induction

150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
[empty high slot]

Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I

[Corax, PvP]
Ballistic Control System I
Ballistic Control System I

Limited 1MN Microwarpdrive I
Prototype Sensor Booster, Targeting Range Script
Upgraded Thermic Dissipation Amplifier I
Upgraded EM Ward Amplifier I

Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Light Missile

Small Rocket Fuel Cache Partition I
Small Processor Overclocking Unit I
Small Ancillary Current Router I

Stay out of enemy range! Beide haben 70+km Reichweite, viel Speed und 4,5+k eHP. Trotzdem oder gerade deswegen sollte man aber wirklich Abstand zum Feind halten. Wenn man das einhält, dann hat man damit auch recht viel Erfolg.

So long Shad…