Mittwoch, 11. Juni 2014

Die Schiffe der Mordus Legion – Ein Vergleich – Teil II: Die Orthus

Runde 2, wie verhält sich die Orthus?
Auch hier habe ich, wieder, versucht aus Gründen der Vergleichbarkeit gleiche Metalevel zu nutzen, AllV wird angenommen und die Defensewerte sind Omni. Zudem ist wieder CPU der limitierende Preisfaktor.

Ähnlich wie schon die Fregatten ist auch die Orthus im Kurzstreckenbereich besser als im Langstreckenbereich, zudem ist sie von Grund auf schon flott unterwegs, so dass ein AB hier sehr gut wirkt.

[Orthrus, PvE]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

10MN Afterburner II
Small Shield Booster II
Adaptive Invulnerability Field II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
[empty high slot]

Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Flare Catalyst I

Hobgoblin II x5

DPS: 885 (Drones: 99)
Defense: ohne SB 29 (omni), mit SB 51/82
Speed: 846 m/s
Capstable ohne SB, den SB braucht man eh nur pulsen.

Das sieht doch mal nach einer schönen Hausnummer aus.  Abgesehen von der etwas mageren Defensezahl, sollte das eigentlich für die übliche Tätigkeiten einer Tengu reichen. Nur kann die Orthus die Tengu auch schlagen?

[Tengu, PvE]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
10MN Afterburner II
Small Shield Booster II
Pith C-Type Explosive Deflection Field
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type EM Ward Field

Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile

Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Flare Catalyst II

Tengu Propulsion - Fuel Catalyst
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
Tengu Defensive - Amplification Node
Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir

DPS: 943
Defense: ohne SB 40 (omni), mit SB 129/153
Speed: 633 m/s
Capstable ohne SB, den SB braucht man eh nur pulsen.

Was hier deutlich wird, sind die geilen T3-Wiederstandswerte der Tengu. Zudem ist der Schaden nochmal höher und zudem ist die Tengu als T3 bedeutend flexibler. Reichen sollte es bei der Orthus trotzdem für Anos und Co., aber eine Tengu wäre besser.

[Gila, PvE]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier

10MN Afterburner II
Small Shield Booster II
Target Painter II
Adaptive Invulnerability Field II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Heavy Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
[empty high slot]

Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Flare Catalyst I

Hammerhead II x2

DPS: 973 (Drones: 720,7)
Defense: ohne SB 40 (omni), mit SB 40/105
Speed: 633 m/s
Capstable ohne SB, den SB braucht man eh nur pulsen.

Da sieht selbst eine Tengu alt aus. Eine HAM-Gila mit Hammerheads drückt deutlich mehr DPS raus. Zwar ist der Tank etwas schwächer, aber das wird durch mehr Gank aufgewogen. Einzig die Flexibilität eines T3 kann die Gila trotz des freien Highs nicht ganz erreichen.

[Ishtar, PvE Rail]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Omnidirectional Tracking Enhancer II

Omnidirectional Tracking Link II, Tracking Speed Script
10MN Afterburner II
Small Shield Booster II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M

Medium Hybrid Metastasis Adjuster II
Medium Hybrid Metastasis Adjuster II

Garde II x5
Ogre II x5

DPS: 1063 (mit Ogre: 900,9, Garden: 797,7 )
Defense: 71
Speed: 627 m/s
Capstable

Krönen tut das Ganze aber die Isthar. Nochmal 10+% mehr DPS als die Gila bzw. 20+% mehr als die Tengu. Die Rail-DPS kommen an Schlachtschiffen und Kreuzer auch gut an dank der Rigs, Fregatten sollten eh von den Drohnen schnell genug zerlegt werden. Durch die Tatsache, dass der SB dauerhaft laufen kann ist sie zudem auch trotz des schlechteren Peakdefensewertes besser in der Verteidigung.

Als Fazit bleibt zu sagen das in diesem Fall das T2 nicht nur Faction schlägt, sondern sogar T3. Gleichzeitig sind 1000+ DPS sonst eher der Fall bei Schlachtschiffen, nicht bei Kreuzern. Hier bietet sich als schon mal ein Vorgeschmack was uns im Teil III erwartet. Unter dem Strich können, aber alle 4 ihre Arbeit gut machen, die Orthus ist im PvE also nicht so schlecht wie ihre kleine Schwester, glänzt allerdings auch nicht.


So long Shad…

Donnerstag, 5. Juni 2014

Die Schiffe der Mordus Legion – Ein Vergleich – Teil I: Die Garmur

Kronos ist da und hat uns neue Schiffe mitgebracht. Mit den neuen Schiffen der Mordus Legion sind Faction Schiffe ins Spiel gekommen, welche mit Hinblick auf ihre Boni scheinbar PvP-tauglich sein sollen. Da ich aber bei der aktuellen Preislage, welche sich meiner Ansicht nach so schnell nicht wirklich reduzieren wird, bezweifle das jemand diese Schiffe im PvP verheizen wird, will ich hiermit ihre Tauglichkeit im PvE etwas beleuchten und sie mit „ähnlichen“ Schiffen vergleichen.

Anfangen werde ich mit der Garmur. Aus Gründen der Vergleichbarkeit, habe ich alle mit möglichst den gleichen Items gefittet. Bei dem Preis der Mordusschiffe sind auch ohne weiteres Factionmodule akzeptabel, vor allem da CPU recht knapp ist. Zudem reden wir hier von PvE.
Ebenso sind alle Defencewerte omni, aus dem einfachen Grund das angepasst tanken bessere Werte liefert. Omni ist also der kleinste, schlechteste Nenner. Was Omni passt, passt angepasst erst recht.
Alle angegeben Werte sind AllV.

Sowohl die Garmur, als auch die Worm und die Hawk sind meiner Ansicht nach am besten als schnelle Brawler im Einsatz. Im PvE jagen diese Schiffe eh vor allem Schiffe bis Kreuzer, so dass die „kurze“ Reichweite der Rockets ausreicht.

[Garmur, PvE]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Extender II
Pith C-Type Thermic Dissipation Field
Pith C-Type EM Ward Field

Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket Launcher II, Mjolnir Rocket

Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II

DPS: 194
Defense: 32 (omni)
Speed: 1343 m/s
Capstable

Sieht auf den ersten Blick gar nicht mal so schlecht aus.  Sie würde sicher auch ihren Zweck erfüllen, aber überragend ist was anderes.

[Hawk, PvE]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Extender II
Small Shield Extender II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
[empty high slot]

Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II

DPS: 202
Defense: 52 (omni)
Speed: 811 m/s
Capstable

Der Vergleich mit der Hawk zeigt, dass sie zumindest den Job der Hawk bei weniger Skillpunkteeinsatz machen könnte. Bei weniger Tank, fliegt sie schneller und wird somit weniger getroffen. Effektiv sind beide also gleich gut.

[Worm, PvE]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier

1MN Afterburner II
Small Shield Extender II
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field

Rocket Launcher II, Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Scourge Rocket
[empty high slot]

Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II

Hobgoblin II x2

DPS: 329 (Drones: 280)
Defense: 46 (omni)
Speed: 1091 m/s
Capstable

Huch. Nein, die DPS sind kein Tippfehler. Die sind wirklich so hoch. Und damit zeigt sich das die Gramur im PvE höchstens zweite Wahl ist, da eine Worm sich in 60% der Zeit durch die Gegner schnetzelt. Heißes Messer durch Butter also. Damit kann man sich sogar in L3 Missionen tummeln oder Anomalien mit Battlecruisern angehen.

An dieser Stelle zeigt sich, dass eine Worm die richtigen Boni für ein PvE-Schiff mitbringt. Viel DPS. Zudem spielt der Dronenbuff aus Kronos ihr in die Finger. Die Gramur kann da einfach nicht mithalten.

So long Shad…

Montag, 30. Dezember 2013

Double Irish With a Dutch Sandwich...

...oder so ähnlich müssen gestern die Jungs von Laurentson INC und Kill It With Fire gedacht haben...



Zurück zum Anfang. In unserem Static wohnten irgendwelche Leute (Laurentson INC) in 'nem C2. In deren Static hingegen wohnte Kill It With Fire, welche vor kurzem DE-NI, wenn auch mit Hilfe des gefühlten halben W-Spaces, etwas gefisted haben.(Ich hab mal den, wenn ich mich nicht irre, größten Kampf zwischen denen mit BrDoc aufbereitet: Link)

Ja, cool. Wir sind ja so killgeil, das wir in der Not auch einsame Skiffs angehen, aber in diesem Fall war da schon mehr zu holen.
Scheinbar dachten das unsere C2-Bewohner auch. Die fanden unsere Idee Kill It With Fire gemeinsam etwas zu zerbröseln ganz interessant.
Okay, die Idee mit total fremden Leuten in Eve 'ne gemeinsame PvP-Aktion zu machen ist gewagt. Aber wir sind ja killgeil, also fanden wir die Idee gut und die C2ler auch. Die C2-Bewohner schlugen daraufhin vor, dass wir am Static-Loch vom C2 Kill It With Fire baiten sollten.
Wait. Wir sind ja killgeil, aber das stank nach schlechtem Fisch, zudem doch die Jungs von Kill It With Fire die C2-Bewohnerflotte schon gesehen hatte, unsere Flotte hingegen noch nicht.
Na, nach einigem hin und her wurde dann klar das die Sache nichts wurde. Es roch uns zu sehr nach Falle.

Während wir also leicht verstimmt beschlossen das Static zu closen, begannen die C2-Bewohner unverhofft an unserem Loch herumzuspielen...daher wehte also der Wind. Wir sollten die Beute werden und waren nicht in deren Falle gelaufen.
Nun gut, an unserem Loch können wir ja etwas spielen, das Kill It With Fire-Loch hatte einen Scout, so dass wir genügend Vorwarnzeit hatten, falls das eine neue Falle sein sollte.
Also alle Mann ans Loch und zwei oder drei Guardians mit zwei Proteusen rüber ins Static und abwarten was geht.
Es passierte was erwartet wurde. Sie jumpten zu uns, Bubble ging auf und wir waren getrappt. Zugleich sprang Kill It With Fire und unser Scout schlug Alarm.
Essenzeit.
Dachten sie. Zu dumm das wir einen Plan hatten. Die Bubble rettet sich ins Static kirz vor dem Tod, sodass wir vom WH wegkamen bevor Kill It With Fire bei uns im Loch war. Dafür standen jetzt Kill It With Fire und Laurentson INC bei uns im WH.

Während wir uns also neu formierten und zum Gegenangriff reiten wollten (entgegen aller Erwartungen hatte Kill It With Fire gar nicht so viele geschickt), machen die anderen Parteien beiden was? Sie waren wohl zu weit vorgeprescht und verzogen sich einfach nach 2 Minuten wieder...gab da nur ein Problem, das Loch in unser Static war jetzt zu klein für alle. So blieben einige der Laurentson INC-Leute bei uns gefangen. Fail.
Na gut, wir als gute Gastgeber einer Party helfen natürlich gerne beim Weg nach draußen finden. Mit Lasern, Autocannons, Blaster und Scannerprobes versteht sich.
Am Ende erwischte es so eine Megathron, eine Guardian, eine Absolution und eine Prophercy aus dem WH, inkl. der Pods versteht sich.

So weit so gut...nur Kill It With Fire und Laurentson INC sind jetzt irgendwie pisst.
Laurentson INC weil wir ihre gestrandeten Jungs raus geschmissen hatten. Verständlich.
Kill It With Fire vielleicht weil sie keinen Kampf bekommen haben oder weil sie seit dem Kampf gegen DE-NI zu viel Selbstbewusstsein haben.
Also haben sie uns jetzt 'nen Sack Scouts ins WH gestellt. Mal schauen was daraus wird...



so long Shad...


P.S.: Ja, ich lebe noch. Ich arbeite nur zuviel...

Donnerstag, 5. September 2013

Q&A: Industrials in Odyssey 1.1

Für die Industrials hat sich in Odyssey 1.1 ja einiges verändert. Insbesondere die Varianten mit einem speziellen Laderaum können jetzt konsequent auf Tank oder Speed gefittet werden, da Laderaumerweiterungen auf spezielle Laderäume keinen Effekt haben. Nachfolgend hab ich mal ein Beispielfit für die Hoarder erstellt.

[Hoarder, Speed]
Damage Control II
Inertia Stabilizers II
Inertia Stabilizers II

EM Ward Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Extender II
Medium Shield Extender II

[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Medium Polycarbon Engine Housing II
Medium Low Friction Nozzle Joints II
Medium Low Friction Nozzle Joints II

Der Name Speed mag im ersten Moment irritieren, aber ich hab durch Rigs und Module die Aligntime auf unter 5 Sekunden gedrückt, so dass dieses Schiff in 5 Sekunden im Warp ist. Zudem hat sie dank Shield Extender, Hardner und DC 23k eHP, kann also nicht von jedem dahergelaufenen mal eben so gegankt werden. Absolute Sicherheit ist das natürlich nicht, aber man sollt auch keine Abermilliarden an ISK in einem T1-Industrial rumschippern.
Für die anderen Schiffe im speziellem Laderaum kann man das Fitting ähnlich wie bei dieser Hoarder konzipieren, wenn man lieber mehr Tank will, dann wirft man in die Rigslot Shield Extender Rigs und/oder Resistenzrigs rein, in die Lows DC und Reinforced Bulkheads. Man muss nur schauen wie das mit den Ressourcen des einzelnen Schiffs aussieht. Ungefähr so:

[Hoarder, Tank]
Damage Control II
Reinforced Bulkheads II
Reactor Control Unit II

EM Ward Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II

[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Medium Anti-Thermal Screen Reinforcer II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II

Damit kommt man dann auf ca. 43k eHP bei 9 Sekunden Zeit bis zum Warp. Wenn man nicht böse weggealphat wird, dann könnt man unter Umständen sogar die 180 HP Schildwiederaufladung nutzen.
Erfolgreiches Haulern!

So long Shad…

Mittwoch, 4. September 2013

Its fucking vertical!


Nachdem wir gestern aus einer kleinen Aktion in einem C6 zurückgekehrt waren (ist nicht viel passiert, eine Moros mit billigem Pod, eine Chimera mit Pod und zwei Tower (eins, zwei) erlegt), waren wir noch ein bisschen am Sleepern. Auch nicht spannender. Scheinbar war dem einen Morospiloten dabei so langweilig das er eingepennt ist und beim reinwarpen dann etwas zu spät gebremst ist. Den Effekt schaut ihr euch selber an:

Was zuerst wie ein Auffahrunfall ausieht...

...war einfach nur extrem hart gebremst. Fucking Nosedive!
So long Shad...


Dienstag, 3. September 2013

EFT 2.20 für Eve Odyssey erschienen

Seit eben gibt es die Version 2.20 von EFT für Odyssey 1.1. Dank an Gripen für das schnelle Umsetzen.
Downloadlink

So long Shad...

Q&A: Marauder

Ich wurde die Tage in einem Kommentar zu Details über Maraudern gefragt und was da die Unterschiede zwischen den Rassen sind.
Ich versuch das mal zu beantworten.

Also es gibt 4 Marauder: Die Kronos, die Paladin, die Vargur und die Golem. Reihenfolge zufällig.
Allen gemein sind die Boni auf 100% Waffenschaden und Traktorreichweite und -geschwindigkeit.
Anmerkung zu allen Fits: Die TCs werden normalerweise mit Optimal Scripts geladen, es sei den man hat Nahkämpfer (z. B. Fregatten) im Visier und man braucht das zusätzliche Tracking, dann kommen Tracking Scripte rein. Drohnen nimmt man Sentrys für mehr Schaden und Hobgoblins gegen Fregatten.


Die Kronos ist der Marauder der Gallente. Kennzeichen sind die Boni auf Hybridwaffen (Schaden, Tracking), Panzerungsreperaturfähigkeit und Webs (ermöglicht 90% Webs).

Geflogen werden kann die Kronos als Bralwer mit dem höchsten Papierschaden überhaupt (bis zu 1650 DPS mit Sentrys und Void) und sehr guten Tracking, dafür allerdings einer sehr bescheidenen Reichweite (ca. 23km mit Void). Zudem ist ihr Schaden auf kinetischen und thermischen Schaden begrenzt und ab spätestens 10km schießt sie im Falloff, der Schaden fällt also auch recht schnell nach unten. Diese Eigenschaft macht sie aber sehr stark in Anomalien und anderen PvE-Gebieten, in welchen die Gegner im wahrsten Sinne des Wortes auf ihrem Kopf spawnen, vor allem da dank dem starken Tracking der Blaster und Web auch Fregatten schnell sterben.
Die Alternative mit Rails hat natürlich das Rangeproblem nicht, dafür aber auch 40% weniger Schaden und zudem das Problem, das ihr Tracking unterirdisch ist. Dafür dürfte die Killspeed in Anos wie Sanctums oder Havens und den meisten Level 4 Missionen der Brawlervariante überlegen sein, einfach weil die Feinde in Reichweite sind.

[Kronos, PvE short]
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Tracking Enhancer II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Large Armor Repairer II

Stasis Webifier II
100MN Microwarpdrive II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800

Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Hybrid Collision Accelerator II
Large Hybrid Metastasis Adjuster I


[Kronos, PvE long]
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Tracking Enhancer II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Large Armor Repairer II

Stasis Webifier II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800

425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Hybrid Collision Accelerator II
Large Hybrid Metastasis Adjuster I


Die Paladin ist der Marauder der Amarr. Kennzeichen sind Boni auf Webs (90% Webs), Laserschaden, Capacitor und Panzerungsreperatur.

Im Endeffekt gilt das gleiche wie für die Kronos. Unterschied ist das Waffensystem, die Paladin nutzt Laser, welches eine bessere Reichweite, schlechteres Tracking und weniger Papierschaden hat. Zudem hat die Paladin auch mit Scorchlinsen auch noch 65km Reichweite, so dass es nicht nötig ist Long Range Waffen zu installieren und ein MWD erledigt sich damit auch. Nachteilig ist aber die Limitierung auf EM-/Thermal-Schaden, so dass man mit ihr bevorzugt gegen Bloodraider und Sansha fliegen sollte.

[Paladin, PvE Short]
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Tracking Enhancer II
Large Armor Repairer II
Armor Thermic Hardener II
Armor EM Hardener II

Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Stasis Webifier II

Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Energy Burst Aerator II
Large Egress Port Maximizer I


Die Vargur ist der Marauder der Minmatar. Kennzeichen sind Boni auf Projektilwaffenfeuergeschwindigkeit, -tacking und -falloff, sowie Schildreperatur.

Aufgrund des mageren Powergrids ist die Vagur nur in der Lage mit 800mm Autocannons umzugehen. Long Range Fits sind leider nicht möglich. Vorteil der Vargur ist, neben der relativ freien Schadenswahl (und somit Gegenerwahl) mit thermalen, kinetischen und explosiven Geschossen, der enorme Falloff, durch welchen man eigentlich fast immer Range hat. Der Preis dafür ist allerdings eine Schadenreduktion. Effektiv müsste man deshalb eine Vargur mit MWD fliegen, da zudem die Midslots vom Schildtank mitbelegt werden, allerdings ist dies wegen dem mauen Powergrid nicht möglich oder nur mit viel ISK zu realisieren. Auffällig ist hier auch, dass die Tech2 Munition Mist ist. Hail bringt kaum mehr DPS, bei straken Einbußen im Tacking und geringen Einbußen im Falloff. Barrage bringt Range, welche man eigentlich nicht braucht, es sei den man hat mal Gegner echt weit draußen.

[Vargur, PvE]
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Tracking Enhancer II

Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Stasis Webifier II
X-Large Shield Booster II
Adaptive Invulnerability Field II
Explosive Deflection Field II

800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Projectile Burst Aerator II
Large Projectile Metastasis Adjuster I


Die Golem ist der Marauder der Caldari. Kennzeichen sind die Boni auf Schildwiederherstellung, Target Painter Effektivität, sowie Fluggeschwindigkeit und Explosionsgeschwindigkeit von Torpedos und Cruise Missiles.

Klassischer Vorteil eines Raketenschiffes ist die Tatsache, dass die Schiffe nur einen Optimal haben. Nachteil ist dafür das die Reichweite effektiv kleiner ist als angezeigt (weil die Raketen Flugzeit verbrauchen zum Starten) und weil Defenderraketen von NPCs Schaden rausnehmen (bei der Golem wegen den 4 Launchern immerhin 25% weniger Schaden). Zudem verwenden NPCs Defender sehr gerne. Auf der anderen Seite steht der Vorteil, dass man ein Waffensystem hat, welches ohne Energie auskommt und Trackingprobleme nicht kennt, dafür aber die Signaturgröße und die Fluggeschwindigkeit des Ziels beim Schaden berücksichtigen muss.
Kurz gesagt kann eine Cruisegolem nichts, was eine Raven Navy Issue nicht besser könnte, vor allem verliert die RNI aber nicht 25% ihres Schadens durch Defenderraketen, sondern nur 12,5%. Eine Torpgolem ist zwar in der Lage mehr Schaden auszuteilen, aber dies nur über eine relativ kurze Distanz von 28-33km (mit einem Reichweitenrig), sodass sie einen MWD fitten muss, was wiederum auf den Schaden geht, welcher am Gegner ankommt. Dafür kann man sie eigentlich gegen jeden Gegner fliegen, sofern es mit dem Tank passt, weswegen Sansha/Bloodraider eher unangenehm sind.

[Golem, PvE Short]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Thermic Dissipation Field II
Kinetic Deflection Field II
Caldari Navy Large Shield Booster
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800
Prototype 100MN Microwarpdrive I
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron

Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Hydraulic Bay Thrusters II
Large Warhead Rigor Catalyst II

(braucht ein 1%-Powergridimplantat)

So long Shad...