Mittwoch, 10. Juli 2013

Q&A: Sleeper Drones

Okay, ich muss gestehen, ich bin mir nicht ganz sicher was dieser Mensch genau suchte, als er mit dem Begriff eve online sleeper drones bei mir landete, aber ich vermute mal er wollte wissen, was man können muss um im WH zu ratten.

Hintergrund Sleeper
Die Slepper selber sind eine der bekannten Rassen, welche früher in New Eden gelebt haben. Die anderen sind die Takmahl, Talocan und die Yan Jung.
Es wird angenommen, dass die Sleeper von Menschen abstammen und die Galaxie für tausende von Jahren besiedelt haben.  Heute findet man von ihnen nur noch Ruinen, z. B. im Herrschaftsbereich der Minmatar.
Technologisch sind die Sleeper uns teilweise ebenbürtigen, auf manchen Gebieten aber auch weit voraus. Ihr Spezialgebiet waren die Bereiche der virtuellen Realität, der Hirnschnittstellentechnik und der Kyrotechnik.

Sleeper im Gefecht (Besser Sleeper Drones im Gefecht)
Sleepers verursachen Omnischaden. Die Raketen explosive/kinetischen Schaden, die Laser EM-/Therm-Schaden. Dementsprechend müssen Schiffe mit ausbalancierten Resistenzen versehen müssen.
Zudem wechseln Sleeper gerne das Ziel. Dieses Zielwechseln kann man gezielt beeinflussen indem man einem Schiff mit ECM oder Sensor Dampenern ausstattet. Diese verursachen einen sehr hohen Gefahrenlevel, so dass Sleeper dieses Schiff bevorzugt angreifen werden. Das ECM-Schiff sollte allerdings gut getankt sein.
Vermutete Sleeperresistenzen:
Armor: 70/70/70/70
Structure: 0/0/0/0

Vorgehensweise
Klasse 1 und 2 Wurmlöcher (C1 und C2 Wormholes) sind prinzipiell alleine machbar, ein Battlecruiser reicht aus um die Sleeper zu bekämpfen.
Wurmlöcher der Klasse 3 (C3 Wormholes) können in einem Schlachtschiff oder einem strategischen Kreuzer alleine geflogen werden.
Klasse 4 Wurmlöcher (C4 Wormholes) sind alleine nur in einem sehr teuer gefitteten Factionschlachtschiff oder Marauder machbar. Alternativ würde sich ein Carrier anbieten, was bedeutend weniger riskant (in Sachen Sleeper) ist.
Für Klasse 5 und 6 Wurmlöcher (C5 und C6 Wormholes) ist ein Capital Pflicht. Allerdings sollte man aufpassen, selbst ein Carrier kann hier alleine in tödliche Schwierigkeiten geraten. Sollte man auf die verrückte Idee kommen in einem Sub-Capital alleine Anos fliegen zu wollen, dann kann man sich genauso gut auch versuchen Pudding an die Wand seiner Kapsel zu nageln.

Eine noch tödlichere Gefahr sind allerdings andere Spieler, welche zu Besuch kommen. Passt also auf beim Sleeper jagen!

Das Loot der Sleeper oder was gibt es als Lohn?
  • Wenn Sleeper zerstört werden, dann hinterlassen sie in ihren Wracks 4 verschiedene Dinge, welche an manchen Stationen von NPCs angekauft werden:
  • Neural Network Analyzers: Wert 50.000 ISK, werden von allen Sleeperschiffsklassen gedropt.
  • Sleeper Data Libraries: Wert 200.000 ISK, werden von allen Sleeperschiffsklassen gedropt.
  • Ancient Coordinates: Wert 1.500.000 ISK, sind in den Hinterlassenschaften von Kreuzer und Schlachtschiffen zu finden.
  • Sleeper Drone AI Nexuses: Wert 5.000.000 ISK, sind vorallem in Schlachtschiffwracks zu finden.

Zudem kann aus den Wracks noch sogenannte „Ancient Salvage Materials“ gewinnen, welche für die Tech3 Produktion gebraucht werden.

Mehr fällt mir nicht mehr ein zum Thema Sleeper im WH.

So long Shad...

Montag, 1. Juli 2013

Q&A: Missionhubs


Es kommen immer wieder Fragen zu Orten, an welchen man Missionen fliegen kann. Bevorzugt also Systeme in welchen recht viele Agenten sitzen oder nur 1 oder 2 Sprünge entfernt sind.

Man muss aber bedenken, dass vor über einem Jahr die Agenten geändert wurden. Seitdem ist es nur noch wichtig, dass man die passende Corporation (falls man wegen den LPs fliegt) und die geeignete Anzahl an Level 4 Agenten findet. Idealerweise natürlich nahe einem Tradehub. Nachteilig an solch idealen Orten ist, dass hier recht viele Leute unterwegs sind, welche einem nichts Gutes wollen.


eve online caldari mission hubs

Zu den Caldari Mission Hubs hatte ich schon vor einem Jahr was geschrieben.

Kurz gesagt, wird viel in oder um die folgenden Systeme geflogen:

- Umokka (4j bis Jita)
- Region um Kakakela
- Saila und Motsu

Diese liegen alle im High Sec. Zusätzlich gibt es noch Ichoriya. Hier ist zwar auch eine Menge los, allerdings grenzt das System ans Low an, so dass man den ein oder anderen Auftrag ablehnen muss.


eve online mission hubs

Stellt man diese Frage allgemeiner, also nicht nur auf Caldari bezogen, dann sind die folgenden Systeme bei Missionrunnern recht beliebt.

Amarr:

- Amarr Navy: Ordion (zudem sind relativ nah weitere Agenten anderer Imperien), Mani
- Ministry of Internal Order: Shuria, Penirgman
- Carthum Conglomerate: Pimebeka
- Theology council: Sasoutikh

Gallente:

- Federation Navy: Dodixie (ist zudem ein Tradehub), Vittenyn, Fricoure, Osmeden (Low angrenzend)
- Transstellar Shipping: Pashanai, Malma, Pamah

Minmatar:

- Allgemein: Lustrevik (3j Rens und 4j Hek) (verschieden Corps)
- Brutor: Frarn, Ivar und Balginia à 2-3j von Rens weg
- Republic Fleet: Eystur
- Republic Security: Aakari, Ylandoki, Korama


Selber finden kann man diese Systeme, indem man bei Dotlan sich die NPC-Kills der letzten 24 Stunden anzeigen lässt. Beispiel: Trash-Murkon Systeme mit mehr als 10.000 NPC-Kills/24h haben meist gute Agenten oder in ihrer nächsten Umgebung, sofern sie im Highsec liegen.

Ich weise nochmal drauf hin das in stark frequentierten Systemen, also Systeme mit vielen NPC-Kills, auch gerne Ganker und Ninjas auf ihre Beute lauern, also passt auf euch auf.

So long Shad…



Freitag, 28. Juni 2013

Q&A: Fittingfragen I

Es haben sich mal wieder einige Besucher mit Fragen auf mein Blog verirrt und da ich diese Fragen fleißig gesammelt hab will ich jetzt zumindest ein paar davon beantworten.

caldari caracal welche raketen
Klare Antwort: Viele!
Erklärung: Das hängt, wer hätte es gedacht, davon ab wofür man die Caracal nutzen mag. Für Level 2 Missionen sich definitiv Rapid Light Missiles Launcher zu empfehlen. Wenn man mehr größere Feinde hat, dann kann man auch Heavy Missile (HM) oder Heavy Assault Missile Launcher (HAM) verwenden. Dafür benötigt man aber unter Umständen ein Fitting-Implantat und auf jeden Fall für die HAMs einen Afterburner um in Range zu kommen.

eve online nightmare pve fitting
Dazu hatte ich schon mal eine kurze Q&A geschrieben und auch einen Abschnitt in meine Fittingguide eingefügt.

drake mission fitting
Gleich vorweg, die Drake ist nicht mehr so toll wie früher. in Level 4 Missionen hat sie seit dem letzten HM-Nerf einen schweren Stand und zudem wurde auch ihr Resistenzenschiffsbonus auf 4% reduziert.

Eine Möglichkeit (von vielen):
[Drake, Tech2]

Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II

Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Shield Recharger II
Magnetic Scattering Amplifier II
Heat Dissipation Amplifier II
Invulnerability Field II

Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile

Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I

Hobgoblin II x5

level 5 missionen caldarie fitting
Mhm, Level 5 Missionen kann man mit dem ein oder anderen Caldarischiff fliegen, aber in der Regel nicht solo. Grund dafür ist der teilweise recht starke Neut. Anbieten tun sich hier also Fittings welche auf Buffer und Remote Repair ausgelegt sind.

so long Shad...

Montag, 10. Juni 2013

EFT 2.19 für Eve Odyssey erschienen

Seit dem 8. Juni gibt es die neue EFT-Version mit den Änderungen durch EvE: Odyssey.
Zu finden ist sie wie immer hier: Downloadlink

So long Shad...

Mittwoch, 29. Mai 2013

Operation Frühlingsgewitter

Bei mir donnert und blitzt es gerade.
Während draußen ein Gewitter erster Klasse genau über mich hinwegzieht und Blitze und Donner zusammen spawnen, brodelt es auch im WH.
Uncharted Skies wird von Russen belagert, welche sich rächen wollen. Wir haben uns auf den Weg gemacht ihnen zu helfen. Wir und andere. Reiseziel war "Bridge", das WH von Uncharted Skies.
Dort angekommen hieß es erst mal warten....lange warten...d. h. Foren trollen (wird schnell langweilig), Chats trollen (wir nicht ganz so schnell langweilig), am Ende hab ich dann WoT gespielt...während des Wartens wurden echt 'ne Menge WHs gecrasht.

Nach 3 Stunden crashen haben wir es dann geschafft ein WH zu finden in dem ein paar Bewohner am Ratten waren. Wir sind mal schnell rüber gerutscht.

Die Flotte im Anflug (thx@Saheed)

Ergebnis: Eine Moros, eine Loki und ein 4B-Pod tot.

Mehr passierte leider nicht mehr. Die Russen gingen offline und auch unsere Flotte zeigte langsam Ermüdungserscheinungen. Zudem tauchte auch leider kein passendes Wurmloch auf.
Auch nicht am nächsten Tag. So konnten die Russen die Posen einreißen und unserer Aufmarsch war nicht ganz so ergiebig gewesen.

So long Shad...

Sonntag, 26. Mai 2013

Towershoot

Vorgeschichte:
Am Freitag hat uns eine befreundete Corp, die Cockroach Industries, gefragt ob wir, die Krautz WH Exploration and Production, ihnen nicht helfen wollen. Die haben da einen Offlinetower mit Corphangar und so gehabt, welcher aber gerade refuelt wird. Wir haben uns in Towershotschiffe geworfen und ab ging die Reise in das C3. Das ganze verlief dann relativ unspektakulär. Der Tower ging in den Reinforce. Leider.

Heute:
Gegen 1500 ging der Tower aus dem Reinforce. Es hatte sich die selbe Truppe wie Freitag wieder gesammelt und los ging Towershoot Runde 2. So unterhaltsam wie ein Abend Musikantenstadl. In den Hangaren war dann natürlich auch nichts drin, nur ein bissel wertloses Erz.
Toter Tower mit Modulen

Unser Weg heim war dafür überraschend. Im C2, welches den Highzugang hatte, erwartete uns ein Camp. Nach einigen Hin und Her kam es schließlich zum Kampf als diese das High-WH schließen wollten. Ich stand zu dem Zeitpunkt leider draußen, weil meine Orcale gerade keine Guns hatte (20 Sekunden, dann wären meine Tech2-Guns einsatzfähig gewesen). Während drinnen die schon Schlacht tobte sprang der Rest von uns rein und schloss damit das WH. Draußen blieben ein paar C2-Bewohner, ein Corpmate, 2 Guardians von uns und ich.
Ausgang der Schlacht im WH
Im High starben durch einen dummen Fehler eines Guardinpiloten (man sollte sich im High nicht an gelben Wracks bedienen) noch 2 Guardians von unsere Flotte.

Gerade eben ist uns dann noch eine Retriever (mit Pod) in einem C3 über den Weg gelaufen.

So long Shad...

Sonntag, 12. Mai 2013

Wormholeaction

Hoho, ja ich lebe wieder im WH. Die Krautz (Krautz WH Exploration and Production [KWHE]) haben mich aufgenommen. Da bin ich schon seit 7 Tagen.
Los war bisher nicht viel. Einmal Sleepern im Nachbar-WH und das war es schon.
Heute ging es eigentlich um nichts anderes. Nur diesmal stand C5 auf'n Programm. 3 Basis und 'nen Rudel Tengus hatte es sich im Nachbar-Nachbar-C5 (nur scheinbar aktiv...Sites sind die länger nicht geflogen...) bequem gemacht und lustig ging es her. Ich weiß gar nicht mehr wie viele Sites wir geflogen sind, ist auch egal.
Während wir also so fliegen meldet der Scout aus'm Nachbar-WH 'ne Orca am Fliegen um die Planeten. Der Scout sich daran sie zu jagen und plötzlich kam übers TS die Durchsage, "Ich gehe die Orca an.". Ja, irgendwie hat das keiner ernst genommen. Die Orca war bereits in Struktur als nochmal über TS die Aussage kam, "Die Orca stirbt gleich". Helle Aufregung. Kurz darauf stand die Mannschaft am Customs Office und es macht Puff, Orca tot.
So wird aus langweiligem Sleepern lustiges PvP.

So long Shad...