Sonntag, 30. September 2012

EvE-Winteraddon 2012: Retribution

So, liebe Leser, die Katze ist aus'm Sack. CCP hat den offiziellen Namen der nächsten Erweiterung bekanntgegeben: Retribution. Gleichzeitig ist die offizielle Retributionpage online gegangen. Viel neues ist drauf nicht zulesen, wie immer auf diesen Seiten sind die Informationen sehr schwammig gehalten.

[Update: CCP hat noch ein paar neue Bilder veröffentlicht:

Der Amarrzerstörer
Der Gallentezerstörer
Salvagerdrohnen
EvE: Retribution
Wie man sieht hat CCP leise, still und heimlich die Salvagedrohnen angekündigt, ohne das es wer mitbekommen hat. Mal schauen ob sie der Noctis noch einen Drohnenhangar spendieren. Die Werte der Salvagedorhnen wären natürlich, genauso wie die Skillvoraussetzungen interessant. Ich tippe ja zumindest mal auf'n neuen Skill "Salvage Drones".

so long Shad...

Samstag, 29. September 2012

Die neuen Zerstörer und Modulanpassungen

Es ist spät, ich bin müde, aber ich habe etwas Erfreuliches entdeckt.
CCP Ytterbium hat im "Features & Ideas"-Forum die angedachten Werte der neuen Zerstörer gepostet und, was viel wichtiger ist, im selben Atemzug noch 3 Modulanpassungen gepostet.

AMARR DESTROYER:

The Amarr destroyer is designed to take down opposition through indirect means. On the downside, the damage is nothing to write home about, but the combination of energy disruption ability plus drone control makes it dangerous at shutting enemy frigates off, then finishing them properly when they're helpless. It also has quite a generous dronebay, for multiple drone replacements.

Ship bonuses:
+10% to drone damage and hitpoint per level
+20% bonus to energy vampire and energy neutralizer transfer range per level
Role bonus:
+25% to ship capacitor recharge rate
Slot layout: 6 H, 2 M, 4 L, 3 turrets, 3 launchers
Fittings: 55 PWG, 150 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 750 / 950 / 850
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 600 / 370s / 1.62s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 235 / 2.75 / 1700000 / 4.71s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 39km / 525 / 6
Sensor strength: 10 radar
Signature radius: 66
Cargo capacity: 300


CALDARI DESTROYER:

Missiles, missiles, missiles, missiles, that's what this hull is all about. It spams missiles a quite a long range, and boasts improved explosion velocity to catch those pesky annoying little orbiting frigates.

Ship bonuses:
+5% to rocket and light missile kinetic damage per level
+10% to rocket and light missile explosion velocity per level
Role bonus:
+50% to rocket and light missile velocity
Slot layout: 8 H, 3 M, 2 L, 8 launchers
Fittings: 45 PWG, 210 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 950 / 750 / 750
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 500 / 320s / 1.56s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 250 / 2.5 / 1900000 / 4.89s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 475 / 7
Sensor strength: 12 gravimetric
Signature radius: 69
Cargo capacity: 450


GALLENTE DESTROYER:

Gallente are always about raw firepower, that's why this ship combines both turret and drone damage to achieve its goals. While the damage is lower than a Catalyst, remember that drone projection remains stable at much farther ranges (especially with drone damage amplifier changes below). On the downside, it has a limited dronebay next to the Amarr version, making it more difficult to replace lost drones.

Ship bonuses:
+10% to drone damage and HP per level
+5% to small hybrid turret damage per level
Role bonus:
+50% small hybrid turret optimal range
Slot layout: 6 H, 3 M, 3 L, 4 turrets
Fittings: 55 PWG, 150 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 800 / 850 / 950
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 550 / 350s / 1.57s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 240 / 2.45 / 1800000 / 4.46s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42km / 500 / 7
Sensor strength: 11 magnetometric
Signature radius: 72
Cargo capacity: 350


MINMATAR DESTROYER:

This ship is unique among all Destroyers as it has a bonus that improves survivability - it is designed to zip around in the battlefield at high velocities while spewing missiles. As a downside however it's less efficient at hitting fast moving targets at greater ranges than the Caldari hull is.

Ship bonuses:
+5% to rocket and light missile explosion damage per level
15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty per level
Role bonus:
+50% to rocket and light missile velocity
Slot layout: 7 H, 3 M, 3 L, 7 launchers
Fittings: 48 PWG, 200 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 850 / 800 / 800
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 450 / 290s / 1.55s
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 255 / 2.89 / 1600000 / 4.64s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 36km / 550 / 6
Sensor strength: 9 ladar
Signature radius: 60
Cargo capacity: 400


Kurz gesagt:

Der Amarrzerstörer sieht von den Boni her nicht so dolle aus, könnte aber vielt. 'nen brauchbaren DMG raushauen können. Vielt. verwendbar für Smallscale-PvP oder kleine Missionen im PvE.

Der Caldarizerstörer könnte eine nette Tackler-/Drohnenjagdplattform fürs PvP bieten. Vielt. auch verwendbar im Smallscale oder in kleineren Missionen.

Der Gallentezerstörer...ja...ich sehe da gerade nicht so wirklich viel. Option wäre PvE, 2 Drone Amplis, 1 Mag, AB, Pufferschildtank (!), Blaster und dann auf zur Jagd mit Kuschelkurs. PvP...keine Ahnung wie das da mit'n Drohnen klappt.

(W/)Minmatar haben mit ihrem Zerstörer 'nen netten Tackler bekommen. MWD, was zum Punkten, DCII, Capmodule, Raketen. Das schwebt mir da gerade so vor.


Okay, genug mit müdem Kopf philosophiert. Kommen wir lieber zum interessanteren Teil. Moduländerungen. Was gibt es genau?

* All light missile launcher fittings: CPU reduced by 4, PWG reduced by 2
* Drone Damage Amplifier I: CPU increased from 27 to 30, drone damage increased from 15 to 16%
* Drone Damage Amplifier II: CPU reduced from 32 to 30, drone damage increased from 19 to 23%

Punkt 1 ist nett im Hinblick auf den neuen Caldarizerstörer.
Punkt 2 und v. a. Punkt 3 hingegen sind extrem nett. Meine zukünftigen RS dürften damit so ca. 900 DPS durch Drohnen rausdrücken. Damit sind die Dinger dann auch endlich konkurrenzfähig zur Macha (ja ich weiß die macht 1100 DPS, aber man muss ja nicht verlangen das ein Schiff overpowered wird. Wenn es Gut wird, reicht das auch aus.). Den anderen Drohnenschiffen kommt das aber auch gut zu gute (Domi/Ishtar/Gila werden den selben DMG machen wie die RS), gerade die Reduzierung des CPU-Bedarfs der DDA II freut die Kreuzer.
Damit lässt sich der HM-Nerf doch ertragen.

so long Shad...

Montag, 24. September 2012

Lost and Found

Mit der Zeit sammeln sich bei mir immer irgendwelche abstrusen Dinge und Merkwürdigkeiten an, welche mit so im Verlaufe der Wochen und Monate über den Weg laufen. Manche sind komisch, manche sind einfach nur verrückt, andere sind fail, die nächsten sind traurig...eines haben sie aber alle gemeinsam, sie sind nicht wirklich eines eigenen Eintrages wert. Verloren gehen sollen sie aber trotzdem nicht. Also kommen sie hier irgendwie in so einem Post. Vollkommen ohne Zusammenhang!

Fangen wir an mit Eveger. Leidiges Thema...gesperrt bin ich immer noch, das hindert mich aber nicht daran mich immer wieder über manche Forenbeiträge zu amüsieren. Im Gegenteil, es hilft viel mehr.
Inferno 1.2 - Miningschiffe haben neue Cargobay...alle verwirrt?
Wisst ihr noch was in Inferno 1.2 geändert wurde? Ja? Richtig, die Sache mit der Cargobay und dem Tank bei den Miningschiffen. Wer immer noch auf den höchsten Ertrag scharf ist, der darf immer noch zur Hulk greifen, einzig wer afk minern will muss umsatteln. Nur ganz ehrlich wieso versteht man deswegen das Minern nicht mehr? Wenn man es vorher verstanden hat, dann versteht man es nachher auch...

Aber vielt. bringt ja Percival Cox, seines Zeichens Super-Mod bei Eveger, Licht ins Dunkel. Mehr oder weniger spontan kam ihm die Idee, das es doch gar nicht möglich ist im Evegerforum auf erwachsene Art zu kommunizieren. Wieso?
Eveger ohne Mods = Kindergarten
Weil dann der große Kindergarten losbrechen würde, weil Eveger nichts anderes ist. Das Schlimme ist aber nicht, das er, wenn es klappen würde, arbeitslos wäre. Nein. Das Schlimme ist, dass die Mods ja selber aus den Reihen der Community kommen und wenn die Community ein Kindergarten ist, was sind dann die Mods? Eveger halt...

Na lassen wir das Thema. Nachdem Eve-Kill jetzt wieder online ist, die hatten ja Festplatten und Raidcontrollerprobleme, kann ich euch noch ein paar nette Kills zeigen, welche mir alle in den letzten zwei Monaten über'n weg gelaufen sind. Die davor waren irgendwie nicht so extrem auf ihre Art (oder ich hatte sie nicht gesehen).
Wo fange ich an? Na mal zuerst die schlimmen Dinge.
Crane mit 5 Mrd.
Rifter mit 7 Mrd.
Magnate mit 8 Mrd.
Hoarder mit 16 Mrd.
Anshar mit 18 Mrd. - Wolltet ihr schon immer mal euren Scrollfinger trainieren?
Obelisk mit 22 Mrd.
Prowler mit 47 Mrd.
Nein ist stelle nicht die Frage wieso man mit solchen Werten in diesem oder jenen Schiff rumfliegt. Die Dummheit ist eh nicht begreifbar. (Prowler 100m wert, 47 Mrd.(!) geladen --> Faktor 470! Rifter 400k wert, geladen 7,7 Mrd. (!) --> Faktor 17.900!! Magnate 200k wert, geladen 8 Mrd. (!) --> Faktor 40.000!!!) Ich schreib das hier mehr damit irgendwer das liest und dann diese Dummheit nicht auch macht...hoffentlich.
Mehr tut da nur dieser Verlust einer Vangel weh. Benutzt im WH zum Sleepern und dann dabei erwischt worden. Schade das er nicht den Mut hatte sie im PvP zufliegen...

Alternativ gibt es aber auch noch lustiges Dinge zu zeigen.
Zum einen wären da noch die Chinesen. Habt ihr schon mal einen Bomberrun auf chinesische Art gesehen? Jetzt schon! Ich hab euch gleich mal die Version mit Google-Translator verlinkt, die Schiffsnamen sind echt 'nen Hinkucker wert und sehr poetisch zum Teil.

Der Pfeil in Richtung des Knies
Neun Tage Gottestwist
Der zweiköpfige Hund der Hölle
Das Ende der Zeit
Das Breitschwert stürzte vorwärts
Sun Wus (Sunzis) kleine Leere
Bedeckt Tag
Träumen noch
Biskuitkönig
Brustbehaarung ist sehr stark
Pfeile durch Stirn

Ich glaub die Namen nutze ich für PvP-Schiffe. Die haben das gewisse Etwas.^^

Und am Ende: Test Alliance Best Alliance! - Miningrokh, er wollt doch nur ein bisschen minern! ;)

So long Shad...

Btw. wisst ihr was mit mein Wörterbuch vorschlägt wenn ich "afk" schreibe? Okay, ihr würdet es eh nie erraten: Kafka! Der Typ verfolgt einen echt...


Donnerstag, 20. September 2012

Improved AI oder Gehirn ist lecker!

Hehe, wir alle kennen ja das Leid des gemeinen Missionsrunners: die NPC sind einfach selten stupide und ballern brav so lange auf das erste Ziel das sie sehen, bis sie tot sind. Zumindest wenn man mal von Sleepern und Incursionssanshas absieht. Was kann man dagegen tun? Man wenig, aber CCP tut was! Aktueller Plan: Sleeper- / Incrusionssansha-AI modifizieren für den Einsatz als "normale" Rats.
Keine Angst, das lässt die Sleeper-AI unberührt, es wird einfach nur eine neue AI für die Rats ins Missions, Belts, Anos, Plexe etc. auf Basis der Sleeper-AI kreiert.
Im Detail heißt das, dass die "normalen" Rats in Zukunft ihre Ziele wechseln werden und das recht zügig. Gleichzeitig werden bei der Zielwahl dann Schiffe mit einer Größe passend zur eigenen Schiffsgröße bevorzugt, also Fregatten greifen dann eher Fregatten an und zudem wird das Gefahrenpotential berücksichtigt. Als Logi sollte man dann also aufpassen.
Allerdings muss wohl keiner um seine Drohnen fürchten. Diese werden zwar sehr wohl als Ziel gewählt, aber Spielerschiffe sollen wohl bevorzugt werden.
Im Großen und Ganzen wird diese Änderung Missionrunning / Ratten / Plexen / Annoen brainintensiver machen, vor allem wenn man im Team aus Tank und DPS fliegt oder mit Logibackup arbeitet.

so long Shad...

Dienstag, 18. September 2012

HM-Nerf incoming?

Wer liest von euch regelmäßig im Features & Ideas Forum von CCP? Niemand? Nicht so schlimm, ich bin da auch nur selten anwesend. Meistens werde ich von irgendwo auf einen Thread im Forum hingewiesen. Heute war es mal wieder soweit, im Chat wies mich wer darauf hin, dass exakt dort über einen Nerf der HMs geredet wird. Von CCP. Also schnell hin und die Details gelesen und mir sind fast die Augen ausgefallen...
Was plant CCP? Folgendes:

Allgemein: Reduktion der Beschleunigungsphase von Raketen <-- gute Idee
Light Missiles: werden etwas gebufft
Tech 2 Missiles: werden effektiv auch etwas gebufft

Nun der spannende Teil,

Tracking/Range Mods and Ewar
-Modify tracking enhancers and tracking computers to affect:
Max flight time (with optimal range script)
Explosion radius and explosion velocity (with tracking speed script)
-Make TDs affect Missiles
Tracking speed disruption script lowers explosion velocity and increases explosion radius
Optimal range disruption script lowers flight time

Ist eigentlich nicht so schlimm. das 4. BCU war eh schon immer Lückenfüller, kommt da jetzt halt ein TE für in den Slot und schwups kommt mehr DMG an. Einzig die Sanshas countern das, aber wer fliegt schon mit Raketenschiffen bei den Sanshas?

Interessanter sind allerdings die geplanten Änderungen an den HMs.

Heavy Missiles
-Base flight time reduced by 30%
-Base velocity increased by 6.66%
-In total, base range reduced by ~25%
-Damage decreased by 20% (rounded to closest digit)
-Affects all variant Heavy missiles, including FOF.

Tbh, der Flugzeitnerf ist okay. Niemand brauch die 120km Reichweite der HMs wirklich, zudem sind die bedeutend mehr als die Gunships an Reichweite haben.
Was aber großer Mist ist, ist der DMG-Nerf. Auf der Tengu mag der vielt. noch nicht so krass wirken, weil die danach immer noch einen akzeptablen Schaden macht, aber die Drake kann nach diesem Nerf L4s vergessen, der fehlt es dann definitiv an DMG. Müssen Anfänger halt in 'nem anderen Schiff L4s erkunden.

Mal ein kleiner Vergleich (Waffen montiert auf einer Cane, 720mm montiert auf Harbringer):

250mm Railgun II with Spike:
DPS: 20
Alpha: 92
Optimal: 65km
Time to hit: instant

Heavy Beam Laser II with Aurora:
DPS: 21
Alpha: 91
Optimal: 54km
Time to hit: instant

Heavy Missile Launcher II with Scourge Precision:
DPS: 21
Alpha: 179
Reichweite: <42km
Time to hit: 10 seconds

720mm Howitzer Artillery with Tremor:
DPS: 16
Alpha: 242
Optimal: 54km
Time to hit: instant

Wie man sehen kann, macht ein HML ungefähr soviel DMG wie ein HBL oder 'ne 250er. Einzig die Rang ist wie gesagt gewaltig. Der DMG-Nerf ist aber an dieser Stelle vollkommen unnötig. Er trifft zwar die Tengu, aber er trifft andere Schiffe viel stärker:

Caracal
Navy Caracal
Nighthawk
Rook
Cerberus 

Überlegt euch doch mal Fits für diese Schiffe jetzt. Deren Waffensysteme sind dann im PvP einfach nur noch wertlos, im PvE sind sie jetzt schon nicht oder kaum zu finden.
Ganz ehrlich, wenn CCP die Raketen so nerft, wofür soll man dann noch Caldari skillen? Wo werden Caldarischiffe noch gut sein, abgesehen vom Ewar?

so long Shad...

Montag, 17. September 2012

Tier 2 Minmatar Zerstörer Preview / Caldari Zerstörer bestätigt

So, nun sind auch Bilder des neuen Minmatar Tier 2 Destroyers auf youtube zu sehen. Sieht ein bisschen aus wie ein Panzer mit Anbau oder wie ein U-Boot mit Anbau. Ich vermute mal ganz stark, dass diesmal CCP das Design aus der Unterwasserwelt genommen hat.

Ah ja, derweil hat CCP die Bilder des Caldari Destroyers auf Facebook bestätigt.

so long Shad...

Samstag, 15. September 2012

Tier 2 Caldari Destroyer Preview

Auf youtube hab ich eben ein kleines Video gefunden, welches das mögliche Aussehen des zukünftigen Tier 2 Zerstörers der Caldari zeigt. Scheint aus den Clientdateien gewonnen zu sein.
Ich für meinen Teil finde die Designidee des Raketenzerstörers im U-Boot-Design gelungen. Jetzt bleibt nur noch abzuwarten, ob es wirklich so aussehen wird und welchen Nutzen die neuen Zerstörer haben werden.

so long Shad...

How-To fit... (Part 6a): Schlachtschiffe

So, lange hat es gedauert, aber heute hab ich mal wieder an meiner kleinen Guide gearbeitet. Um genau zu sein hab ich endlich die Schlachtschiffsektion vervollständigt (--> Golem hinzugefügt) und zusätzlich eine Reihe von Rechtschreibfehlern in der deutschen und vor allem in der englischen (z. B. "und" --> "and", "auf" --> "of"...) Version beseitigt.
Die Tage hatte mich übrigens tatsächlich wer wegen dem Fitting der Navy Caracal angesprochen. Ich werde die wohl doch mal in meine Guide einbauen. Mit'm nächsten Update wahrscheinlich.
Danach kommt dann wohl die Tengu dran und die Chimera, wobei ich mir überlege ob ich nicht einfach was zu allen 4 Carriern im PvE schreibe. Aber das könnt mit'm Winterupdate sich auch überholen falls da CCP was dran ändert.
Ach ja, die Übersetzung ins Englische lässt auf sich warten. Ich glaub die Tengusektion kommt eher.

so long Shad...

Mittwoch, 12. September 2012

EveHQ erfolgreich umgezogen

So, liebe EveHQ-Fans. Es ist vollbracht der Domaintransfer von evehq.net ist vollzogen. Quantix Blackstar hat das Ruder jetzt komplett übernommen. Vessper wird noch für ein paar Wochen eveit.net weiterbetreiben und dann wohl abschalten.

So long Shad...

R.I.P. Vile Rat

Keine Ahnung ob ihr es mitbekommen habt, aber der Goonsswarm Chefdiplomat Vile Rat ist gestorben. Auf the mittani dot com gibt es dazu einen sehr bewegenden Bericht.
Ich möchte an dieser Stelle mein Mitgefühl mitteilen.

so long Shad...

Dienstag, 11. September 2012

Lootfee is a Bitch...

...zumindest sagt das jeder. Ich persönlich muss dem zustimmen, irgendwie droppt bei mir nie was gutes. Aber um mich geht es diesmal nicht. Ich bin ja nicht im Gankginggewerbe tätig. Ich hatte es mir zwar mal überlegt, aber dazu gehört Glück und das ist mit der Lootfee direkt verwandt.
Heute geht es aber um was anderes. wie groß ist die Chance das aus einer Ladung von 6 verschiedenen Dingen nichts droppt? Ziemlich genau 1,5625%. Generell denkt jeder Ganker 50% der Ladung wird er schon kriegen, im schlechtesten Fall die 50%, welche am wenigsten Wert sind. Nun, ich will eigentlich wirklich gerne wissen was sie die Jungs gedacht haben, welche dieses Gank gemacht habe: We gank 20b and get nothing!
Spontan kommen mir da Dinge wie "Oh, noez!" "Da fuck?" und "Oh nöö..." in den Kopf. Alternativ könnt ich mir vorstellen das jeder meiner Ganks so aussehen würde, wenn ich es tun würde. Ein Blick auf das Killboard der Jungs oder auf das der Corp zeigt aber ziemlich schnell auf, dass die Jungs nicht nur Russen sind, sondern seit 4 Jahren schon im Gewerbe sind und das auch noch ziemlich erfolgreich. Insofern haben sie das einfach mal verdient. Shit happens...

So long Shad...

Montag, 3. September 2012

EveHQ - Eine Einführung und Weiterführung

Ich bin schon wieder 5 Tage zu spät dran mit der Meldung, aber egal, hab es erst heute gesehen.
EveHQ hat einen Nachfolger gefunden. Quantix Blackstar wird dir Entwicklung übernehmen und somit EveHQ eine Zukunft geben. Er selber soll ein erfahrener .Net-Entwickler mit mehrjähriger Erfahrung sein.
Damit einher wird auch ein Tansfer der evehq.net-Domain von Vessper zu Blackstar erfolgen, sofern die registrierten User zustimmen, da deren E-Mail-Adressen und Forenaccounts mit transferiert werden. Wer also EveHQ-User ist sollte sich im Forum melden!
Link zur Meldung im EveHQ-Forum

so long Shad...