Freitag, 30. August 2013

EveHQ v2.12 veröffentlicht

Quantix Blackstar hat heute Nacht eine neue EveHQ Version zum Download freigegeben.
Bedingt dadurch, das EveHQ unter anderem auf .NET 4.0 umgestiegen ist, muss diese Version manuell von hier heruntergeladen werden.

Änderungen
- Es gibt ein neues System zur Ermittelung der Itempreise.
- Eve Market Data Relay (EMDR) Uploader, welcher Daten für das Marktdaten wieder in EMDR zurückspielt. Der Uploader ist in der Grundeinstellung deaktiviert.
- Neues Installationssystem auf Basis von NSIS.
- Automatisches, zeitbasiertes Sichern von Daten.
- Verbessertes Updatesystem

Den vollständigen englischen Artikel (mit Downloadlink) gibt es hier.

So long Shad...

Dienstag, 27. August 2013

Odyssey 1.1 kommt am 3. September

Moin zusammen,
es ist soweit. CCP Fozzie hat mit einem Blogpost, Titel "28 SHIPS LATER: SHIP AND MODULE BALANCING IN ODYSSEY 1.1", die Veröffentlichung von Odyssey 1.1 für den 3. September 2013 angekündigt.
Im Rahmen dieser Erweiterung soll es ganze 28 Schiffe angepasst werden. Details:

Industrials
Zum einen werden die folgenden Schiffe erst mal umbenannt:

- Iteron zu Nereus
- Iteron Mk. II zu Kryos
- Iteron Mk. III zu Epithal
- Iteron Mk. IV zu Miasmos
- Badger Mk. II zu Tayra

Zudem werden die Industrials umgestaltet. Statt das bisher alle das Gleiche können, mit einem Schiff das es am Besten kann, wird es in Zukunft Spezialisierungen geben wie bei den Kampfschiffen. Jede Rasse wird ein Schiff bekommen, das soviel transportieren kann wie die Iteron V heute, und eines, welches auf Reisegeschwindigkeit und Überlebensfähigkeit ausgelegt ist.
Zudem wird es 4 neue Laderaumtypen geben:

- Die Hoarder soll darauf spezialisiert sein so Dinge wie Munition, Bomben, Boosterladungen und so zu transportieren.
- Das Spezialgebiet der Kyros wird der Mineralientransport sein
- Die Epithal wird für PI-Produkte zuständig sein
- Die Miasmos wird einen speziellen Laderaum für Erze, Eisblöcke und Gas haben.

Zudem wird jedes Industrial noch einen individuellen Charakter haben, wie zum Beispiel die schnelleste Fluggeschwindigkeit (Wreathe), den größten Laderaum (Tayra) oder eben einen Drohennhangar (Nereus) oder Raketenwerfer (Badger and Tayra).

Alle Details hier.

Heavy Assault Cruiser
HACs werden in Zukunft mehr auf Wiederstandsfähigkeit und eine bessere elektronische Grundausstattung (Sensorstärke, Capwiederaufladung) ausgelegt sein, was ihre höhere Fertigungsqualität als T2-Schiffe mehr unterstreichen soll. Zudem werden sie eine 50%igen Reduzierung des MWD-Signatur-Nachteils bekommen.
Die Details zu den einzelnen Änderungen an jedem einzelnen Schiff kann man hier nachlesen.

Command Ships
Kurz gesagt werden alle Kommandoschiffe jetzt in der Lage sein auf dem Schlachtfeld zu überleben. Deswegen werden alle Tech-2-Resistenzen bekommen. Zudem weder die Kommandoschiffe immer die beiden bevorzugten Waffensysteme der Rassen verwenden, so dass sich bei einigen das Waffensystem ändert (z. B. kriegt die Claymore Werfer und die Eos Drohnen). Außerdem werden die Kommandoschiffe in der Lage sein 3 Warfarelinks zu aktivieren mit 2 freien Highslots, sodass nur für den dritten Link Waffenkapazität geopfert werden muss.
Die Bonusse auf die Links werden sie wie folgt verteilen. (Passend zur Rasse)

Amarr: Armored und Information Warfare
Caldari: Siege und Information Warfare
Gallente: Armored und Skirmish Warfare
Minmatar: Siege und Skirmish Warfare

Auch hier gibt es einen Link für mehr Details.

Änderungen an den Warfarelinks
Warefarelinks werden ab Odyssey 1.1 nicht mehr in Forcefieldern aktivierbar sein. Das wird nicht für Mininglinks gelten. Für Mininglinks wird das erst gelten, wenn die Rorqual angepasst wurde.
Auf lange Sicht sollen Warfarelinks aber nur noch lokal wirken.
Zudem werden folgende Änderungen durchgeführt:

- Armor und Siege Warfarelinks und der Skirmish Warfare: Interdiction Maneuvers Link werden in ihrer Stärke reduziert um sie mehr mit den anderen Links auf ein Level zu bringen.
- Die Bonussärke soll in Zukunft mehr von den Modulen und weniger von den Skills und Implantaten abhängen.
- Das Strategic Cruiser Warfare Processor Subsystem wird in Zukunft nur noch einen Bonus von 2% pro Level geben, so dass Kommandoschiffe in Zukunft die stärksten Booster sein werden.
- Der neue Information Warfare: Sensor Integrity Link soll mehr Aufschaltreichweite und Sensorstärke geben.

Zudem soll es neue Faction Mindlinks geben und die bestehenden Mindlinks können in Zukunft über den Concord LP-Shop erworben werden. (Preis ca. 80 Millionen ISK)

Mehr Details.

Änderungen an den Medium Long Range Turrets
Die mittleren Kanonen mit großer Reichweite werden folgende Änderungen erfahren:

Medium Rails:

+15% Feuerrate
+15% Schadensmultiplikator
-15% Tracking

Medium Beams:

+25% Schadensmultiplikator
-10% Tracking

Medium Artillery:

+10% Feuerrate
-5% Tracking

Ziel ist es die Waffensysteme interessanter zu machen.

Details zu den Änderungen.

Buff der Armor Repairers und Shield Boosters
Die Reperaturfähigkeit aller lokalen Sub-Capital Armorrepairers wird um 15% und die Reperaturleistungder meisten lokalen Shieldbooster wird um 5 bis 15% erhöht.

Details dazu.

Der neue Nosferatu
Der Nos wird in Zukunft sehr gut gegen Schiffe sein, welche größer als das eigene sind. Um genau zu sein, die Effektivität soll davon abhängen, das das feindliche Schiff absolut mehr Cap hat als das eigene Schiff.

Nos-Details

Dominixanpassung
Okay, ich wollt absichtlich nicht "Nerf" schreiben, weil die Bonusse der Dominix aktuell etwas mächtig sind. Deswegen werden sie angepasst. Der Drone Tracking and Optimal Range Bonus wird von 10% auf 7,5% reduziert. Mehr nicht, also kein Weltuntergang.

Details zu Dominixänderung

So long Shad...

Sonntag, 25. August 2013

Q&A: Mining

Mal ein bisschen ab vom normalen Thema. Diesmal rede ich ein bisschen übers Mining. Allzu viel Erfahrung hab ich damit nicht, Steine lutschen ist langweilig, das mach ich echt nur wenn nichts los ist, aber ein bisschen schon und gewisse Fittinggrundsätze gelten auch fürs Mining.

eve rokh erze
Eine Miningrokh ist ja fast schon ein Klassiker. 8 Mining Laser, 3 Mining Laser Upgrades und Tank. Fertig ist das Miningschlachtschiff. Geminert wird natürlich in eine Can, da die Rokh einen viel zu kleinen Cargohold hat.

[Rokh, Mining]
Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II
Co-Processor II
Co-Processor II

Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
EM Ward Field II
Thermic Dissipation Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Shield Recharger II

Miner II
Miner II
Miner II
Miner II
Miner II
Miner II
Miner II
Miner II

Large Processor Overclocking Unit I
Large Anti-Kinetic Screen Reinforcer I
Large Core Defense Field Purger I


Hobgoblin II x5
Mining Drone II x5

Hat einen Yield von 1284/Minute, Tank 127 DPS bei 90k effHP und drückt mit Dronen 99 DPS raus. Genug um im Highsec im Belt zu stehen. Bei dem Tank Müssen auch Ganker schon schwere Geschütze auffahren.

skiff fitting eve
Die Skiff ist ja das Tankschiff der Exhumer, also das direkte Pendant zur Rokh. Hier ist die Frage wie viel Tank man haben will/muss/brauch und wie viel Yield man dafür opfern möchte. Ich hab mich in diesem Fall dagegen entschieden Yield zu opfern, hab dafür aber auf einen Asteroidenscanner verzichtet. So verliert man zwar etwas Yield, wenn der Asteroid leer ist, dafür hat man doch noch halbwegs viel Tank.

[Skiff, Mining]
Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II

Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II
Gist C-Type EM Ward Field
Gist C-Type Thermic Dissipation Field
Adaptive Invulnerability Field II

Strip Miner I

Medium Core Defense Field Purger II
Medium Core Defense Field Purger II

Schiff: 140 Mio, die Deadspace-Hardner zusammen 50 Mio. Rigs je 30 Mio.

Hobgoblin II x5
Mining Drone II x5

Von den Werten her ähnlich zu Rokh. Der Yield liegt bei 1365/Minute, Defense sind 110 DPS, die Hobos machen 99 DPS Schaden. Einzig man hat halt nur 64k effHP, sprich Ganker haben es etwas leichter. Als Ausgleich gibt es dafür einen Ore Cargo Hold, welcher 15.000m³ fasst, was ca. 15 Minuten Mining entspricht.
Die beiden Deadspace Hardner kosten zusammen ca. 50 Mio., die Rigs je 30 Mio.. Das Schiff selber 140 Mio. Damit ist die Skiff in Summe ungefähr so teuer wie die Rokh von oben.

eve rokh gegen fregatten?
Da wir gerade schon beim Thema Rokh sind. Was macht eine Rokh gegen Fregatten? Klar, Drohnen auswerfen und auf sie hetzen.

So long Shad…

Donnerstag, 22. August 2013

Motion Capturing mal anders

Okay, normalerweise beschränke ich mich ja auf EvE und seine Umwelt, aber mir ist die folgende Technologiedemo in die Hand gefallen zum Thema Motion Capturing. Diese Demo ist echt Sehenswert, aber hält nicht ganz was der Titel verspricht. Have Fun.





So long Shad…

Dienstag, 20. August 2013

Sommer(doppel-)lochschießen III

Man könnte ja meinen ich komm in Eve nur noch online um PvP zu machen, dabei würde ich doch mal gerne wieder ein paar ISK verdienen. Aber auch gestern sollte es nicht sein. Stattdessen lag im Briefkasten eine Mail mit den geplanten PvP-Aktionen für diesen Tag. Also auf ins PvP-Boot und auf zum Stagingsystem, auf dem Plan steht PoCo-Abreißflotte in einem fremden WH schießen und 2 Thanatose erlegen.

Denkste. Stattdessen wurden in einem anderen WH, mit Zugang am anderen Ende der Galaxis versteht sich, von German Research and Production 2 Archons, eine Naglfar, eine Moros und eine Loki gemeldet. Hurra, einmal 35 Sprünge quer durch die Galaxis, also weniger labern, mehr fliegen. Zum Glück für uns sind die Capitals von KYIV Co gerade aus ihre Garagen gekommen um zu ratten und zudem waren sie auch noch nicht gerade flott dabei. Als wir nach ca. 45 Minuten eine Flotte von 40 Mann, inkl. Scout, (Die rot-weiss-roten Piloten, Uncharted Skies, German Research and Production, Spirits of Vacon, Krautz WH Exploration and Production) versammelt hatten, waren die gerade erst in der zweiten 100%igen Anomalie. Tackle vor, DPS hinterher, Bubble up, Loki blind, DPS on Moros, Neut on Carrier. So ungefähr ging es los und es folgte ein, bedingt durch die beiden Carrier, nicht ganz so kurzer Todeskampf der Moros (Pod).

Die Moros im Todeskampf

Nächstes Primary wurde die Archon von MactepDark. Was wir zudem Zeitpunkt noch nicht wussten, war das der eine echt harte Nuss werden sollte. Der Junge hätt nämlich getankt wie eine Verrückte und ging einfach nicht Tod. Bei 20% Struktur ist er in den Triage und hat wieder gegengereppt, nachdem wir ihn in 3% Schritten (Armor Repair Boost runter schießen, 3% Struktur schießen, neuen Armor Repair Boost…) von Struktur befreit hatten. Also fix gewechselt auf die Archon von MEGAMULT 2 und Zack war sie erst trocken und dann Tod (Pod).

Der Tod der ersten Archon...

Zurück zur Anderen Archon. Diese hatte inzwischen wieder vollen Armor, also Neuts auf die Archon und dann haben wir versucht ihn zu töten. Das Dolle war, der hat selbst ohne Capbuddie sein Cap trotz Neuts bei 20% gehalten und immer wieder gegengereppt. Nur diesmal hatten wir einfach mehr DPS. Nach einem sehr lagen Todeskampf starb auch diese Archon (Pod).

...und die zweite Archon stirbt.


Blieben eine Loki (Pod) und eine Naglfar (Pod), welche beide im Vergleich zu den Archons klang und sanglos starben. Fast schon Langweilig.

Eine einsame Naglfar stirbt...


Anschließend haben wir noch das Schlachtfeld ausgeräumt. Dabei hat unserer Wrackgreifer (in Form einer Cormorant) irgendwie seine Nase zu tief in die Moros gesteckt.

Der Looter steckt tief in der Moros...was er da will?


Abschlussbetrachtung:
1 Moros, 1 Naglfar, 2 Archon, 1 Loki und 5 Kapseln tot
Battlereport auf Eve Kill
Battlereport bei BrDoc


Damit war der Spaß aber noch nicht vorbei. Um ehrlich zu sein, Capitalschießen ist nicht wirklich forderndes PvP. In der Regel kämpft man gegen einen klar unterlegenen Feind. Deshalb gab es diesmal eine Steigerung. Unsere Scouts meldeten uns, dass in dem WH mit den PoCos nicht nur die Bewohner sich anschickten die PoCos abzuschießen, nein es wurde jeweils eine Flotte von Bitten. und No Holes Barred. Es sah also massiv nach einem Gang Bang aus mit 2-4 Beteiligten Gruppierungen.

Unsere Capitaljagdflotte setzte sich also wieder in Bewegung, diesmal zum ursprünglichen Stagingsystem. Wieder 25 Sprünge. Also wir da ankamen waren wir noch 25 Mann, verstärkt durch 5 Leute von den Querschlaegern. Dem gegenüber standen jeweils 26 Mann von Bitten und NoHo, 10 Mann von den Archangels und noch 4 aus Einzelcorps. Würden die alle nur gegen uns kämpfen, wäre das tödlich für uns geworden. Aber zu unserem Glück haben die sich untereinander die Fresse poliert.

Es war also ein 4 Parteien Gefecht und jeder ballerte auf jeden nur nicht auf uns. Bitten kamen mit einer Schildflotte, NoHo mit einer Armorflotte und die Archangels kamen mit irgendwas Gemischtem. Wir ballerten den Jungs von den Archangels erst die DPS und danach dem Rest die Logis weg. Das führte dazu, dass nach und nach die Masse sich vom Schlachtfeld zurückzog, bis nur noch Bitten und wir übrig waren. Als uns dann starke feindliche Verstärkungen gemeldet wurden, haben wir uns auch vom Schlachtfeld bewegt, erst auf einen Safespot, danach an Ausgangs-WH zum High.

Ergebnis: 19 Schiffe und 22 Kapseln tot.

Wie wir dort so standen kam die Meldung, das Bitten das Schlachtfeld lootet und das das Verbindungs-WH zur Verstärkungsflotte des Feindes kollabiert ist. Bäm!

Leider musste ich hier offline. (Arbeiten am nächsten Tag…)

Was folgte war ein erneuter Angriff unsererseits auf die Flotte auf dem Schlachtfeld. Was ich beim Offlinegehen noch mitbekommen habe, war das Primarys gecallt wurden und der BR erzählt mir, dass 8 Schiffe und 3 Kapseln nochmal abgeschossen wurden.

Battlereport auf Eve Kill
Battlereport bei BrDoc

Zusammengefasst haben wir an diesem Abend also 32 Schiffe und 30 Kapseln mit einem Wert von ca. 19 Milliarden vernichtet. Eigene Verluste: 1 Purifier, Wert: 44 Millionen. Das kann man doch mal erfolgreich nennen.
Ich danke an dieser Stelle den Jungs von Bitten, NoHo und den Archangels für den Fight, sowie meinen Respekt an MactepDark für seine Widerstandsleistung.

Btw. „Axel E. Fischer, CDU, fordert Frequenzbegrenzungen für Jammer.“

So long Shad…

Montag, 19. August 2013

How-To fit... (Part 6d): Factionschlachtschiffe - Die Nightmare


Leise, still und heimlich hab ich meinen Guide mal um die Sektion für die Nightmare vergrößert und zudem ein paar Rechtschreibfehler korrigiert.
Zu mehr bin ich irgendwie nicht gekommen, ich hab den „Fehler“ gemacht mir ein Humble Bundle zu kaufen.
Crysis 2 ist fast durch, stürzt aber momentan immer wieder ab.
Dead Space hab ich, nachdem mich die Steuerung (konsolenlike) angewidert hat, wieder fortgeworfen.
Mirror's Edge wartet noch darauf das ich es anspiele.
Danach werde ich wohl wieder ganz bei Eve sein.

So long Shad…

Freitag, 16. August 2013

Sommerlochschießen II

Einmal ist nicht genug. Zweimal muss her. Da es beim letzten Mal so erfolgreich war, haben wir beschlossen, das Sommerlochschießen zu wiederholen.
Okay, das lief eher so: Wir waren gestern gerade am Sleeper, als aus einem anderen WH die Meldung zu uns kam, das da eine Moros und eine Orca und anderer Stuff rumfliegen würden. Also haben wir von Krautz WH Exploration and Production unsere Ärsche zackig-knackig in die kleineren PvP-Schiffe bewegt, der C2-Zugang des Ziel-WHs vertrug nicht so viele Schlachtschiffe, und ab ging die Post.
Ein kurzer Ritt durchs High und wir standen nah am WH-Eingang und dann hieß es erst mal warten. Die Moros war nämlich irgendwie gerade unmotiviert wieder aus dem Forcefield zu kommen.
Zeit für eine Runde Bildchen posten im Chat, dumm rum labern, Foren surfen…na den Rest denkt ihr euch lieber.
Nach einer knappen Stunde Wartens, war es dann soweit. Der HIC wurde reingerufen und kurz darauf die ganze Flotte. Getackelt waren Scorpion, Manticore, Orca und Moros. Die Moros hat ziemlich lange durchgehalten, Dualrep und wir hatten keine Neuts dabei. Aber schlussendlich haben wir sie down bekommen. Dazu haben wir noch den Scorpionpilot und den Morospilot aus ihren Eier gepellt.

Eine tote Moros...

...und die selbe Moros nochmal.


Eine Proteus, welche am WH zum High wartete und wohl das Lootindu abschießen wollte, ist uns entwischt. Das mit dem vom WH wegbumpen müssen wir nochmal üben.
Alles in allem trotzdem erfolgreich, wir hatten eine Menge Spaß und Erfolg.

Battlereport bei Evekill
Battlereport bei BrDoc

Beim nächsten Mal versuch ich dann Bilder während der Schlacht zu machen.

Btw.: „Axel E. Fischer, CDU, fordert besser Absperrmaßnahmen für Wurmlöcher."

So long Shad...

Montag, 12. August 2013

Q&A: Fittingfragen II

eve online anfänger bergbau schiff fitting
Als Anfängerschiff für den Bergbau bietet sich die Venture an. Mit relativ kleinen Fittinganforderungen erreicht man schon einen ganz guten Ertrag. Möglich wäre zum Beispiel folgendes:

[Venture, Newbie Mining High]
Mining Laser Upgrade I

Survey Scanner I
1MN Afterburner I
Medium Shield Extender I

Miner I
Miner I
[empty high slot]

Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I


Mining Drone I x2

Am besten einen Asteroiden orbiten während man ihn abbaut, durch die Geschwindigkeit sollte man nicht von NPC getroffen werden. Zudem ist das Ding spottbillig, Ganker sind also kein Thema.

ab oder mwd für schlachtschiff eve
Auf einem Schlachtschiff würde ich definitiv zu einem MWD raten. Wenn man das Antriebsmodul benutzt, dann eh nur um Entfernungen möglichst schnell zu überbrücken (z. B. um zum Accelerationgate in der Mission zu kommen), nicht um dauerhaft mit erhöhter Geschwindigkeit zu fliegen. So etwas wie ein Speedtank ist auf einem Schlachtschiff nicht wirklich sinnvoll aufgrund der geringen Basisspeed. Beim Einsatz des MWDs sollte man aber bedenken, dass dieser die eigene Signatur von Haushoch auf Hochhaushoch aufbläht. Also nicht genau dann den MWD einsetzen, wenn man gerade unter schwerem Feuer ist.

nighthawk lvl 4
Nighthawk in Level 4 Missionen ist möglich, allerdings lohnt sich die Skillzeit nicht wirklich. Eine Tengu kann den Job genauso gut machen. Einziger Vorteil ist der etwas geringere Preis. Übrigens ist auch bei der Nighthawk Aktivtank besser als Passivtank. Beispiele:

[Nighthawk, PvE Level 4 cheap]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Capacitor Flux Coil II
Capacitor Flux Coil II

10MN Afterburner II
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Medium Shield Booster II
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II

Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Scourge Heavy Assault Missile
[empty high slot]

Medium Warhead Flare Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II

Vergleichsweise günstig, 500 DPS Schaden, Tank kann man Gegenerspezifisch anpassen, die 200 DPS Tank sollten aber im Verbund mit dem Speedtank ausreichen.
Wenn man mehr Geld hat kann man eines der folgenden Fittings nehmen:

[Nighthawk, PvE Level 4 not so cheap medium SB]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Ballistic Control System II
Capacitor Flux Coil II

Republic Fleet 10MN Afterburner
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Gistum A-Type Medium Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II

Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
[empty high slot]

Medium Warhead Flare Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II

[Nighthawk, PvE Level 4 not so cheap small SB]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Republic Fleet 10MN Afterburner
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Pithi A-Type Small Shield Booster
Pith C-Type EM Ward Field
Adaptive Invulnerability Field II

Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
[empty high slot]

Medium Warhead Flare Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II

Beide habe die gleiche Anzahl an DPS, die Medium SB Variante hat 300 DPS Tank, die Small SB Variante 200 DPS Tank. Ob man sie fliegen will sei jedem selbst überlassen, in meinen Augen ist die Nighthawk in jedem Fall was für Liebhaber, welche das Schiff an sich mögen.

raven navy issue oder golem? 2013
Die Frage ist relativ klar zu beantworten. Nach aktuellem Stand ist die Cruise-RNI sowohl einer Torp-RNI als auch einer Torp-Golem leicht überlegen durch die bessere Möglichkeit ihren Schaden an den Mann zu bringen und der größeren Range. Ausnahme dürften hier die Anos vom Typ Forsaken Hub (also Anos, in welchen die NPCs auf 0 spawnen) sein. Hier ist eine Torp-Golem nicht nur etwas schneller (weil kein Rangeproblem), sondern kann zudem auch noch ihren Salvager-/Tractorfähigkeiten effektiv einsetzen und so mehr ISK pro Zeit erwirtschaften.

Ich warte aber mal ab was CCP noch mit den Maraudern macht, das könnt die Sache nochmal ändern.

So long Shad…

Donnerstag, 8. August 2013

Q&A: Diverses

Beschäftigen wir uns mal heute nicht direkt mit Schiffen, dafür aber mit anderen Dingen.


eve online wozu compressed ore

Gute Frage. Ernsthaft. Eingeführt wurde die ore compression von CCP, weil sie die mineral compression generft hatten. Im selben Atemzug hatten sie auch Tricks zu Transport von Mineralien (Industrials fitted auf maximalen Cargo in einem Carrier --> ein Carrier konnte so die Mineralien für einen Titan befördern) unterbunden, so dass es ein kleines Transportproblem gab, wenn man die Mineralien für einen Titan zum Zielort bringen wollte.

Stattdessen wurde die Rorqual eingeführt und mit ihr die Möglichkeit der ore compression. Diese Möglichkeit wird allerdings nur wenig genutzt, Gründe dafür sind die folgenden:
Zum Komprimieren muss die Rorqual für 5 Minuten in den Siege gehen, was sie verwundbar macht.
Der Laderaum begrenzt die Menge Erze, welche auf einmal komprimiert werden können.
Die Blueprints für die mineral compression können ausschließlich mit einer Rorqual genutzt werden, kosten pro Stück 2 Mrd. ISK und jede Rorqual hat nur 4 Produktionslinien.
Selbst Dense Veldspar hat nur eine Kompressionrate von effektiv 13:1 (bezogen aufs Mineral). Im Vergleich dazu haben 800 Repeating Artillery I eine Kompressionsrate von 34,4:1.

Zudem haben die meisten etablierten Allianzen in ihren System ausgedehnte Jump Bridge Netzwerke, so dass der Transport über Module einfacher ist. Eingesetzt wird die Rorqual zum Komprimieren und Transportieren nur von kleinen Gemeinschaften ohne ausgedehntes Jump Bridge Netzwerk.


tracking to shoot towers eve

Es mag lustig klingen, aber es ist nicht ganz einfach einen Tower zutreffen. Das musste ich mal in einem Zerstörer feststellen, als ich eben jenes versucht habe. Stehend. Mit Fregattenwaffen. Trotzdem ging einiges an Schüssen daneben. Wie viel Tracking man zum Treffen braucht weiß ich nicht genau, aber 1-2 Trackingmodule schaden definitiv nicht.


So long Shad…

Q&A: Amarr Drohnenschiffe

Zur Abwechslung mal was leicht anderes in Sachen Fitting auf diesem EvE Blog. Normalerweise rede ich ja bevorzugt über Caldarischiffe, einfach weil ich damit am meisten Erfahrung habe, aber seitdem ich in Delve war, verfüge ich auch über reichlich Wissen und Erfahrung mit Amarrschiffen. Da zudem jemand ratsuchendes mit der Frage nach „amarr drohnenschiff fitting“ auf mein Blog kam, veröffentliche ich doch mal drei passende Fittings dazu.
Eines vorweg, Energized Adaptive Nano Membrane II sind Platzhalter für gegnerspezifische Hardner. Ebenso sind Turrets in die Highslots meistens noch möglich, die Verwendung ist aber in der Regel optional, weil es an Unterstützungsmodulen (Tracking Enhancer, Tracking Computer, Schadensmodule) fehlt und ihr Einsatz daher suboptimal ist. Raketen sind da zu bevorzugen, weswegen ich auch nur die eingebaut habe.
Wer mit dem Cap nicht klarkommt, sollte ein DDA gegen ein CPR tauschen. Kostet dann leider Schaden.


[Arbitrator, PvE Drone]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Drone Navigation Computer II
Experimental 10MN Afterburner I
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Assault Missile
[empty high slot]
[empty high slot]

Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Capacitor Control Circuit I


Hammerhead II x5
Hobgoblin II x10
Hammerhead II x5

Für einen Kreuzer und Medium Drones hat die Arbitrator echt nette Werte. Offensichtlich ist, dass dies ein Speedtank ist, so dass der Medium Repairer nur im Fall der Fälle genutzt wird. Man könnte also auch noch 2 Laser Turrets oder 2 Blaster einbauen. Level 2 Missionen sollten damit kein Problem sein.


[Prophecy, PvE Drone]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Omnidirectional Tracking Link II
Omnidirectional Tracking Link II
Cap Recharger II
Experimental 10MN Afterburner I

Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
[empty high slot]

Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I


Garde II x3
Garde II x3
Hobgoblin II x10

Ähnlich wie die Arbitrator ein Speedtank, aber diesmal kurvenziehend um die eigenen Sentrys. Wenn es gegen Angels geht würde ich persönlich das 4. DDA gegen einen dritten Hardner austauschen. Level 3 Missionen dürften damit gut laufen.


[Armageddon, PvE Drone]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Ballistic Control System II
Large Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Omnidirectional Tracking Link II
Omnidirectional Tracking Link II
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
[empty high slot]
[empty high slot]

Large Auxiliary Nano Pump I
Large Auxiliary Nano Pump I
Large Auxiliary Nano Pump I


Garde II x5
Garde II x5
Hobgoblin II x15

Definitiv kein Speedtank, das Orbiten der eigenen Drohnen kann trotzdem nicht schaden. Hier sollte man gegen Angels das BCU gegen einen dritten Hardner austauschen. Dann klappt es auch mit den „Nachbarn“.

So long Shad…

Mittwoch, 7. August 2013

How-To fit... (Part 6c): Schlachtschiff-Updates


Nur kurz am Rande notiert. Ich hab mich genötigt gesehen ein Update, welches bis zur Überarbeitung der Marauder warten sollte vorzuziehen. Grund ist, dass ich meine Aussage, dass die RNI kompliziert zu fliegen ist in der Form nicht mehr halten kann. Im Gegenteil, sie ist ein sehr gutes Schiff, das auch Neulinge mit etwas Geduld und Umsicht einsetzen können. Daher hab ich sowohl ein Fit für die RNI im meinen deutschen Guide eingebaut, als auch meine Aussagen zum Thema RNI/CNS geändert habe.

So long Shad…

Freitag, 2. August 2013

Sommerlochschießen

Sommerloch ist draußen. Aber keine Angst, im WH wird zum Gegenangriff geblasen. Wie? Mit 6 Caps!

Okay, die ganze Story. Ich war gerade online gekommen, Corpmates waren gerade am Sleepern, Sommer bedingt (35+°C) war nicht viel los, ich wollt eigentlich auch gleich wieder offline (weil einfach zu warm), da kam die Meldung, das 6 Caps und eine Loki beim Sleepern gesichtet wurden. Im selben Moment begannen Member aus 43 Corps sich in 4 Flotten zu formen und zum Wurmlocheingang zu fliegen. Die erste Gruppe waren die Jungs von Uncharted Skies, welche die Caps entdeckt hatten. Diese wartete zwei WHs vom Battlefield entfernt auf die Unterstützung der Gruppe zwei.

Die Gruppe zwei bestand aus Piloten von Krautz WH Exploration and Production und Cockroach Industries. Mit dem Eintreffen des ersten Teils von Gruppe zwei am Wartepunkt von Gruppe eins, begann der Angriff auf die Caps. In dieser Phase hatten wir gerade so genug DPS um die Remotereperaturleistung der Carrier zu brechen, die Eigenreperaturleistung der Carrier hingegen war zu stark für uns. Folglich starb starb erst nach einigem hin und her eine Moros (Pod). Die zweite Moros folgte dann schneller, weil der zweite Teil der Gruppe zwei mit der Gruppe drei (Die rot-weiss-roten Piloten) eingetroffen war.

Kurz darauf kam dann auch noch die Gruppe vier, bestehend aus vielen Bombern, dazu. Es folgten Capkills im Minutentakt. Archon, Thanatos (Pod) und eine Loki (Pod).
Auf unsere Seite starben nur zwei Falcons. 4 Bomber sind durch Friendly Fire draufgegangen am Schluss…
Leider sind uns einige Pods und eine Moros entwischt. Das passiert leider, wenn man nur einen HIC dabei hat.

Kompletter Battlereport
Bereinigter Battlereport bei BrDoc


So long Shad…