I'm back. Or something like that.
After 5 years away from EvE, I’m coming home. Home to the fanciest Excel table in history. Why?
Good question. Most like I’m bored. I played a lot of game since then, but most games are...boring. They feel like the same thing. The few games, that feel not like that are to few.
So, why back to EvE? Well thank Corona. Since 2015 I changed my job, and had even less time because I traveled more for work. That changed. Now everything (at least) seems possible from home and every day more people realizing this. So I have time again to play EvE. And of course all my real world hobbies are not possible/forbidden to do…
So I’m back. Lets see what will happen.
So long Shad...
Sonntag, 24. Mai 2020
Freitag, 20. November 2015
Ein Kommentar oder ich habe keinen Idee für einen Titel
Okay, da ich aus irgendwelchen Gründen keinen Kommentare schreiben kann.
Ich muss mir was anderes überlegen wie ich das mit den DSO-Hilfen mache. Mein Plan, das die über das Label ausblendbar sind scheint nicht so gut zu sein. War auch nur eine schnelle Idee und irgendwie Fail. Ich denke mir mal was anderes aus.
So, ich hoffe man sieht davon jetzt nichts mehr. Falls doch bitte Bescheid geben.
Hat irgendwer eine Idee wieso ich in diversen Browsern (Opera, Chrome, FF) und auf diversen PCs keine Kommentare abschicken kann? (sämtliche Browseraddons (Skriptblocker und so) sind aus)
so long Shad...
Ich muss mir was anderes überlegen wie ich das mit den DSO-Hilfen mache. Mein Plan, das die über das Label ausblendbar sind scheint nicht so gut zu sein. War auch nur eine schnelle Idee und irgendwie Fail. Ich denke mir mal was anderes aus.
So, ich hoffe man sieht davon jetzt nichts mehr. Falls doch bitte Bescheid geben.
Hat irgendwer eine Idee wieso ich in diversen Browsern (Opera, Chrome, FF) und auf diversen PCs keine Kommentare abschicken kann? (sämtliche Browseraddons (Skriptblocker und so) sind aus)
so long Shad...
Mittwoch, 18. November 2015
I’m still alive… [Update]
Ja, bin ich. Ich habe nur leider noch wenig Zeit zum
Spielen. Ist leider so. Es reicht eher mal für ein bissel Zeit in einem
Browsergame als für EvE. Leider. Dafür skillt mein Main fleißig vor sich hin,
falls ich mal wieder Zeit habe um zurück zukommen.
Dementsprechend schweig dieses Blog hier leider. Ist doof.
Auf der anderen Seite gibt es aber in diesem Browsergame
(die siedler online) ein paar Dinge, welchen auf den ersten Blick sinnvoll
sind, wirtschaftlich aber ein Griff ins Klo sind. Daher habe ich vor diese paar
Dinge mal dauerhaft nieder zuschreiben. Es ist einfach Anstrengend immer denselben
Text runter spulen zu müssen.
Wundert euch also nicht das unter dem Tag DSO in Zukunft
fremde Inhalte kommen.
[Update: Den Tag gibt es nicht mehr. Das muss anders werden]
So long Shad…
Dienstag, 10. März 2015
Exploration
Das Shad versucht sich in Exploration.
Okay, ich hab mich vorhin erstmal im High getummelt. Ergebnis:
Für ne Stunde Scanarbeit sicher nicht so doll, vor allem da die Blueprint Copy effektiv das Papier auf dem sie steht nicht wert ist. Wobei ich mich ehr frage wie irgendjemand jemand small ASBs mit Profit produzieren kann. Materialwert liegt bei gefühlt dem doppelten des Verkaufspreises...aber ja, das kommt davon wenn viele denken "Selbstgeminert ist kostenlos".
Egal, auf jeden Fall ist das Hacken ganz spaßig, auch wenn ich mit meiner Straitos im High ein bisschen überdimensioniert bin.
Für Ausflüge ins Low werde ich wohl lieber eine Astero nehmen, die macht den Hackingjob genauso gut, ist aber agiler und unauffälliger.
Clone Solider würde ich eher mit 'nem Bomber oder so ratten.
So long Shad...
Okay, ich hab mich vorhin erstmal im High getummelt. Ergebnis:
Egal, auf jeden Fall ist das Hacken ganz spaßig, auch wenn ich mit meiner Straitos im High ein bisschen überdimensioniert bin.
Für Ausflüge ins Low werde ich wohl lieber eine Astero nehmen, die macht den Hackingjob genauso gut, ist aber agiler und unauffälliger.
Clone Solider würde ich eher mit 'nem Bomber oder so ratten.
So long Shad...
Mittwoch, 4. März 2015
Bild des Tages
Okay, Bild ist hier sehr metaphorisch gemeint:
Trino schreibt:
Gefunden im eveger-Forum zu den neuen Sov-Änderungen.
Made my day :)
so long...
Trino schreibt:
Lleiryt schreibt:Zwei harte Burschen kraulen sich die Eier. Stilleben, Öl auf Leinwand, 2015.
This. Und Gott sei Dank sind wir eines der letzten Games die das seitens der Entwickler auch noch honoriert bekommen.
Gefunden im eveger-Forum zu den neuen Sov-Änderungen.
Made my day :)
so long...
Montag, 2. März 2015
Langeweile?
Still war es lange in diesem Blog. Ja, ich war nicht
wirklich aktiv in Eve. Primär RL, aber irgendwie hatte ich auch keine
Perspektive. Kein Bild. Oder anders gesagt, ich habe keine Ahnung was ich tun
soll.
Aktuell bin ich gerade aus meine 0.0-Corp raus. PvE im Null
ist langweilig, PvE im High ist langweilig. Incurisons sind noch langweiliger. PvE
im WH ist langweilig, aber noch am lustigsten. Man macht immer nur dasselbe.
PvP ist lustig, aber für large scale habe ich keine Zeit.
Irgendwie Schade drum.
PvP im WH ist lustig, aber verdammt teuer. Aufgrund der
Unsummen die man da verdient fliegt man halt reichlich shiny Zeug. Dafür gibt
es meist zackig was auf die Fresse, mal bei sich selber, öfter bei wem anders.
PvP im FW. Ist lame. Entweder man geht jedem Fight aus‘m Weg
oder man angelt sich dumme Farmer oder man blobbt. Ist schlimmer als im Null,
weil im Low die aus‘m Null mit blobben.
PvP im Low dürfte ähnlich wie im FW sein, nur weniger
Farmer. Vielleicht auch besser. Müsste ich mal ausprobieren. Könnte ich.
PvP im High. Ist Geschmackssache. Entweder man grieft Kills
über Wardecs von ahnungslosen Bears. Was aber irgendwie müffelt. Oder man
angelt sich ein paar dumme Bears in Missionen die Denken so‘n gelben Kreuzer
kann man ja locker mit seinem shiny Schlachtschiff nageln. Bin ich nur selber
zu blöd zu, denn bei mir beißt keiner an. Red vs. Blue ist lustig. Sehr sogar.
Kostet effektiv nix. Aber irgendwie nicht erfüllend.
Da ich zudem ziemlich unregelmäßig online bin, brauche ich
was, wo ich nicht fürchte muss das meine Corp wegzieht oder weggeballert wird.
Also weder WH noch 0.0. PvE brauche ich eigentlich auch nicht. Eigentlich
sollte ich ins 0.0 um large scale zu betreiben, fliegen kann ich ja inzwischen
alles. Dank Ship Replacement bräuchte ich auch kein PvE bzw. könnte das halt
aus Langeweile machen, wenn keine Fleet geht.
Bleibt die Frage was ich tun soll. Mit ‘ner lustigen
Low-Corp durch die Gegen gammeln? Mir beibringen lassen wie im Tears von
Carebares sammel oder doch dem 0.0 large Scale joinen?
So long…
Freitag, 27. Februar 2015
Carebeartears
Greetings form the dark side....
Also...nicht ganz, aber heute Abend haben ein paar Missionrunner ganz arg im Local geheult. Grund: ein fieser Mitspieler hat einen der Missionrunner ausm Schiff gepellt.
Also...nicht ganz, aber heute Abend haben ein paar Missionrunner ganz arg im Local geheult. Grund: ein fieser Mitspieler hat einen der Missionrunner ausm Schiff gepellt.
[21:19:18] Yazz Karron > You salvage guys are so annoying, why don't you run missions yourself. Make some serious ISK at least
[21:19:44] jared Khardula > Yazz Karron someone nicked ur loot?
[21:20:42] Yazz Karron > not yet, didn't attack the npc ships, but 2 sec after I warped in the first ninja salvager showed up
[21:21:22] Yazz Karron > and god damn it I brought my own salvage alt. LEAVE MY LOOT ALONE!!!!
[21:21:53] jared Khardula > i deploy a MTU or have salvage drones on stand by, just a thought?
[21:22:17] Yazz Karron > have a MTU myself. but some guys just shoot it
[21:22:50] Yazz Karron > and you know what happens if you attack a yellow flagged with a mission ship
[21:23:20] Yazz Karron > Kill: Yazz Karron (Apocalypse Navy Issue) PROOF
[21:25:09] jared Khardula > ah they just love taking out those big mission ships dont they
[21:31:45] jared Khardula > Yazz Karron just curious why u attacked a yellow flagged in a mission ship tho??
[21:32:24] Yazz Karron > because I'm stupid and he was not with the tengu when I attacked him. Tengu came in later. I thought I can take him. Big mistake
[21:33:05] jared Khardula > well its a tough learning curve mate & its a bit unfair but its a harsh game
[21:33:52] Yazz Karron > it is. don't wanna sound like a crybaby. But when you loose a 350mil ship and have to go back to mine for another one, you feel a little anger :D
[21:34:21] Chris Kaedan > First rule of Eve-club...
[21:34:39] jared Khardula > *know that feeling, u have every right to complain bud
[21:35:29] Aurelia Graff > yuh, that sucks
[21:35:55] jared Khardula > how long to mine all the stuff you need do u think??
[21:35:58] Yazz Karron > bad girl
[21:36:53] Aurelia Graff > what did she do? i see she is flashing 'suspect'
[21:38:11] Alice Deckard > attack my MTU
[21:38:29] jared Khardula > similar to the `can flippers` ??
[21:38:49] Alice Deckard > and now she is dancing around in her underpants, just infront of me and waiting for me to attack.
[21:38:57] Alice Deckard > wonder what happens if I do, hmm
[21:39:01] jared Khardula > nice, least shes wearing some lol
[21:39:53] jared Khardula > flashing orange or yellow?
[21:40:17] Yazz Karron > flashing fast
Na, das ist man doch selber Schuld wenn man jemanden angreift der flashy ist, ohne das man selber im richtigen Schiff sitzt^^
so long...
Mittwoch, 13. August 2014
EvE: Crius und die Auswirkungen auf das PvE-Leben im 0.0
Man könnte ja meinen, das Add-on, welche sich um die Industrie in EvE kümmern, den PvElern recht egal sind. Aber so ganz stimmt das nicht. Vor allem nicht dann, wenn der geneigte PvEler sich über das Loot einen netten Nebenverdienst organisiert. So kommt es, das Crius mich tangiert.
In Crius gab es, neben anderen Änderungen, eine entscheidende Änderung beim Refining. Statt das man wie bisher zu 100% der Mineralien aus Modulen wiederbekommt, sind es jetzt ca. 60%. (Sofern ich nicht irgendwo eine Angabe übersehen habe.) Keine Angst, bei Erzen bekommt man mehr raus. Aber die interessieren mich hier nicht.
Was bedeutet das also für den Looter? Unter der Annahme, dass der Looter perfekte Skills und Standings hat, kriegt er, sofern er nicht verkauft, 60% der Mineralien pre-Patch raus. Also 40% weniger Verdienst. Wenn man die Skills und das Standing hat ist das besser als was der Markt bietet, da sind die Preise auf 40-50% pre-Patch gefallen.
Klar heißt es jetzt abwarten, was diese Änderungen für Auswirkungen auf die Mineralienpreise haben. Grundsätzlich dürften noch große Stocks an pre-Patch Mineralien am Markt sein, welche erst verarbeitet werden müssen bevor der Preis sich ändert. Langfristig dürften die Preise für Mineralien sich aber etwas nach oben anpassen, weil weniger PvEler looten während gleichzeitig nicht genügend Miner dazu kommen um diesen "Mangel" zu kompensieren. Mit der Zeit wird sich an der Stelle ein neues Gleichgewicht bilden, bei dem es dann zu betrachten gilt ob es sich lohnt zu looten.
Ich für meinen Teil lasse das Looten aktuell sein, da ich aktuell im Profit/Zeitdiagramm ein bisschen besser mit reinem Anomalienfliegen fahre. Das liegt zum einem an den Marktpreisen, dann an meinen nicht perfekten Refinigskills auf dem PvE-Char und an den Spritkosten ins High. Wenn sich die Mineralienpreise in ein bis zwei Monaten eingependelt haben könnten, muss ich die Sache neubewerten. Auch werde ich bis dahin wohl ein paar Skilltage in Refining investieren.
Welche Auswirkungen die Änderung langfristig haben wird, muss sich also erst noch zeigen.
So long Shad...
Donnerstag, 3. Juli 2014
Auf zu neuen Welten
Das Shad zieht um. Mal wieder. Nachdem meine WH-Corp in
den letzten Wochen etwas im Sommerloch versunken ist (um genau zu sein hab ich
keine Ahnung), hab ich beschlossen ins 0.0 zurück zuziehen.
Diese Entscheidung ist aber auch meinem Zeitkontingent
geschuldet. Die Tatsache, das ich nicht mitbekommen habe was im WH passiert ist,
ist dem Fakt geschuldet das ich für das WH-Leben recht wenig Zeit hatte. Man
kann halt im 0.0 im 1-2 Stunden Zeit einfach eher was halbwegs Sinnvolles
machen als im WH.
Jetzt könnte man natürlich meinen ich geh wieder zu TEST,
aber wer hat es gedacht, TEST ist nicht mehr. Das hab sogar ich mitbekommen.
Stattdessen ging mal wieder meine Corpsuche los. Und da ich mit kleinem
Zeitkontingent und Blog und RL nicht gerade der perfekte 0.0-Traumspieler eine
0.0-Corp bin, hatte ich mich auf eine echt lange Suche eingestellt. Aber
denkste. Ab lief es so:
-
Eveger-Forum „Corp sucht Spieler“
-
Zwei Corps gefunden die interessant sind.
-
Beide mit einer großen Wall of Text
angeschrieben
-
Alten Forumspost im Form „Spieler sucht Corp“
rausgesucht
-
Text aus dem alten Thread und dem Text aus der
Mail einen neuen Text gebaut und neuen Thread eröffnet
-
Derweil mit einer der beiden angeschrieben Corps
einen TS-Plausch gehalten
-
Haufenweise Rückmeldungen auf den Thread (mit einigen
wtf?- und Dafuk!-Momenten)
-
Rückmeldungen bearbeitet, TS-Besuche, diverse Chats
-
Mich für die angeschriebene Corp mit TS-Plausch
entschieden
-
Stuff fürs 0.0 gekauft
-
Stuff im High nach Jita gehaulert
Das ganze hat also keine Woche gedauert.
Jetzt steht nur noch an selber ins 0.0 zu kommen. Heute
oder morgen oder übermorgen.
Wohin geht es? Nach Tenerifis. Angels hauen. Corp heißt Yard
Industries, gehört zu den Kadeshians, welche wiederrum die Industrieabteilung
von The Kadeshi ist. Sind nach den ersten TS-Sitzungen ganz lustige Menschen,
da dass es verspricht eine lustige Zeit zu werden.
So long Shad…
Freitag, 13. Juni 2014
Die Schiffe der Mordus Legion – Ein Vergleich – Teil III: Die Barghest
TL;DR: Fliegt Rattlesnake auf Cruise, die ist scheiße geil.
Fliegt Rattlesnake auf Torps, die ist krank!
So, kommen wir zu sogenannten geilen Scheiß. Ich warne mal
vor, das folgende ist ein langer Post und im Vergleich zu den letzten beiden
Post über die Mordus Legion werde ich „Langstrecken“- und Kurzstreckenoptionen
behandeln. Das hat den Grund, dass es hier die Geschmacksrichtungen „Komfort“
(Ich stehe halt so rum und mache die Mission/Ano/whatever halt gemütlich fertig.)
und „Holla die Waldfee“ (Ich schmeiß den MWD an um auch noch die letzte Sekunde
durch Killspeed zu sparen.) gibt.
Ansonsten, die bereits gewohnten Disclaimer:
Auch hier habe ich, wieder, versucht aus Gründen der
Vergleichbarkeit gleiche Metalevel zu nutzen, AllV wird angenommen und die
Defensewerte sind Omni. Zudem ist wieder CPU der limitierende Preisfaktor.
Die Kurzstreckenversionen nutzen durchweg MWD um den Killspeed
hochzuhalten, da Torpedos eine sehr kurze Reichweite haben und die
Grundgeschwindigkeit recht mäßig ist, hab ich hier zu MWDs gegriffen. Da zu dem
die Torpedos massig CPU und Powergrid fressen, musste ich zum Teil hemmungslos
Faction- und Deadspacemodule verbauen. Preistechnisch sollte das aber im Rahmen
liegen.
Fangen wir an mit Runde 3.
[Barghest,
PvE cruise]
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Drone Damage
Amplifier II
Damage
Control II
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
Heavy
Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Gist A-Type
X-Large Shield Booster
Pith C-Type
EM Ward Field
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
[empty high
slot]
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Large
Warhead Flare Catalyst I
Hammerhead
II x5
Hobgoblin II
x5
DPS: 1278,3
(Hammerheads: 243,9)
Defense: 405
(omni)
Speed: 185
m/s
Capstable
mit Capbooster
Drückt auf
Range einen hübschen Schaden raus. Gegen Kleinkram nimmt man halt Hobgoblins
und T1-Munition. Ist eigentlich ganz cool, macht jede L4-Mission locker. Ist
jetzt aber nix besonderes irgendwie.
[Golem, PvE
cruise]
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
Domination
100MN Microwarpdrive
Heavy
Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Pith C-Type
EM Ward Field
Adaptive
Invulnerability Field II
Gist A-Type
X-Large Shield Booster
Cruise
Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Mjolnir Fury Cruise Missile
Bastion
Module I
Drone Link
Augmentor I
Drone Link
Augmentor I
Drone Link
Augmentor I
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Hobgoblin II
x5
DPS: 1045 (Hobgoblins:
99)
Defense: 690
(omni)
Speed: 125
m/s
Capstable
mit Capbooster, MWD ist zum Überbrücken von Entfernungen.
Die Golem
kann da Irgendwie nicht mithalten. Das Bastionsmodul ist Beiwerk, Tank und
Range sind groß genug. MWD ist auch nur um schnell wo hinzukommen. Zerstören
tut die Barghest besser…ist ein bisschen deprimierend bei der Menge an SP die
Marauder V braucht.
[Raven Navy
Issue, PvE cruise]
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
Heavy
Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Gist A-Type
X-Large Shield Booster
Adaptive
Invulnerability Field II
Pith C-Type
EM Ward Field
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Inferno Fury Cruise Missile
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Large
Warhead Flare Catalyst II
Hammerhead
II x5
DPS: 1145 (Hammerheads:
199,3)
Defense: 548
(omni)
Speed: 154
m/s
Capstable
mit Capbooster
Auch die
Raven Navy Issue fliegt der Barghest an der Stelle hinterher. Die Barghest
poppt selbst Fregatten noch schneller als die RNI. Ist die Barghest etwa der
neue König des PvE?
[Rattlesnake,
PvE cruise]
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Omnidirectional
Tracking Link II, Optimal Range Script
Omnidirectional
Tracking Link II, Optimal Range Script
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
Pith C-Type
EM Ward Field
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field
X-Large
Ancillary Shield Booster, Cap Booster 400
Cruise
Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise
Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Drone Link
Augmentor II
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Large
Warhead Flare Catalyst I
Garde II x2
Ogre II x2
Hobgoblin II
x5
DPS: 1574 (Garde
II: 743,4) / 1670 (Ogre II: 839,6)
Defense: 548
(omni)
Speed: 154
m/s
(Capstable)
Ich weiss
nicht wie ich das schreiben soll…also hier liegen Welten dazwischen. Fast 50%
mehr DPS. Selbst Fregatten werden deutlich schneller geschreddert. Ich weiss
nicht was CCP hier gemacht hat, aber das ist krank. Der XL-ASB ist eigentlich
mehr Alibi als wirklich nötig. Bei 1500 DPS zerfräßt man wirklich alles in
kurzer Zeit, so dass die Nachladezeit des ASB kein Problem ist. Vorallem da
dieses DPS sehr gut ins Ziel kommen…
Die Frage
ist natürlich, kann man das mit Torpedos noch toppen?
[SoE, PvE
torp]
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
Damage
Control II
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
Domination
100MN Microwarpdrive
Gistum
A-Type Medium Shield Booster
Pith C-Type
EM Ward Field
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
[empty high
slot]
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Large
Warhead Flare Catalyst I
Hammerhead
II x5
Hobgoblin II
x5
DPS: 1575 (Hammerhead:
199,3)
Defense: 184
(omni)
Speed: 154
m/s / 1353 m/s
Capstable
mit Capbooster, MWD wird nur bei Bedarf genutzt.
Kurz: Im
Vergleich zur Cruise-Rattlesnake will man das nicht fliegen…
[Golem, PvE
torp]
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
Domination
100MN Microwarpdrive
Heavy
Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Pith C-Type
EM Ward Field
Adaptive
Invulnerability Field II
Gist A-Type
X-Large Shield Booster
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Bastion
Module I
[empty high
slot]
[empty high
slot]
[empty high
slot]
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Hobgoblin II
x5
Hammerhead
II x5
DPS: 1357 (Hobgoblins:
99)
Defense: 690
(omni)
Speed: 125
m/s
Capstable
mit Capbooster, MWD ist zum Überbrücken von Entfernungen, Bastionsmodul bringt
bei Torps nicht viel an Reichweite…
Kurz: Cruise-Rattlesnake….
[Raven Navy
Issue, PvE torp]
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Damage
Control II
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon
Navigation Array Generation Extron
Domination
100MN Microwarpdrive
Medium
Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Gistum
A-Type Medium Shield Booster
Pith C-Type
EM Ward Field
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Large
Warhead Flare Catalyst II
Hammerhead
II x5
DPS: 1416 (Hammerheads:
158,4)
Defense: 170
(omni)
Speed: 154
m/s / 1132 m/s
Capstable
mit Capbooster, MWD bei Bedarf nutzen
Kurz: Selbst
eine RNI schafft nicht eine Cruise-Rattlesnake zu toppen. Zudem ist der Tank
der RNI im Vergleich zur Rattlesnake scheiße und man braucht ein +1% CPU-Implantat…
[Rattlesnake,
PvE torp]
Drone Damage
Amplifier II
Drone Damage
Amplifier II
Drone Damage
Amplifier II
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Federation
Navy Omnidirectional Tracking Link, Tracking Speed Script
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
Domination
100MN Microwarpdrive
Heavy
Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Adaptive
Invulnerability Field II
Gist C-Type
Large Shield Booster
Torpedo
Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo
Launcher II, Scourge Rage Torpedo
[empty high
slot]
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Large
Warhead Rigor Catalyst II
Large
Warhead Flare Catalyst I
Garde II x2
Ogre II x2
Hobgoblin II
x5
DPS: 1849 (Garde
II: 743,4) / 1945 (Ogre II: 839,6)
Defense: 235
(omni)
Speed: 154
m/s / 855 m/s
Capstable
(MWD bei Bedarf nutzen)
Ähm ja…Fragatten
mit Hobgoblins zerstören oder solange sie im Anflug sind mit Garden. Ansonsten
ist das ein Mähdrescher der Schlachtschiffe
mit vollen DPS und Kreuzer mit 50% der DPS zerlegt. Gegen Kreuzer ist T1
Munition effektiver und bringt 60% der Papier DPS. Wirklich geil dürfte dieses
Monster aber nur in Forsaken Hubs sein wegen der Reichweite der Torpedos, bei
allem anderen ist meiner Ansicht nach eine Cruise-Rattlesnake effektiver.
Alternative Rattlesnake-Cruise-Fittings:
[Rattlesnake, PvE cruise XL-SB]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field
Gist C-Type X-Large Shield Booster
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Drone Link Augmentor II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I
Garde II x2
Ogre II x2
Hobgoblin II x5
Wenn man nen XLASB nicht mag, aber den Omni nicht droppen will. Cap reicht 3m, genug um zu pulsen und Spitzen abzufangen.
[Rattlesnake, PvE cruise XL-SB CapBooster]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field
Gist C-Type X-Large Shield Booster
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Drone Link Augmentor II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I
Garde II x2
Ogre II x2
Hobgoblin II x5
Das gleiche mit CB. Hat auf Dauer genügend Cap.
Alternative Rattlesnake-Cruise-Fittings:
[Rattlesnake, PvE cruise XL-SB]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field
Gist C-Type X-Large Shield Booster
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Drone Link Augmentor II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I
Garde II x2
Ogre II x2
Hobgoblin II x5
Wenn man nen XLASB nicht mag, aber den Omni nicht droppen will. Cap reicht 3m, genug um zu pulsen und Spitzen abzufangen.
[Rattlesnake, PvE cruise XL-SB CapBooster]
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Amarr Navy Drone Damage Amplifier
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Pith C-Type EM Ward Field
Pith C-Type Thermic Dissipation Field
Gist C-Type X-Large Shield Booster
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Drone Link Augmentor II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Flare Catalyst I
Garde II x2
Ogre II x2
Hobgoblin II x5
Das gleiche mit CB. Hat auf Dauer genügend Cap.
So long
Shad…
Mittwoch, 11. Juni 2014
Die Schiffe der Mordus Legion – Ein Vergleich – Teil II: Die Orthus
Runde 2, wie verhält sich die Orthus?
Auch hier habe ich, wieder, versucht aus Gründen der
Vergleichbarkeit gleiche Metalevel zu nutzen, AllV wird angenommen und die
Defensewerte sind Omni. Zudem ist wieder CPU der limitierende Preisfaktor.
Ähnlich wie schon die Fregatten ist auch die Orthus im
Kurzstreckenbereich besser als im Langstreckenbereich, zudem ist sie von Grund
auf schon flott unterwegs, so dass ein AB hier sehr gut wirkt.
[Orthrus,
PvE]
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
10MN
Afterburner II
Small Shield
Booster II
Adaptive
Invulnerability Field II
Pith C-Type
EM Ward Field
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field
Heavy
Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy
Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy
Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy
Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
Heavy
Assault Missile Launcher II, Mjolnir Rage Heavy Assault Missile
[empty high
slot]
Medium
Warhead Rigor Catalyst II
Medium
Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead
Flare Catalyst I
Hobgoblin II
x5
DPS: 885
(Drones: 99)
Defense: ohne
SB 29 (omni), mit SB 51/82
Speed: 846
m/s
Capstable
ohne SB, den SB braucht man eh nur pulsen.
Das sieht
doch mal nach einer schönen Hausnummer aus. Abgesehen von der etwas mageren Defensezahl,
sollte das eigentlich für die übliche Tätigkeiten einer Tengu reichen. Nur kann
die Orthus die Tengu auch schlagen?
[Tengu, PvE]
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Phased
Weapon Navigation Array Generation Extron
10MN
Afterburner II
Small Shield
Booster II
Pith C-Type
Explosive Deflection Field
Pith C-Type
EM Ward Field
Pith C-Type
EM Ward Field
Heavy
Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy
Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy
Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy
Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy Assault
Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Heavy
Assault Missile Launcher II, Scourge Rage Heavy Assault Missile
Medium
Warhead Rigor Catalyst II
Medium
Warhead Rigor Catalyst II
Medium
Warhead Flare Catalyst II
Tengu
Propulsion - Fuel Catalyst
Tengu
Offensive - Accelerated Ejection Bay
Tengu
Defensive - Amplification Node
Tengu
Electronics - Dissolution Sequencer
Tengu
Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
DPS: 943
Defense: ohne
SB 40 (omni), mit SB 129/153
Speed: 633
m/s
Capstable
ohne SB, den SB braucht man eh nur pulsen.
Was hier
deutlich wird, sind die geilen T3-Wiederstandswerte der Tengu. Zudem ist der
Schaden nochmal höher und zudem ist die Tengu als T3 bedeutend flexibler.
Reichen sollte es bei der Orthus trotzdem für Anos und Co., aber eine Tengu wäre
besser.
[Gila, PvE]
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
10MN
Afterburner II
Small Shield
Booster II
Target
Painter II
Adaptive
Invulnerability Field II
Pith C-Type
EM Ward Field
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field
Heavy
Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
Heavy
Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
Heavy
Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
Heavy
Assault Missile Launcher II, Inferno Rage Heavy Assault Missile
[empty high
slot]
Medium
Warhead Rigor Catalyst II
Medium
Warhead Rigor Catalyst II
Medium
Warhead Flare Catalyst I
Hammerhead
II x2
DPS: 973 (Drones:
720,7)
Defense: ohne
SB 40 (omni), mit SB 40/105
Speed: 633
m/s
Capstable
ohne SB, den SB braucht man eh nur pulsen.
Da sieht
selbst eine Tengu alt aus. Eine HAM-Gila mit Hammerheads drückt deutlich mehr
DPS raus. Zwar ist der Tank etwas schwächer, aber das wird durch mehr Gank
aufgewogen. Einzig die Flexibilität eines T3 kann die Gila trotz des freien
Highs nicht ganz erreichen.
[Ishtar, PvE
Rail]
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
Omnidirectional
Tracking Enhancer II
Omnidirectional
Tracking Link II, Tracking Speed Script
10MN
Afterburner II
Small Shield
Booster II
Pith C-Type
EM Ward Field
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field
250mm
Railgun II, Antimatter Charge M
250mm
Railgun II, Antimatter Charge M
250mm
Railgun II, Antimatter Charge M
250mm
Railgun II, Antimatter Charge M
Medium
Hybrid Metastasis Adjuster II
Medium
Hybrid Metastasis Adjuster II
Garde II x5
Ogre II x5
DPS: 1063 (mit
Ogre: 900,9, Garden: 797,7 )
Defense: 71
Speed: 627
m/s
Capstable
Krönen tut
das Ganze aber die Isthar. Nochmal 10+% mehr DPS als die Gila bzw. 20+% mehr
als die Tengu. Die Rail-DPS kommen an Schlachtschiffen und Kreuzer auch gut an
dank der Rigs, Fregatten sollten eh von den Drohnen schnell genug zerlegt
werden. Durch die Tatsache, dass der SB dauerhaft laufen kann ist sie zudem
auch trotz des schlechteren Peakdefensewertes besser in der Verteidigung.
Als Fazit
bleibt zu sagen das in diesem Fall das T2 nicht nur Faction schlägt, sondern
sogar T3. Gleichzeitig sind 1000+ DPS sonst eher der Fall bei Schlachtschiffen,
nicht bei Kreuzern. Hier bietet sich als schon mal ein Vorgeschmack was uns im
Teil III erwartet. Unter dem Strich können, aber alle 4 ihre Arbeit gut machen,
die Orthus ist im PvE also nicht so schlecht wie ihre kleine Schwester, glänzt
allerdings auch nicht.
So long
Shad…
Donnerstag, 5. Juni 2014
Die Schiffe der Mordus Legion – Ein Vergleich – Teil I: Die Garmur
Kronos ist
da und hat uns neue Schiffe mitgebracht. Mit den neuen Schiffen der Mordus
Legion sind Faction Schiffe ins Spiel gekommen, welche mit Hinblick auf ihre
Boni scheinbar PvP-tauglich sein sollen. Da ich aber bei der aktuellen
Preislage, welche sich meiner Ansicht nach so schnell nicht wirklich reduzieren
wird, bezweifle das jemand diese Schiffe im PvP verheizen wird, will ich
hiermit ihre Tauglichkeit im PvE etwas beleuchten und sie mit „ähnlichen“
Schiffen vergleichen.
Anfangen
werde ich mit der Garmur. Aus Gründen der Vergleichbarkeit, habe ich alle mit
möglichst den gleichen Items gefittet. Bei dem Preis der Mordusschiffe sind
auch ohne weiteres Factionmodule akzeptabel, vor allem da CPU recht knapp ist.
Zudem reden wir hier von PvE.
Ebenso sind
alle Defencewerte omni, aus dem einfachen Grund das angepasst tanken bessere
Werte liefert. Omni ist also der kleinste, schlechteste Nenner. Was Omni passt,
passt angepasst erst recht.
Alle
angegeben Werte sind AllV.
Sowohl die Garmur, als auch die Worm und die Hawk sind
meiner Ansicht nach am besten als schnelle Brawler im Einsatz. Im PvE jagen
diese Schiffe eh vor allem Schiffe bis Kreuzer, so dass die „kurze“ Reichweite
der Rockets ausreicht.
[Garmur, PvE]
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Experimental
1MN Afterburner I
Small Shield
Extender II
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field
Pith C-Type
EM Ward Field
Rocket
Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket
Launcher II, Mjolnir Rocket
Rocket
Launcher II, Mjolnir Rocket
Small Core
Defense Field Purger II
Small Core
Defense Field Purger II
Small Core
Defense Field Purger II
DPS: 194
Defense: 32 (omni)
Speed: 1343 m/s
Capstable
Sieht auf den ersten Blick gar nicht mal so schlecht
aus. Sie würde sicher auch ihren Zweck
erfüllen, aber überragend ist was anderes.
[Hawk, PvE]
Caldari Navy
Ballistic Control System
Caldari Navy
Ballistic Control System
Experimental
1MN Afterburner I
Small Shield
Extender II
Small Shield
Extender II
Pith C-Type
EM Ward Field
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field
Rocket
Launcher II, Scourge Rocket
Rocket
Launcher II, Scourge Rocket
Rocket
Launcher II, Scourge Rocket
Rocket
Launcher II, Scourge Rocket
[empty high
slot]
Small Core
Defense Field Purger II
Small Core
Defense Field Purger II
DPS: 202
Defense: 52 (omni)
Speed: 811 m/s
Capstable
Der Vergleich mit der Hawk zeigt, dass sie zumindest den Job
der Hawk bei weniger Skillpunkteeinsatz machen könnte. Bei weniger Tank, fliegt
sie schneller und wird somit weniger getroffen. Effektiv sind beide also gleich
gut.
[Worm, PvE]
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
Amarr Navy
Drone Damage Amplifier
1MN
Afterburner II
Small Shield
Extender II
Pith C-Type
EM Ward Field
Pith C-Type
Thermic Dissipation Field
Rocket
Launcher II, Scourge Rocket
Rocket
Launcher II, Scourge Rocket
[empty high
slot]
Small Core
Defense Field Purger II
Small Core
Defense Field Purger II
Small Core
Defense Field Purger II
Hobgoblin II
x2
DPS: 329
(Drones: 280)
Defense: 46 (omni)
Speed: 1091 m/s
Capstable
Huch. Nein,
die DPS sind kein Tippfehler. Die sind wirklich so hoch. Und damit zeigt sich
das die Gramur im PvE höchstens zweite Wahl ist, da eine Worm sich in 60% der
Zeit durch die Gegner schnetzelt. Heißes Messer durch Butter also. Damit kann
man sich sogar in L3 Missionen tummeln oder Anomalien mit Battlecruisern
angehen.
An dieser
Stelle zeigt sich, dass eine Worm die richtigen Boni für ein PvE-Schiff
mitbringt. Viel DPS. Zudem spielt der Dronenbuff aus Kronos ihr in die Finger.
Die Gramur kann da einfach nicht mithalten.
So long Shad…
Montag, 30. Dezember 2013
Double Irish With a Dutch Sandwich...
...oder so ähnlich müssen gestern die Jungs von Laurentson INC
und Kill It With Fire gedacht haben...
Zurück zum Anfang. In unserem Static wohnten irgendwelche Leute (Laurentson INC) in 'nem C2. In deren Static hingegen wohnte Kill It With Fire, welche vor kurzem DE-NI, wenn auch mit Hilfe des gefühlten halben W-Spaces, etwas gefisted haben.(Ich hab mal den, wenn ich mich nicht irre, größten Kampf zwischen denen mit BrDoc aufbereitet: Link)
Ja, cool. Wir sind ja so killgeil, das wir in der Not auch einsame Skiffs angehen, aber in diesem Fall war da schon mehr zu holen.
Scheinbar dachten das unsere C2-Bewohner auch. Die fanden unsere Idee Kill It With Fire gemeinsam etwas zu zerbröseln ganz interessant.
Okay, die Idee mit total fremden Leuten in Eve 'ne gemeinsame PvP-Aktion zu machen ist gewagt. Aber wir sind ja killgeil, also fanden wir die Idee gut und die C2ler auch. Die C2-Bewohner schlugen daraufhin vor, dass wir am Static-Loch vom C2 Kill It With Fire baiten sollten.
Wait. Wir sind ja killgeil, aber das stank nach schlechtem Fisch, zudem doch die Jungs von Kill It With Fire die C2-Bewohnerflotte schon gesehen hatte, unsere Flotte hingegen noch nicht.
Na, nach einigem hin und her wurde dann klar das die Sache nichts wurde. Es roch uns zu sehr nach Falle.
Während wir also leicht verstimmt beschlossen das Static zu closen, begannen die C2-Bewohner unverhofft an unserem Loch herumzuspielen...daher wehte also der Wind. Wir sollten die Beute werden und waren nicht in deren Falle gelaufen.
Nun gut, an unserem Loch können wir ja etwas spielen, das Kill It With Fire-Loch hatte einen Scout, so dass wir genügend Vorwarnzeit hatten, falls das eine neue Falle sein sollte.
Also alle Mann ans Loch und zwei oder drei Guardians mit zwei Proteusen rüber ins Static und abwarten was geht.
Es passierte was erwartet wurde. Sie jumpten zu uns, Bubble ging auf und wir waren getrappt. Zugleich sprang Kill It With Fire und unser Scout schlug Alarm.
Essenzeit.
Dachten sie. Zu dumm das wir einen Plan hatten. Die Bubble rettet sich ins Static kirz vor dem Tod, sodass wir vom WH wegkamen bevor Kill It With Fire bei uns im Loch war. Dafür standen jetzt Kill It With Fire und Laurentson INC bei uns im WH.
Während wir uns also neu formierten und zum Gegenangriff reiten wollten (entgegen aller Erwartungen hatte Kill It With Fire gar nicht so viele geschickt), machen die anderen Parteien beiden was? Sie waren wohl zu weit vorgeprescht und verzogen sich einfach nach 2 Minuten wieder...gab da nur ein Problem, das Loch in unser Static war jetzt zu klein für alle. So blieben einige der Laurentson INC-Leute bei uns gefangen. Fail.
Na gut, wir als gute Gastgeber einer Party helfen natürlich gerne beim Weg nach draußen finden. Mit Lasern, Autocannons, Blaster und Scannerprobes versteht sich.
Am Ende erwischte es so eine Megathron, eine Guardian, eine Absolution und eine Prophercy aus dem WH, inkl. der Pods versteht sich.
So weit so gut...nur Kill It With Fire und Laurentson INC sind jetzt irgendwie pisst.
Laurentson INC weil wir ihre gestrandeten Jungs raus geschmissen hatten. Verständlich.
Kill It With Fire vielleicht weil sie keinen Kampf bekommen haben oder weil sie seit dem Kampf gegen DE-NI zu viel Selbstbewusstsein haben.
Also haben sie uns jetzt 'nen Sack Scouts ins WH gestellt. Mal schauen was daraus wird...
so long Shad...
P.S.: Ja, ich lebe noch. Ich arbeite nur zuviel...
Zurück zum Anfang. In unserem Static wohnten irgendwelche Leute (Laurentson INC) in 'nem C2. In deren Static hingegen wohnte Kill It With Fire, welche vor kurzem DE-NI, wenn auch mit Hilfe des gefühlten halben W-Spaces, etwas gefisted haben.(Ich hab mal den, wenn ich mich nicht irre, größten Kampf zwischen denen mit BrDoc aufbereitet: Link)
Ja, cool. Wir sind ja so killgeil, das wir in der Not auch einsame Skiffs angehen, aber in diesem Fall war da schon mehr zu holen.
Scheinbar dachten das unsere C2-Bewohner auch. Die fanden unsere Idee Kill It With Fire gemeinsam etwas zu zerbröseln ganz interessant.
Okay, die Idee mit total fremden Leuten in Eve 'ne gemeinsame PvP-Aktion zu machen ist gewagt. Aber wir sind ja killgeil, also fanden wir die Idee gut und die C2ler auch. Die C2-Bewohner schlugen daraufhin vor, dass wir am Static-Loch vom C2 Kill It With Fire baiten sollten.
Wait. Wir sind ja killgeil, aber das stank nach schlechtem Fisch, zudem doch die Jungs von Kill It With Fire die C2-Bewohnerflotte schon gesehen hatte, unsere Flotte hingegen noch nicht.
Na, nach einigem hin und her wurde dann klar das die Sache nichts wurde. Es roch uns zu sehr nach Falle.
Während wir also leicht verstimmt beschlossen das Static zu closen, begannen die C2-Bewohner unverhofft an unserem Loch herumzuspielen...daher wehte also der Wind. Wir sollten die Beute werden und waren nicht in deren Falle gelaufen.
Nun gut, an unserem Loch können wir ja etwas spielen, das Kill It With Fire-Loch hatte einen Scout, so dass wir genügend Vorwarnzeit hatten, falls das eine neue Falle sein sollte.
Also alle Mann ans Loch und zwei oder drei Guardians mit zwei Proteusen rüber ins Static und abwarten was geht.
Es passierte was erwartet wurde. Sie jumpten zu uns, Bubble ging auf und wir waren getrappt. Zugleich sprang Kill It With Fire und unser Scout schlug Alarm.
Essenzeit.
Dachten sie. Zu dumm das wir einen Plan hatten. Die Bubble rettet sich ins Static kirz vor dem Tod, sodass wir vom WH wegkamen bevor Kill It With Fire bei uns im Loch war. Dafür standen jetzt Kill It With Fire und Laurentson INC bei uns im WH.
Während wir uns also neu formierten und zum Gegenangriff reiten wollten (entgegen aller Erwartungen hatte Kill It With Fire gar nicht so viele geschickt), machen die anderen Parteien beiden was? Sie waren wohl zu weit vorgeprescht und verzogen sich einfach nach 2 Minuten wieder...gab da nur ein Problem, das Loch in unser Static war jetzt zu klein für alle. So blieben einige der Laurentson INC-Leute bei uns gefangen. Fail.
Na gut, wir als gute Gastgeber einer Party helfen natürlich gerne beim Weg nach draußen finden. Mit Lasern, Autocannons, Blaster und Scannerprobes versteht sich.
Am Ende erwischte es so eine Megathron, eine Guardian, eine Absolution und eine Prophercy aus dem WH, inkl. der Pods versteht sich.
So weit so gut...nur Kill It With Fire und Laurentson INC sind jetzt irgendwie pisst.
Laurentson INC weil wir ihre gestrandeten Jungs raus geschmissen hatten. Verständlich.
Kill It With Fire vielleicht weil sie keinen Kampf bekommen haben oder weil sie seit dem Kampf gegen DE-NI zu viel Selbstbewusstsein haben.
Also haben sie uns jetzt 'nen Sack Scouts ins WH gestellt. Mal schauen was daraus wird...
so long Shad...
P.S.: Ja, ich lebe noch. Ich arbeite nur zuviel...
Donnerstag, 5. September 2013
Q&A: Industrials in Odyssey 1.1
Für die Industrials hat sich in Odyssey 1.1 ja einiges verändert. Insbesondere die Varianten mit einem speziellen Laderaum können jetzt konsequent auf Tank oder Speed gefittet werden, da Laderaumerweiterungen auf spezielle Laderäume keinen Effekt haben. Nachfolgend hab ich mal ein Beispielfit für die Hoarder erstellt.
[Hoarder, Speed]
Damage Control II
Inertia Stabilizers II
Inertia Stabilizers II
EM Ward Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Extender II
Medium Shield Extender II
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Medium Polycarbon Engine Housing II
Medium Low Friction Nozzle Joints II
Medium Low Friction Nozzle Joints II
Der Name Speed mag im ersten Moment irritieren, aber ich hab durch Rigs und Module die Aligntime auf unter 5 Sekunden gedrückt, so dass dieses Schiff in 5 Sekunden im Warp ist. Zudem hat sie dank Shield Extender, Hardner und DC 23k eHP, kann also nicht von jedem dahergelaufenen mal eben so gegankt werden. Absolute Sicherheit ist das natürlich nicht, aber man sollt auch keine Abermilliarden an ISK in einem T1-Industrial rumschippern.
Für die anderen Schiffe im speziellem Laderaum kann man das Fitting ähnlich wie bei dieser Hoarder konzipieren, wenn man lieber mehr Tank will, dann wirft man in die Rigslot Shield Extender Rigs und/oder Resistenzrigs rein, in die Lows DC und Reinforced Bulkheads. Man muss nur schauen wie das mit den Ressourcen des einzelnen Schiffs aussieht. Ungefähr so:
[Hoarder, Tank]
Damage Control II
Reinforced Bulkheads II
Reactor Control Unit II
EM Ward Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Medium Anti-Thermal Screen Reinforcer II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Damit kommt man dann auf ca. 43k eHP bei 9 Sekunden Zeit bis zum Warp. Wenn man nicht böse weggealphat wird, dann könnt man unter Umständen sogar die 180 HP Schildwiederaufladung nutzen.
Erfolgreiches Haulern!
So long Shad…
[Hoarder, Speed]
Damage Control II
Inertia Stabilizers II
Inertia Stabilizers II
EM Ward Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Extender II
Medium Shield Extender II
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Medium Polycarbon Engine Housing II
Medium Low Friction Nozzle Joints II
Medium Low Friction Nozzle Joints II
Der Name Speed mag im ersten Moment irritieren, aber ich hab durch Rigs und Module die Aligntime auf unter 5 Sekunden gedrückt, so dass dieses Schiff in 5 Sekunden im Warp ist. Zudem hat sie dank Shield Extender, Hardner und DC 23k eHP, kann also nicht von jedem dahergelaufenen mal eben so gegankt werden. Absolute Sicherheit ist das natürlich nicht, aber man sollt auch keine Abermilliarden an ISK in einem T1-Industrial rumschippern.
Für die anderen Schiffe im speziellem Laderaum kann man das Fitting ähnlich wie bei dieser Hoarder konzipieren, wenn man lieber mehr Tank will, dann wirft man in die Rigslot Shield Extender Rigs und/oder Resistenzrigs rein, in die Lows DC und Reinforced Bulkheads. Man muss nur schauen wie das mit den Ressourcen des einzelnen Schiffs aussieht. Ungefähr so:
[Hoarder, Tank]
Damage Control II
Reinforced Bulkheads II
Reactor Control Unit II
EM Ward Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Medium Anti-Thermal Screen Reinforcer II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Damit kommt man dann auf ca. 43k eHP bei 9 Sekunden Zeit bis zum Warp. Wenn man nicht böse weggealphat wird, dann könnt man unter Umständen sogar die 180 HP Schildwiederaufladung nutzen.
Erfolgreiches Haulern!
So long Shad…
Mittwoch, 4. September 2013
Its fucking vertical!
Nachdem wir gestern aus einer kleinen Aktion in einem C6
zurückgekehrt waren (ist nicht viel passiert, eine Moros mit billigem Pod, eine Chimera mit Pod und zwei
Tower (eins, zwei) erlegt), waren wir noch ein bisschen am Sleepern. Auch nicht spannender.
Scheinbar war dem einen Morospiloten dabei so langweilig das er eingepennt ist
und beim reinwarpen dann etwas zu spät gebremst ist. Den Effekt schaut ihr euch
selber an:
![]() |
| Was zuerst wie ein Auffahrunfall ausieht... |
![]() |
| ...war einfach nur extrem hart gebremst. Fucking Nosedive! |
So long Shad...
Dienstag, 3. September 2013
EFT 2.20 für Eve Odyssey erschienen
Seit eben gibt es die Version 2.20 von EFT für Odyssey 1.1. Dank an Gripen für das schnelle Umsetzen.
Downloadlink
So long Shad...
Downloadlink
So long Shad...
Q&A: Marauder
Ich wurde die Tage in einem Kommentar zu Details über Maraudern gefragt und was da die Unterschiede zwischen den Rassen sind.
Ich versuch das mal zu beantworten.
Also es gibt 4 Marauder: Die Kronos, die Paladin, die Vargur und die Golem. Reihenfolge zufällig.
Allen gemein sind die Boni auf 100% Waffenschaden und Traktorreichweite und -geschwindigkeit.
Anmerkung zu allen Fits: Die TCs werden normalerweise mit Optimal Scripts geladen, es sei den man hat Nahkämpfer (z. B. Fregatten) im Visier und man braucht das zusätzliche Tracking, dann kommen Tracking Scripte rein. Drohnen nimmt man Sentrys für mehr Schaden und Hobgoblins gegen Fregatten.
Die Kronos ist der Marauder der Gallente. Kennzeichen sind die Boni auf Hybridwaffen (Schaden, Tracking), Panzerungsreperaturfähigkeit und Webs (ermöglicht 90% Webs).
Geflogen werden kann die Kronos als Bralwer mit dem höchsten Papierschaden überhaupt (bis zu 1650 DPS mit Sentrys und Void) und sehr guten Tracking, dafür allerdings einer sehr bescheidenen Reichweite (ca. 23km mit Void). Zudem ist ihr Schaden auf kinetischen und thermischen Schaden begrenzt und ab spätestens 10km schießt sie im Falloff, der Schaden fällt also auch recht schnell nach unten. Diese Eigenschaft macht sie aber sehr stark in Anomalien und anderen PvE-Gebieten, in welchen die Gegner im wahrsten Sinne des Wortes auf ihrem Kopf spawnen, vor allem da dank dem starken Tracking der Blaster und Web auch Fregatten schnell sterben.
Die Alternative mit Rails hat natürlich das Rangeproblem nicht, dafür aber auch 40% weniger Schaden und zudem das Problem, das ihr Tracking unterirdisch ist. Dafür dürfte die Killspeed in Anos wie Sanctums oder Havens und den meisten Level 4 Missionen der Brawlervariante überlegen sein, einfach weil die Feinde in Reichweite sind.
[Kronos, PvE short]
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Tracking Enhancer II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Large Armor Repairer II
Stasis Webifier II
100MN Microwarpdrive II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Hybrid Collision Accelerator II
Large Hybrid Metastasis Adjuster I
[Kronos, PvE long]
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Tracking Enhancer II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Large Armor Repairer II
Stasis Webifier II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Hybrid Collision Accelerator II
Large Hybrid Metastasis Adjuster I
Die Paladin ist der Marauder der Amarr. Kennzeichen sind Boni auf Webs (90% Webs), Laserschaden, Capacitor und Panzerungsreperatur.
Im Endeffekt gilt das gleiche wie für die Kronos. Unterschied ist das Waffensystem, die Paladin nutzt Laser, welches eine bessere Reichweite, schlechteres Tracking und weniger Papierschaden hat. Zudem hat die Paladin auch mit Scorchlinsen auch noch 65km Reichweite, so dass es nicht nötig ist Long Range Waffen zu installieren und ein MWD erledigt sich damit auch. Nachteilig ist aber die Limitierung auf EM-/Thermal-Schaden, so dass man mit ihr bevorzugt gegen Bloodraider und Sansha fliegen sollte.
[Paladin, PvE Short]
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Tracking Enhancer II
Large Armor Repairer II
Armor Thermic Hardener II
Armor EM Hardener II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Stasis Webifier II
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Large Energy Burst Aerator II
Large Egress Port Maximizer I
Die Vargur ist der Marauder der Minmatar. Kennzeichen sind Boni auf Projektilwaffenfeuergeschwindigkeit, -tacking und -falloff, sowie Schildreperatur.
Aufgrund des mageren Powergrids ist die Vagur nur in der Lage mit 800mm Autocannons umzugehen. Long Range Fits sind leider nicht möglich. Vorteil der Vargur ist, neben der relativ freien Schadenswahl (und somit Gegenerwahl) mit thermalen, kinetischen und explosiven Geschossen, der enorme Falloff, durch welchen man eigentlich fast immer Range hat. Der Preis dafür ist allerdings eine Schadenreduktion. Effektiv müsste man deshalb eine Vargur mit MWD fliegen, da zudem die Midslots vom Schildtank mitbelegt werden, allerdings ist dies wegen dem mauen Powergrid nicht möglich oder nur mit viel ISK zu realisieren. Auffällig ist hier auch, dass die Tech2 Munition Mist ist. Hail bringt kaum mehr DPS, bei straken Einbußen im Tacking und geringen Einbußen im Falloff. Barrage bringt Range, welche man eigentlich nicht braucht, es sei den man hat mal Gegner echt weit draußen.
[Vargur, PvE]
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Tracking Enhancer II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Stasis Webifier II
X-Large Shield Booster II
Adaptive Invulnerability Field II
Explosive Deflection Field II
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
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Large Projectile Burst Aerator II
Large Projectile Metastasis Adjuster I
Die Golem ist der Marauder der Caldari. Kennzeichen sind die Boni auf Schildwiederherstellung, Target Painter Effektivität, sowie Fluggeschwindigkeit und Explosionsgeschwindigkeit von Torpedos und Cruise Missiles.
Klassischer Vorteil eines Raketenschiffes ist die Tatsache, dass die Schiffe nur einen Optimal haben. Nachteil ist dafür das die Reichweite effektiv kleiner ist als angezeigt (weil die Raketen Flugzeit verbrauchen zum Starten) und weil Defenderraketen von NPCs Schaden rausnehmen (bei der Golem wegen den 4 Launchern immerhin 25% weniger Schaden). Zudem verwenden NPCs Defender sehr gerne. Auf der anderen Seite steht der Vorteil, dass man ein Waffensystem hat, welches ohne Energie auskommt und Trackingprobleme nicht kennt, dafür aber die Signaturgröße und die Fluggeschwindigkeit des Ziels beim Schaden berücksichtigen muss.
Kurz gesagt kann eine Cruisegolem nichts, was eine Raven Navy Issue nicht besser könnte, vor allem verliert die RNI aber nicht 25% ihres Schadens durch Defenderraketen, sondern nur 12,5%. Eine Torpgolem ist zwar in der Lage mehr Schaden auszuteilen, aber dies nur über eine relativ kurze Distanz von 28-33km (mit einem Reichweitenrig), sodass sie einen MWD fitten muss, was wiederum auf den Schaden geht, welcher am Gegner ankommt. Dafür kann man sie eigentlich gegen jeden Gegner fliegen, sofern es mit dem Tank passt, weswegen Sansha/Bloodraider eher unangenehm sind.
[Golem, PvE Short]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Thermic Dissipation Field II
Kinetic Deflection Field II
Caldari Navy Large Shield Booster
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800
Prototype 100MN Microwarpdrive I
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
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Large Hydraulic Bay Thrusters II
Large Warhead Rigor Catalyst II
(braucht ein 1%-Powergridimplantat)
So long Shad...
Ich versuch das mal zu beantworten.
Also es gibt 4 Marauder: Die Kronos, die Paladin, die Vargur und die Golem. Reihenfolge zufällig.
Allen gemein sind die Boni auf 100% Waffenschaden und Traktorreichweite und -geschwindigkeit.
Anmerkung zu allen Fits: Die TCs werden normalerweise mit Optimal Scripts geladen, es sei den man hat Nahkämpfer (z. B. Fregatten) im Visier und man braucht das zusätzliche Tracking, dann kommen Tracking Scripte rein. Drohnen nimmt man Sentrys für mehr Schaden und Hobgoblins gegen Fregatten.
Die Kronos ist der Marauder der Gallente. Kennzeichen sind die Boni auf Hybridwaffen (Schaden, Tracking), Panzerungsreperaturfähigkeit und Webs (ermöglicht 90% Webs).
Geflogen werden kann die Kronos als Bralwer mit dem höchsten Papierschaden überhaupt (bis zu 1650 DPS mit Sentrys und Void) und sehr guten Tracking, dafür allerdings einer sehr bescheidenen Reichweite (ca. 23km mit Void). Zudem ist ihr Schaden auf kinetischen und thermischen Schaden begrenzt und ab spätestens 10km schießt sie im Falloff, der Schaden fällt also auch recht schnell nach unten. Diese Eigenschaft macht sie aber sehr stark in Anomalien und anderen PvE-Gebieten, in welchen die Gegner im wahrsten Sinne des Wortes auf ihrem Kopf spawnen, vor allem da dank dem starken Tracking der Blaster und Web auch Fregatten schnell sterben.
Die Alternative mit Rails hat natürlich das Rangeproblem nicht, dafür aber auch 40% weniger Schaden und zudem das Problem, das ihr Tracking unterirdisch ist. Dafür dürfte die Killspeed in Anos wie Sanctums oder Havens und den meisten Level 4 Missionen der Brawlervariante überlegen sein, einfach weil die Feinde in Reichweite sind.
[Kronos, PvE short]
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Tracking Enhancer II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Large Armor Repairer II
Stasis Webifier II
100MN Microwarpdrive II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
Neutron Blaster Cannon II, Void L
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Large Hybrid Collision Accelerator II
Large Hybrid Metastasis Adjuster I
[Kronos, PvE long]
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Federation Navy Magnetic Field Stabilizer
Tracking Enhancer II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Large Armor Repairer II
Stasis Webifier II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
425mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge L
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Large Hybrid Collision Accelerator II
Large Hybrid Metastasis Adjuster I
Die Paladin ist der Marauder der Amarr. Kennzeichen sind Boni auf Webs (90% Webs), Laserschaden, Capacitor und Panzerungsreperatur.
Im Endeffekt gilt das gleiche wie für die Kronos. Unterschied ist das Waffensystem, die Paladin nutzt Laser, welches eine bessere Reichweite, schlechteres Tracking und weniger Papierschaden hat. Zudem hat die Paladin auch mit Scorchlinsen auch noch 65km Reichweite, so dass es nicht nötig ist Long Range Waffen zu installieren und ein MWD erledigt sich damit auch. Nachteilig ist aber die Limitierung auf EM-/Thermal-Schaden, so dass man mit ihr bevorzugt gegen Bloodraider und Sansha fliegen sollte.
[Paladin, PvE Short]
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Tracking Enhancer II
Large Armor Repairer II
Armor Thermic Hardener II
Armor EM Hardener II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Stasis Webifier II
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
Mega Pulse Laser II, Conflagration L
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Large Energy Burst Aerator II
Large Egress Port Maximizer I
Die Vargur ist der Marauder der Minmatar. Kennzeichen sind Boni auf Projektilwaffenfeuergeschwindigkeit, -tacking und -falloff, sowie Schildreperatur.
Aufgrund des mageren Powergrids ist die Vagur nur in der Lage mit 800mm Autocannons umzugehen. Long Range Fits sind leider nicht möglich. Vorteil der Vargur ist, neben der relativ freien Schadenswahl (und somit Gegenerwahl) mit thermalen, kinetischen und explosiven Geschossen, der enorme Falloff, durch welchen man eigentlich fast immer Range hat. Der Preis dafür ist allerdings eine Schadenreduktion. Effektiv müsste man deshalb eine Vargur mit MWD fliegen, da zudem die Midslots vom Schildtank mitbelegt werden, allerdings ist dies wegen dem mauen Powergrid nicht möglich oder nur mit viel ISK zu realisieren. Auffällig ist hier auch, dass die Tech2 Munition Mist ist. Hail bringt kaum mehr DPS, bei straken Einbußen im Tacking und geringen Einbußen im Falloff. Barrage bringt Range, welche man eigentlich nicht braucht, es sei den man hat mal Gegner echt weit draußen.
[Vargur, PvE]
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Tracking Enhancer II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Stasis Webifier II
X-Large Shield Booster II
Adaptive Invulnerability Field II
Explosive Deflection Field II
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L
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Large Projectile Burst Aerator II
Large Projectile Metastasis Adjuster I
Die Golem ist der Marauder der Caldari. Kennzeichen sind die Boni auf Schildwiederherstellung, Target Painter Effektivität, sowie Fluggeschwindigkeit und Explosionsgeschwindigkeit von Torpedos und Cruise Missiles.
Klassischer Vorteil eines Raketenschiffes ist die Tatsache, dass die Schiffe nur einen Optimal haben. Nachteil ist dafür das die Reichweite effektiv kleiner ist als angezeigt (weil die Raketen Flugzeit verbrauchen zum Starten) und weil Defenderraketen von NPCs Schaden rausnehmen (bei der Golem wegen den 4 Launchern immerhin 25% weniger Schaden). Zudem verwenden NPCs Defender sehr gerne. Auf der anderen Seite steht der Vorteil, dass man ein Waffensystem hat, welches ohne Energie auskommt und Trackingprobleme nicht kennt, dafür aber die Signaturgröße und die Fluggeschwindigkeit des Ziels beim Schaden berücksichtigen muss.
Kurz gesagt kann eine Cruisegolem nichts, was eine Raven Navy Issue nicht besser könnte, vor allem verliert die RNI aber nicht 25% ihres Schadens durch Defenderraketen, sondern nur 12,5%. Eine Torpgolem ist zwar in der Lage mehr Schaden auszuteilen, aber dies nur über eine relativ kurze Distanz von 28-33km (mit einem Reichweitenrig), sodass sie einen MWD fitten muss, was wiederum auf den Schaden geht, welcher am Gegner ankommt. Dafür kann man sie eigentlich gegen jeden Gegner fliegen, sofern es mit dem Tank passt, weswegen Sansha/Bloodraider eher unangenehm sind.
[Golem, PvE Short]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Thermic Dissipation Field II
Kinetic Deflection Field II
Caldari Navy Large Shield Booster
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800
Prototype 100MN Microwarpdrive I
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
Torpedo Launcher II, Scourge Rage Torpedo
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[empty high slot]
[empty high slot]
Large Hydraulic Bay Thrusters II
Large Warhead Rigor Catalyst II
(braucht ein 1%-Powergridimplantat)
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